大家好,今天我将为大家讲解辐射新维加斯mod武器的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
FNV的GECK内,每个武器页面有个“ModInfo”分页,可以设定三个mod的作用,以下是所有作用项目,多数项目只有用到第一个数值,但有些实在不知道怎么运作的:
DecreaseEquipTime:减少掏枪的时间,但数值怎么运作的不明(没有参考范本),我自己试了没啥感觉,大概是有了QuickDraw,或是换枪动作再怎么加快也是有极限之类的。
DecreaseSpread:减少弹着散布,应该是用减的,但似乎有减少的极限(后述),没办法做到什么装个武器mod就把天女散花的轻机枪变成超精准步枪,另外一点是它似乎不影响武器在VATS内的命中率计算,至少帐面不会变(我不太想用VATS测试射击一千次来估算实际命中率....)
DecreaseWeight:减少重量,直接减去设定的数值。
IncreaseClipCapacity:增加装弹量,数值直接加在原本的容量上。
IncreaseMax.Condition:增加耐久度,要注意的一点是,它不是和游戏内mod叙述的“加百分之几”那样,而是绝对数值。例如ServiceRifle的耐久度原本有400,锻造机匣+50%耐久其实是另加200上去。
IncreaseProjectileSpeed:提升射出物的速度,用在榴弹枪这类射出物速度较慢的武器上效果才会出来。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般枪械像5.56mm速度40640(不过5.56mm实际上是设定为Hitscan,就是开枪即计算命中,不计子弹飞行速度)
IncreaseRateofFire:增加射速,数值应该是增加“FireRate”那项的比例(后述),但目前测试得到一个有趣的情况:由mod修改射速造成的DPS(游戏内显示)变动,和自己去把FireRate调高的DPS差一大截。
IncreaseWeaponDamage:增加武器伤害值,直接加在“Damage”那项上。
IncreaseZoom:修改瞄准时的视野角度(FOV),用武器原本的“SightFOV”去减掉设定数值(SightFOV数值愈小,放大比率就愈高)
RegenerateAmmo(seconds):每几秒自动回复一发弹匣内的弹药,但别以为光这样武器就可以不耗子弹,实际上它等于每几秒自动帮你装填一发,然后当然还是从你身上拿....MFBreeder(RechargerPistol/Rifle)的运作方式是靠武器“RegenRate”的设定去回复弹药。
RegenerateAmmo(shots):每射击几发回复一发弹药,但设定值我不知道意义(还没试),它可能是两个设定值都用上的项目。
Silence:把武器消音,不需要设定数值。
SplitBeam:把一次射出的弹数增加,单发武器会变成散射武器,原本就是散弹武器的会射出更多散弹,伤害则平分到各个散射子弹上。例如设定为2,ServiceRifle就变成一次散射成三发(1+2)的“散弹枪”,而单管散弹枪由原本一次射出7颗散弹变成9颗。
VATSBonus:字面上意义是增加VATS下的命中率(认真来说,不然还有什么鬼可以加?),目前测试的结果好像根本没用....
我拿ServiceRifle来做测试(改成全自动、伤害值16、FireRate为8、弹匣容量24、散布值0.55不变、射出物改成其他自动武器用的曳光弹效果,以方便观察弹道)
把DecreaseSpread的值设定为0.5,如果是用减的,那最小散布值应该要变成0.05,理论上会变得相当准确,但实际对着固定一面墙射击的结果还是散得很开,至少绝对不会是0.05该有的样子(对照组:散布为0.04的MarksmanCarbine)。如果是用乘的(0.5等于减50%),散布程度还是比0.275大....
IncreaseRateofFire的部份,证明是用VATS下一次攻击所使用的弹数去反推回来。原本FireRate为8的情况,VATS一次攻墼是3发(8*0.43=3.44,取整数),把mod数值设定为0.25时,VATS变成一次4发,所以FireRate再怎么低也至少大于10,我的假设是8+(8*0.25)=10。如果mod数值设定为0.3、FireRate改成9,原本VATS一次还是3发(9*0.43=3.87),装上武器mod之后,VATS一次是5发([9+(9*0.3)]*0.43=5.031)。至于上述修改过的ServiceRifle(FireRate8配上IncreaseRateofFire0.25)在游戏内的DPS比实际把FireRate改成10的情况还高一些....算了,DPS(游戏内显示的部份)这玩意儿从三代开始就根本就是个超级黑盒子,我不想管了D:
辐射3新维加斯中 武器能装一些MOD 那东西怎么装啊,我下的汉化补丁太不给力了 这部分全是英文啊,看得头晕
不是说每一个MOD都能随便装在一把武器上的,例如有个消声器和一个夜视的狙击镜只能装在狐鼠步枪上,有个方形的瞄准镜还有两个看起来是装在武器前面的配件是只能安装在能量步枪上面,还有个类似安装在三眼枪上的其实是安装在等离子步枪上面的,弹夹也只能安装在像猎枪上面,另外有标什么9mm SMG那是只能安装在9毫米冲锋枪上面不是手枪,很多都是有标口径的没有标注口径大多都是能量武器的。还有原型枪械是无法使用附件的
辐射新维加斯有几个问题!
1,没区别,翻译的不一样,全部无视DT造成直接伤害。
2,GRA是DLC军火贩子的新增加武器,改武器可以获得DLC专用的武器插件(比如瞄准镜,消音器等),同款武器分GRA和非GRA,只有GRA武器可以使用GRA插件。
3,有固定同伴,不算随从。属于这个游戏的剧情发展你都会碰到他们,对话,然后根据当时的势力倾向和现状,同伴会同意或者拒绝和你同行。
4,快速旅行和开门跳出是至今无法解决的bug。该游戏有玩家自制的4G内存以上电脑专用启动文件。以及一些增加稳定性的自制补丁。偏方是快速旅行和开门时使用第一人称视角,开门和快速旅行的瞬间不要乱动,动作前将武器收起。
5,几个DLC的作用是增加任务地图玛德蕾赌场,赤诚之心(锡安国家公园),旧日悲歌(大山脉),孤独之路(大分水岭),NPC和地图入口这些直接出现在地图上,进入前会有相应的提示。和武器包信使的宝藏(游戏开始时给予武器),部落包(游戏开始时给予武器),军火贩子(地图上增加单位军火贩子,并增加相应的武器)。只要DLC启动,所有相应的东西都会出现在地图上。比如说你没有载入孤独之路的DLC,在普瑞姆对面的路上就是一堆石头。载入孤独之路之后一堆石头就变成了一堆废弃的车辆,然后车门上写着(一个人来!8号!)。
辐射新维加斯MOD都是什么MOD啊 那些是材质mod 我想关了他 让游戏流畅
好吧,我不得不佩服你留下的烂摊子。这时候卸载重装比较合适。
但是!既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲的告诉你。
前十个是游戏本体。
projeckt Ne.......是内达华计划。光凭这个我就建议重装了。
WME是武器模组扩展。
Weapons.of.the.New......此处显示不全,但可以估测应该是武器MOD。
NCR开头的那个估计是NCR的替换MOD 。
还有少部分是单个武器MOD和发型MOD,可有可无。
其他的大部分都是场景改良MOD。我认出来的有内达华天空、城市电力扩展等等。
《辐射:新维加斯》关于newvegas的能量武器
我个人觉得这代的能量武器确实被设定的过于弱势。
从一开始游戏玩家就能拿到雷射手枪我就有这种预感了。
一、二代的雷射武器相信有玩过的老玩家都知道,因为护甲都有分为DT跟DR的关系,加上针对物理伤害、爆炸伤害、雷射伤害、电浆伤害、火焰伤害等各别计算减伤。
二代的台斯拉护甲又是金属护甲类型的东西,而金属护甲特色是专抗雷射....
三代取消了护甲对各式伤害的抗性差异,而NewVegas或是是想实作出一、二代中许多护甲都有高雷射抗性的特色吧,因为涉及到程式设计上的问题,MOD制作时为了省工只好将所有雷射武器杀伤力调低,而电浆武器也比较倒楣跟着受到连累(或是不想让这两种能量武器的实用度差太多?毕竟入手时间差没很多)。
但反关除了雷射跟电浆之外的能量武器就都还具有强大威力,可是游戏中最多的能量武器也还是雷射跟电浆....
高斯步枪另一种名称也叫「电磁加速步枪」,在二代中是实弹类武器,因其具有极强大护甲穿透力而威力足以傲视全游戏,但代价是子弹非常昂贵且非常罕见(仍然是一次一发,但好处是装弹数不少)。
雷射武器杀伤力低我还可以接受,毕竟在游戏中它太容易取得了,但电浆杀伤力也这么难看....很难让人想去点高能量武器技能。电浆不像雷射是射击直接判定有没有命中的,它电浆飞行速度就算加装加速元件一样不够快,以中距离战来讲还是有很大机会被快速移动的对手闪过,杀伤力还不高真的很要命(重点是连射速度也不够快==)。
真正在电浆武器中值得玩家点高技能的只有一把,PlasmaCaster这把传承自一、二代的电浆步枪,但游戏中除了在SilverRush那家店的桌上以外我没见过它在其他地方出现过....而且跟其他能量武器那些只要是大伤害连带单发消耗大量子弹的武器来说它只耗一发子弹就有相同的威力,也显示出其他能量武器在设定上存在着根本上的弱势问题。
好了,今天我们就此结束对“辐射新维加斯mod武器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。