樱井政博 Masahiro Sakurai,知名游戏制作人,原HAL研究所PD事业部高级干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”等百万名作的创意原案。而其监督完成的《任天堂明星大乱斗X》也成为获得《FAMI通》满分评价的游戏之一。
本合集是作者看过任天堂游戏开发者樱井正博的视频后,写下的笔记和思考。
“你为什么要做游戏? ”
这一句简单的问题,基本上可以问住很多独立游戏开发者,但很多在哔哩哔哩的小伙伴,包括一些我认识的人都回答的很简单
“因为我喜欢游戏!”
当然啦,这是每个独立游戏开发者都必备的条件之一,但是这还不够,我站在独立游戏创作者的角度来说,仅仅是喜欢是不够的,因为在现实里面,独立游戏开发者面对的问题更多。
首先,独立游戏的创作时间周期很长
在这么长的时间里,能继续保持开发热情非常困难,毕竟不是每个人都是《星露谷物语》的开发大佬,在相同的时间单位里,也许你写小说,每个月都能看到收益,做视频即时不爆火也会看到小伙伴的点赞和回馈,但是独立游戏不会,你得忍受长时间无收益无反馈,这时候最好加入一些独立游戏开发者群,避免孤独。
而樱井政博的回答意味深刻
“因为这是我最为擅长的事情!”
“至于喜欢玩游戏和喜欢做游戏,对于他来说都是次要的”,也就是说他是把做游戏当做职业,而独立游戏开发者大部分是抽出空余时间来做,所以大家做独立游戏前,先想想自己是否有足够的时间,稍微不紧张的经济。
第二,独立游戏开发本身是件工作,或许并不快乐
当你想做独立游戏开发的时候,你如果只是把它当做爱好随便开发一下可以,但是一旦某件事情变成了工作,它不一定能让你快乐起来。比如独立游戏的成本,游戏的销量,自己消耗的时间,这你需要把它从爱好变成工作,而不是随便就放弃,因为你一旦花费大量时间制作出游戏,那么你就要考虑它的盈利。你要即时解决一些反馈的问题,或者根据市场上的反响,调整自己的游戏,有时候独立游戏作者开发出来的游戏,并不是自己喜欢的游戏,这才是现实生活
第三,独立游戏作者本身有擅长和不擅长的点,创意变成现实非常困难
你擅长绘画就一定不擅长游戏程序,你擅长程序就一定不擅长绘画,当然你如果是六边形战士当我没说。这时候你就会发现你开发独立游戏特别煎熬,开发到不擅长的地方,你特别的不快乐,这时候就需要能求助小伙伴或者自学(星露谷物语作者牛逼!),让自己从创意变成现实是非常的困难,要知道大名鼎鼎的《空洞骑士》可是开发了数年之久。
第四,请记住,游戏的本身是要让玩家得到乐趣
这一点很多独立游戏作者弄混,或许你做出了自己的创意,做出了自己喜欢,自己玩的开心的游戏,但是忘记了游戏的本质,游戏的本身是要让玩家得到乐趣,你的游戏或许音乐,美术,剧情,策划都特别好,但就是不好玩,那么就不是一个好游戏,比如《风来之国》什么都好,就是不好玩,这就很尴尬。
说了这么多,大家看到这里应该也累了,我也打字累了,那么现在是最重要的一点!!!
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