剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)

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排雷有时候比安利还要重要。

安利这事吧,别人口里的神作你玩了,说不定你觉得没那么好,还有有一种上当受骗的感觉。许多“神作”其实是非常挑人的,如果你GET不到那个点,可能就没那么好。

《风暴之旅》

很难相信这是一款16年做出的游戏,不只是说落后的画面,毕竟可以解释为资金技术问题。可关于玩法的想法,看不到任何特别的点在里面,站在前人肩膀上也没有做得更好。

醒目:以下是本体评测,不包含DLC内容。

本体有5分,如果加上2个DLC,可以达到7分左右水平。DLC补充了陆战玩法、漫游城市、港口内容,还有几个丰富类型的探险任务,这几个都是我在下文会喷到的问题,DLC补齐之后,才是游戏的完全形态。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图

可我依然不推荐该游戏的原因是,DLC内容本该就是游戏本体应该有的,竟然做成了收费DLC的模式...打折买还不算亏,原价真心划不来。

乏善可陈的剧情与任务机制

一段波澜壮阔的海上故事,真心不是说画面差就可以搪塞的。开篇教学这么无聊的剧情,简直害怕。每个任务介绍简单的不能再简单,就感觉是“你,就你,过来给我运个货”这样的。

不需要知道为什么,不了解各个国家海盗的关系,更不了解我们主人公自己。机械的跑图和打架,配上偶尔会出现的任务后续无法触发(或者是糟糕的汉化文字让你根本无法理解)。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图1

真的,哪怕一点点代入感没有。

游戏还有技术层面许许多多小问题,比如偶尔遇到的BUG卡图,任务无法触发,不能返回主菜单只能退出游戏(我想要读档),画面偶尔会突然发光高。

简陋的贸易经济系统

除了海上打架以外,海陆贸易应该是海上题材游戏里占比最大的部分了。

然而....就算时隔大航海时代这么遥远了,依然没学到(抄你也该抄会了啊)。

每个城市的经济只有打折涨价两种,没有有盛产地、特色地(这里是葡萄之国云云)。各个贸易点的商品,都是随机分配的,没有逻辑。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图2

除此之外,也没有一条海上交易航线、商品不需要分类储藏、商品差价和远近竟然无关、和供需无关(比如某地卖葡萄多了会跌价),只和那个打折有关系。

经济部分匮乏的问题太多,我就不一一举例了,大家可以玩下大航海时代4体验一下。

空洞的游戏内容

三张地图,数十个岛屿和港口、可我们能做什么呢?我们只能在极少数的几个藏宝点,到蓝圈进行登陆。(别提那尴尬的登陆画面了....登船也是)港口分布着几个特别的设定,如贸易港口有涨价跌价,有医疗港口可以免费治疗,有神器补充。

但可惜的是,我们并不能占领该港口,我们也无法和港口的人互动,更别提升级港口的建筑了(在购买DLC后,就可以管理自己的海盗基地了,有商店酒馆,但内容还是不多)只能看着流泪,必须要接任务才能上岸。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图3

而在其他岛屿上更是只有少数有宝箱的岛屿可以登录,还必须要有任务在身才行,不是你看着可以上岸就上岸的。这就让地图看起来很大,但可玩的点并不多,更像是一种摆设。

从头到尾只有一艘船的船长、无法运营自己的资源(无论是经济上的还是战争上的),我们更像是一个只会倒买倒卖的作战小头目,格局太小,没有大局没有管理,根本无法称霸大海。

多人在线模式保持了无聊

玩起来并没有和单机什么区别,除了可以聊天。不能一起打一些剧情大战,或者成立舰队,或者怎么样。假如去掉聊天功能,打起来和电脑队友没什么区别。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图4

游戏还是有那么几个优点的

可以在船上以第一视角看到地图,挺好看的;海面特效不错,虽然有时候海面会穿模;升级进化点天赋、神器魔法海怪发等RPG元素,没觉得好玩;海战操作感还不错,战斗表现也还行。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图5

《风暴之海》 这游戏的水平如果放在手游里,是真心不错的,很多缺点都可以消失了。比如画面、经济系统、登陆战等。安卓上有,大家可以搜搜看。如果实在想玩电脑版本,务必购买2个DLC扩展,否则内容实在少的可怜。

+还算不错的海上体验

+RPG元素丰富

+后续DLC丰富内容

-不合时宜的画面与物理效果

-简陋的贸易经济系统

-乏善可陈的剧情与任务

-尴尬的汉化水平

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图6

《隐龙传》

首先要说是我对国产单机一直持有宽容、支持鼓励的心态。虽然我准备开骂,但是希望各位有闲钱的玩家,还是可以入手兹瓷一下工作室,而且还能亲自品尝看是不是和我说的一样,如果不是,欢迎打脸。

闭着眼睛瞎写的剧情故事

有着大段大段的情节缺失,这问题从头到尾都存在着。

情节发展基本是突兀两个字可以形容的,整个剧情看得莫名其妙。很多时候都在是强行设置戏剧冲突。台词功力和配音差强人意,平淡如水的情节里强加戏码,内心可以说是毫无波动,甚至还想笑。

故事的逻辑关系...都不想再喷,明明应该是BOSS派人抓猪脚到处逃命,结果变成主角一路砍瓜切菜追着坏人打.....不是很懂你们。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图7

空无一人的洛阳城,仿佛一夜之间被神秘组织屠了城。

极其糟糕的正反人物塑造

人物动机苍白无力,简单拉线就让人要死要活。我本以为长老线可以好好弄一下。结果,连脸谱化角色都谈不上。

一共就没几个角色,最终头目毫无领袖气质和人格魅力,白鬼莫名其妙的死忠,铜铃莫名其妙拯救和死亡,剑灵女子故弄玄虚也让人难受,我还以为她是谁。

暗鸦本来是可以往疯狂科学家上靠的,结果没有能够在疯狂二字上做文章。可以说是每个NPC都不是有血有肉的人,只是强行推动剧情发展的道具而已。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图8

虽然说是个丹药师,你如果一来就说你武功为零就算了,你叛逃组织隐居这么久,没人发现我也算了。可你只身一人来洛阳救人?你怎么没被路过的小兵砍死?是这手无寸铁的老头怎么把主角搬运到那么远的寺庙?咋不干脆带回自己的竹屋??说死就死,手上还拿着遗物,刺客也不带走??

基本功不扎实的核心战斗

我们就不谈一些“锦上添花”的东西,来说说这个作为动作游戏的主打。

招式技能数量非常少。一共只有四个基本攻击、两个变招、五个技能。在难度的约束下,大量重复使用一些并没有什么观赏度的招式很容易疲劳。

敌我受力反馈很僵硬、各个招式技能之间的衔接不流畅、收招不自然、我的天那个钩爪的动作,尬出天际。

值得一说的是,游戏打击特效和音效倒是做的不错,这里可以鼓励一下。矛鬼和高达那2场BOSS战,算是争回了一点面子。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图9

单薄的游戏内容

武器不管有多少把剑,也就只有一个剑招。飞刀不管有多少把,也只能一种射法。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图10

大概3小时的游戏内容长度,只有主线过关卡一种模式。蓝魂商店只能购买2种药品、长老只有2个打架只有1场,武器和飞刀有数十把,但攻击模式是一摸一样的。 只能购买2种药品,一个回血一个复活,整体游戏内容感觉只出了一半。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图11

依然有几个优点

1.小怪种类丰富,大概有十几种的样子,虽然个性稍差,但每个出场都有专门的停留展示部分,算是不错。就是音效和画面在介绍的时候没有对齐,值得改进。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图12

2.在最后的工作人员名单时,可以看出来本作的概念美术设计是不错的,也体现在了五章的场景设计上,村庄、长安城、太原塔、机关城、悬崖水底、最后的隐城等,给人一种很强的中国美术印记。3D建模在还原场景上,还是很好看的。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图13

3.电影化的过场镜头用的不错,如果其他硬件能跟上的话,应该是会蛮出彩的。 开场的演出氛围渲染其实很棒,个人认为是整个游戏里最用心的部分了。虽然仍然会有各种小瑕疵,但整体感觉是对的。

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图14

《隐龙传》 作为P4首个带实体版的国产游戏,确实值得鼓励和兹瓷。就是希望国人也能再用点心,不要在消费情怀了。横版动作国产其实有蛮多学习的对象,艾希的另辟蹊径、风卷残云的手感、雨血的流畅攻防、我是英雄的爽快。真心不要再拿虚幻4引擎当优势了。

+不错的场景构图以及美术表现

+得益于引擎的粒子和光源特效

+镜头感不错的过场动画

-僵硬的肢体以及战斗动作

-突兀的过场音效

-游戏流程过短以及内容单薄

-令人尴尬的剧情发展

剑灵 白鬼(剑灵赤龙鬼位置)插图15

今天的排雷评测就到此为止,这2款游戏。如果你有更好的同类选择就不用来尝试了,如果你真喜欢这2款游戏身上的“某种”特质,那也不妨买来试试,不满意2小时还能退款嘛~

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