庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)

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庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)

在团战或抓人时想要打出良好的效果,控制是必不可少的,然而庄周却天生就与控制有着“深仇大恨”,几乎没有控制能够在他身上完美实施。如果想要针对敌人的控制英雄,使我方能够有很好的输出环境,避免因控制而使我方英雄无法交出输出技能便被击杀。

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图

【技能描述】

被动技能——自然意志

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图1

庄周每隔6秒,便会解除自身所受到的控制,并提升移速和提升免伤能力。这个技能使庄周很难被敌人控制到,超短的解控时间,当面对敌方英雄的减速或是硬控时都能够都能很快的解除负面效果,当敌人的控制失效时,庄周更容易接近敌人去实施他的反击。当被东皇太一、张良和老夫子的大招控制时,庄周是无法解除控制的。

一技能——化蝶

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图2

庄周唯一带有控制能力的技能。庄周向前方幻化出飞碟,可以减速敌人。此技能的减速面积较大,在团战时可以有效的控制一片敌人,但是此技能本身的伤害并不高。在与敌人纠缠打斗过程中使用此技能可以减速敌人,使庄周可以使用二技能对敌人打出更多的伤害。

二技能——蝴蝶效应

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图3

这个技能是庄周的核心输出技能,虽然庄周的输出不太高,但其主要输出均来源于此技能。此技能在输出的过程中需要时刻与敌人保持较近距离,并且利用此技能和此技能被动所触发的技能效果不断对敌人造成打击,随着庄周命中敌人的次数增加,庄周此技能所产生的伤害也在不断增加,队友也能从中获益,获取移速加成。然而此技能并没有任何控制能力,敌人在被庄周缠住后通常会选择逃跑,所以还是需要配合有控制能力的队友和自身装备所产生的控制效果使用。

三技能——天人合一

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图4

这个是庄周的一个重要辅助技能,是净化技能的加成扩大版,这个技能在释放后能够使庄周级附近的队友在2秒内免疫控制并且减少10%所受到的伤害,收益效果比较明显,尤其是面对敌人的强硬团控技能时。庄周释放此技能也能使已经被控制的自己和附近队友立即解除控制,除去张良、东皇太一与老夫子的大招,被其他英雄的控制技能控制住的情况下均可使用此技能解除。如果在一场团战中使用合理,可以使我方作战十分的顺利,没有被控制的情况下可以更好的对敌人发动进攻。

【技能连招】

在进攻敌人时,就是不断对敌人使用二技能,并与其保持较近的距离,一技能冷却完毕可以使用一技能补充伤害,当敌人想要逃跑时,使用一技能减速敌人,然后利用自身速度优势追上敌人,继续使用二技能进行攻击。

团战时与单独作战时攻击方式相差不多,但是需要在对手控制技能将要出手或是已经将我方队友控制的情况下释放大招,然后再继续进行打斗。

庄周 2技能 老夫子(庄周2技能开局)插图5

【使用技巧】

由于庄周被动赋予了庄周不可控的能力,所以在面对敌人的一些单控技能时,庄周可以主动帮助队友承担此技能,这样或许就能够保住队友一命。庄周的被动还能使庄周获得移速加成和免伤效果,所以在发觉打不过敌人的情况下一定要选择逃跑,尽管庄周没有位移,但是移速较快,也不会被控制,敌人通常很难追的上。

庄周辅助队友主要是以功能辅助,因为只有一技能有控制能力,所以在我方关键队友面临危险的时候,庄周可使用这个技能控制敌人,保护我方队友。

庄周二技能伤害较高,在团战时庄周释放完大招后辅助能力变会变得较弱,这时可以深入敌营中去主动攻击敌方脆皮英雄。

庄周的大招冷却时间不短,所以在单独带线或是与一两个敌人缠斗时,如果敌人对庄周施以控制技能,尽量不要使用大招来解除控制,因为这样会造成浪费,或直接导致下一波团战庄周没有大招帮助队友解除控制。虽然张良和老夫子的大招在释放之后是无法被解除的,但如果提前释放大招保护自己或队友,此时2秒免控时间内张良和老夫子释放大招是控不到我方英雄的,但东皇太一的大招压制力很强,无法解除。

【总结】

庄周的技能总体是偏向于辅助的,解控是他的强项,所以在选择此英雄出场时也要有所针对,如果敌方根本没有硬控技能,那么庄周在场上将不会完美发挥自身能力。

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