codol武器名牌(codol全系列枪)

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codol武器名牌(codol全系列枪)

看了这位大(tu)神(hao)玩家的重(xuan)磅(fu)分享,你会不会好奇这位小哥哥(也可能是小姐姐不过不太可能)最喜欢的武器是什么呢?以下见分晓。

艾奇逊AA-12 忍者

codol武器名牌(codol全系列枪)插图

信仰推土机参上!!!

这款武器老夫很久以前就入手了,至于是什么活动,由于年代太过久远已经记不清了,而且获取途径后来也是多种多样,老夫就不一一赘述了。然而事实上这把武器并不是想象的那么热门,倒不是说AA-12没人用,只是在很久很久以前,弹匣类型只能选其一,于是经过无数玩家的尝试,最终得出结论:AA-12核心配件为消焰器和扩容弹匣。其他并不是特别的重要,加上那个时候本身三槽武器很稀少,于是大家并没有对三槽艾奇逊有过多的苛求。所以当时即便AA-12发售,也并未得到青睐,反而是黑铁版用的人更多,毕竟还能换皮肤。这把枪老夫得到的时候第一是看的这把枪的皮肤,纯色底色加上萌系忍者贴图,支持蓝色绿色红色粉色以及原版奶黄色底色,选择多样。老夫当年直播时候经常玩一个塔利班萝莉的套路,使用的便是粉色系AA-12加上RPG(那个时候RPG还是两发),开局就看见一个安雅扛着RPG冲进A楼。。。配合阔剑双震撼、轻装马拉松防爆衣,艺术就是爆炸。。。后来pick10的推出使得这个套路变得不再可行,失去了任何一样东西的支持都会把这种及其激进的套路的软肋暴露出来,老夫便放弃了这个玩法。随着pick10的推出,点数成为了激进套路最掣肘的东西,取舍使得激进派变得畏首畏尾。而对于艾奇逊的两个核心配件,三槽的第三配件便被大家舍弃,换成技能或者战术装备,进一步使AA-12忍者淡出大家视线,毕竟一样只用两个配件,何必浪费这百十来块钱去氪一把用不着也没有多大收藏价值的枪呢?之后推出的丧尸系列,M4T挂上了商城,而AA-12丧尸却只能通过各类看运气的活动抽取,使得获得AA-12丧尸所付出的金钱远超过其价值,虽然夸张而科幻的外形吸引了无数艾奇逊粉,但是其获取方式又让大家望而却步。前一阵子噱头了很久的异化系列推出,老夫在楼上也作了详细的评测,反正艾奇逊异化到手以后,忍者似乎所有的角度都被异化的光芒所掩盖。不过最近抽永久合永久的活动有人也氪出了艾奇逊忍者,大家也别觉得不适,三槽艾奇逊在pick10以后也是有一定的可取之处的,比如消焰扩容快速弹匣,极大程度缩短了AA-12的火力真空期。而对于老夫来说,AA-12忍者代表的是老夫当初直播时候那段开心的回忆,那时候认识了很多玩到现在的朋友,对老夫来说算是一个具有纪念意义的道具了,等老夫忙完这一阵也会继续回归直播,届时希望大家能够多多关注。

回到游戏,再来谈谈AA-12这把枪本身(本文是老夫很久以前发在兴趣部落的一篇文章,时过境迁,老夫稍稍修改了一下,尤其是数据,如有错误,还请各位大佬无情指出)

艾奇逊AA-12,在老夫的概念里一直是一款非人道的武器,从codol这个游戏的角度开始看,无外乎一下几点:1,自动火力,高射速;2,弹夹供弹;3,弹丸散布;4,射程;5,后坐力。

一、射速

艾奇逊AA-12,作为一款12号口径的全自动霰弹枪,其优势原大于同口径泵动霰弹枪,适用于城市街道、丛林等复杂的近战环境,能够在伏击、房间清除(呵呵呵)和其他类似的战斗环境下发挥出远超过传统泵动霰弹抢的强大近程火力。艾奇逊AA-12的理论射速为360rpm,即360发/分钟,一秒钟60发,打个比方,如果老夫靠着墙(免得被轰飞),面前5米有一把艾奇逊朝老夫开火,在0.1秒内我会受到6*9=54发(楼主保守估计,一般的12号口径鹿弹为9颗弹丸,有的也会12-18发不等…)弹丸的轰炸,当老夫被第一波打中的时候我还没开始觉得疼并且只感觉到被强大的力量按在墙上的时候后续的五波击中了,秒秒钟被轰杀至渣有木有…好的,就在这种射速的背景下,游戏中的AA-12继承了一小部分,即7.81,也就是说标准8发弹夹的艾奇逊一秒多就早泄了,12发弹夹也只能坚持不到两秒。有人会说,别说州长可怜的0.88和弗兰基、竞技的1.06,光半自动的伯奈利XM1014,GPAS-12都赶不上艾奇逊的一半(抱歉老夫在这里并不想提打击者……),迎面对喷也是被艾奇逊强行推倒。而且艾奇逊是自动火力,相比于半自动霰弹枪还省去了快速点击左键(半年不到一个鼠标)的苦恼,抱着艾奇逊,真的是让别人弹指间灰飞烟灭。

二、弹夹供弹

现实中的艾奇逊早期采用8发弹匣和20发弹鼓,后来的MPS版本则缩小了弹匣的规模,变更为5发,但是采用了更创(sang)意(xin)新(bin)颖(kuang)的32发弹鼓,请大家自行脑补…回到游戏中,艾奇逊也是采用8发弹夹,装备扩容弹夹以后则为12发,有人会说,12发,你让我们一枪喷不死的单喷和半自动情何以堪啊,秒秒钟又被轰杀至渣。而且,你要是像伯奈利这样一发一发装,打完10发也只有挨打的份,而偏偏艾奇逊只要换个弹夹就又是好汉一条,艾奇逊在游戏中的换弹速度为3.2s,装备快速弹夹以后则为2s(顺便说一下,伯奈利和打击者装备快速弹夹非常实用,理论上单发装填的霰弹枪带快速换弹收益都很高。),也就是说艾奇逊的火力真空期要比压制期来的长,这一点不可置否。

三、弹丸散布较为集中

这一点我们可以从游戏本身的机制和游戏中的武器之间的对比来说明。比如弗兰基-毒麟,大部分人会选择消焰器、激光指示、前握把这样的搭配。但是这样的搭配真的是全面提高了这把枪的性能吗?其实应该说,这样更适合某些打法的人。激光和握把都增加盲射状态的散布精度,即便是弹丸伤害衰减了,只要不超出射程太多导致无伤害,足够多的弹丸命中仍然能够致死,也就是说激光握把虽然变相地在消焰器基础上增加了致死距离,但是缩小了散布精度,如果距离比较近而操作者没有能够提供足够的覆盖面积,就会出现一枪喷不死,这对单喷来说简直就是噩梦,老夫个人比较喜欢单装消焰器的弗兰基,在致死率和容错率上找到了一个不错的平衡点,回到艾奇逊上,在开始老夫就说到艾奇逊有着不错的散布面积,在近距离上能够有比较理想的伤害覆盖,就这一点而言,艾奇逊比单喷的优势较为明显。但软肋也随之而来,25的威力瞬间把上述的一点优势磨灭得无影无踪。众所周知,游侠、弗兰基、CSG-12和州长(M1887)是50的威力,其次是打鸡者40,然后是GPAS-12和伯奈利M1014是30的威力,最后是艾奇逊AA-12,仅有25,。在威力不衰减的条件下,第一队列的小伙子们仅需要两发弹丸命中即可致死,打鸡者则需要两到三发弹丸命中(爆头才比较容易一枪喷死),第三梯队则要四发,而霰弹枪随着射程散射的程度变化非常快,距离稍远便很难保证足够的弹丸命中,而且距离拉远威力还会有明显衰减,在这一点上,自动和半自动喷相对于第一梯队的劣势还是非常大的。仅仅凭这一点还不具有说服力,我们还要结合喷子们的其他属性。

4.射程

刚才提到了射程,霰弹枪的射程(裸枪)主要分以下几个梯队:第一梯队CSG-12当之无愧,10射程(以前是14);第二梯队州长M1887残暴无双,9射程(以前是12);第三梯队就是剩下所有喷子成员,7射程(以前是9游侠以前是8。如果哪位兄弟姐妹耐心地阅读本文到这里,肯定觉得CSG-12才是喷子中最大的黑马,50威力,加消焰器10+1=11的射程,并且还能特殊上弹。。确实,CSG-12能够在州长都够不到的诡异位置一击致死,但是散布面积跟州长和弗兰基相比相差甚远,近距离极容易导致一喷擦身而过的尴尬局面(弗兰基加握把激光也容易这样),固然需要练习。而同样拥有7+1射程的艾奇逊,似乎在射程上与其他成员相持平,加上全自动高射速和较大的散布面积,近距离的容错率还是非常高的,稍远的位置即便致死率不够,也能通过高射速和大容量来平推,就这点而言,艾奇逊的上手难度还是在单喷之上的。

5.后坐力

游戏中,霰弹枪几乎没有明显的后坐力(其实有,只是因为连喷都是一波一波糊脸,没有其他武器那么明显),现实中的艾奇逊在设计之初,高射速带来的后坐力是个很严重的问题,最后也是凭借增加枪重和加长枪机到肩部的缓冲距离稍微缓解,中距离射击还是很难控制(说好了房间清除的呢,没事打什么中距离。。)。在游戏中,霰弹枪的这一属性似乎并没有被刻意凸显出来。

总结一下,其实艾奇逊在近距离的竞争力强大也只是建立在单喷失误的情况(除非距离近到都是一枪死,那就看反应咯。。),而中距离单喷也始终保持着一定的优势地位,只能说,风险和力量并存吧,而续航差也是其他各类枪支反打艾奇逊的重要一点,虽说容错率高,但是如何让自己在输出真空的情况下保证存活到下一次活力爆发,也是一个高端艾奇逊玩家的重要技能,身法、意识,还是技能、战术装备和副武器搭配,就看个人习惯咯。。。

那最后综合上述几点,艾奇逊以射速,散布为优势保证了较高的容错率,综合性能保持在霰弹枪中佼佼者的地位,州长、弗兰基则以带有风险的高致死率和续航能力成为熟练玩家的主流选择,半自动霰弹枪则处在中游水平,可以根据喜好和习惯选择,具体的分析lz将在下一期的帖子中和大家分享。最后CSG-12和游侠则属于针对性较强的喷子,其用法和适应环境都比较严苛,CSG-12已经在上面用CSG-12狼蛛做了较为详细的介绍,之后会放出CSG-12三国以及CSG-12黑洞的评测,以及最后单独提一下游侠,请大家保持关注。

codol武器名牌(codol全系列枪)插图1

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没什么说的了,看完我的膝盖有点软,先去跪一会儿!

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