当艾尔登法环遇上魔兽世界(个人对艾尔登法环的看法)

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我本人对游戏的喜好比较广泛,除了飙车型的游戏,几乎所有类型都玩,但我比较晕3D所以使命召唤这类游戏想玩也玩不了,尽管如此我这样的大龄玩家也慕着马丁大神的名入坑了,虽然我之前从来没有动过魂类游戏,但还是顶着眩晕感强行打开了交界地的大门。有些喜欢的地方,也有些失望。

当艾尔登法环遇上魔兽世界(个人对艾尔登法环的看法)插图

 

我对游戏的理解就是,游戏性主要来源于难度和挑战,从八位机开始的游戏难度绝对是游戏的核心,但游戏流程毕竟是固定的,经过反复练习往往能达到相当高的熟练度,最终实现通关虽然现在很多快餐游戏为了吸引玩家人数,把游戏难度降低了,但是日本游戏基本上还是把游戏难度的强度保持在比较高的水准。所以在下载游戏之前我对魂系游戏的难度就有所耳闻,因此也有些心理准备。

当艾尔登法环遇上魔兽世界(个人对艾尔登法环的看法)插图1

 

一周目我是用法师通关的,因为用近战需要练习的时间太多了,而我精力不济,而且有些BOSS我用近战打简直绝望,比如腐败树灵和黑剑眷属这类大模型的怪,尤其是当时我的武器基本都没有强化过3,加上我用键盘操作,切换战灰技能很麻烦。从自己的感受我想说说我认为这个游戏的优缺点,希望和大家在评论区讨论:

优点一:场景大,有些场景具有诗史感。

优点二:剧情背景宏大,构思巧妙。

优点二:怪物种类多,技能花样也多,打起来很有新意

优点三:开放世界可以跳跃发展,自由度高,勾起人的探索欲。

优点四:技能武器搭配多样

优点五:路程和赐福点设计很合理,不多不少不会让人厌烦。

接下来我说下我认为该游戏的缺点:

缺点一:游戏并不完整,后续的补丁可能会弥补这个问题,但我怀疑有多少人还能体验。

缺点二:故事线单薄,只言片语和装备物品上的信息让很多情节只能靠猜测,如果不看攻略根本不知道自己目的为何。(对有些玩家来说这可能是优点,但对我这种剧情控不是)

缺点三:游戏人物战斗体验僵硬死板,多余的硬直动作,强行增加难度。

缺点四:武器多为华而不实,特效武器收集起来实用的价值很低。

缺点五:主人公工具化,感觉自己控制的就是一具没感情的杀戮机器,而且整个世界都讨厌他,包括山羊。

当艾尔登法环遇上魔兽世界(个人对艾尔登法环的看法)插图2

 

虽然我认为他的缺点也不少,但整个游戏的管卡机关和美术设计十分用心,我仍然认为该游戏是部佳作,玩的过程有时让我有种魔兽世界公测时对未知区域的期待感,也许是我接触这类游戏太少了,但我觉得该游戏受众群体应该属于高端一些的玩家,我指的高端是对游戏难度要求高,操作意识都比较好,喜欢用高难度研究探索不断试错的那类人,动作游戏苦手就算是用逃课打法打掉了怪物也体验不到尝试钻研的快感,这也许就是这类作品目标玩家并不多的原因,但他的销量如此之高也令人欣慰,希望更多的玩家能从中体验震撼与快乐。

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