天龙八部鬼谷换位技能(天龙鬼谷)
“捭之者,开也;阖之者,合也。”
——《鬼谷子》
万物有灵,呼吸之野。
大家好,好久不见。最近忙于工作,加上惰性比较大,已经好久没有认认真真地更新了。那今天就忙里偷闲地跟大家分享一下团战绞肉机——鬼谷子的玩法。今天不用复杂的介绍,直接言简意赅地聊聊干货。
一.技能上几个忽略点 大多数玩过鬼谷子的玩家都能大致了解鬼的技能机制,今天讲讲技能中容易被忽略的几个点。 1.鬼谷子的一技能是可以减对面双抗的,所以抓人的时候,尽量打出这个效果:一技能接近,二技能拉到你身上,触发减双抗的效果,这样你的Gank效率才够高。一技能持续的时间为4S,二技能开启到闭合,所用时间为2S。所以说开一技能后,2S内释放二技能,拉到人是一定会触发减双抗这个效果的。(鬼拉到人,这个位移所用的时间在这里可以忽略不计。) 2.大招的使用:很多新手鬼谷子玩家或许跟我刚玩的时候一样,仅知道大招可以范围内群体隐身加速,却忽略了大招探测视野的功能。经常一局游戏就打团的时候放个大,这就没有玩到鬼谷子的精髓。因为鬼谷子大招其实比较快,满级满CD的情况,大招15秒一个。所以说,没必要非得把大招留在团战,在敌方视野消失的时候,也要学会用大招探测敌方的视野,一个会用大招有意识探测视野的鬼谷子才是一个合格的鬼谷子。 在这里讲一下大招吧,有很多朋友不懂大招的视野机制是什么意思。大招就是开启的时候,离鬼谷子最近的英雄单位会暴露视野。也就是说,在点击大招的时候,以鬼谷子为圆心,以鬼谷子到暴露的英雄单位为半径的这个圆圈里,是没有敌方单位的,是安全的。
照到人,会露出一个小眼睛
图中黄色圈里是没人的
所以说,一般情况下都能用大招摸出很大一片视野。(半径越大,安全区域就越大) 但也正是因为这个特性,我们在配合队友先手抓人的时候,一般别先放大招。毕竟对线期,看到自己头上眼睛亮了,第一反应就是先缩回塔下,这会增加我们抓人的难度。当然,如果判断不好Gank的路径上是否有人反蹲,或者地图中给到的敌方视野信息太少,也是可以用大招开视野摸路的,要灵活变通。 3.说下被动技能吧。鬼谷子的被动是视野丢失3S会存一次强化普攻,如果你自己空A用掉了,CD就为10S。就我自己操作而言,要么就直接平A减速配合队友留人,要么就先手减速,然后一二技能拉。我不太喜欢放完一二技能后,衔接平A然后拉人。因为这下平A会让自己罚站一下,影响进场的流畅性,所以我觉得一二技能后面衔接的平A减速并不会影响你是否能拉到人。被动还有一个小小的细节,那就是……先卖个小关子,后面我会聊到。 二.操作技巧整合 技能上的小细节咱们说完了,聊聊操作上的细节,基本的操作相信大家看完上面应该都懂,这条下面就聊一点进阶的操作技巧。 1.“二闪要瞬控,铭文带狩猎” 这个是当时两个小代练对我的指点。那会儿在一个表现分的群里,有两个人一个打金标司马懿,一个打金标阿轲,他俩就在群里喊玩鬼谷子的。我当时还是一个市标鬼谷子,他俩觉得还可以,我就蹭着他俩的车三排赢了一下午。打完之后,司马懿跟我说:“你这鬼谷子玩的有点瑕疵,要想二闪拉人,你别二技能读条一半就闪出去,对面玩的不好的那种还行,反应没那么快,你能拉到,你想想面对到高手,那就是给对面反应的机会,手速快的位移技能直接躲你。所以二闪尽量要打一个瞬间控制,闪过去的一瞬间,控制打出来,有意识的把这个时间卡死,你的鬼谷子会更强。而且,你铭文好像不太对,带什么调和,全换成狩猎,你这移速太慢了,拉人不好拉,转线也抢不到优势。”我自己回去又反思了一下,感觉确实说得很有道理,从那之后我就调整了自己的铭文和二闪的时机,在手感和效果上明显不一样了。 在这里讲一下鬼谷子二技能的一个机制:鬼谷子二技能最后往回收的瞬间,这个时候即使你位移技能出去了,技能的话还是能拉回来,这个位移技能包含很多:闪现,赵云的一技能,赵云大招,李白的一等等等等。所以说二闪玩的极限一点,那就是必中的,卡好视野的情况下,更是反应不过来的。
掌握好二技能的特性,经常能拉回闪现出去的敌人。同样利用这个技能特性,我们可以玩的更有想象力一点的操作,在鬼谷子拉人触发的一瞬间,这个时候用闪现,可以把人拉的更远(取个名字叫二拉闪吧)。就比如在野区,你甚至可以用二拉闪把红鸟拉进防御塔。当然我觉得这个操作吧,在实战中基本用不出来,也没必要花时间练习。感兴趣的朋友,留个作业:可以试试用二拉闪,把三猪拉回到自己家防御塔下,成功的可以来评论区留言“猪已跳墙!” 2.“控到了,能跟上吗” 这是玩开团型辅助必须时刻提醒自己的一句话,这也是我在许多回答中反复强调的一点。开团开的到是一方面,开的到队友能不能跟上又是一方面。队友有没有状态,大招在不在CD,距离合适吗,这都是开团时需要考虑的因素。纵然,一个辅助面对到能一开三,一开四的诱惑都会忍不住去开,但一定要注意队友能不能跟上,队友八段位移都跟不上的团就别开了。 说到这里,再往深引申一点。王者荣耀这个游戏,你无论玩什么位置,都要对整张地图的动态位置关系有所把控,即使没有视野,也要通过地图和面板提供的信息大致估计出可能蹲伏守候的位置。为什么有时候经常感觉明明是自己和队友追着人往对面野区打架,过一会就变成对面反打,然后团灭。就是因为对这个动态的相对位置关系没有掌握好,经常以为自己包了对面,结果自己被反包了。你进别人野区打架,时间长了,在对面的地盘,人家看见打架肯定比你支援要快。所以这时候,你就应该通过地图和意识判断,我再追下去,谁谁谁一定会过来,就不是以多打少了,占不到什么便宜了,所以没必要再追了。想象自己如果开着透视打游戏,有些团就不会那么莽撞地开了。所以说,单排的时候要时刻关注地图上敌方英雄的位置,状态,野区资源的刷新这些信息。举个例子,前期自己家中单把对面中单打成一丝血,那基本上就是塔下回城,然后出来补线,回城8S,补给状态加回到线上10S左右,你就可以放心的去搞事儿,对面的中单在这18S是什么事儿也干不了的。虽然我可能没有你视野,但是我对你的位置有大致的估计。同样的道理,为什么高手愿意频繁地拖屏拉视野,反复地观看经济面板。不是在炫技,而是在获取信息进行控盘。 在霍格沃斯中,有了活点地图,即使你成不了哈利,总也不会太差。
有了意识,操作略逊一点,也是问题不大。 3.“要懂得拉扯,别头铁” 我刚开始玩鬼谷子的时候,和很多朋友一样,开了一二技能不管机会合适不合适,总想拉对面一下,经常性地吃到一堆控制白给。所以换位思考一下,看见对面的鬼谷子要进场你会是什么反应,干将莫邪放一技能顶,墨子放炮定住,王昭君放圈冰冻,甄姬甩大……往他脸上甩控制,拦住他的进场。所以,咱们玩到鬼谷子的时候,没必要顶着这些技能上,进场的时候要意识的躲避这些技能,有的时候也可以用假动作骗一骗对面的技能再上,不要开了二就想着往里冲。 因为我原来就是一个莽夫鬼谷子,刚接触鬼谷子这个英雄就觉得这英雄在前七八分钟好猛啊,配合上一个强力打野,拉到一个死一个,前期节奏瞬间起飞。但是到了中后期,经常集中注意力在“我能不能拉到”这个点上,而忽略了那些显而易见的控制,经常是冲进人堆准备开团,然后被对面的接踵而至的控制打到自闭。灰屏幕又复活的时候,又不甘心,又如法炮制地再送一波,渐渐地前期打出来的优势荡然无存。这就是很多鬼谷子的通病,不懂得中后期怎么正确的进场。所以说啊:“多拉扯,多控制,别头铁” 4.“二技能的骚扰功能” 鬼谷的锦集里大多都是二技能的开团。二技能除了开团之外,还能用来用骚扰对面,保护队友。队友红开,怕对面反蓝,你完全可以用二技能先把自己家蓝BUFF隔墙拉出来,给队友拖延支援时间。对面打野比较弱势,你也可以把对面蓝BUFF拉出来,欺负一下对面打野。注意不要让二技能的伤害先打到BUFF,不然就拉不出来了,控制自己的位置,保证自己到了那个位置就拉,训练营练一练其实不难。 保护队友的话,就是利用二技能的控制打断一些技能或者用二技能限制对面刺客的进场位置。用二技能开一波好团固然很优秀,能上锦集,但能熟练地用二技能骚扰到对面,限制、拉走对面切入者的位置同样也是很优秀的。因为有些时候,保到队友比开到对手的作用更大。 5.“知己知彼,百战不殆” 我一直信奉着一个观点,想把一个英雄玩到极致,就必须要了解其他的英雄,不要求把所有的英雄都玩明白,但至少要大概了解其他英雄的技能,哪些是控制,哪些是位移,哪些是无敌、保命的技能,CD大概多久,技能在装备加持下的斩杀线是多少……进行到游戏,你还要顾及对面的召唤师技能是什么,CD有多久……为什么有的鬼谷子能轻松地开到人,为什么有的鬼谷子一去开人就被对面各种位移霸体技能躲掉,就是因为对英雄的技能CD不敏感,获取信息的能力不够强。打张飞,看见张飞或者队友的身上有盾,我就知道张飞必然没有二技能,走位如果靠前,直接开就行。打孙尚香,看见一技能翻滚准备输出,直接一二技能准备好压制他的位置,细节的鬼谷一定会回头绕过孙尚香的二技能的,即使我拉不到你,我也要最大程度的限制你在团战的输出。打干将,看见他交了一技能,直接开就行;如果一技能掐得死,好,大招直接冲,距离刚好到干将一技能位移左右,回头躲击飞,然后一二技能再冲,干将的一技能是八秒,在这没有一技能的八秒内就任你宰割,这样操作你成功的概率就会高很多,而大多数的鬼谷都会乐此不疲的贴上去投怀送抱被干将一技能弹开,这就是操作上的区分度了。抓芈月,可以让队友先骗大招,芈月开大,你就开大跟上,他大招加速30%,你一技能加速40%,他大招是2S,你二技能生效也是2秒,大招结束二技能是必中的。这样的例子可以举很多,这都例子不是最重要的,重要的是你的操作一定要能体现你的思考,记住这一条就够了。当然,这也都是建立在你了解对面英雄的基础上,所以没事的时候,多去训练营试试其他英雄,了解了解技能和CD,这样才能让你成为一个细节帝。 6.“借刀杀人” 王者荣耀是一个团队游戏,是需要配合的。鬼谷子的乐趣就在于和其他的技能联动,多用自己的拉这个强制位移去配合到队友的技能:有的技能虽然伤害高,但没有控制却很容易躲(王昭君);有的技能虽然控制范围大,却难留住人(吕布),团战中注意到这点,往往可以让队友打的更舒服。说到这里,就不得不提一下总决赛巅峰对决彪哥的鬼谷子,虽然久诚七局总体的表现上来说更好,但最后彪哥鬼谷子巅峰对决那一拉,绝对是总冠军前的一锤定音。 当然这部分的重头戏绝对不是和队友的配合哈,和对面的技能交互才是“借刀杀人”的核心,也更有意思。我们在游戏中的配合,决不能仅依赖队友,有时候还得依赖对手。举个例子哈,我说三个词:季后赛、爱思盾山、星宇鬼谷,是不是有画面了。 所以说玩鬼谷子要懂得随机应变的利用对面的技能,你有了这样的想法,操作会更加的犀利,更加有想象力。像关羽,钟馗,玄策这种强制位移技能都是可以借用来调整自己的位置的。不建议把这种操作花很多的时间刻意去练,看到合适的位置能见机行事的用出来就好。 7.“BAN掉自己一个操作” 为什么有的鬼谷子神出鬼没,不给反应空间,漩涡附体;有的鬼谷子憨如沉睡,给对面反应,拉空气白给。BAN掉一个操作,也许会让你更上一层楼。尽量不要大招接二技能进场,我观察到很多鬼谷子一技能没了之后,经常用大招接二技能选择再次进场,怎么说呢,这个操作也不是不可以,但是你要知道一技能接二技能是和大招接二技能打出来的效果是不一样的。一二的进场,只要不被对面的技能打到,你就是隐身状态,二技能的圈的特效对面是看不见的,但你大招起手接二技能就不一样了,首先大招是加速30%,而一技能是加速40%,首先从进场的速度上来说,一技能显然更快。当然这不是最重要的,因为大招的一个效果,会让你变得很笨,鬼谷释放大招之后释放其他技能会破隐,所以在对面的视角里,大招加二技能进场就是一个露着二技能读条的鬼谷子憨憨走了过来,只要有点反应,基本上是不会被你拉到的。破隐的鬼谷,威胁程度就比较有限了。
所以说这就是为什么我不建议大招接二技能进场,太憨了,基本拉不到人。当然也不是绝对不能用,对面位移技能都交了,你恰好没一技能,需要追击的时候,也是完全可以大招接二技能拉的,要懂得灵活变通。所以说在掌握好距离的情况下鬼谷子的连招一般都为123,一技能隐身加速,二技能画地为牢蓄力,大招给到配合的队友隐身加速,把团开起来行。 你要玩得像个鬼似的,不能“你玩的什么鬼”。
因为篇幅比较长。一是读起来比较慢,二也不方便大家理解消化。所以我把文章分成了两个部分,下一部分的内容更精彩,我们下周日不见不散。