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PSP头文字D里打秋名的京一(上坡),怎么才能赢
秋明的上坡对转向的考验很严格,好多弯在角度和视觉上都很难,建议先用时间赛练习 时间在3分30-35就可以击败京一。当然选车也是重点 秋上晴的话 推荐用FD(MAZDA的第1,2辆 都行) 等LZ全通关一次后 可以得到文太的GC8V(SUBARU的第3辆车 隐藏)它是这条赛道的霸主。
首先,建议新玩家先构入以下几辆车,以应对不同的赛道,GTR(妙义)RX8(锥冰,正丸,赤城,八方,土坂)86(那还用说,当然秋名啊)EVO4(E吕坡) 。
好好练吧 过大弯时按R加方 转到一定程度再按x 你能赢得 所有文太我都能过。跑秋明的车最好是AE86,捡5个车底,改完以后 很快地。妙义是R34,碓冰是FD,赤诚是FD,秋明AE86,伊吕波是CN9A,八方是FD,正丸是SE3P,土版是FD。
攻略重点:由于是秋名上坡道的关系,加速方面会较下坡时困难一点,因此要避免不必要的减速,目标是做到全程4速行走,只靠油门来调整速度。
如果是公路最速传说里面秋名文太,用挡车就好了(技术好后面超车也是可以的,毕竟PSP里面相对街机已经弱化很多了)最后留个CKF的视频给你参考下跑法吧 跑秋名下山86是最快的,但是要讲究的一点是不能撞墙。
最简单的例子是秋名下坡(强调是下坡)赛道上的86,86无论在加速,稳定性和转向性能都是和秋名下坡路配合得天衣无缝。同样一路赛道用RX-7或GTR等等跑起来流畅性就差得多了。所以头文字D里面的时间赛里才有不同车种的最快速度的比较。
PSP头文字D,赛道的弯心在哪里是怎么看的?
完全是对赛道的熟练度,所谓的弯心其实是凭个人的感觉,这里给楼主个小技巧:“OUT-IN-OUT”,高手们都简称OIO。意思就是入弯前先在最外线,再根据弯的大小来决定是否退档和点刹车,然后空油入弯,弯心踩油出弯。
在街机《头文字D5》中,入弯和过弯的技巧主要包括以下几点: 遵循最佳路线: 外内外跑法:在接近弯道时,先从弯道外侧切入,接近弯心时逐渐靠近内侧,出弯时再回到外侧。这种路线可以最大化行驶速度,减少行驶距离。
头文字D的游戏 包括街机的D3 ps2上的那款 还有psp上的 都没有头文字D当家技术漂移,都要老老实实地外内外过弯 不过在游戏内有几个增加转向的小技巧 1 逆甩 普通入弯都是要从赛道外侧进入弯道,但是在从外道切入之前,可以沿着赛道内测行驶,在要切入之前,瞬间打方向盘变到外道,再切进弯道。
psp头文字d技巧
只要放入psp的iso文件夹就可以了,打开psp进入游戏就能看到了。不用虚拟光驱,那是电脑游戏用的东东。
把难度挑成简单。公路最速传说上面的那个选项,进去后下面的那个,调简单 我就是那么过的他。
头文字D觉得无论画面,操作,耐玩性均是很高的。首先,在要完成一个最快的跑法,我觉得应该结合4个因素:主场车+改装+技术+运气 何谓主场车?简单来说就是最适合该赛道的车子。最简单的例子是秋名下坡(强调是下坡)赛道上的86,86无论在加速,稳定性和转向性能都是和秋名下坡路配合得天衣无缝。
看来LZ应该是刚接触这个游戏的 其实这个游戏很难的 绝不是一两句话就能让你开好的。还有 这个游戏里基本不可能漂移,都是抓地跑才能开好的。
X是油门,“方块”是刹车,“圆圈”是大灯的开与否(夜间),“三角”是转换视角“L”退档,“R”升档方向控制方向。介绍:是一款由Sega于2006年发行的竞速游戏。
PSP头文字D中土坂的最后一个人拓海怎么打过去啊?
然后是基本打法:这个赛道速度感很强,所以也容易出错。千万不要在重点弯发生碰撞!重点弯除了凉介说的那3个,还有一个“路障弯”,往路的这个弯具体过法:先在开始的左弯点一下刹车键,在左弯过了一半后马上按右方向,并且按油门,如果线路好的话,出弯可以达到140KM。
土坂是非常综合的弯道,恭子比较简单,在起步时就可以堵她,在后面走好路线,多刹车,少撞车,在隧道前把速度控制在140左右就行了,出隧道后面的连续的弯道要退5档,踩刹车,把速度控制在110左右就行了,一下就可以领先近100M,后面的几个人难度差不多,关键是在超车后保持住。
开完所有图的人。最后一个是个金发男子。后面会出现一个10星的启介。再后面是一个10星的拓海。他们2个都是在土坂出现的。再后面一个就是秋名的文太了。。开玩文太就会自动放一段音乐。然后再打开来就会惊奇得发现可以挑战文太了。。 祝你好运。早日打败文太。
挑战车手:东京二人组,挑战场所:秋名山道。1挑战车手:秋山延彦,挑战场所:定峰山道。1挑战车手:坂本,挑战场所:间濑山道。挑战车手:一条,挑战场所:土坂山道。2挑战车手:城岛俊也,挑战场所:朝日山道。2挑战车手:大宫智史,挑战场所:神奈川山道。
摆好方向,猛加油门,拉回方向盘,加速出弯。拓海用的是脚刹法过弯,特点是速度快,易控制,但是操作麻烦。小伙子,头文字D没有几个没看完的人,4部加上电影、剧场版和没出完的第五部,总共还没火影忍者的20%,要想看懂头文字D,并且理解他的精髓,必须要看土屋桂市的飘移理论讲解。
头文字D赛道资料
头文字D中的赛道资料如下:秋名山:位置:群马县。特点:前段直路较长而斜度较小,后段为急斜区域,以“五连发夹弯”著称,对驾驶技术极具挑战。关键路段:五连U型弯,决定着最终的胜负。碓冰山路:连接地点:横川和轻井泽。特点:赛道狭窄且弯道急促,共183个弯角,行车稀疏,对车手技术和判断力要求极高。
秋名山,位于群马县,是秋名Speed Stars车队的基地,赛道特点为前段直路较长而斜度较小,后段则是急斜区域,尤其以五连发夹弯著称,对飞车手的驾驶技术极具挑战。赛道初段的直路适合起步,低速弯道后节奏逐渐加快,高速弯接连不断,AE86常利用高速弯追回直路差距。五连U型弯决定着最终的胜负。
秋名山位于群马县,是秋名Speed Stars车队的根据地。赛道前段为较长的直路,斜度较细,后段则为急斜区域,其中最著名的是“五连发夹弯”,对飞车手来说是个巨大挑战。整体而言,秋名山是一条弯多直路短的山路。
在赛道的末端就是秋名山赛道的五连U型弯,最终的胜负就在这里决定。
一共有10条:分别是秋名(包括秋雪)、赤城、妙义、锥冰、妙玉(正丸)、伊吕波、盐那天际线(和末次比赛哪里)、八方原、土阪和茨城的筑波山路。大部分都是真实的。
好了,今天关于“psp头文字d赛道攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“psp头文字d赛道攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。