信长之野望13最厉害技能

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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“信长之野望13最厉害技能”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

信长之野望13最厉害技能插图

信长之野望13(不是PK版)中,那些大名的弓箭厉害?顺便说下他们的特色技术...

1、毛利家的天弓非常可观,而且毛利三父子的属性和弓箭适性也相当牛逼。六角家的扇拔攻击力其实也是不错的,弓箭适性也不差,只是由于六角父子和吉田兄的个人属性过于弱化,使得这个技能有点废柴。

2、厉害。《信长之野望13天道》游戏中,今川家的弓箭只能用可怕来形容 射程很长,弓箭战法连携确率+20%,军队很难抵得住,弓箭科的军神效果,实用性不错,可惜实用性比起三大兵种偏低。

信长之野望13最厉害技能插图1

3、铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

4、你说的两个有效,还有加战法威力的集气速度的都有效,具体可见游戏中情报-兵科。记得加弓兵防御和移动的无效噢。那是要加兵器防御的车盾和兵器移动的台车技术才有效。顺便,这代攻城橹很强啊,原始防御比足轻高多了,加个攻击的矢衾科技,简直。。弓箭武将达人推荐。

5、有独有技术的大名家,研究7项与独有技术相关的技术,然后出现独有技术。北条是内政系,长宗我部是牧农系,武田、上杉是骑兵系,猴子乌龟是足轻系,岛津、织田、铃木、伊达、本愿寺是铁炮系,大友是兵器系,毛利和今川是弓箭系,只有这几个大名有独有科技 。

信长之野望创造战国立志传野战手合技能推荐

1、一之太刀:这可是个超级厉害的技能,它的“乱战造成混乱”效果简直无解!触发敌方的混乱率基本能达到100%,就像你拿着把无敌的大刀,一刀下去,敌人就懵圈了。

2、例如,当敌方试图突击你时,你可以运用“搅乱”技能,减慢他们的行动速度,消耗他们的才能值,从而占据优势。同时,三段击和八咫乌等技能在手合中也有着出其不意的效果,能够迅速对敌人造成影响。阵型的选择也至关重要,比如鹤翼阵在面对铁炮部队时,能增加击晕对手的机会。

3、射击:就是保持长距离,进行“普通攻击”。我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。

4、首先,了解指挥模式下的战斗指令:分为射击和乱战。射击是保持距离进行普通攻击,无论敌方位置或状态,都会造成基础伤害。乱战则需要中距离,通过普通攻击触发重攻击,效果显著但操作难度较高,容易因为敌方后撤而打不中。手合策略类似于创造模式下的PK,通过控制战场,利用挟击、混乱等手段建立优势。

5、《信长之野望创造:战国立志传》种田流为本系列特色玩法,种田技巧很多,今天带来玩家“圣血突击兵”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田及手合经验技巧介绍,赶紧来学习吧。先说成为城主后开出来的每块区划都有6个属性,新开肯出来一般只有1级,产量最低。

6、今天深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传武将特性推荐,有需要的玩家一起来看看吧。武将成长特性选择推荐:推荐名将,猛将,军略家3个加练度,手合的话筑城名手设大炮阵地和井楼,还有土木名人和攻弹正也可以设置防马栅和土龙攻。

信长之野望13那个技能好

神枪最强,但是最耗气 鬼枪适中 燕飞伤害最高,拆城比较快,但是打部队由于没有额外效果所以没其他的好。其实枪四和枪极才是最实用的。

说舍奸第二,没敢说第一。舍奸能击杀武将或击伤武将(武将被击杀就是带一百万的兵也瞬间消失,开启击杀武将模式那就是有很大可因一门众全死光直接灭国),能造成混乱,有极强杀伤力。

足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

总结 在《信长之野望13:天道PK版》中,开局武将的选择应根据个人喜好和游戏策略来决定。武田信玄适合快速攻略,而伊达则更适合稳健发展。弓战法虽然相对较弱,但通过技能升级、地形利用和配合其他兵种,仍然可以发挥出其独特的优势。在实战中,应根据战场形势灵活运用弓战法,以达到最佳的战术效果。

信长之野望13那个技能好用,就好比足轻的吧,枪击之极就不说了,鬼枪...

1、鬼枪适中 燕飞伤害最高,拆城比较快,但是打部队由于没有额外效果所以没其他的好。其实枪四和枪极才是最实用的。刚刚在那边已经回答你了,采纳一下吧。

2、台车吧?如果是铁炮技术全对足轻技术全的话,说不好。如果单是没有任何附加条件话,平原对持。足轻的获胜几率更大,飞燕或者枪(念)之几的威力对其他兵种还是挺厉害的。但是如果铁炮站在城里或者橹一类的,再或者站在攻城车一类的后面,足轻很难获胜。右下角,情报里面,选择兵科。

3、骑兵因为直接攻击力高适合打野战,使用鱼鳞阵效果最佳,足轻防御力高且经济,防御技术研究好配合守备阵法,如果还有个铁壁,持久战效果极佳,另外足轻破坏力较好,适合拆墙。骑马适合开局速推,足轻的话可以稳扎稳打一点,按你的情况选择。足轻好用骑兵要靠统领不一定,看你打那种战斗,还有谁带队。

4、就是提升足轻适性的那个,1次消耗20成长,没次提升一个适性等级,最高提升到跟教官适性等级相同。只有在足轻适性S之后,教官才能成功传授佐佐木“枪衾之极”、“燕飞”、“鬼枪”等顶级战法。

5、什么忍者?你的意思是出身?出身忍者还是不是忍者没多大关系吧,信长12里面忍者都有足轻的第一个特殊技,信长13是每个将只有一个技能,忍者其实不好用,带兵防御低,而且忍者的智商普遍的很烂,而且技能基本都是足轻的技能,如果我看明白了你的问题的话,我想忍者最有用的应该是松平家。

6、牧场和煅冶:发展相应的技术才需要.足轻的话就可以省了.骑马铁炮必需。水准2 直接加攻防的科技当然最优先。刀狩:有兵农分离的话,刀狩是没有意义的技术。品种改良和检地:前者好些,毕竟咱都不造旱田的嘛。弓狭涧:进攻是最好的防守.所以这种让防御设施强化的科技是没用的。

好了,今天关于“信长之野望13最厉害技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“信长之野望13最厉害技能”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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