对于问道手游装备伤害差别的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
zeng加人物的物li伤害..如果ni本身有4W伤.武器有强物li伤害10%的,问道物理武器属性就是0.1*40000=4000装上武器后,ni的伤害多加4000就是.44000伤害了.
物理武器属性
你好,你打出来的shang害在乘以ni装备强chu来的bai分数。
例如你打chu10000伤害,问道手游武器强物理伤害什么意思装备是5%的shang害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。强fa伤跟强物理都是一样的算法。
问道里de强物理伤害,强物理伤害不zeng加面板数据de,dan是在战斗时候会bi没有强物理伤害时打chu的伤害高许多,有明显的差别,暴力的玩家强物li伤害还是一个不错的选择。
问道手游中强物理伤害一般chu现在武器绿属性,假如强物理伤害10%,如果人物本身能造成的物理伤害是一万,有强物li伤害10%de调属性,实际造成的伤害是一万一
强物理伤害只是在你的物li伤害上加个bai分比,问道武器要强物理伤害还是破防比如ni是4万的物理伤害,强物理伤害是bai分zhi5,那么ni实际打chu的物理伤害就是4万2了
问道手游装备及套装属性效果一览
问道手游装备及套装属性效果一览第一手游网小编已经整理好了,现第一时间把问道手游装备及套装属性效果一览分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
属性介绍
准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
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问道手游装备各属性用途汇总
在问道手游中多变的装备也是一大特色,每个玩家都可以根据自己的需要来选择职业和打造装备,下面为大家送上问道手游装备各属性的用途分析。
普通属性:
套装属性:
属性介绍
了解完了各个属性的分布后,我们接下来就要来了解了解各种属性都有哪些用途。
普通属性
准确:类似于命中率,目前只对物理攻击有效,能够提升玩家物理攻击的名字,目前这个属性比较鸡肋,基本没人用。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,目前只对物理攻击有效,需要配合连击次数属性才能起到作用。
反击率:增加人物被攻击时的反击概率,反击时为物理攻击,所以改属性对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成1.5倍伤害。
连击次数:提升人物再触发连击后的连击次数。连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
反震度:人物再被攻击时会产生伤害反弹,反弹的伤害数值有反震度决定。
单相性、所有相性:这个很好理解,就是增加人物的相性值,单相性是增加金木水火土五种相性的其中一种。而所有相性则是增加所有相性点。
单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术攻击有用。
所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
单抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍中其中一种的抵抗能力。
所有抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍的抵抗能力,抗异常越高,越不容易被障碍。
所有技能提升:提升所有技能的等级,对于体木和敏系封手尤其重要,69级带个提升技能10的武器就能够提前秒4了。
忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
套装属性
强力克金/木/水/火/土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没有。
强金/木/水/火/土法伤害:提升相应属性的法术伤害,只对法系职业有用
强物理伤害:增加物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:有几率躲避敌人的一次攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:使用这类技能是,法力的消耗会降低。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强相应障碍的成功率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,不过需要搭配破防属性才有用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御造成高伤害,忽视的防御数值由破防数值决定。
问道手游装备属性大全
问道手游装备是玩家们不可缺少的道具,了解装备属性也是很有必要的,小编已经准备好了问道手游装备属性大全,普通装备以及套装装备的各个部件属性全面信息都在这里,赶紧了解下!
装备属性:小编做了两个装备属性表给大家,分别是普通属性和套装属性,在表格中大家可以很直观的看出各部位装备都具有哪些属性。
普通属性
问道手游装备属性1
套装属性
问道手游装备属性2
普通属性
准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。
单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。
单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。
单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。
所有相性:增加金木水火土五种相性。
所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
套装属性
强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
现在对问道手游装备属性是不是更加了解了?所以玩家们在选择装备的时候一定要看下他们的属性是怎么样的哦!更多信息,关注深空手游网问道手游专区!
问道手游连击好还是必杀好 连击和必杀对比解析
连击伤害:我们都知道连击后一次的伤害是前一次的一半,基于这个前提下,在有限的连击次数中,连击的总伤害接近于普通伤害的2倍。必杀伤害:必杀的伤害比较固定,就是普通伤害的1.5倍。
连击的总伤害是大于必杀伤害,这还是和装备的属性有关,如果玩家选择追求连击,那么除了武器要打连击属性外,帽子和鞋子也要选择连击的属性。
必杀则很简单,只要武器选择必杀属性即可,帽子和鞋子可以选择增加力量或者其他属性。虽然前期几点力量不明显。
但是到了后期,一条单属性就是30+的差距,2条属性就是60+,差别还是很大的,可以一定程度上弥补必杀和连击之间的伤害差距。
而且还有一点,连击很费时间,大家在平时刷道、修仙追求的就是效率,你一直出连击,虽然输出比必杀高点,但是同样也浪费时间,很容易被一起组队的人抱怨。
好了,今天关于“问道手游装备伤害差别”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“问道手游装备伤害差别”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。