瞎子技能宝珠

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下面,我将用我自己的方式来解释瞎子技能宝珠的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下瞎子技能宝珠的话题。

瞎子技能宝珠插图

DNF中,阿修罗是很受欢迎的职业之一。对于平民玩家来说,如何选择适合自己的附魔宝珠也是一个需要掌握的技巧。在2022年,我们推荐以下几款附魔宝珠供参考。

首先是血量类附魔宝珠。在游戏中,血量一直是玩家关注的重点。这款宝珠可以提升角色的最大生命值,增加阿修罗的生存能力。推荐使用“生命领域”或“凯旋号角”。

其次是暴击类附魔宝珠。阿修罗的技能都有一定几率暴击,因此提高暴击率对于提高输出非常重要。推荐使用“幸运之手”或“天赋之刃”。

还有一种是伤害类附魔宝珠。这款宝珠可以提高角色的攻击力,从而增加阿修罗的输出能力。推荐使用“狂乱战意”或“残影”。需要注意的是,伤害类附魔宝珠需要搭配高等级的装备才能发挥最大威力。

最后是技能类附魔宝珠。这款宝珠可以增加阿修罗的技能伤害,并且减少技能冷却时间。推荐使用“神秘符文”或“死亡宣告”。

需要提醒的是,不同的附魔宝珠搭配不同的装备效果会有所不同。因此,在选择附魔宝珠的同时,还需要考虑角色的等级,熟练度以及装备属性等因素。我们建议玩家们根据自身的情况进行选择,并且多做试验,找到最适合自己的搭配方式。

总之,以上就是我们为大家推荐的2022年DNF阿修罗平民附魔宝珠。希望有所帮助,让大家在游戏中轻松提升实力。

70小瞎求推荐装备!

瞎子固伤技能较多,什么邪光斩,波动爆发,冰刃,不动明王阵等都只能智力和独立攻击有关,所以对武器的要求不高,这些技能不依赖高强武器。因此要提高这些技能的伤害,装备选择我推荐:

1、上衣。遗迹套的上衣或者加智力的假紫上衣,加+2级不动明王阵。这个技能是瞎子的核心!

2、其他部位。加智力的假紫就行了,好属性都是100-200万左右一件;

3、装备附魔+30智力宝珠(没钱就加23智力的);

4、首饰。依旧是加智力假紫,堆独立攻击宝珠(或者光属性强化宝珠,二次觉醒后,这些技能都带光属性)

110级dnf阿修罗附魔宝珠选择dnf100级阿修罗附魔选择

DNF(DungeonFighterOnline)是一款非常受欢迎的网络游戏,其角色扮演元素深受玩家喜爱。在游戏中,阿修罗是一个非常受欢迎的职业之一,在110级时,附魔宝珠的选择非常重要。下面就为大家介绍一些110级DNF阿修罗附魔宝珠选择的相关内容。

首先,需要了解附魔宝珠是如何增强角色能力的。附魔宝珠可以增加属性数值、技能等级和其他属性,提高角色的战斗能力。而针对不同职业和等级的角色,附魔宝珠选择也有所不同。

对于110级的DNF阿修罗来说,最好选择一些增加属性和技能等级的附魔宝珠。首先可以考虑选择增加力量、物理攻击力和暴击率的宝珠,这些属性可以让阿修罗的攻击更加猛烈和准确。此外,增加技能等级的宝珠也很重要,尤其是对于一些关键技能,提升等级可以大幅增加伤害和效果。

具体地说,以下是一些比较适合110级DNF阿修罗的附魔宝珠选择:

1.力量+物理攻击力+暴击率:这种宝珠可以提高角色的攻击力和命中率,对于阿修罗这样的近战职业非常适用。

2.深海之眼:这个宝珠可以提高角色的水属性攻击和技能等级,对于使用水属性技能的阿修罗来说非常有用。

3.狂战士之证:这个宝珠可以提高角色的物理攻击力和技能等级,对于阿修罗这样的狂战士职业非常适用。

4.荒野远征军:这个宝珠可以提高角色的攻击速度和技能等级,对于需要快速连招的阿修罗非常有用。

综上所述,选择合适的附魔宝珠可以大幅提高阿修罗的战斗能力。在110级时,建议选择一些增加属性和技能等级的宝珠,从而让角色更加强大。当然,这只是建议,实际选择需要根据自己的游戏风格和需求来决定。

100级瞎子辅助装备附魔什么好

dnf100级瞎子辅助装备附魔是罗特斯之触,罗特斯之触是2020春节宝珠,属性是增加12点所有属性强化,3%的双爆,攻击时增加3%的最终伤害。

详细答案:

头肩、腰带、鞋、特殊装备毕业附魔

伊希斯之翼宝珠是2020春节宝珠,属性是增加20点三攻、75点四维和1~50级技能加1。

超越极限宝珠(鞋)是2019国庆宝珠,属性是增加36点三攻和1~30级技能加1。

超越极限宝珠(腰带)是2019国庆宝珠,属性是增加36点三攻和1~50级技能加1。

罗特斯之触是2020春节宝珠,属性是增加12点所有属性强化,3%的双爆,攻击时增加3%的最终伤害。

最新攻略大全 ? .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} .la_article .article_box a {color: #145998;} 新手攻略汇总 新手职业推荐 新手快速升级攻略 罗特斯团本装备推荐 新手入门必备 技能设置 氪金攻略 成就解锁 心悦会员 进阶攻略一览 罗斯特团本攻略 远古地下城攻略 毕业装备推荐 搬砖攻略 强化攻略 冒险团等级提升 祥瑞溪谷 疲劳药获取 泰拉币获取 福利商店 特殊副本攻略 天空套获取 ?

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瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

前言:本文详细解读神鬼剑士——阿修罗的CP技能提升和选择,所有技能数据为100级人物技能数据,满4宝珠、宠物、光环。

本文是在到处借号实际测得提升率的基础上,结合技能和护石数据理论拆分得出的计算过程。(根据结果反向推过程)

一、不动

100级工作服情况下,不动等级可以达到 31(等级)+6(特色)=37级

满TP情况下数据为:

X%+0.067*30*X%=3.01X% CD 42S

(0.067为珠子旋转部分伤害相对爆炸伤害占比,30为珠子攻击次数(珠子实际攻击时间为3S,攻击间隔为0.1S/次),注意这不是转速,转速只影响不动的站桩时间,肉眼无法目测出5S内转了多少圈,同时转速不会影响珠子的攻击次数(固定的),只是减少了技能释放时间,要知道在爆炸的时候珠子还是一样在转的,但是没有攻击次数了。换句话说,影响珠子旋转部分伤害的因素只在于攻击间隔和攻击次数上。如果还是不能理解,假设极限情况下如果组队攻速翻了3倍,不动伤害会高3倍吗?明显不可能,因为每个面板的不动珠子攻击次数是固定的,降低旋转时间只是减少站桩时间对伤害无影响。)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*2.74+0.067*15*X%=3.745X% CD 42S

提升为:

3.745X%/3.01X%-1=24.4%

二、大冰

100级工作服情况下,不动等级可以达到 31(等级)+6(特色)=37级

满TP情况下数据为:

X%+0.67*X%=1.67X% CD 18S

(0.67为冰柱魔法攻击力相对爆炸攻击力部分伤害占比)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*1.11+0.67*0.95X%*1.53=2.083X% CD 18S

提升为:

2.083X%/1.67X%-1=24%

三、大火

100级工作服情况下,压制等级可以达到18级

满TP情况下数据为:

X%+0.5*X%+0.076*0.17*16X%=1.71X% CD 32S

(0.5为冲击波相对于爆炸伤害部分占比,0.76为火焰地带相对于爆炸伤害部分占比,16为攻击次数,0.17为烈焰波攻击力相对减少伤害)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%+0.5*2.07*X%=2.035X% CD 32S

提升为:

2.035X%/1.71X%-1=19%

四、无双

100级工作服情况下,乱射等级可以达到36(等级)+6(特色)=42级

满TP情况下数据为:

X%+X%=2X% CD 18S

(魔法攻击力和冲击波攻击力相同)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*2.4=2.4X% CD 18S

提升为:

2.4X%/2X%-1=20%

五、扎热

100级工作服情况下,扎热等级可以达到 33(等级)+6(特色)=39级

满TP情况下数据为:

X% CD 18S

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*1.15=1.15X% CD 15S

提升为:

1.15X%/X%-1=15%

总结:

一、不动提升为:24.4% 光速不动演出时间缩短一半为2.5S,珠子攻击时间为0.75S(不是转动时间),超高配的虚空9,手感相当可以。实战中珠子转动伤害不是很高,但是爆炸伤害离谱。

二、大冰提升为:24% 超长距离的大冰,可以手动引爆了,但是伤害和SP消耗不成正比。

三、大火提升为:19% 提升后伤害比较可观,并且距离也变得超远(已经大于邪光距离了),机动性相比原来提升很高。

四、无双提升为:20% 吸怪距离非常大,不过中规中矩,没有太高的亮点。

五、扎热提升为:15% 减了3S CD 循环起来伤害可观,同时也是脱手技能,伤害略低于大火,但是CD极短,非常符合瞎子定位,同时可以揉波爆,机动性更强了。

选择: 首先是不动,老玩家最期待的技能,应该会是人手搞一个这不用讲的。对于新玩家来说,不动就是给瞎子凭空多出来一个秒伤率极高的爆发技能,也是一样没有理由不选的,要知道没CP没不动。无双和扎热选一个,扎热的CD极短(在配合双CD符文后10S略出头),伤害提升也非常可观。

从扎热可以揉波爆中可以看出,策划明白了极短CD的扎热和较长CD的无双之间的不平衡问题,要知道扎热不能脱手的话又会是第二个不动,不如不学,看来策划这次的CP很用心。那么扎热这个技能也是精心设计过的,不管从伤害提升上还是功能性上都可以看出较为的适合瞎子。

需要注意的是如果选了不动CP那么加点框架很可能需要变动,在大冰大火点一的情况下,不动、扎热、无双也只能三选二。

以上的所有技能伤害增加乃至形态改良都是为了弥补瞎子在爆发上的劣势,但是瞎子续航的优势不能丢,小技能还是要满,持续压制持续输出是职业定位。大冰大火方面的伤害对不起他们的SP,功能性上也没有质的提升,CP不用考虑。

个人选择为不动、扎热 (一般选无双的多,无论是从SP消耗和分派配上、方便性上,还是伤害上都可以选无双,选扎热是因为在CP后配合双极限符文可以达到10S左右的极限CD,循环起来非常舒服,自己玩的瞎子一般在队伍中起控场压制作用) 符文方面极限双不动CD或者极限双扎热CD

非常高兴能与大家分享这些有关“瞎子技能宝珠”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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