大家好,今天我想和大家探讨一下关于纪元1800可装备物品的建筑的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
纪元1800庄园布局分是游戏中建筑的常用技巧,变革之种DLC如何选择庄园布局?下面给大家分享一些纪元1800变革之种DLC庄园布局方法
先来个传统一点的。20农场布局
不要问我为什么没摆仓库,为了贪田这个摆法能摆3/4都是多了
我自己用一般载庄园拆1/4补仓库
52拖拉机
插无人卡要三分钟才出一次货,真的慢
不过一般小岛没地方没人摆这么极限吧,随便摆摆就行了
36酿造厂
非常令人不解的建筑,为啥一个酿造厂还要扣10吸引力?
辣酱基础两分钟,玉米粥基础一分钟,扣10吸引力,实在是垃圾到头了
66房
68房
没有鸟用但是对称的布局,丢上来凑个数
你要问为什么,因为庄园半径根本不够十一个房子,末端必超
以后出了全岛庄园MOD可能可以用吧,庄园房感觉没啥用,产线不能用港区砍掉,多的生产线随随便便就把剩的那点房子吃了
倒是可以在新岛上直接拍劳工
69房
70房,庄园路缩一下还能在塞一个。
然后庄园本来就不大的范围直接被吃了1/4
劳工房满供要到最大范围1k人也就需要25房,临时工多一点也就50房
搞这么极限意义不是很大,就随便铺一铺就行了
这DLC是真的不知道如何评价,肥料不能补果园,除了拉点回旧世界给葡萄和去安贝沙省点脑细胞以外啥用没有。
酿造厂扣影响力不说,烈酒朗姆酒啤酒都是旧世界刷酒厂一条龙搞定的,新世界还不吃电,原地造这玩意意义何在
化肥厂单个15污染还要5min出一轮,与之相比就吃油的燃料厂不仅扣劳动力生产力直接+200%,送货也是单独的小车,肥料还要挤占仓库运力,绿帽组没活了可以让果园吃这东西加成
农场确实是个好东西,然而在港湾DLC大砍特砍生产线后,新世界的地大部分反而被拿来做果园了,庄园又没有什么独特的优势,法案也不像宫殿DLC一样强大到改变一个岛的布局
最奇怪的就是庄园路居然还有制作限制,你一不加小车速度二不加公共服务范围三不能造桥,你加个限制有啥意义啊
只能说等一个取消道路和庄园覆盖全岛的MOD了。现在这庄园只能说是给没买拖拉机和港区的一个补充DLC,没啥大用
以防有新手觉得不会抄,讲讲实际情况怎么铺,众所周知新世界破河多的要死,想找块大平地实属难上加难,庄园放了一般也有各路河流挡道。
那么我们首先找一个地方放好庄园,仅供种植用的话实际上找平地大一点的地块丢就是了,庄园农作物96格其实挺少的,也不需要用里仓库外田的方式,随便铺一下就行
先找一小块地把1/4放好,一会直接转着复制
然后如果是新岛还没铺人口,不知道最大半径,没问题。从四个角延伸出去9个房子就是40范围的庄园了。在房子末端画一个街道标记一下
把最边上的果园对齐你刚铺的街道,肥料仓和拖拉机往外伸。上面补一个工会,再复制,对着工会旋转粘贴就OK
当然有些时候还是要微调一下的,毕竟河太恶心
纪元1800旅游旺季DLC新增建筑介绍
纪元1800近日推出了旅游旺季DLC,DLC中追加了部分功能性建筑,DLC建筑有什么作用?下面一起来看看纪元1800旅游旺季DLC新增建筑介绍
纪元1800旅游旺季DLC新增建筑介绍
“班特-约根森(1星AI)似乎引领了潮流,全世界的年轻人都开始痴迷于艺术、文化的旅行中,只有最精致的城市才能吸引他们。他们下船后来到酒店,打开旅行箱,然后来到河边享用_clair(一种糕点),希望将他们的宽边帽带入旧世界,街头的哑剧演员,艺术家,外观精致的西洋棋......然后他们看到了拥挤的人群,高耸的铁塔......等等”
借助“旅游旺季”DLC,我们将为您的城市带来全新的色彩和娱乐!全世界的人们都听说过您建立的庞大都市,琳琅满目的博物馆藏品以及来自世界各地的美味佳肴。本次开发日志的内容主要包含了:游客阶层,游客需求,公交系统,餐厅和食谱,您需要生产的新商品以及铁塔奇观,一个新的多阶段建造的纪念碑建筑。同时,满足游客的需求,将会对您原来的居民产生直接影响。
第一部分:游客与酒店
旅客是旧世界中的新居民,他们会在您的城市过夜,同时游客会花一天的时间来游览那些只有在您的城市才能看到的最激动人心的文化景点。首先,您需要吸引他们,前提是升级您的游客码头。达到500位工程师时即可完成。下来要做的就是建造酒店。这些气势磅,、典雅的建筑,造价昂贵,并且以9*7的尺寸占据了相当大的空间,但不仅以其令人印象深刻的外观来弥补这一点,而且每栋酒店最多可容纳500名游客。(1404里接收乞丐的收容所也是500人)
为了吸引更多的游客并使您的酒店生意兴隆,您将需要满足游客的精致需求。这些又分为基本需求和幸福需求,它们是涵盖了现有产品,又有新产品,新食品和饮料场所以及文化建筑(如综艺剧院,动物园或博物馆)。
虽然您可以通过酒店的菜单界面轻松了解每个需求的满足情况,但是幸福感如何影响您的新游客人数发生了变化:
他们的幸福度会限制需求的满足情况。在相应的需求和信息旁边标有一个不满意的红色图标,当前可以满足该需求的百分比。
限制的可能原因可能是岛屿吸引力低或博物馆等热点景点缺乏多样性。解决这些问题,以确保游客愿意访问您的岛屿并最大程度地增加城市中潜在游客的数量。快乐的游客在您的城市将花费更多的钱,因为这些富人的腰包充裕,因此满足他们的苛刻需求绝对是值得的。
我们在上面说过,游客是一个新的居民层。作为该机制的一部分,他们还提供了一种“劳动力”,我们称之为“顾客”。这些对于您的餐厅,酒吧和咖啡馆必不可少,这些餐馆,酒吧和咖啡馆在旅游业中日进斗金。为了使它们以100%工作,需要一定数量的顾客。如果场所缺少顾客,则减少了对周围建筑的影响程度,这在下一段中将有更多介绍。
最后,我们需要警告您,游客是一群被宠坏,要求苛刻的人(别说“懒惰”),而且绝对不喜欢长途跋涉。因此,为了满足他们的需求,您将需要在岛上建立一个完整的公交网络,并在所有重要地点旁边建立公交车站。
第二部分:餐馆,咖啡厅和酒吧
解决了住的问题,游客们自然就会有大量的烹饪需求。这三座建筑物的功能均与公共服务建筑物类似,但更具挑战性,因为它们使用了新的配方系统,因此将生产和公共服务结合在一起。根据您选择的食谱,大厨们将准备菜肴,甜点或饮料,满足游客的需求,同时这三种公共建筑也会影响自己范围内的普通居民住所!
如您所见,每种食谱都需要某些食材,因此请确保您离仓库不远。一些食谱可能需要从不同区域的收集食材,而另一些食谱需要的食材更简单。由于我们一直在寻找a)新系统来尝试和b)利用新功能为游戏增添趣味的方法,因此我们提出了食谱系统作为新的挑战。
所有食谱都可以用相同的方式满足游客的需求,他们将享受为他们提供的任何美味佳肴。但是,前面提到的对周围居民的影响效果是多种多样的:例如,如果您的餐厅提供“大公爵的炸肉排”,那么您周围的居民将获得+3的提振(boost),同时减少了面包,鱼和巧克力的消费。如果您选择“ 炖牛肉”,附近的居民将获得+2的幸福感提升,并减少鱼类,香肠和罐头食品的消费。
如果您喜欢优化,那么餐厅摆放位置以及根据所需食材和周围住所(及其各自的需求)选择食谱应为您提供一个不错的难题挑战。选择这三种类型的建筑中的任何一种都会用圆圈显示其影响半径,同时会突出显示受影响的住宅。
第三部分:果园和化工厂
当然,仅使用现有商品来满足您的游客的需求并创造美味的新菜会很无聊吗?因此,让我们向您介绍两个新的生产建筑:果园和化工厂。
果园生产的新农产品既可以直接满足游客的需求(果酱),又可以用作食谱的投入品。它们将类似于伐木工人的小屋,在它们周围的区域种树即可收获水果。但是,并非所有特殊的新原料都可以在旧世界种植,因此您将不得不在新世界中腾出一些空间,在那建立果园。只有这样,您才能为香波或柠檬水等新产品生产肉桂,樟脑蜡或柑橘类水果等产品。与餐厅类似,果园也使用配方系统,您可以在其中选择想要各个果园生长的种子。但是,果园不需要额外任何投入。
化工厂也使用配方系统。您可以使用三种新消费品的专利,您的游客强烈需求这三种产品。生产果味的柠檬水(使用硝石,糖和柑橘类水果),肥皂洗发水(使用肥皂,肉桂和椰子油)和纪念品(使用玻璃,樟脑蜡和棉花),以使您的游客开心。果园和化工厂都需要有附近的仓库来收集投入的货物并交付成品。
第四部分:公交系统
仅拥有一家出色的动物园或五星级餐厅是不够的:游客要求很高,也不想步行太远。这是公交系统起作用的地方。公交车站必须放置在游客想要参观的城市中所有重要的地方。这从您的公共停泊处和酒店开始,并延伸到诸如综艺剧院,餐厅,酒吧和您的博物馆之类的地方。放置公交车站时,您必须注意两个影响半径:要使游客可以到达建筑物,建筑物必须位于车站圆半径内。这意味着,如果您的动物园不在这个圈子内,那么它就不属于您的公交网络,并且您的游客对动物园的需求也将无法满足。您需要注意的第二个指标是绿色覆盖的街道:这标志着您的公交网络的总体覆盖范围。为了使公交车站连接到网络,其绿色覆盖层必须与现有公交站网络重叠。
第五部分:铁塔奇观
没有什么比纪念碑奇观更能给您的游客留下深刻的印象了(也许是大公爵的炸肉排除外),因此解锁建造一个全新的纪念碑-铁塔是合乎逻辑的。像其他古迹一样,它分三个阶段建造,建成后不仅增加了岛上的吸引力,还为周围的住所提供了另一种选择。“ La Reine”餐厅是当地最好的餐厅,提供三种独特的食谱供您选择,每种食谱均能提供强力的效果并减少特定商品的消耗,但每种食谱都需要四种食材,而不是通常的三种食材。谁能对所有甜点中最雄伟的“ Trifle Tower”说不?
铁塔还有一个特殊功能:通过为其分配其他游客,可以大大增加其增益效果的影响半径。当放置在城市中心位置时,它甚至可以覆盖整个城市而且,别忘了,如此奢华的纪念碑奇观可能吸引了皇室的注意。(女王你敢来吗)
最后,本次DLC还将附带一堆适合该环境的美丽主题装饰品。建立纪念品商店,观景台,路标,花坛等,以使您的城市成为地道的旅游热点。与往常一样,我们将与“旅游旺季” DLC一起发布免费的游戏更新,其中包括多项游戏质量的改进以及错误修复。下周我们将为您提供完整的发行说明,敬请关注。北京时间5月26日点解锁
纪元1800世博会城市装饰有哪些 世博会全装饰一览
举办世博会的时候我们可以通过提升分数来获得不同的装饰物品,那个这些装饰都有哪些呢?下面就让我们通过这篇纪元1800世博会全装饰一览来看看吧。
世博会全装饰一览
1.城市招牌
2.城市设施(随机招牌+马赛克地板砖)
3.设计广场(好像和城市设施差不多 也是马赛克地板+招牌)
4.设计滨海大道(马赛克地板+围栏)
5.喷泉建筑(喷泉)
6.古香古色(喷泉+围栏)
7.精致的建筑(围栏+世博会岗亭和大门)
8.海滨步道(喷泉5种:)
9.世界博览会的附属(大门+玻璃房+岗亭)
想要控制世博会分数也简单,先准备齐物资,开始展览以后的10分钟就断电,等分数下降到你想要的宝箱为止等待开箱即可。(断电完到合适分数记得通电保持分数)
说一下bug拿装饰法:先举办一下世博会至少搞到1个材料,然后切换成蓝图模式,把东西全部摆放完以后,直接shift+U把所有的立马完成,缺点是会变成负数。
纪元1800装备可装备地点在哪里
《纪元1800》中有很多装备人物可以进行装备,很多玩家都不太清楚这些个装备能够装到什么位置上去,今天小编就给大家带来玩家“小米糕不甜”分享的装备可装备地点。希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
装备可装备地点分享
可装备道具地方有3个,分别是工会,市政厅,和港务处。分别影响生产和工作,生活,还有港口运输。
纪元1800投资者有哪些建筑
《纪元1800》投资者有哪些建筑?不清楚的玩家可以和深空游戏小编一起看下去。
投资者建筑大全:
世博会
解析:可以提升吸引力,还能举办特殊的展览。世博会给你类似小任务一样的展览需求,携带对应物品可以增加吸引力,获得奖励。
价格:100000金,100木材,200砖,160钢材,150门窗,150混凝土
维护:500金
尺寸:22X18
葡萄园
解析:葡萄种植。
价格:10000金,10木材
维护:100金,10农夫
尺寸:4X3(可支持128格葡萄园)
生产速度:2分钟。
香槟酒窖
解析:对得,投资者要喝香槟了。
价格:25000金,10木材,20砖,15钢材,15门窗,15混凝土
维护:1000金,150工匠
尺寸:6X5
生产速度:30秒。
会员俱乐部
解析:对得,有钱人需要俱乐部。(笑)
价格:50000金,50木材,100砖,80钢材,75门窗,75混凝土
维护:350金
尺寸:6X6
珠宝工坊
解析:笔者不想吐槽了,珠宝在这个时代这个群体中开始发挥作用。
价格:25000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:8500金,150工匠
尺寸:5X5
生产速度:30秒。
镶嵌车间
解析:生产装饰板的车间。开始要享受生活了。
价格:10000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:750金,150工程师
尺寸:5X5
生产速度:1分钟。
留声机厂
解析:这个时代基本就是满足人口的小资情调,花费巨大哟。
价格:10000金,10木材,20砖,16钢材,15门窗,15混凝土
维护:6250金,150工程师
尺寸:7X7
生产速度:2分钟。
底盘厂
解析:成功人士的标配,汽车底盘。哦不是,光底盘还不够。
价格:10000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土
维护:1000金,150工程师
尺寸:9X6
生产速度:2分钟。
汽车装配厂
解析:你需要装配厂来制造汽车。算是这个时代的最顶级消费品。
价格:25000金,20木材,40砖,32钢材,30门窗,30混凝土
维护:10000金,500工程师,10吸引力
尺寸:12X8
生产速度:1分钟。需要电力。
纪元1800|
今天关于“纪元1800可装备物品的建筑”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“纪元1800可装备物品的建筑”,并从我的答案中找到一些灵感。