梦幻西游 线稿

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对于梦幻西游 线稿的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

梦幻西游 线稿插图

植物大战僵尸里面的植物怎么画

植物大战僵尸里面的植物画法技巧如下:

第一步:选择一幅你喜欢的植物大战僵尸里面的植物,我这里选择了一个植物标本。选好后,就进行观察,这株植物叶子是比较扁长的,以中间杆为基础,叶子分两边走,且微向上。

第二步:如果是初学者,一般线条都会掌握不好,很正常。建议先尝练习这幅的一片叶子开始。总的来说,植物线稿主要是练线,能一根线画完的,就绝不两根。

这里有个小诀窍,想要叶子看起来自然好看,就要注意线条的细小转折面,线条不能太平滑。

第三步:练的有点感觉了,就开始一笔一笔的画吧!画出来的植物跟不用完全一样,只要整个型体大概一致就可以了,线条流畅即可,还是主要强调线条:有弧度、不僵硬、生动感。画小花的地方,注意下笔轻点,这样线条会变得细一点,画面更有层次感。

第四步:根据自己的喜好,可以有些不同,主要就是画面整体要漂亮。

建议大家将下面归纳的植物,逐个尝试练习,这些都是非常常规且很好画的植物品类,在与人物、动物搭配的插画里出镜率最高。

植物大战僵尸里面的植物也是这样画的。

植物大战僵尸e版支线怎么开启无冷却

解锁所有植物插画。在《植物大战僵尸e版》游戏玩家通过解锁所有植物插画的即可开启无冷却的。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类塔防御战游戏

勃小黑的作品记录

[详情见勃小黑新浪博客]《咎狗之血》Akira

《ONEPIECE剧场StrongWorld》罗罗诺亚·卓洛

《我们仍未知道那天所看见的花的名字》松雪集(国小校服,国中校服,大学校服,芽衣子服)

《青之驱魔师》奥村雪男(驱魔服,居家服)

《龙与虎》高须龙儿(夏季校服)

《TIGER&BUNNY》镝木·T·虎彻、巴纳比·布鲁克斯·Jr、基思·古德曼

《银魂》坂田银时(白夜叉)

《绯弹的亚里亚》远山金次

《最终幻想VersusXIII》PROMPTO

《VOCALOID》AKAITO(红黑公式)、巡音流歌(性转)

《驯兽师与王子殿下》阿尔弗莱德

《死神BLEACH》蓝染忽右介

《黑执事2》克劳德《反叛的鲁鲁修》朱雀(插画)

《植物大战僵尸》上班族僵尸

《超时空要塞7》热气巴沙拿

《星座彼氏》游佐浩二

《刀语》r七花

《荒川爆笑团》修女

《美少女战士剧场版》夜礼服假面

《最终幻想XIII》斯诺威廉

《遥远时空中3十六夜记》平知盛

《无头骑士异闻录》平和岛静雄

《三国无双4》赵云

《超时空要塞F》早乙女有人

《魔卡少女樱》木之本桃失

《天堂》黑妖男暗杀者

《魔法骑士》蓝迪斯

《秦时明月》白凤凰

《黑塔利亚》美国AlfredF.Jones(西服,十年战争)

《梦幻西游》剑侠客《无双大蛇-魔王再临》太公望

《奥丁领域》梅尔《邪道》柢王

《黑塔利亚》美国AlfredF.Jones(军服,学院服),罗马帝国

《蝉鸣之时》前原圭一

《反叛的鲁鲁修》朱雀(军服)

《VOCALOID》AKAITO

《咎狗之血》Keisuke

《遥远时空中3》平知盛

《反叛的鲁鲁修R2》黎星刻

《家庭教师REBORN》山本武,六道骸

《龙与虎》高须龙儿

《永恒之轮》李玄飞《法老王》士兵小黑

《天堂》黑妖男暗《GGX》SOL-BADGUY

《乱马1/2》男乱马

《仙境传说OL》男神枪手

《黑血兄弟》望月次郎

《新神奇传说3》缪殴

《式神之城2》玖珂晋太郎

《银魂》冲田总悟

《魔法骑士》蓝迪斯

《世界传说-光明神话》男盗贼

《红泪》飞雷

《DGM》科穆伊(1代团服)、拉比(3代团服)

《绯色の欠片2》重森晶

《超时空要塞F》早乙女有人、米歇尔

《火影忍者》桃地再不斩

《GUNDAMOO2nd》阿雷路亚

《魔力宝贝2》欧萨克

《女版三国》黄月英《金色的卡修》清磨吕

《少年阴阳师》腾蛇

《NANA》藤枝直木

《KOF极限冲击》ROCK(ANOTHERCOLORA)

《怪物猎人2》男麒麟装

《DGM》拉比(1代团服&2代团服)、神田优(1代团服)

《光明之风》Killrain、秋月苍《光明之泪》Xion

《GETBACKERS》十兵卫

《FATESTAYNIGHT》基嘉美修(便服)

《水果篮子》草摩夹

《绯色の欠片2》高千穗陆

《翼》黑钢(礼服版)《KOF》K'

《NANA》本城莲

《十二国记》泰王骁宗

《深渊传说》路克·冯·法布雷

《KOF》RALF

《银魂》近藤搿⑼练绞四郎

《FATESTAYNIGHT》ARCHER

《BLEACH》之芭

《X战记》有洙川空汰《魔侦探洛基》洛基(觉醒后)

《新撰组异闻录》山崎蒸《遥远时空中》森村天

《高达SEED》基拉大和

《BLEACH》黑崎一护

《翼》黑钢《GETBACKERS》冬木士度

《东京巴比伦》樱冢星史郎

《钢之炼金术师》罗伊玛斯坦

《西风狂诗曲2-暴风雨》莎伦哈斯特《ONEPIECE》罗罗诺亚卓洛

《天使禁猎区》路西法

《百变小樱魔法卡》木之本桃矢

梦幻西游是又要开新资料片了么?具体什么时间?

 是的,将在9月出来,有消息说新资料片将可以自定义召唤兽形象和召唤兽装备系统,当然会有新召唤兽出现

玩家最期待最关心的是这次新资料片是否有新任务,新地图,新场景和新装备、新剧情和新宝宝,那么现在就提前告诉大家一个好消息:这次的新资料片将有两个新系统:法宝系统和召唤兽装备系统!梦幻的召唤兽可以和主角一样换装备啦,这可真是天大的好消息啊,从此以后再也不怕自己的宝宝和别人的一样了,大家可以发挥想像去搭配一只绝无仅有的属于自己的宝宝拉~!

大家一定按捺不住想知道会有哪些新的召唤兽吧?这次新资料片确定会有六个新召唤兽:地猪、多目蚣、硕鼠、红萼童、耕云牛、龙龟(以上均为暂定名),召唤兽系统有一部分应中级玩家的建议,推出85级携带的新宠,也出现了相应的练级新场景。

这次新资料片还将有两个新场景:朱紫国和蓬莱仙岛,抢先看看我们期待的新场景朱紫国的线稿草图哦~

朱紫国-皇宫线稿草图

关于新资料片的名字暂未定,新的技能和玩法也暂未公布,不过知道了以上新资料片的好东东,是不是已经十分期待了呢?

九月——带上你的宝宝到梦幻新资料片变身去!

鉴定一下网络热门游戏设定集

明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。

大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。

当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。

老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。

我正好有收集过一段时间的 游戏 设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。

今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的 游戏 设定集企划起到一定帮助,就更好了。

那我们先从国内同行们的看起。

腾讯 游戏 其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。

图注:2017年 284页 定价138元。

这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。

设定集主体部分为天美 游戏 作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道,这每个 游戏 能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。

文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。

部分产品的美术也不太适合设定集。

简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。

网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门 游戏 都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。

网易的美术能力真不是吹的。

这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。

里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。

每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。

几个BOSS也有展示空间。

这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。

在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨...真不是一波针对么。

图注:2017年 238页 定价200元

五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。

也包括剧情重要角色。

会有单独的世界观与时间线梳理。

敌方阵营关系图。

杂兵也有牌面。

单独出来的一本档案集,是 游戏 中没有的故事内容。

其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。

04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室

虽然 游戏 因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。

图注:2020年 207页 定价128元

它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。

非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。

杂兵、BOSS也是如此。

末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。总的来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。

05 奇迹大陆 时尚 年鉴 —— COLOURS 时尚 编辑室

不得不说,作为一款换装 游戏 ,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了 时尚 杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。

图注:2021年 213页 定价138元

文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。

并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。

会做人物访谈。

把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。

并且排版样式丰富。

叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的 时尚 年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。

06 非卖品

国内单机 游戏 普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。

会有场景设定草图。

NPC服装方案会一一罗列。

重点人物的立绘反而并非全书重点。

值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。

国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。

海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从 游戏 里搬运而来的素材。会有大量玩家在 游戏 里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。

07 魂系列 —— FromSoftware

魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。

大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。

并且除了插图之外,会做放出很多真正用于 游戏 设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。

并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。

并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨

每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。

07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪 游戏

暴雪 游戏 的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。

图注:2018年 155页 定价168元

因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。

是的,这本书的逻辑是是以 游戏 中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍 游戏 里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。

可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。

这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。

9 最后生还者系列 —— 顽皮狗

又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。

顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。

除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。

并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。

顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。

10 塞尔达系列 —— 任天堂

我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 —— 游戏 是主宰水平,设定集也是主宰水平。

三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。

整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。

大师之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。

访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。

11 巫师系列 —— CDPR

故事驱动的代表,波兰蠢驴。

说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从 游戏 里的吟游诗人丹德莱恩出发。

伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。

相对来说,昆特牌的展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。

12 死亡搁浅 —— 小岛工作室

岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。

毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。

但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。

不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。

13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室

战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。

里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。

并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。

值得大家用心品读。

14 地平线 —— 游骑兵工作室

这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。

画集与设定的编排逻辑是按照 游戏 中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。

会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。

在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。

我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。

而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。

当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的独立的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。

*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~

*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。

*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。

好了,今天关于“梦幻西游 线稿”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游 线稿”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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