大家好,今天我想和大家探讨一下关于战棋老树适合什么阵容的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
回合制战棋类游戏《战争旗帜》有着非常丰富的策略要素,并且拥有丰富的兵种,但很多玩家不太熟悉他们具体的定位是什么,那么下面就带来游戏中的全兵种介绍。
剑士——初期的好队友
血量偏低,三围一般,但是在防守战中是把好手。盾牌对远程防御有加成,列队技能在攻防战中有不俗的表现。两两战队把守要道,可以在身旁留格,前者3点攻击敌人后向后撤一步,后者向前再次打击敌人,在狭隘的地形有奇效,搭配RODRICK的战吼,伤害也比较稳定。5级可以学会刨地,创造水塘地形更加便于防守,但不建议所有人都学,如果前期没有招募农民的话,建议初期阵容里挑两个肉脚一点的学习刨地。
农民——炮灰的存在
由于属性一般,慢手攻击消耗4AP这两点,使得他成为了跟炮灰一样的角色。因为雇佣价格便宜,可能在噩梦难度中会比较容易被拿来当炮灰。由于初期自带刨地,在前期一些必须转守为攻的任务中可以发挥一些作用。巨人杀手能力在前期对付骑士、巨魔这类大体型生物的时候会比较吃香。
弓箭手——法师杀手
前面提到过,弓箭手站在火焰、燃烧的篝火边上会增加一点攻击力,所以弓箭手带着火油就是很有必要的存在了。另一方面,要注意的是,如果要射击远处敌人,如果中间有友军或者敌军的阻挡,会影响命中。在5级学习SNIPER技能之后可以取消这一点(另外一个烟雾弹是用来对抗敌方弓箭手的打击的,感觉稍微有点鸡肋)由于前期的战斗中对手以近战居多,在被近身以后会有命中惩罚,所以弓箭手的站位非常重要。另一方面,高地、城墙这类的高台可以为远程单位提供命中闪避和伤害加成,所以有高台的时候一定要想办法占领要道。(最远距离射法师,这种感觉有多爽试试就知道)
牧师——脆皮医生
身板很脆,稍不注意就会成为对面远程单位的活靶子,因此在队伍的核心保护位置,升级最快没有之一,加加血很快等级就能提升起来。由于前期蓝量不高,祝福、治疗、群体治疗这几种法术一定要看准时机使用。回蓝技能有3回合的CD,在缺蓝的状态下如果队友血线不高很容易造成减员。好在有急救技能加血且能够消除流血状态,可惜的是施放距离1格,走位不慎很容易被对方抓住。5级的时候能够学会回蓝,可惜依旧拯救不了她少得可怜的蓝量。最后也是最重要的一点,牧师是会发光的,牧师是会发光的,牧师是会发光的!重要的事情说三遍,这样就知道夜战之中保护牧师有多么重要了吧。
舞者——其实就是盗贼
舞者的定位稍微有些尴尬,攻击不高,命中尚可却经常打不中,扔匕首也是站在队伍后排偶尔补一下伤害,可惜技能视作远程,有单位阻挡的话命中率让人不忍直视(这么近都扔不中吗)。自带一个急救倒是可以帮助牧师弥补一下治疗回蓝的空档。最后一个肾击才是她最大的价值所在——命中的情况下可以大幅度削减对方的耐力——没有了耐力的单位就是待人宰割的鱼肉。同样的,作为一个快手单位,耐力对于舞者而言更加重要。否则会出现一回合攻击两次耐力不足自己变成了鱼肉。5级的时候可以学会领导者或者防卫者,前者可以为身边两格范围提供+1士气,后者可以为相邻1格的单位提供+1闪避。
法师——团战杀器
和牧师的身板一样脆弱,同样需要保护,而且初始没有回蓝技能,但是——他的功能真的是十分强大,火球可以命中7格的敌人并且几率点燃地面,雷电就不多说,落石能够伤害7格并且使敌人眩晕。可以说是进攻防守都可使用的一大利器。5级的时候可以学会很多技能,在这里不多赘述,我自己学的是回蓝技能,没记错的话还有一个自然亲和——在火焰与水的地形旁边可以回蓝+1(法师:给我500的蓝,我能毁灭整个世界!我:我有句MMP不知弓箭手:又一个好靶子。)
骑士——我就是独狼
骑士这个单位很好很强大,击退与冲锋两个技能都可以令他在各种情况下独当一面,而相对应的,就是他的技能——独狼——周围有单位相邻时三围会大幅下降——其实也很合理,骑着一匹马还得顾及不要伤到自己人还要躲闪攻击要不要这么苛刻啊,高属性带来的弊端就是他没有背包栏,虽是独狼也不要孤军深入太远,没有后援被围殴致死真的很难受(不要问我是怎么知道的。)个人建议队伍中不要带太多——和舞者一样,作为特色单位1~2个足矣。
圣骑士——小队长
在剧情中有一个战役是可以为神庙募捐100金币可以直接获得一个空位且雇佣,否则的话会到再靠后一些才能雇佣——算是偏后期的兵种了。对于这位仁兄,首先就是他本身就有一个‘独特’的特性,也就是队伍中只能雇佣一名。三围以及特性上看,可以理解为加强的剑士,如果RP爆炸,甚至可能比主角还强大。5级可以学习光环类特性使得他可以担当任意一个小分队的队长。而且自己挥舞着大锤子,成功命中还可以眩晕敌人,(满头大包的感脚)可以说是队伍中必备的一名中坚力量。后期如果队伍减员并且有心使得队伍多样化的话,可以用他替代一名表现不佳的剑士。
矮人——山丘战士
由于本人并没有选择矮人阵营的兵种,所以仅仅在战役中以敌人的角度来分析一下。
矮人战士对应的就是人类的剑士,投斧手对应的是弓箭手,符文师对应的是法师。从属性上来看进攻要大于防守,但是其中一个特性在山脉地形旁边会获得属性加成,在后期的战役里稍微有些鸡肋——因为山脉战斗真的不多。在后面的战役中会获得一个装备——手榴弹背包,是矮人专属。所以如果为了团队多样化或者个人喜好来看,可以考虑队伍中增添1~2名矮人来替换其中一名剑士或弓箭手或法师。
精灵——咏剑士
精灵是山林之中的隐士——所以她们拥有一个,在大树旁边会获得属性加成的特性。另外本身自带一个肾击。着重强调一下树人技能——这个技能在防守反击的时候真的是非常不错的技能,但是释放时机很重要:让咏剑士在初期先找到一棵没有枯萎、没有燃烧的大树(草丛不算,就是那种可以通过攻击打碎的,对就是那个,不算)配合小队阵形,等待敌人接近以后,把这棵大树变成树人。这个树人虽然很笨,但是其高达30的血量,以及高达10+的攻击力,足够成为敌人的活靶子1~2回合,在树人吸引火力的同时,它本身还具备防御者的特性,可以为相邻的友军提供闪避属性加成。当敌人在疯狂围殴老树人的时候,大家知道该怎么做了吗(笑:法师你在哪)。不过由于战役地图的限制,很多时候一张地图上可能只有2~3棵能用的大树,再加上咏剑士本身的身板很脆(废话你见过哪个精灵浑身肌肉的),队伍中有一名作为补位队员即可。P.S.咏剑士的命中是真的高,稍加培养就很高。但是经常命中80然后MISS是什么鬼,喂!
RODRICK——我是主角
总是被人背叛或者栽赃的可怜虫,属性上来看,如果培养得稍不注意就会成为肉脚(捂脸,我的主角真的是猪脚。)前期的战吼对于提升士气非常重要,自带防御者光环特性。在前期他还算是比较能打的——但是,如果站位靠前,很容易被围殴致死。而且不知道该怎么说——特殊角色的命中有的时候真的看不懂,80的几率跟50差不多(泪目)所以经常性地,猪脚就变成了我队伍中站在核心位置保护牧师的那个人
女巫DELIA——我是假的牧师
因为有脚伤所以初期只有可怜的4点AP。在触发一个剧情战役后可以增加到5点。之所以说她是假的牧师,就是因为她只会急救和治疗,并没有群体治疗的技能但是,但是,但是,她拥有一个最IMBA的技能,就是为角色恢复耐力的法术——想象一下一个舞者带着战斧在人群中砍得正HIGH可是突然看到了小闪电,怎么办!没关系我们有女巫,来一发之后精神抖擞可以继续砍人(笑)在后面的剧情里可以触发和猪脚的爱情事件,女巫DELIA会失去几点法力但是猪脚会获得再生和不倦的特性(真是来一发之后精神焕发啊)
牛头怪——其实我打不过巨魔
属性很好很强大,极高的血量,很强的攻击力然鹅由于是大体型生物闪避基本上可以忽略不计。基本上是敌方弓箭手的活靶子。另外5点AP因为慢手攻击就要4AP,可以说是比起进攻,更善于防守的角色。但是它又具备横扫特性,使得它非常适合独自把守狭窄的通道等待防守反击的号角技能上来说,不管是破胆咆哮、击退还是砍树,都是防守性能极佳的技能。尤其是——如果一棵大树着火了,再把它砍倒,就能收获两个燃烧的断木(是不是感觉很不错,人工造墙)。基本上来说,猪脚+女巫+牛头,三个特殊角色就可以把一个小通道防守得严严实实。从另一个角度来说,因为它攻击很高,所以很适合担当拆迁大队长,用来拆拆大门,扫除一下碍事的杂草,或者是拆掉敌方讨厌的魔法水晶还是极好的。
炉石传说酒馆战棋格雷布怎么样
炉石传说酒馆战棋格雷布怎么样?格雷布应该怎么玩?在近期的更新中酒馆战棋加入了两位新的英雄,其中之一就是提格雷布。格雷布拥有被动技能老树新芽,可以为战斗阶段召唤的随从获得+1/+2和嘲讽,非常适合亡语流或者套娃流的玩法。因为随从附带了嘲讽效果,所以可以实战中开发一些比较有趣的套路,玩家们可以等到英雄实装之后亲自尝试一下。
炉石传说酒馆战棋格雷布什么时候出
这个角色会在2021年2月5日的更新中正式加入游戏,与其一同上线的还有新英雄提克特斯。
王者之心2点击试玩
炉石战棋真的会毁于战令吗?
说到挂机烧绳,相信每个正常炉石传说玩家都会对这种行为嗤之以鼻,毕竟烧绳对于对手来说无疑是浪费了很多宝贵的时间,更有甚者会在结束后故意加好友嘲讽。
而最近这种风气不知不觉间已经开始往棋宗方面扩散,不仅是低分区,甚至很多较高分段的对局中也往往能碰到选完英雄后便开始挂机的玩家,这究竟是怎么一回事?
造成这个情况的罪魁祸首还是来自于已经被鞭尸无数次的战令。根据对局获取经验大数据来看,获取经验最多的模式依旧是天梯,而排在第二名的便是战棋,每小时近300的经验对于很多没有时间在天梯进行对战的玩家有着很大的吸引力。
毕竟棋宗的挂机并未实质性的影响其他玩家的游戏体验,仅仅随意操作一下便可以挂机等待经验值似乎也并没有什么不妥。有一便有二,很多玩家一看有效,便也开始有样学样。
可以这么说,作为一款曾经主打娱乐的卡牌游戏,经验值让很多玩家无形之中被套上了一个枷锁。
很多之前休闲党为了获取足够的经验不得已在棋宗挂机来期望获得同以前一样的奖励,甚至一些对棋宗不怎么感冒的玩家也来凑热闹,于是日活上来了,但玩家口碑和游戏体验却下降了不少,这也是能解释为何当下版本明明有着相对健康的环境却仍有很多玩家退坑。
但从实际出发,棋宗挂机玩家真的有错么?在游戏日报老九看来并不是,虽然这是一种不健康的游戏行为,但同隔壁炉宗不同,棋宗挂机并不影响其余玩家的实际利益和游戏体验,自己进行选择完全是合理的。
不合理的是造成这个局面的设计团队,之前的游戏厂商已经屡屡得出经验,同等奖励下依靠肝来留下玩家的做法虽然会短暂的让玩家有满足感,但长久看来终究是弊大于利的。
玩家不是工具,一旦游戏也成了类似于工作的强制行为,那么他们退坑时也会更加果断。炉石本身作为卡牌游戏的老大哥,最好能好好反思一下与玩家之间的关系。大家在对战中有碰到过挂机的棋宗玩家吗?
炉石传说酒馆战棋阮大师可选技能一览
炉石传说阮大师是21.2版本推出的一个酒馆战棋新英雄,阮大师可以选到什么技能?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋阮大师可选技能一览
辛达苟萨——冰冷静滞(选择技能后,用技能冻结一个随从或点击锁定冻结全部随从,回合结束时这些随从获得+2/+1)
穆克拉——香蕉明猩(选择技能后,点击技能获得两张“香蕉”或“大香蕉”,回合结束给其他七人各发一张“香蕉”)
永恒者托奇——时空酒馆(选择技能后,点击技能会刷新酒馆,且最右侧的一个随从会比酒馆等级高一级)
疯狂金字塔——添砖加瓦(选择技能后,在自己场上有随从的时候点击技能,会使自己场上的一个随从获得+0/+4)
尤格-萨隆——谜之匣(选择技能后,在酒馆有随从的时候点击技能,随机获得其中一个随从并使其获得+1/+1)
伊利斯·逐星——探险者领队(选择技能后,升级酒馆,获得一张“人才地图”)
舞者达瑞尔——帽子戏法(选择技能后,每出售一个随从,随机使酒馆中的一个随从获得+1/+1,重复三次)
加拉克苏斯大王——血怒(选择技能后,点击技能,自己场上的所有恶魔分别获得+1/+1)
至尊盗王拉法姆——归我了(选择技能后,点击技能,在下一场对战中,获得你消灭的第一个地方随从的原始复制)
瓦托格尔女王——蜡油战队(选择技能后,点击技能,己方场上的每一个种族的随机的各一个随从分别获得+1/+1)
米尔菲斯·法力风暴——修补匠(选择技能后,酒馆里的机械在本回合临时获得+1/+1)
鼠王——XX之王(从本局的五个种族中随机出现一个,选的时候知道是哪一个,选择技能后,购买对应种族的随从会使该随从获得+2/+2)
堕落的乔治——圣光恩泽(选择技能后,用技能让自己场上的一个随从获得圣盾)
巫妖王——复生庇佑(选择技能后,用技能让自己场上的一个随从在下一次战斗中获得复生)
海盗帕奇斯——海盗聚会!(选择技能后,每购买一个海盗,该技能减少一枚铸币消耗,点击技能,随机获得一个海盗)
伟大的阿卡扎曼扎拉克——神奇魔术(没有只能发现一次“寒冰屏障”的限制,选择技能后,点击技能,从三个奥秘中选择一个并施放)
贸易大王加里维克斯——理财之道(选择技能后,每出售一个随从,下一个回合会额外获得一枚铸币)
巫妖巴兹亚尔——夜鬼淘金(选择技能后,点击技能,受到2点伤害,获得一张“幸运币”)
艾德温·范克里夫——打磨利刃(选择技能后,购买n个随从,用技能使一个随从获得+2n/+n)
米尔豪斯·法力风暴——法力风暴(选择技能后,会临时改变购买随从、升级酒馆和刷新酒馆所需的铸币数)
迦拉克隆——迦拉克隆的贪婪(选择技能后,用技能将酒馆里的一个随从变成三个高一级的随从中的一个)
雷诺·杰克逊——要发财了!(选择技能后,用技能将自己场上的一个非金色随从变成金色随从)
死亡之翼——万物尽焚!(选择随从后,在下一场对战中,双方随从始终具有+2/+0)
伊瑟拉——梦境之门(选择技能后,向酒馆添加一张龙,且本回合中,每当你刷新后,向酒馆添加一张龙)
阿莱克斯塔萨——红龙女王(选择技能后,升级酒馆至5本,发现两条龙)
诺兹多姆——洞察未来(选择技能后,本回合在你点击刷新前,刷新酒馆的铸币消耗临时变为0)
玛里苟斯——奥术变易(选择技能后,用技能使一个随从变成等级相同的另一个随从,可以用两次)
菌菇术士弗洛格尔——愿者上钩(使用技能后,每出售一个随从,向酒馆添加一个鱼人)
伊利丹·怒风——左膀右臂(选择技能后,在下一场对战中,你最左侧和最右侧的随从会获得+2/+0,并分别立即进行一次攻击)
钩牙船长——变废为宝(选择技能后,用技能移除自己场上的一个随从,从两个等级低一级的随从中获得一个)
苔丝·格雷迈恩——鲍勃的豪夺(选择技能后,点击技能,酒馆里的随从会替换为上一场对战中对手的所有随从的原始复制)
比格沃斯先生——克尔苏加德的猫(选择技能后,若下一次对战后有人被淘汰,先结算技能发现,再选新技能)
詹迪斯·巴罗夫——强买强换(“强”读音qiǎng,选择技能后,用技能将自己场上的一个非金色随从置入酒馆,同时随机将酒馆里的一个随从置入自己场上)
巴罗夫领主——友好投注(选择技能后,点击技能,并从两个英雄中选择一个,若下一场对战中该英雄获胜,你获得三张“幸运币”,若两个英雄都没有获胜,你获得一张“幸运币”)
林地守护者欧穆——永远绽放(选择技能后,升级酒馆,获得两枚铸币)
拉卡尼休——点亮酒馆(选择技能后,用技能使自己场上的一个随从获得+x/+x,x是你的酒馆等级)
风领主奥拉基尔——随风而行(选择技能后,在下一场战斗中,你最左侧的随从获得风怒、圣盾和嘲讽)
了不起的杰弗里斯——三个愿望(选择技能后,在你拥有两张名称相同的非金色随从的情况下,点击技能,获得一张该随从的原始复制)
亚煞极——宣泄怒火(选择技能后,点击技能,在下一场战斗中,召唤一个与你的酒馆等级相同的随从并获得该随从的原始复制)
格雷布——老树新芽(选择技能后,在下一场战斗中,你在战斗中召唤的随从获得+1/+2和嘲讽)
泽瑞拉——亲见圣光(选择技能后,用技能获得酒馆中的一个随从,该随从变成2/2)
亡语者布莱克松——血脉连接(选择技能后,升级酒馆,获得两张“鲜血宝石”)
沃金——灵魂互换(选择技能后,依次用技能选择两个随从,这两个随从会交换属性值)
古夫·符文图腾——自然的平衡(选择技能后,点击技能,自己场上每一个等级的随机各一个获得+1/+1)
吞噬者穆坦努斯——吞噬(选择技能后,在自己场上有至少两个随从的情况下,移除自己场上的一个随从,获得一枚铸币,其属性值会随机加给自己场上的一个随从)
玛维·影歌——禁锢(选择技能后,用技能使酒馆中的一个随从休眠三回合,三回合后将该随从置入手牌并使其获得+2/+2)
沙德沃克——奇诡尖啸(选择技能后,点击技能,获得一张“沙德灵”)
凯瑞尔·罗姆——定罪(选择界面只会显示等级1,选择技能后,根据酒馆等级升级)
今天关于“战棋老树适合什么阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。