感谢大家参与这个关于漫威最全阵容排名的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
漫威公司的历史从1939年开始,当时公司为时代漫画,1951年更名为亚特拉斯漫画,在1961年正式更名为Marvel Comics,并确定了正式的标记,在中国一度被称为“惊奇漫画”,直到2010年9月Marvel将中文名称正式定为“漫威”。
漫威的创立者为出版商马丁·古德曼,古德曼早先致力于创办通俗杂志,题材涵盖西部故事、侦探、冒险和科幻等许多方面。
到1938年,他把漫画定位了自己的新方向,尽管当时DC漫画公司已经抢得了先机。
海王纳摩
1939年,海王纳摩初次登场。他是人类与鱼类的结合体,可以在水下生活。他的诞生在漫画史上有着重要的意义:这是第一个有明显缺点的主角。
漫威第一期还推出了许多别的英雄:Human Torch(火焰人)、Ka-Zar、The Angel等。
纳摩和火焰人虽然各有各的独立连载,但是也曾经一起合作,甚至还互相有过一场大战。
美国队长
美国队长是一名土生土长的美国人,他叫斯蒂夫·罗杰斯,原本是一个瘦弱的青年,为了报效国家自愿参加军方的秘密计划,服用了超级士兵血清成为超级士兵。美国队长不是天生的英雄,也没有不死之身,他只是比一般人坚强、勇敢、机智。
当美国宣布真的参展后,这些描写英雄们打击坏人的漫画书也被送到了前线,成为军中的精神食粮。
斯坦·李
1941年,古德曼妻子的表弟16岁的斯坦利·莱伯加入了漫威,即斯坦·李。作为编辑和主要作者,他不仅创造了80%的漫威知名角色,也伴随漫威公司历经了六十多年的沧桑,他也因此被称为美国漫画界的龙头老大。
50年代,美国漫画遭受了最大的挑战,1954年春,参议院专门针对漫画出版召开了听证会,漫画公司不得不自我设限,同时社会上也掀起了反对漫画的运动。漫威的创始人古德曼不堪亏损,将当时名为Atlas的公司关闭了。
后同画家杰克·科比一道,创造出了一个新的英雄组合:神奇四侠,让漫威重新复兴。
神奇四侠和其他一些英雄漫画的成功,让漫威意识到:超级英雄再度成为了漫画的主流。接下来,斯坦·李和杰克·科比又再度联手合作,创造出了另一位反英雄式的角色:绿巨人浩克。
迅速崛起的漫威收到了不少读者来信,许多是十几岁的少年,也有大学生。斯坦·李决定要创造一个独立的、全新的年轻角色。他和画家斯蒂夫·迪特科共同创造出了一个平凡的学生形象,他的名字叫彼得·帕克,蜘蛛侠。
许多新的人物也不断被创造出来:雷神托尔,源于北欧神话,手持巨锤,既同神话中的人物作战,也和复仇者并肩战斗;钢铁侠,原本是百万富翁、工业家兼科学家托尼·史塔克,他为自己制造了一身高科技的装甲,同邪恶作斗争;还有蚁人、黄蜂侠、超胆侠。
1964年,他们创造了漫威的全明星阵容:复仇者联盟。
创刊号同一时期诞生的团队还有X战警。
X战警
靠着这一大批出色的人物,1968年漫威一度追上甚至超越DC,成为漫画业的又一巨头。
2000年的世纪之交,漫威针对面对浩如烟海的背景剧情,一个新读者很难明白来龙去脉的情况,开始着手进行一个大胆的计划:何不干脆丢掉过去的历史包袱,从头讲述英雄们的故事?
首先被列为实验对象的是漫威最热门的系列:蜘蛛侠,随后是X战警。它被称为终极宇宙,编号为地球1610。所有标题中有“终极”字样的漫画都属于这个世界,其本意是从头开始讲述一批主流英雄的故事,吸引新读者。
《漫威超级战争》哪个英雄强势?
漫威超级战争英雄最强介绍:
最强中单:钢铁侠
无视地形+高速移动,让钢铁侠相当灵活,技能多为AOE伤害高,前期可以快速清完线去支援,打团的时候范围伤害也是爆表,同样的操作难度较低容易上手(PS:相当于王者荣耀的嬴政。)次选冰人。
最强射手:火箭浣熊
浣熊是绝对的射手一哥,后期的爆发伤害高的离谱,可以瞬间秒杀脆皮,贴脸刺客也很难吃得消浣熊的一套。对于后期的浣熊而言,打人和推塔都和清兵一样,都是一套技能带走。次选鹰眼和月星。
最强刺客:夜魔侠
野区王者,被动可以让你提前知道对面打野的位置,反个BUFF和gank得心应手,单挑能力也很强。操作难度中等,一技能的释放和二技能落点位移的精准度需要大量练习,后期一套连招可轻松秒人。
最强上单:浩克
简单粗暴,连招简单,上单对线站撸没几个能打过浩克,大招命中附加减伤效果。浩克初始坦度就很高,适当出一两件输出装备,就能打出较高的伤害,威胁到对面的C位。其他上单英雄打浩克,基本是刮痧。次选雷神索尔。
最强辅助:曼蒂斯
当前版本最强辅助没有之一,伤害高的同时回复能力强,且沉默的控场效果也很好,是目前国际服出场率最高的几个英雄之一。重点是操作难度低,就算平时不玩辅助在补位的时候也拿得出手。次选树人和斗篷。
漫威超级战争打野强度排行:
星爵
这是我近期玩的最顺手的一个英雄,星爵打野刷经济特别的快,支援能力更是一流,顺风局简直挡不住,逆风局由于不用近身进场,比起传统刺客也有更好地发挥空间。缺点是切后排能力不足,后期也没有传统射手的输出能力,如果拖到后期,对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付。
使用难度方面,二技能火箭靴的漂移需要适应,没用过星爵的需要先适应一下,新手容易冲进人堆里送,而且打团的时候也要注意好二技能的cd,这是个躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。
另外,星爵推荐出半肉,而且个人认为,打野星爵远强于下路星爵。下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特点,且后期输出也不如其他射手。
推荐指数:9;
难度:偏高(主要就是火箭靴的运用);
阵容要求:一般(后期需要队友有一定控后排的能力)。
漫威对决卡组构筑思路分享主流卡组排名一览
漫威对决卡组构筑是游戏中取胜的关键,当前版本有哪些常用的主流卡组?什么卡组胜率高?下面给大家分享一个漫威对决卡组构筑思路
漫威对决卡组构筑思路分享
一、漫威对决和酒馆战棋的比较:
作为两款都很优秀的战棋游戏,双方都有一定的粉丝群,各有各的特点,细节我就不说了,我只概括总结下:
《酒馆战棋》的特点:
(1)酒馆战棋是8人吃鸡战棋,bob给你卡组:
(2)bob有毒奶:
《漫威对决》的特点:
(1)漫威对决是6人吃鸡战棋,你需要自己组卡组。这个游戏已经开发出来的玩法大概有70多种,国际服天梯常用的卡组大概有40多种,每个赛季,还有不同的卡组被开发出来,玩法是很丰富的。
(2)漫威对决没有毒奶。
二、自组卡组三大基础思路:
作为一款自组卡吃鸡类战棋游戏,当然组卡组就比较重要了,组卡组有三大基础思路:
1、能带一张的卡位,绝对不带很多张。
因为多带不能提高你找到该卡牌的概率,如果你把这张卡牌打出去了,本场比赛商店就再也没有这张卡牌了,使用“过滤牌库”的游戏思路来打牌,你搜索到关键牌的概率是随着过滤的操作,在一直在增加的。
2、初始二费、三费卡牌一般只是用来过渡而已。
第四回合以后基本都是要过滤掉的,所以大部分卡组,二费和三费尽量多带随从牌,少带武器和事件卡牌,才能在前三回合占据优势。前三回合,商店刷出的卡全是事件和武器的时候,内心是很崩溃的。
3、关键卡牌,大多是情况下是带满四张效果最好。
四星关键卡牌的效果往往很惊人。但也有例外,比如“泽莫+突击神盾局”的组合,泽莫带三张的效果远远大于四张;又比如复仇者阵容,卤蛋(尼克弗瑞)带两张就够了,多带只会卡自己手。至于哪些卡牌带几张效果最好,将来自己也会慢慢总结。
三、游戏的最基础操作:过滤牌库
过滤牌库是这个游戏最基本的操作之一,所有的卡牌只要买下来,商店就不会刷新了,过滤牌库的意思就是把卡组里带的单张卡牌通过各种方式去掉,这样你抓到核心卡牌的概率就会一直增加。
1、过滤牌库的操作时机:
(1)以三本、四本卡牌为核心的卡组,一般是从第四回合开始过滤牌库;
(2)速五本的卡组,一般是从第五回合开始过滤牌库;
2、过滤牌库的操作细节:
(1)所有的单张二费卡牌(一般是非锁定卡池)一律买下来直接卖掉;
(1)大部分卡组只需要过滤2费和3费卡牌即可,部分对经济没多大要求的卡组比如独行海拉卡组和独行伊戈卡组,则需要过滤掉所有的单张2费、3费、4费卡牌;
(2)单张三费、四费卡牌(一般是非锁定卡池),一般采用置换场上低级战力的方式过滤。如果对场上战力没有帮助,则直接卖掉;
(3)不用担心过滤牌库的经济损失,托尼会弥补这部分过滤的经济损失,就算没有托尼,经济损失也基本可以忽略,因为你刷新商店也是一样损失经济,后面如果不过滤牌库,每多刷新一次商店,就损失2宝石,算下来得不偿失。
3、下面以伊戈流为例,说明下过滤牌库的重要性:
伊戈流的核心卡牌就是四张伊戈,我们假设只需要找4费的伊戈,其他卡牌全部只带一张,这是最极端的情况。
(1)伊戈流需要卡在四级商店暂时不升级,一直找伊戈,过滤掉所有的单张2费、3费、4费卡牌
需要过滤的卡牌一共有:
2费+3费+4费=2*4*3-伊戈=23张,
(3)过滤以前,四级商店初始牌库(锁定+非锁定)一共有39种卡牌,商店刷新4张卡牌,找到伊戈的概率大概是1/10;
极限情况下,过滤23张卡牌,(不用担心经济损失,托尼会弥补这部分过滤的经济损失),过滤以后,关键牌剩余39-23=16张,找到伊戈的概率是4/16=1/4,
找到伊戈的概率从1/10提高到了1/4,
(4)当然从1/10到1/4的过程是随着过滤牌库的数量慢慢接近的,这个可以通过数学建模算出来,我今天在这里只简单讲下,目的只为了强调过滤的重要性。
一句话总结:过滤牌库大概会提高你10%的胜率。
四、游戏部分基础词汇解析:
(1)红队:纯进攻型角色牌组成的卡组,阵容全红,战绩也基本是全红。红卡攻击高,一般没有护甲。红队是游戏最古老、经典的打法,也是新手入门的最佳方式;
(2)蓝队:由防御型角色牌组成的卡组,阵容基本全是防御型蓝卡,蓝队卡组注重的是卡牌之间的联动和配合,蓝队的攻击低于红队,但是大部分都有护甲,要打破护甲才能伤及蓝队单位的血量。其中复仇者蓝队已经开发出来大概7-8种玩法,每个赛季都是T2级别、排在前十位的卡组。
(3)黄队:由支援型角色牌组成的卡组,阵容基本全是支援型黄卡,支援型黄卡一般都佩戴武器,黄卡主要是技能伤害,攻击和防御都是最弱的,黄队的套路也都是最骚的,
(4)卤蛋:(尼克弗瑞),难道不像吗?
(5)光牙:(绯红女巫),玩过炉石都知道。
五、本游戏卡组强度特点:
1、这个游戏国际服以前有过T1强度的卡组,熟练掌握以后,吃鸡率和胜率都在85%以上:
2020年10月,国际服S1赛季德拉克斯多动星爵、章鱼博士眩晕蜘蛛,T1强度;
2020年11月,国际服S2赛季土豪大哥流T1,接近T0强度,游戏诞生以来最强的卡组;
2021年2月,国际服S5赛季卤蛋寡妇流,T1强度。我使用该卡组上分的最高记录是6500分一天。
2021年3月,国际服S6赛季九头蛇复仇者,准T1强度。
2、这个游戏目前只有T2以下强度的卡组,
从S7赛季以后T1和T0卡组都不存在了,任何卡组都可以被针对,互相克制,所有的卡组出场率基本上都差不多,网易的策划团队在平衡性上是很用心的。
T2强度:熟练以后,平均胜率75%左右,吃鸡率60%左右;
T3强度:熟练以后,平均胜率65%左右,吃鸡率40%左右;
T4强度:熟练以后,平均胜率55%左右,吃鸡率20%左右;
卡组具体天梯强度排名,我每个赛季都会进行大量测试,每个赛季都会都会有更新。
参考国际服目前的主要卡组流派排名:
漫威终极联盟3最佳阵容
漫威终极联盟3最佳阵容是雷神、星爵、绯红女巫。根据查询相关资料得知,雷神会比较适合于快速扣减敌人的装甲值,星爵及绯红女巫适合远攻。例如在FinalBoss绿魔由于时常会在地图边走动及发动攻击,因此非常适合同时有远攻技能及破甲的雷神去攻击。通过雷神、星爵、绯红女巫三人的配合能够增强实力。
好了,今天关于“漫威最全阵容排名”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“漫威最全阵容排名”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。