什么阵容克制反击枪手

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在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于什么阵容克制反击枪手的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于什么阵容克制反击枪手的话题,我们开始讲解吧。

什么阵容克制反击枪手插图

1欺诈师,用来闪躲走位的,新手可以多用这个。

2剑圣,这个技能打人很痛,可以用来连招,每 个武器都有相应的风格技能,华丽流一定要对这个熟练

3神枪手。但叔后面不但会得到好几把武器,还会有很多套枪,相应的神枪风格就是对枪的强化。我特喜欢枪神下用潘多拉魔盒,开灰机啊这个,喜欢远程打的就试试。

4皇家护卫,用来格挡反击的风格,后期皇家护卫升到三级以后技能伤害不输给其它 风格,不过对反应能力要求很高。

四个风格各有长处和短处。真正的高手 不是说能把各个风格用到多牛,而是能在相应的时机切换并应用相应的风格。你可以去看看网上一些 ,什么无限连啊,什么不落地啊,你会看到他的风格会一直处在切换状态

另外,后面但叔拿到阎魔刀以后会多出一个风格,就是风格技能是太刀的。这个我不太会用,和前面那四个切不来。感觉 速度 有点慢。

所以但叔并不是四个风格,而是五个。

dnf蓝拳,别人说神圣反击是枪的噩梦,为什么?说原因!

那是你不会用,有时候一些漫游喜欢冷不丁的给你来个浮空弹,通常都是在你追他,或者他刚起身的时候(高手都会算心,就是预测对方的下一步行动给予反击),这时候你放个神圣反击直接把他飞起来,下面随意连。你所谓的隔的远冲不到的这个问题是不存在的,如果距离远就不能靠近点在放吗?这不算是个问题。

全面战争模拟器战术兵法攻略阵型、地形与打法教学

全面战争模拟器中兵法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵法攻略,也是阵型、地形与打法战术教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵型篇:散兵战术

坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。

该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。

优点:提供掩护

缺点:战力分散

阵型篇:抱团战术

相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。

不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。

优点:战力凝聚

缺点:发挥条件较难

阵型篇:长条战术

非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。

不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。

优点:输出面广

缺点:战力较为分散

阵型篇:雁行阵

很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)

优点:容错率高

缺点:火力不集中

阵型篇:排队枪毙阵

顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。

因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。

优点:单体爆发极强

缺点:输出很容易浪费

阵型篇:包夹战术

将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。

优点:打击面均衡

缺点:战力较分散

地形篇:旅鼠之迷

如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。

如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。

优点:极大的拖延敌人

缺点:被飞行和远程单位克制

地形篇:高处狙击

玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。

优点:高处安全消耗敌人

缺点:小心被打下来

地形篇:转角遇到爱

有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。

相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。

优势:抬手快的敏捷单位

劣势:长柄武器、迟钝单位

地形篇:角落埋伏

不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。

官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。

顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。

优点:意外之喜

缺点:被识破容易白给

阵型篇:三三制

由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。

对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。

优点:好看、全能

缺点:各方面不突出

阵型篇:一字长蛇阵

用简约线条来代替极致色彩

总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。

优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位

缺点:战力太分散、排队送人头

关键词篇:蛇皮

用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。

有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。

优点:存活率高、骚扰敌人

缺点:被制导单位克制

关键词篇:制导

其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。

制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。

而制导单位又分强制导和软制导。

强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。

仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。

优点:命中率高

缺点:因人而异

关键词篇:迟缓

蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

战斗吧剑灵南素柔阵容怎么搭配 南素柔实用阵容

一号位置:气贯长虹道天风

位置分析前排AOE伤害,同时使敌人陷入眩晕状态,并为自己生成防护罩。这样的技能效果使得道天风无论是在推图打副本时,还是PVP时都是一个非常可靠的坦克。造成伤害的同时眩晕队友,搭配南素柔和陈苏儿的青龙浮空连招效果,对敌人造成连续攻击,瞬间将双方的血量差拉开。

二号位置:墨灵火秦义绝

位置分析对敌人造成伤害的同时虚弱并吸血,并将吸血所得生命分配给队友,并且在秦义绝格挡成功之后还可以进行吸血反击,正是这样的特点,让秦义绝成为战斗吧剑灵玩家必练的剑士之一,在造成伤害的同时恢复同排队友的血量,不仅给敌人造成巨大的伤害,同时也为同排队友提供了可靠的续航能力。

三号位置:风云枪手陈苏儿

位置分析陈苏儿会优先攻击敌方四号位置的目标,并使其沉默,因为陈苏儿的技能不仅是单纯的物理输出,还附带沉默技能,所以就算队友将拳师之类的英雄放在四号位置,也之后让拳师在战斗中失去价值,而且陈苏儿和道天风、秦义绝都是非常好的搭配,不论是道天风的眩晕,还是秦义绝的虚弱,都可以让陈苏儿发动青龙浮空连招,之后所有的队友都可以对浮空状态下的敌人追加终结技,使队友在战斗中可以发挥更强的实力。

四号位置:洪门金燕

位置分析金燕给敌人造成伤害的同时可以眩晕目标,并为自己生成伤害反弹罩,一般情况下,枪手都会优先攻击四号位置的目标,除非是那些攻击后排全体的枪手,将金燕放在四号位置,可以克制敌方的枪手,金燕的反伤护盾,会让对手的枪手在战斗中失去价值。

五号位置:西子捧心南素柔

位置分析可以攻击全体敌人的卡牌都被称为最强补刀手,或者可以把队友变成补刀手,在队友的轮番攻击下,南素柔强大的AOE技能,很可能将对面的残血一波带走,而已经被南素柔秒成残血的卡牌,会被南素柔的队友一波带走。

阿森纳对阵AC米兰,究竟谁的打法是谁的克星?

米兰唯一杀手锏就是控制球,然后突然袭击。善于抓对手漏洞反击。

阿森纳的技术与配合可以说是独步欧洲,巴萨也只能在慢节奏的更多依靠个人能力的配合,而阿森纳可以在快节奏中打整体配合,米兰最大的优势在阿森纳面前成了劣势。

而阿森纳另一特点就是体力和速度,阿森纳全队除了后腰和门将,其他位置的球员百米速度平均达到11秒上下,多名球员甚至是奥运百米运动员后代,而米兰缓慢的速度劣势将不仅仅在某一点上陷入被动,而是全队各个位置上都要比阿森纳慢许多,而且体能也差很多。

咱谈米兰最后一项杀手锏,经验,所谓经验就是善于打反击,阿森纳也确实在进攻时喜欢全队参与,经常4个后卫也压到禁区打配合。但在欧冠赛场阿森纳往往不会那么猛烈,联赛的442改为451进一步加强了控制力。

说阿森纳年轻,但别忘了年轻与没经验不能划等号的。他们前年不是刚打进过欧冠决赛么?而且目前在联赛及各个杯赛都保持着争冠势头。

我看好枪手!

好了,今天关于“什么阵容克制反击枪手”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“什么阵容克制反击枪手”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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