大家好,今天我将为大家讲解宝可梦终极阵容搭配最新的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。
在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。
Cinderace @ Life Orb
Ability:Libero
Level:50
EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe
Adamant Nature
Flare Blitz
Giga Impact
High Jump Kick
Sucker Punch
队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。
在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。
努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。
技能:
终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。
飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。
突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。
火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎稳赢的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。
Rillaboom @ Assault Vest
Ability:Grassy Surge
Level:50
EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/
156 Spe
Adamant Nature
Fake Out
High Horsepower
Wood Hammer
U-turn
金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。
努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。
技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。
Milotic @ Expert Belt
Ability:Competitive
Level:50
EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /
100 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Ice Beam
Protect
Mud Shot
Muddy Water
无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。
努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。
技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。
Togekiss @ Babiri Berry
Ability:Super Luck
Level:50
EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/
28Spe
Bold Nature
IVs:0 Atk
Dazzling Gleam
Helping Hand
Protect
Follow Me
菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯辅助飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。
努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。
技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙系技能,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。
Chandelure @ Focus Sash
Ability:Flash Fire
Level:50
EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Energy Ball
Heat Wave
Trick Room
Shadow Ball
还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。
努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。
技能:采用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。
Ability:Punk Rock
Level:50
EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe
Modest Nature
IVs:0 Atk
Overdrive
Sludge Bomb
Snarl
Protect
最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面系技能的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本系技能,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。
努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。
技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。
常见选出
1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。
2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。
3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。
4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。
宝可梦探险寻宝培养技巧技能阵容怎么搭配
前期准备
进入小岛,你可以选择御三家+皮神+伊布,请随意选择一个你喜欢的(因为都没啥用)
前期推荐阵容3大岩蛇,你可以选择3落石大岩蛇,或者2落石1变硬大岩蛇,看你自己喜好。(这里列举两个个大岩蛇食谱 2小黄+2小灰+1大灰、1小蓝+2小黄+1小灰+1大蓝,这两个食谱是根据前期关卡能够获得的材料给的,应该只能用到这两个食谱)
如果你真的非常不喜欢大岩蛇,那也可以带1T2DPS阵容。
其中1T指的是带防御类buff技能(变硬、屏障、溶化、极光幕、缩壳、健美)的宝可梦,因为有团团石的存在,所以这一类的单体buff变成了群体buff。其中我选择了变硬,因为大岩蛇有变硬,顺手煮出来的,就将就用了。另外比较推荐的有缩壳铁甲贝和极光幕拉普拉斯,当然你要用溶化臭臭泥我也没意见。
技能选择
DPS因为种类繁多,大致分级如下:
T0:水炮(需要水系的终极进化形态,然后通过训练获得)
T1:落岩(大岩蛇)、藤编(大部分草系)、百万吨重拳(袋兽、快拳郎)、精神切割(超能系)等
T2、T3因为种类繁多,实用价值低就不举例了。
你有了T0-T1级别的输出加上一个T,常规通关不成问题,笔者打通11关的时候战力9200的3大岩蛇阵容,除了第十关水系太多让我遇到了点问题掏了只电击兽,其余关卡任何问题都没有,挂机能过。打11关超梦的时候阵容挂机前面半管血,半管血以后,手动走位躲技能就能过。
因为一周目结束后打完超梦会给你金锅,金锅煮出来的东西吸引的宝可梦在属性上和普通锅相差好几百点,相当于后期一到两个个P力石的差距,所以成品的宝可梦一定是金锅出产的,但是金锅很耗费材料,所以前期如果你氪了金,有四个锅的情况下别乱浪费材料。当然你如果没氪金只有一个锅的情况下,也应该早早开始准备墨海马、宝石海星这些,为了后期的训练技能做准备,毕竟一个锅的效率太低了。
你以为你打完11关超梦,游戏就结束了么?不。这才是游戏的开始。
疑问解答
Q1:宝可梦有几个技能比较好?
A1:任何宝可梦都是1个技能比较好,第一可以强化到极限,第二方便挂机啊!
Q2:腕力为什么不进化成怪力?
A3:腕力的宾果奖励减CD高于怪力,本身作用就是上健美的buff宠,不是主力输出
Q4:礼券怎么用比较好
A4:礼券直接加速锅是最亏的,买体力是绝对不亏的,购买什么装饰自己看着办,推荐百变怪气球和喵喵气球
Q5:氪金有意义么?
A5:如果你觉得好玩有趣,那就直接氪,要氪就直接氪三合一非常划算
Q6:哪个宝可梦最强啊?
A6:我说啥都会被打,如果非要说,-75CD的百万吨拳击的快拳郎吊打一切啊!
后期建议
恭喜你打赢了超梦,你在宝可梦探险寻宝的旅行正式开始了。
因为得到了金锅,所以可以培养更强大的宝可梦了,金锅出的宝可梦不仅等级比之前的锅高,而且基础数值也会高出500-700点。你还解锁了新的奇遇之岛,12关开始,会掉落神秘贝壳材料,终于可以召唤神兽(超梦/梦幻/三神鸟)了。
现在的任务是过12-9,之前的阵容可能打不过去,不用着急,我们有了金锅,可以直接朝着最终的阵容去培育新的宝可梦了。
如果材料不够还打不过12关的时候,首选刷第八关的BOSS尼多夫妇,那是材料最多的一关,但是每次探索奖励满的时候,记得去刷能刷的最高关,P力石是只能刷出来的,没有别的办法。
常规挂机阵容
1.缩壳、光合作用、藤鞭
2.健美、水炮、水炮
3.变硬、水炮、超声波
4.百万吨拳击、水炮、缩壳
5.健美(40cdr)、缩壳、水炮
首先说下健美,腕力的宾果奖励减CD可以达到45%,但是进化后宾果奖励会变更到只有20%,所以如果你用腕力健美,是可以选择不进化的。如果你选择蛋蛋来进行光合作用体系,也可以选择不进化,因为第三项宾果奖励,椰蛋树貌似无法出现50%的普攻CD减少效果,所以也请别进化蛋蛋。水炮只有终极进化后的宝可梦可以训练出来(哥达鸭、宝石海星、水箭龟、海刺龙、拉普拉斯、暴鲤龙),如果没进化,你只有潮旋可以洗了。水炮是理论上DPS最高的技能,但是容易打空,藤鞭更不容易打空一些,所以藤鞭的DPS实际上差不了水炮多少。缩壳是最强的防御技能,这点和游戏里面的不同。
变化技能其实是可以叠加的,因此1T+1辅比单健美叠加的攻/防更高,通关时选择更加稳定。T也是需要能镶嵌攻击P力石的,T也是需要一定的吸血的,所以需要攻击P力石。
最后,在你能稳定挂机刷12-9之后,你可以开始放飞自我了,收集自己想要的宝可梦,不断尝试新的宝可梦阵容,体验宝可梦的乐趣。
技巧分享
关于PM的培养:因为金锅的基础值高于别的锅太多了,所以先通过金锅洗出合适的技能槽/宾果奖励/P力石组合的PM,然后用铁锅召唤给它的狗粮,然后洗出想要的技能即可
关于锅:锅只有金锅和铁锅的区别,铜锅和银锅请自行无视。彩色材料的效果较复杂,尚未断定,材料放入的顺序无任何影响
关于食谱:现在没有完全准确的食谱,所以如果出了不是自己想要的宝可梦也别惊讶。
关于P力石:P力石只能刷,不过有探索奖励的时候打最高难度的关就好了。
关于体力:通关了12-9就别买了。
关于装饰:各种装饰是真的有用,推荐先买加倍训练的,然后再买材料的。
关于氪金:要么不氪,要么三合一大礼包全套。
关于挂机阵容:以上的阵容都是前辈们的开发,并不仅限于这些,如果你有喜欢的宝可梦,你也可以尝试着去开发这些阵容,说不定比前辈们开发的效率还搞。
关于图鉴:你可能发现了图鉴只有150,但是玩宝可梦的小伙伴们,肯定是知道初代图鉴是有151只的,这第151只就是梦幻,只有你获得了才会显示出来。
《我的世界》精灵宝可梦阵容介绍神奇宝贝雨天队
我的世界精灵宝可梦采用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经下载并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
我的世界精灵宝可梦雨天队
雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特性比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?
要点
1、水属性招式的威力×1.5;火属性招式的威力×0.5。
2、气象球的属性变为水属性,威力×2。
3、日光束与日光刃的威力×0.5。
4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。
5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的14。
6、阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,形态变为雨水的样子。
7、雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复116的最大HP。
8、干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复18的最大HP。
9、湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。
10、悠游自如特性的宝可梦的速度×2。
根据以上雨天的特性,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择
天气手
大嘴鸥
大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单独拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属性加成这也是有人单独拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。
优点:防御高。
缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:大胆,内敛,胆小
努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252
技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50%速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)
蚊香蛙皇
相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低,没有恢复技能
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:温和,大胆,内敛
努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252
技能搭配:剧毒+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。
输出手
刺龙王
说到雨天队输出手大家第一反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特性就不一样了,具有悠游自如特性的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。
优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属性中和使得他的抗性方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。
缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。
特性:内敛,胆小
努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6
技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星群+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星群
携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)
镰刀盔
说道雨天队特攻输出手第一个想到的是刺龙王,而物攻手方面第一个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。
优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特性速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。
缺点:特防低,尤其是4倍弱草。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:固执,爽朗
努力值分配:HP6,物攻252,速度252
技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血)。
雷伊布
在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特性的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。
优点:速度快,特攻110处于中偏上
缺点:技能打击面弱
特性:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)
特性:内敛,胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
雷电兽
他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特性可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。
优点:具有避雷针特性免疫电系技能
缺点:打击面匮乏。
特性:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)
性格:胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
巨钳螳螂
没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系子弹拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50%使它几乎没有弱点。
优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的子弹拳绝对暴力,抗性优良。
缺点:四倍弱火,速度慢。
特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%)
性格:固执
努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16
配招:子弹拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
乐天河童
传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,毒系。
优点:优良的三围,具有悠游自如特性速度翻倍。
缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)
特性:内敛,胆小,温和
努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208
技能搭配:终极吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生种子+替身/守住+热水+急冻光线
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。
巨沼怪
看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属性搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。
优点:三围好
缺点:速度慢
特性:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50%)
性格:固执,淘气,慎重
努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6
技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,隐形岩+地震+攀瀑+吼叫
携带道具:吃剩的东西(回血)
快龙
相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他优秀的三围可以说是一个优秀的物攻手。
优点:三围好,可以玩双刀。
缺点:速度慢
特性:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50%)(但他是梦特所以暂时不能用)
性格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真
努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪
肉盾
坚果哑铃
我草钢又来了,我有着极高的双防种族值而抗性方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50%我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放种子给队友回血,你怎么可能不选我。
优点:抗性高
缺点:被火系4倍克制
特性:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)
性格:悠闲,自大
技能搭配:陀螺球+寄生种子/剧毒+强力鞭打+隐形岩
努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6
携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)
巨翅飞鱼
巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。
优点:特防高,具有悠游自如特性速度翻倍
缺点:物防低
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:温和
努力值分配:hp252,特防252,特攻6
技能搭配:热水+剧毒+羽栖+黑雾
携带道具:吃剩的东西(回血)
美纳斯
火焰宝珠实装后让他变成了pvp中最恶心的存在(我就最讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低
特性:神奇鳞片(异常状态下物防增加50%)
性格:温和,大胆
努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36
技能搭配:热水+剧毒/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾
携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入烧伤状态)
宝可梦剑盾超极巨布莉姆温核队伍构筑分享
这是在五月线上ic赛中取得了不错的成绩的队伍,以超极巨布莉姆温为核心的队伍,下面就给大家分享组队思路。
队伍的来源
首先我个人认为这个队伍百分之百要归功于原作者绕指银风。风宝的原构筑结构才是队伍真正强大的核心,我只是按照个人喜好调整了两个精灵和部分细微配置,以使队伍对于某些特定构筑也能拥有对策。
在B站看直播的时候看到了靓仔这个队,觉得比传统重空间(指不开空间就不能打)要更有趣,于是租了个队伍尝鲜,结果排位一波5-1,操作起来也很舒服,就拉到了ps上。
因为个人喜好问题玩了一段时间细胞,当时为了火系打击面补盲将原队的洗衣机换成了烤箱,只不过玩了一段时间之后就觉得细胞还是差那么一点而且天诛地灭hax上限太高,于是把细胞换回了帽子。
同时在我的问题操作下波克飞机常常很难选出,试用了一段时间之后加入了甜幕美后防一下睡睡人顺便偶尔骗骗对面让人以为是女王的威严(不),而烤箱因为能够给队伍补充仙抗也就留了下来。
以下就是队伍最终的六位成员。
队伍租借码
单体分析
Dusclops(F) @ Eviolite
Ability:Frisk
Level:50
EVs:252 HP / 164 Def / 92 SpD
RelaxedNature
IVs: 0Atk / 0 Spe
-Helping Hand
-Trick Room
- Pain Split
-Night Shade
夜灵天下第一!
不用多说大家都已经知道的可靠耐久加上多变的配招(指不知道下棋还是掏出鬼火),加上也许有争议的bo1最具价值的察觉特性避免贸然乱摸踩雷,我觉得我可以说夜灵是这个队的战术核心。
戏法空间不用多说;痛平分能够让自己多苟几回合并且削弱对方血线,必要时也可以用来帮助队友多苟几回合;黑夜魔影用来破腰带和终局收残。
当然现在用来针对空间手的手段越来越多,像夜灵这种就差把开空间写脸上的空间手也有了一回合暴毙的风险,或者是被咆哮虎甚至班吉拉不知道从哪里掏出来的挑衅坑,帮助这个技能就是为此存在,可以和队友大叔兔配合先一回合除掉挑衅手,或者在意识到要暴毙的时候最后留下遗产让队友重创对方攻坚手。
没有下棋,下棋害人害己。
Ev配置没什么太特别的,就不多花笔墨。
Diggersby(F) @ Choice Scarf
Ability:Huge Power
Level:50
EVs: 4HP / 220 Atk / 32 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- FoulPlay
-Earthquake
- RockSlide
- HighHorsepower
-我不承认屠龙勇士之外的大力士!
-真香。
队伍爆破攻坚手,bo1里出其不意给对手造成重创,面对超高速或者顺风队也可以jjh配合空间来输出,虽然说不上救火队长但可能真的是队伍人头王()。
欺诈+帮助可以确1jjh弱策多龙和大多数命玉多龙。多龙队是我打的最快乐的时候。多龙弱策触发然后极巨爆炸的样子真的很靓仔(丧心病狂)。
视冲浪手而定先可以先动杀掉大多数炭山(+帮助十万马力,但不建议押太多宝,万一95=0踩空了)
地震是防一下地面系打击面被飞机吸走,或者对面真的是两个弱地;岩崩的位置原来是尖石攻击,但因为大家都知道的原因换成了另一个aoe。
有想过带火拳处理铁蚁,但这次碰到的蚂蚁都还挺怂的,就,也行。
比较脆的耐久也方便打完伤害就被打退场,方便后续上来jjh。
Rotom-Heat@ Life Orb
Ability:Levitate
Level:50
EVs:188 HP / 156 SpA / 164 Spe
ModestNature
IVs: 0Atk
- DarkPulse
-Overheat
-Protect
-Thunderbolt
我觉得还蛮常规的(?)命玉烤箱,力度可靠。Day2mvp,烤箱爸爸多局1挑3救我狗命(并且过热没有miss,真的谢谢爸爸)
常常和美后搭档解决妙蛙花。
小 心 破 格 地 鼠。
Hatterene-Gmax@ Room Service
Ability:Magic Bounce
Shiny:Yes
EVs:252 HP / 4 Def / 252 SpA
QuietNature
IVs: 0Atk / 4 Spe
- GigaDrain
-Mystical Fire
-Dazzling Gleam
-Psychic
美少女开高达.jpg
请花姐帮忙试队的时候他有建议过把终极吸取换成戏法空间这样能有个防壁,不过最终因为兼顾打击面还是选择了四攻。INC的时候大概确实有四五局后悔没有防壁吧)
只有客房服务和速度想要稍微说一下,风宝真是天才(甚至不知道怎么吹了)。客房服务发动之后在空间下能够快过对方夜灵,讨厌的煤炭龟和同类,先手打出天诛地灭太重要了,甚至对方这一下自啪就会成为胜负的关键。
而空间外又能够快过零速同类,没有携带伤害类道具差的那点可以用帮助来弥补。
有的时候需要在没有空间的时候jjh硬吃伤害打出天诛地灭,不要犹豫。
我觉得是队伍精髓,魔法镜又不怕异常状态,天诛地灭上限太高,就很香。
Conkeldurr(F) @ Assault Vest
Ability:Iron Fist
Level:50
EVs:220 HP / 252 Atk / 36 SpD
BraveNature
IVs: 0Spe
- MachPunch
-Drain Punch
- RockSlide
- IcePunch
还是满常规的铁拳背心极限低速老头,岩崩aoe和冰拳补充打击面。
jjh后耐久可靠,常常无空间时jjh硬吃对方伤害(这次夜灵老是死很快)拳斗强化,变小音速拳乱杀。
不仅仅是沙暴兄弟对策,控好速几乎可以对环境内所有热门精灵造成打击(大概除了对方夜灵,还是太硬,并且要读下下棋)
Tsareena@ Wide Lens
Ability:Sweet Veil
EVs:220 HP / 236 Atk / 36 Def / 12 SpD / 4 Spe
AdamantNature
-Power Whip
-Protect
- HighJump Kick
-Bounce
我真的喜欢美后,前几个队都带了美后,只不过之前都是女王的威严。
最后入队的成员,因为**作水平低下,风宝的原队我觉得好难应以妙蛙花,睡睡人好讨厌,防尘镜飞机有时候又不得不放弃自己打伤害机会去点看我嘛吸引催眠粉,然后迎头来了个污泥炸弹.jpg,而且也防不了盘卷美纳斯。
(但是ic中也有几次希望能有看我嘛强开空间,所以鱼和熊掌不可兼得)
甜幕就可以解决这个问题,可以一边飞冲提速,并且对方通常也不会对着美后点先制,美后自身也不吃催眠粉。
因为上一次R赛的经历太可怕(别问,问就是对面多龙火放烧伤我嬉闹miss)这次一气之下带了广角镜,于是没有踢空过,但还是要注意无论是强力鞭打还是飞膝踢还是弹跳还是都有可能miss的)
有帮助飞膝踢1hko过jjh班吉拉。
对美纳斯,洗衣机,海狮对策,体感还是非常好的。
后面排位里遇到过别人的挑衅美后,觉得也挺有意思,可以考虑把守住换掉。
唯一的问题是和老头稍微有点功能重复而且都惧怕飞冲,但是这次没有遇到特别大的问题。
也给队伍提供水抗。
常见选出
1. 弱策多龙/冲浪炭山
我最喜欢的两种对局,大叔兔和夜灵开局先帮助打出大量伤害,然后视情况兔兔可以留场jjh。后排放谁看对方具体阵容。
2. 铝钢龙风妖精假哭等特攻队
对方常常会第一回合jjh假哭强行压夜灵,我还是会大叔兔和夜灵开,必要时候可以卖夜灵,后排通常会放烤箱。
3. 拉普拉斯核心
这种情况通常能顺利开出空间,因此夜灵首发,后排视情况选一个空间打手(或者两个一起选),就问题不是太大。
4. 晴天
如果有喷火龙无妙蛙花通常会选烤箱和大叔兔开,后排通常是空间组合,或者只是选出夜灵来当大盾和工具人,我也确实觉得烤箱对上喷火龙比洗衣机可能更占优势(毕竟还是带草的多吧、、吧)
如果有妙蛙花,就会是美后和烤箱开,后排同理(美后+夜灵也可)。
5. 沙暴兄弟
也是比较好处理的一种对局,只是需要注意的是要清楚弱策到底在谁身上,通常不需要空间,大叔兔打完,老头美后轮番轰炸就完事。
6. 重空间
我觉得比较难处理的一种,需要你猜我猜你开不开空间。通常我就会点帮助放对方开空间,反正帽子在空间下绝对出手权(摊手)。但是因为对方队伍可能会有我方不太好处理的精灵,选出需要根据实际情况谨慎。
棘手精灵
讲几个我个人觉得这个队伍有点难处理的精灵。
1. 异兽提升(划掉)暴鲤龙
前面也说了,这个队有点惧怕飞冲,尤其是如果对方极巨化和我方错开就非常棘手,我遇见的几乎全部翻车了()。
2. 破破船舵
就是前面说的棘手重空间精灵,通常持有弱策,理想状态是在空间外拿烤箱去杀而不是拿帽子硬杀,这种对局就要谨慎交出极巨化。(然后inc day2 智能匹配一连来了三个)
3. 勾魂眼
只是因为他既会延后又会下棋真的很烦,遇见最好快速处理不然越留到后面越麻烦。
4. 头巾腮咬怪
不得不献祭一个精灵给他咬,要是旁边是挑衅风妖精可以考虑一下run(不)
《宝可梦大师》最强拍组节奏榜推荐汇总
鸣依&青藤蛇(黑白2女主)
属性:草系 弱点:飞行系
初始技能:能量球(草系单体特殊攻击,威力58,命中率100%,小概率降低目标的特防)
解锁技能:终极吸收(草系单体特殊攻击,威力109,命中率100%,根据对目标造成的伤害量恢复自己的生命值)
初始训练师招数:群体特攻X(急剧提升我方所有宝可梦的特攻)
解锁训练师招数:充能时间(立刻增加三点计量槽充能)
特性:特防不会下降。
推荐理由:最容易获得的五星角色,初期剧情即可获得。特防全拍组第一,防御第四,血量第四,而它本身就是一个肉盾型角色,属于肉盾中属性最好的存在。并且她的二技能还能给自己回血,训练师技能也非常有用,不给她列入T0简直没天理!
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