很高兴有机会和大家一起谈论全面战争防御阵容怎么搭配的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
首先观察敌方,知己知彼,百战不殆。敌方有一个产拉鸡人的巨人,和一小圈武士。因此纯近战是想都不用想了,可以考虑远攻与近战配合。我给出的最佳配方如图所示。前方一个m16,后方一群盾牌兵。这样,m16作为炮台,持续输出,而盾牌兵则吸引拉鸡巨人的火力,保护m16的安全。很快,便取得了胜利,恭喜你,游戏通关!
全面战争三国阵容怎么布置
全战三国怎么布阵和战斗?作为经典的策略战棋类游戏大作,其中的布阵和战斗思路是非常重要的,有些没有玩过全战系列同学可能不是很懂,小编这里为大家整理了玩家UID219047提供的全战三国新人向布阵及战斗思路分享,一起来了解下吧。
新人向布阵及战斗思路分享
小提示:由于游戏还没发售,所以借用了用战锤的截图说明。
这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
全战里一项是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。
一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。
白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视)
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
万能的对AI宝具,倒品字阵
将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。
而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程。,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。
全面战争三国|
全面战争模拟器战术兵法攻略阵型、地形与打法教学
全面战争模拟器中兵法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了全面战争模拟器兵法攻略,也是阵型、地形与打法战术教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵型篇:散兵战术
坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。
该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。
不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。
不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。
因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。
如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。
相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。
官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。
顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。
对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
用简约线条来代替极致色彩
总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。
有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。
制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。
而制导单位又分强制导和软制导。
强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。
仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。
这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
关键词篇:偷袭
当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。
注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。
把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
罗马全面战争怎么打希腊长枪兵方阵
无论是历史还是游戏都是一个道理,长枪阵不适合强冲。
打希腊长枪兵阵形时,尽量减少部队正面抵抗力量只放少数步兵防御模式来吸引长枪方阵。
最好的阵容搭配如下:
弓兵满编3队,跑着打。
骑兵满编4队(包含将军重骑兵)
其余都是步兵方阵,从两翼包抄。
最好的战术就是和正面步兵方阵打上之后,骑兵绕后,步兵两翼冲击,弓兵在远程支援。
正常来讲,如果你在外征战可以雇佣长枪兵可以拿来守城,一个长枪方阵要比二个重步兵方阵都要好使的多。
如果用骑兵冲击长枪方阵一定要对方和自己的步兵已经交上火,这时候反复冲击长枪方阵很快就会士气溃散,这个时候在收割非常容易,只要一直保持追杀状态对方就根本无法恢复时期。
如果这种方法不适应的,也可以采取带弩炮,五队弩炮加三队弓兵,长枪兵没有盾牌弓兵射击不能说一波箭雨死多少人,开火箭模式对长枪兵的士气有很大的影响。
注明:如果在同期兵种下,没有一个兵种可以正面硬悍成型的希腊长枪兵步兵方阵。
全面战争三国1.53版本万金油阵型推荐
抗线兵
收起抗线兵远程兵侧翼总体阵容战法
全面战争三国1.53版本下玩家应该如何搭配阵型呢?下面就为大家带来最新版本的万金油阵型推荐,供各位玩家们参考。
万金油阵型推荐
各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得纷繁芜杂,无从下手。
设计一个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃,300小时加亲测有效。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。
抗线兵
抵挡敌军的攻击 承受(格挡)绝大多数的伤害 需要 4-6,推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。
最好的抗线兵 持矛亲卫 中装持矛步兵 带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿。唯一弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。
除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。
正常只有战士(绿色)可招募,带六队。
好了,今天关于全面战争防御阵容怎么搭配就到这里了。希望大家对全面战争防御阵容怎么搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题全面战争防御阵容怎么搭配的解答可以帮助到大家。