现在,请允许我来为大家解答一些关于猎荒行者阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于猎荒行者阵容搭配推荐的讨论,我们开始吧。
猎荒行者阵容一览:
游戏的阵容是比较多的,但是对于不同的玩家来说,合适的阵容是不同的,对于有能力的氪金大佬来说,一般都是养游戏的最强阵容光暗阵容是比较有游戏体验的,对于游戏的平民玩家来说,一般是养不起光暗阵容的,所以一般都是玩普通的三系核心阵容的,不同的阵容的搭配自然也是不同的,那么大家就来看看作者给大家推荐的几套比较强力的阵容吧。
最强天幕队:艾玛、孙悟空、斯凯勒、阿迪亚、特里、亚伯兰
最强深渊队:韦尔斯、休、阿多尼斯、哈德斯、玛吉、莎碧娜
光暗混搭队:特里、阿尼多斯、艾玛、休、斯凯勒、哈德斯
极致防御队:盖、加布比、克里斯朵、俄尔普斯、伊万、艾德琳
持续消耗队:加布比、阿多尼斯、加文、俄尔普斯、艾德琳、琳娜
全能发展队:唐娜、特蕾西、道格拉、加文、苏文、苏理
推荐阵容一:戴娜、克里斯朵、芭芭拉、盖、加文、道格拉
推荐阵容二:盖、特蕾西、克里斯朵、加文、戴娜、亚伯
推荐阵容三:兰特里、阿多尼斯、苏文、琳娜、伊万、卡尔
推荐阵容四:卡尔、俄尔普斯、艾玛、休、斯凯勒、哈德斯
上面这些阵容都是作者比较推荐的阵容了,对于氪金玩家来说,光暗混搭的阵容是收益和强度都是最高的阵容,可以主力培养的,而对于平民玩家来说,一般是选择一两个三系的核心输出英雄来搭配阵容的,根据核心英雄的特性和种族来搭配其它的英雄,保证自己的英雄的星级都是由狗粮可以升级的,这样大家的游戏系的体验才会比较好的,如果我们只培养一个系的英雄队伍的话,我们的狗粮是大概率不够升星的,这点大家一定要注意一下。
猎荒行者阵容最强搭配
猎荒行者阵容最强搭配:
目前游戏的最强阵容搭配是比较简单的,无非就是光暗英雄的排列组合,对于氪金玩家来说,混搭的光暗是游戏内最强的队伍无疑,但是对于平民玩家来说,有一两个三系核心就不错了,所以对于不同的玩家来说,我们的阵容搭配也是不同的,那么我们先来看看氪金玩家的阵容搭配吧。
最强天幕队:艾玛、孙悟空、斯凯勒、阿迪亚、特里、亚伯兰
最强深渊队:韦尔斯、休、阿多尼斯、哈德斯、玛吉、莎碧娜
光暗混搭队:特里、阿尼多斯、艾玛、休、斯凯勒、哈德斯
氪金玩家的阵容搭配还是比较少的,基本就那么几套,但是对于平民玩家来说,阵容搭配就比较多了,因为我们可以选择的英雄是比较多的,大家可以使用的伙伴也是比较多的,但是我们大多数的阵容还是以三系核心为最基础的输出,搭配一些辅助和前排来构成最基础的阵容,这样的阵容会比较合理也会比较强势。那么大家对于阵容怎么搭配还不了解的玩家就一起来看看吧。
极致防御队:盖、加布比、克里斯朵、俄尔普斯、伊万、艾德琳
持续消耗队:加布比、阿多尼斯、加文、俄尔普斯、艾德琳、琳娜
全能发展队:唐娜、特蕾西、道格拉、加文、苏文、苏理
推荐阵容一:戴娜、克里斯朵、芭芭拉、盖、加文、道格拉
推荐阵容二:盖、特蕾西、克里斯朵、加文、戴娜、亚伯
推荐阵容三:兰特里、阿多尼斯、苏文、琳娜、伊万、卡尔
推荐阵容四:卡尔、俄尔普斯、艾玛、休、斯凯勒、哈德斯
目前这些就是所有的阵容搭配了,大家都是可以看到的基本都是围绕一两个核心输出点,来搭配不同的辅助和前排的,大家也是可以多学习一下的。
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了
此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
(高分悬赏)各位大大帮忙介绍下末日的回响所做的改动,尤其是矮人猎的改动。
综合
? 所有玩家的天赋点重置,玩家将可以使用天赋树中的新天赋,包括51点天赋。所有职业增加了一些新的法术和技能,玩家需要前往职业训练师那里学习新的法术。
? 肯瑞托议会和达拉然城已经搬走了。路过曾是那座城市遗址的大坑时小心不要掉进去哦!
? 各大主城中都有理发店开张。你可以去理发店改变自己的角色外观,赶快去试试吧!
? 加入了全新的成就系统,你可以在用户界面中打开成就列表。尽管有许多成就已无法回溯,但我们已尽可能地帮助玩家确认并获得他们已完成的各种成就。游戏管理员不会帮助玩家获得往日的成就。
? 暴风城港口开放。
? 两个全新的竞技场,包括极具挑战性的新布局、地形变化和移动障碍。
? 可以在时光之穴看到一个新的入口。
? 物理攻击和法术攻击的命中等级、爆击等级和急速等级统一。
? 施放法术和引导法术时承受的打退效果作了如下改动:
o 在施放法术时:
? 第一次和第二次攻击都会导致施法时间延长0.5秒。
? 第二次之后的所有攻击都不再延长施法时间。
o 在引导法术时:
? 第一次和第二次攻击都会导致引导时间缩短25%。
? 第二次之后的所有攻击都不再缩短引导时间。
所有守护的公共冷却时间从1.5秒,缩短为1秒。
? 所有的宠物类型都有一个特有的技能,熊类和孢子蝠类宠物都加入了新的技能。
? 兽栏管理员现在提供两个额外的宠物提供住处。
? 宠物现在拥有属于他们自己的天赋树。可以通过天赋面板使用。
? 瞄准射击的法力消耗,从11%基础法力值改为8%基础法力值,施法时间从2.5秒改为瞬发。冷却时间从6秒增加到10秒,伤害降低。
? 驭兽者(野兽掌握):不再增加骑乘速度,但现在使主人的召唤技能的冷却时间缩短间5/10秒。
? 奥术射击:不再驱散魔法效果。
? 守护现在不再消耗法力。
? 野兽守护:现在增加猎人和猎人宠物的近战攻击强度10%。猎人在野兽守护状态下,无法被追踪。同一时间内只能激活一种守护。
? 蝰蛇守护 - 猎人获得蝰蛇守护,远程攻击可以恢复法力值,但是你造成的伤害也会降低50%。恢复法力值的数值取决于你的远程武器速度。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
? 野性守护(等级 4)现在使自然抗性提高130点。(以前为70点。)
? 躲闪, 急奔 / 俯冲和毒蛇反射现在为宠物天赋而不是宠物技能。
? 野兽迅捷现在为宠物天赋树天赋,从猎人野兽掌握天赋树中移除。
? 撕咬现在没有冷却时间,与爪击造成同样的伤害和消耗同样的集中制,作为一种集中值倾斜的方式。
? 灵巧陷阱(生存系)被改名为“陷阱掌握”。
? 战斗经验(射击系):现在提高3/6%敏捷值,以前为1/2%。
? 冲击弹幕(射击系):现在可以通过乱射和多重射击触发。
? 反击:伤害增加20%,现在同样受到远程攻击强度加成。
? 威慑(生存系): 冷却时间缩短为3分钟,现在同时提高你的法术抵抗几率60%,现在同时拥有一个全新的法术效果。
? 逃脱: 该技能被重新设计。现在使猎人向后跳跃13码。30秒冷却时间。逃脱现在同样只有一个等级(等级 1)。
? 扰乱射击:该射击现在“嘲讽”目标攻击猎人,嘲讽效果将持续6秒。扰乱射击现在只有一个等级。
? 每个猎人的宠物现在都可以学习低吼,畏缩,撕咬和爪击两者之一(永远都不可能同时学到)。
? 专注瞄准不再影响瞄准射击,现在使你的命中几率提高1/2/3%。
? 火力集中(野兽掌握):现在在杀戮命令激活时,使你的杀戮命令的爆击几率提高10/20/30%。该效果最高可以叠加3次,但每次使用杀戮命令都会使效果递减。
? 冰冻之箭现在受到伤害就会取消冰冻效果。
? 冰冻陷阱现在受到伤害就会取消冰冻效果。
? 猎人的宠物现在凭借各自的种类,学到3种天赋中的一种。宠物从20级开始,每4级可以获得1点天赋点。
? 如果猎人驯服一头比猎人等级低5级以上的宠物,那么宠物的等级将会提升到比猎人本身等级低5级。
? 强化奥术射击(射击系):现在使你的使你的奥术射击造成的伤害提高5/10/15%。
? 强化假死(生存系):该天赋现在被生存战术所替代。
? 强化猎人印记(射击系):现在为3点天赋,使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高10/20/30%,并使其法力值消耗降低33/66/100%。
? 强化钉刺(射击系):现在从5点天赋改为3点天赋。
? 杀戮命令:该技能现在使你的宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%,冷却时间为1分钟。
? 杀戮射击的伤害略微降低。
? 志趣相投不再和其他移动增强效果叠加。
? 荷枪实弹现在通过持续伤害的触发几率为2/4/6%。(以前为5/10/15%。)
? 忠诚值, 训练点数和猎人的训练野兽按钮不再存在。猎人的宠物现在可以学会所有适合它们等级的技能。它们在升级时将自动获得新等级技能。
? 死亡标记使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高4%。 (以前为8%.)
? 战术大师(生存系):触发几率从以前的6%提升为10%。
? 猫鼬撕咬:不再需要躲闪才能使用该技能。
? 怪物杀手(生存系)和人型生物杀手被合并为“强化追踪".
? 多重射击的法力消耗略微增加,增加到9%基础法力。(以前为8%。)
? 新天赋 - 守护掌握(野兽掌握)
? 新天赋 - 荒野猎手(生存系):使你和你的宠物的攻击强度和远程攻击强度提高,数值相当于你的耐力总值的10/20/30%。
? 新天赋 - 强化追踪(生存系): 使被追踪的目标受到的所有直接伤害提高1/2/3/4/5%。
? 新天赋 - 荷枪实弹(生存系): 当你的陷阱被一个目标触发时有33/66/100%的几率、当你的钉刺对目标造成持续伤害时有10/20/30%的几率,使你的下2次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗法力值,也不消耗弹药。
? 新天赋 - 生存战术(生存系): 使敌人抵抗你的假死技能和各类陷阱的几率降低2/4%,并使你的逃脱技能的冷却时间缩短2/4秒。
? 新天赋 - T.N.T.(生存系): 你的献祭陷阱、爆炸陷阱和爆炸射击有5/10/15%的几率在造成伤害时使目标昏迷2秒。你的爆炸射击的爆击几率提高5/10/15%。
? 寻路(野兽掌握):现在同样提升你的骑乘速度5/10%。
? 无路可逃改为2点天赋,现在同样影响冰冻之箭。爆击几率提高3/6% (以前为2/4/6%。)
? 急速杀戮(射击系):现在可以通过奇美拉射击触发该效果,但不再影响自动射击。
? 准备就绪(射击系):冷却时间从5分钟降低至3分钟,而且从生存系天赋树被移至射击天赋树第5层。
? 野蛮打击(生存系):现在同样对反击有效。
? 驱散射击从射击系天赋树中被移至生存系第3层。
? 沉默射击(射击系):该法术现在将打断目标正在释放的法术,即使目标免疫沉默那么会锁定该系法术3秒。
? 灵魂联结(野兽掌握)同样使你和你的宠物获得受到的治疗量提高5/10%的效果。
? 稳固射击现在使用弹药。因此它的伤害加成被略微降低。根据玩家所用的弹药,玩家可以看到一定的伤害提升。
? 稳固射击: 施法时间从1.5秒,增加到2.0秒。
? 稳固(生存系):移动限制效果的持续时间缩短16/25/50% (而不是之前的抵抗几率)。从天赋树第4层移至第2层,并不再增加命中几率。
? 生存本能(生存系):该天赋从天赋树的第6层被移至第2层。
? 生存专家(生存系):现在增加你的总计耐力值,而不是之前的生命值总量。
? 所有陷阱的激活时间从2秒降低为1秒。
? T.N.T. 从天赋树第2层被移至第4层。
? 宁静射击:冷却时间从30秒降低到15秒,并且现在可以驱散激怒和魔法效果。
? 陷阱掌握(生存系):现在该天赋是一个11点天赋,从第3层移动到了第9层,延长冰冻陷阱和冰霜陷阱的持续时间30%。
? 强击光环 - 该光环现在可以作用整个团队,现在提高所有远程和近战攻击强度10%。此外,该法术现在只有一个等级。所有其他等级都被移除。
? 摔绊:不再造成伤害。
魔暴龙眼现在在短时间内提高宠物的攻击强度,而不是提高它的爆击等级。同样提供少量的敏捷。
PvP
? 荣誉商人处加入了许多新的物品。
? 竞技场
o 加入了两个全新的竞技场;奥格瑞玛竞技场和达拉然竞技场现在已经可以进入。
o 持续时间小于等于30秒的增益效果,在比赛开始时将会被移除。不过,法师的隐形术将不受此改动影响。
专业
? 新的专业:铭文。玩家可以学习这个专业并将其技能点数升到375。
? 附魔
o 稳固附魔现在提供额外的爆击等级而不是对诱捕和定身效果的抵抗效果。
团队与地下城
? 太阳之井高地、黑暗神殿、毒蛇神殿的团队地下城中的所有怪物和首领均有调整,生命值下降。
? 安其拉
o 现在可以在安其拉中使用坐骑。
o 黑色其拉共鸣水晶现在为普通坐骑。
用户界面
? 新的日历系统:玩家可以通过点击微缩地图右上角的新图标打开日历界面,通过该系统了解游戏中的各个事件发生的日期,进行团队活动安排等等。
? 新的小宠物和坐骑系统:玩家可以通过自己角色信息中的“宠物”标签浏览自己的坐骑和非战斗宠物。你可以像学习技能或法术那样,学会召唤 各种坐骑和小宠物。当你学会召唤某种坐骑或小宠物之后,其图标将从你的物品栏中消失,然后重新出现在角色信息栏中的“宠物”标签下。从此你的小宠物和坐骑 就不会占用你的大量银行空间和背包空间了!
o 你可以通过拜访兽栏管理员找回遗失的宠物和坐骑(一次性的任务奖励)。
? 加入了新的仇恨提醒系统,可以在地下城中使用。
? 加入了焦点框体。玩家可以右键点击任何目标的头像框体,并选择“设置焦点”。只有在你设置了焦点的时候,才会显示焦点框体。玩家还可以 在界面设置的战斗标签中将Shift、Alt或Ctrl键设置为焦点施法按键。当你按住焦点施法按键并进行某个动作时,该动作将对你的焦点目标进行,而非 你的当前目标。
? 你可以通过拜访战袍商人找回遗失的战袍(一次性的任务奖励)。
? 你可以通过拜访铁匠找回遗失的钥匙(一次性的任务奖励)。
? 报错信息出现频率降低。.
? 你可以按住Shift并点击专业技能的图标,将其链接出来。
? 你可以与任意距离以外的队友共享任务,也可以通过小队聊天频道共享任务。你可以在团队中共享任务,但不能在战场中共享。
? 随机的日常任务也可以共享了,但是只能在NPC提供该任务的那一天共享。
? 在玩家的任务界面上方会出现一个5分钟的计时,显示你PVP标示清除的冷却时间。
? /cower表情现在有动画效果。
? 宏和键位设定将保存在服务器端,因此你不必在使用另一台电脑登录游戏时对它们进行重新配置了。
? 按住Shift点击收取信件:你可以按住Shift键并点击邮箱中的信件,在不打开信件的情况下收取信中的物品和金币。你可以在用户界面设置的控制标签中改变这个默认设定。
? 战斗记录变化:
o 战斗记录将会分别显示因抵抗而失败的法术和因未命中目标而失败的法术(之前这两种结果都被算作抵抗)。现在,未命中目标的法术将显示为“未命中”。
o 过量治疗将显示在战斗记录中。
o 当一次伤害被完全抵消(比如盾牌格挡、完全抵抗或真言术:盾之类的伤害吸收护盾),则被抵消的伤害量会被显示出来。
? 加入了V键颜色区别。当你按下V键显示敌方角色姓名时,该角色的职业会以不同的颜色标示出来。
? 更多有关Lua和XML的改变,请访问暴雪的UI与宏论坛。
物品
? 德鲁伊和萨满祭司现在可以在变形状态下使用物品。
? 深渊碎片提供15点耐力奖励,不再移除释放虚空行者所需的灵魂碎片。
lol里如何对付机器人+诺手+蛮子+EZ+小法这样的阵容?
1、小法中单:小法其实是一个前期很脆,伤害低的后期英雄,克制小法需要能耗或者AD英雄,推荐光辉,刀锋之影,亚索都可以,卡萨也不错,其实很多克制的,主要看后期走位
2、诺手上单:这是个前期比较强势的英雄,目前要克制的话,选择盖伦,鳄鱼,牛头都可以打
3、蛮子野:这个就不用多说了,现在主流的打野都可以对蛮子,6级之前多去野区骚扰下就OK,推荐瞎子,剑圣,皇子
4、下路是EZ加机器:辅助推荐女坦,莫甘娜和布隆,ADC用女警,奥巴马,德莱文都是完克的,EZ这个版本并不强势,很好打,ADC前期注意别被消耗和机器的Q拉过去就行了
我简单举个阵容说下团战:选择皇子野出肉,鳄鱼上单半肉,女坦肉加奥巴马,中路刀锋。由皇子开团,刀锋和皇子一起秒小法或者ADC,鳄鱼和女坦保护ADC,控制蛮子和诺手的突进,以及限制对面EZ输出。机器可以不管,伤害不高。如果秒掉了小法,后面就很好打了,保护ADC不死,就可以收割了。如果没秒掉,就要注意走位,小法E的CD后期大概在10秒左右,10秒之后就要看情况了,不要死追,防止被反杀。团战很难说,大概思路是这样,还是要看操作的,走位一个不好,小法就直接带走了,5打4就很难打了。
好了,今天关于“猎荒行者阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“猎荒行者阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。