战锤刺客推荐阵容搭配

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对于战锤刺客推荐阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

战锤刺客推荐阵容搭配插图

战锤全面战争2吸血鬼是游戏中的一个强力派系,吸血鬼有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼派系详解攻略

战锤全面战争2吸血鬼派系详解攻略

吸血鬼势力适用人群:

1.喜欢领主无双的

2.喜欢强力魔法的

3.喜欢冲脸乌拉的

4.喜欢爆铺出海量军队的

不适用人群

射爆癌

派系简介:

吸血鬼领主和事务官非常强力,在全派系范围内都是顶尖追平。军队则相对偏弱,对比其他派系同等级对位兵种普遍要弱一点。而且没有远程。整个体系比较依赖事务官,比较依赖吸血鬼系法术。

军队生产主要靠尸坑系统,基本不起出兵建筑,都是什么建筑给钱就起什么。大后期的建筑虽然贵,但是产值很高,还是合算的。

介绍下尸坑,就是两边军队作战,主队各有14队以上,且伤亡差不多在2k人以上的时候会产生尸坑,地图上会有著名战场的标记,里面可以直接拉出部队不需要招募时间

要注意的是

1.尸坑产生需要主队14队以上,支援的军队是不算的。也就是光杆领主站城里,城里守军人再多也不行。不算。

2.尸坑产量需要时间推移积累,不是立刻就有的,打出来之后要过几个回来再来看。

3.尸坑的出产质量和死亡人数正相关,4k人以上的尸坑基本就有全部精锐出产了。

说个小技巧,免维护骷髅满编打完仗,可以全军聚在一起,用死风吹自己凑伤亡人数

一样能堆尸坑

再介绍一下吸血鬼系法术。

虽然遭遇削弱,但到目前为止依然是最强的法术派系。吸血鬼除了**姐之外的所有法术单位使用的都是吸血鬼系法术,非常强力,几乎没有缺点的法术派系。

纳加什凝视:飞弹类法术在战役玩家手中比较受轻视,但其实这个飞弹并不弱。超载的话可以打出可观伤害。但超载蓝耗不低,整体性价比不高。是吸血鬼系相对实用性比较低的法术了。要用的话记得让亡灵法用,不要让领主用。超载失误炸了领主的血的话,挺亏的。

尼克之咒:超强的回血法术,不超载单回,超载群回。和生命系法术不一样,在补满现有模组血量之后,溢出的治疗量会复活亡灵单位的模组。因为这个,吸血鬼是不太怕精英单位掉模组的,奶回来就是了。

某次版本更新后恢复类法术惨遭削弱,回血最多一次只能回四个兵牌,强度大幅下降。但依然是顶尖的恢复法术。就是不能全军抱团回血了,要把高价值单位单独拉出去抱团,垃圾兵要主动脱离回血范围,避免误吃到加血。

法术被动:施法时全图回血,回血的量很少,但因为是全图回总量并不算低。同样能复活模组。是第一档的法术被动。

驱役亡灵:超强力的召唤法术。不超载召唤僵尸,超载召唤骷髅兵。是吸血鬼无穷无尽垫脚的来源之一。如果是围住对方高价值单位单纯作为垫脚的话,僵尸更好用,如果是召唤在对方远程脸上指望打一点输出的话,骷髅更好用。

召唤的单位虽然没有输出,但是血量极高,非常耐打。亡灵系的炮灰又不会溃逃,非常能拖时间。

某次更新后召唤类法术惨遭削弱,以前是召唤一段时间后开始烧血,烧血速度不快依然能抗很久。现在是不会烧血的时间延长了,但到点之后光速暴毙。拖时间的能力有所下降,但依然是最好用的召唤法术之一。

我有一次吸血鬼中级满编(荒坟黑骑混编配少量精锐)对混沌一打二,就是用两个亡灵法师不断召唤僵尸顶住了侧翼的一个满编,先杀光了正面再回头。

死亡之舞:便宜好用的群体buff,+24攻对于攻防普遍偏低的吸血鬼兵种来说提升非常大,蓝耗也很低。指望吸血鬼兵线迅速突破,或者指望荒坟砍高级兵的话,基本都需要死亡之舞辅助。

岁月诅咒:比较强力的debuff魔法,但因为是单体debuff,蓝耗也不低。我用的比较少。基本只拿来辅助斩将和斩巨兽。用上去效果还是很明显的。

死亡之风:吸血鬼系招牌法术,最强的吹息法术。不超载伤害不高。超载之后号称众生平等风。不管是奴隶鼠还是神选凤卫都一视同仁直接蒸发。吹骑兵的伤害也不低。

缺点是蓝耗极高,一整管蓝也就吹那么三四次。这几次死风的击杀数经常就能决定一场战斗的成败。

拉好兵线,死风单发500杀很轻松。前期AI步兵为主,300杀以下的死风我就觉得亏了。目前最好战绩是利用地形,单发死风1200杀,全场3000杀(打帝国的四个抱团满编)

吸血鬼传奇领主选择:

曼弗雷德:

也叫曼光头,吸血鬼个人能力最强的传奇领主(因为能骑龙),强力战士、强力法师(吸血鬼系+死亡系双系),蓝非常多,回血非常足。是战场作用非常突出的传奇领主。前期步行实力被家主弗拉德吊打,上了飞马之后立刻反超。僵尸龙是基本等同于黑龙水平的坐骑,加上吸血鬼系法术的强力。在不考虑满抗领主无双的情况下,是最顶尖的那一批领主。派系起手有金矿城,对速攻弗拉德没什么需求,可以和家主背靠背发展分摊一部分你的压力

赫尔曼狗斯特:

和曼光头同派系的备选传奇。最不推荐开局的吸血鬼领主。初始兵弱鸡,自己前期战力弱鸡。吸血鬼前期又是特别依赖领主战力的种族。导致前期非常难受。等级高了以后倒是还可以,坐骑是幽冥引擎和不洁磁石的结合体。召唤僵尸换成了战力更强的召唤荒坟。超载可以把荒坟换成尸妖王,没啥用。毕竟没装备,强不到哪里去。单体输出效率终究有限,清兵不快。现在召唤生物又是到点光速暴毙不是慢慢掉血的了,肉也肉不起来。除非特别特别缺斩将,一定要来个尸妖王救急,不然超载召唤尸妖王一般不用。不推荐用狗斯特开局,非要狗斯特开局建议初入吸血鬼直接用狗斯特开,这样没有和其他领主开局的对比,落差感小一点。能招狗斯特了也不建议第一时间拉出来。低等级没啥用。不如伪传奇的血系领主。等招募等级堆高了之后再拉出来带队吧。

海因里希:

没有车可以上的亡灵法师传奇,有个召唤居尔来弥补肉搏能力不足。作为法师没什么特别出彩的,但是派系加成还不错,地标效果也不错。加上初期敌人是前期比较弱鸡的巴托,这个派系的体验并不差。顺带提一嘴,居尔算是一线步行肉搏领主守门员。吹逼领主肉搏强,先砍翻居尔再说。

弗拉德:

家主,强力步行领主,有最强的开局个人能力,有最强的初始兵,有最强的领主特性全军先锋部署,有初期非常方便的破城者特性。吸血鬼派系没有远程,能直接骑脸非常舒服。和曼光头同一档次的推荐开局,我是打战败领主招募mod的,所以一向都是速推曼光头。拿下主城之后有金矿有额外的吸血鬼招募名额,还是挺香的。就是没有盟友分摊战略压力了。我个人觉得问题不大。要不要这么打还是看喜好。缺点是没坐骑,中期以后斩将能力也逐渐看不上了,加上神器也是防御向。中后期就是个肉盾法师。上去卖屁股就完事了。个人能力远没有开局那么强势。

伊莎贝拉:

被击败特性是重生,堆抗性的无双领主必备的刷特性目标。开局兵比弗拉德差一点,但其实没什么本质差别,不管是弗拉德还是伊莎贝拉开局,都立刻能招募对方,所以这是个双传奇开局的派系。你就对着派系效果和初始兵看喜欢哪个选就行了。区别不大。坐骑有飞马,个人能力也倾向生存。攻防足够上去肉搏也不怂。加上吸血鬼系法术,放眼全世界的话也是强力的领主模板,但生在吸血鬼家,没有龙骑那就一般般。个人线是吸血鬼事务官加成和各种野兽兵种加成。兵种加成前期没用,大家都是骷髅兵,后期不差这点。主要是可以带大量**姐玩吸血鬼天团。算是蜥蜴人侏罗纪公园之外,第二有效率的纯事务官体系。

发现忘了讲红公爵了,加强版血龙领主,双个人线都能点,不像血龙领主只能点一边。没什么不可替代性,也没有全局加成。就是个更强的血龙。应该是吸血鬼家肉搏第一的领主。

领主篇:

吸血鬼有独特的血系系统,送你5*3足足15个伪传奇。同时合邦其他吸血鬼派系的时候也会拿到他们招募出来的血系领主。传奇和伪传奇极大压迫了普通领主的生存空间,基本上没普通领主出场的机会了。

先讲普通领主好了,简单。

吸血鬼领主:

放眼全世界,这玩意是绝对的一流领主战力。有僵尸龙、有吸血鬼系法术,攻防优秀,魔武双修,而且都是一流水准。放其他派系这都是传奇领主战力了。但在吸血鬼家几乎没机会出场。

食尸鬼王:

魔武双修,但被吸血鬼领主完暴,没用,不要招。

亡灵导师:

骑尸车、有亡灵主宰之类的buff。法术能力和吸血鬼领主没有实质区别,肉搏能力被爆的渣都不剩。没用,不要招。

血系领主:

首先,开血吻的顺序还是要以给的buff为主,血系领主普遍很强,在全派系范围内都是一流水平,没必要因为某个领主的个人实力提前点,不如buff有价值。

血龙:

强肉搏弱法术的血系领主,属性爆表肉搏能力超凡,法术成型快,很早就能有死风,但是要亏奥术导体和闪避两个好用的主动技能。因为我亡灵法入队所以在我看来是亏的。骑龙的等级要求较低,特殊线提供实用的特保,和吸血鬼家很稀少的荒坟、黑骑、血骑维护减免。最适合带兵的领主。

尼科拉齐:

强法术弱肉搏的血系领主,同样骑龙所以肉搏并不是真的弱。因为我亡灵法入队,他不可替代性要比血龙低一些。后期技能点起来了法术能力比普通亡灵法强很多,高级奥术导体很强力。

莱弥亚:

生存特化的吸血鬼领主,高防御、自带抗性,当然也有龙。法术被替换了一些,但问题不是很大,反正有亡灵法补齐。同样很好用的血系领主。永不疲劳非常强,残局能力非常强。拔剑可以考虑的领主之一。

冯卡因斯坦:

均衡的吸血鬼领主,就是普通吸血鬼领主强化版,用就完事了。血系buff给的远程没啥用,留着守城吧,和吸血鬼的体系不是很契合。

史崔格:

食尸鬼王强化版,一般不招。后期综合能力不如大众脸吸血鬼领主。坐骑是惊惧兽不如龙。但并不是完全没用,如果需要低级领主空降带队应急的时候。个位数等级的史崔格的个人能力是比同等级吸血鬼领主强的。强在步行肉搏上,点个饥渴就很能砍。有时候能靠它无双翻盘。

事务官篇:

吸血鬼:

**姐,天团成员。有死亡系和阴影系两系法术。攻防属性很高,几乎有其他派系普通大众脸水平。能骑飞马,自带饥渴,黄线有无消耗回血技能,法术线有正常的回蓝技能。生存能力极强,丢进兵线里也能扛比较久。甚至你要拿去斩将,给她带点垫脚也不是完全做不到。死亡系和阴影系法术虽然没有吸血鬼系强,但是依然有个别法术能作为吸血鬼系法术的补充。比如说灵魂榨取、黑暗绝望、意念剃刀都是不错的东西。和其他派系的死亡法阴影法不同,漩涡和吹息类法术没什么出场机会,学习的优先度最低,要用也是用超载死风。放眼全世界都是顶尖的事务官,就是如果不是家主派系开局的话,前期招募名额比较难搞。中后期可以每队都带一两个,绝对不会拖后腿。

女妖:

顶尖的肉盾事务官。灵体自带75%物抗,随便带点装备轻松满物抗。用法就是一马当先孤身一人冲去敌方人群聚怪,然后死风伺候。虽然攻防血量都不行,但因为满物抗的原因极其肉,斩个帝国队长,在帝国队长带了一队剑士垫脚的情况下,自己掉个五分之一血不到就能打的对面抱头鼠窜。同样推荐每队带个一两个,一马当先丢进人海就完事了。唯一要注意的是,要躲着魔法攻击的敌人走。她攻防血量都低,全靠抗性活着。遇到魔攻领主事务官是会被蒸发的。

尸妖王:

有捍卫者光环,战斗力出色的肉搏事务官。基本可以对标巴托圣骑士。不弱,但是没用。**姐和女妖的光环太耀眼。尸妖王没什么入队的必要。点刺杀技能去满世界刺杀吧。

亡灵法师:

只有吸血鬼系的法师,坐骑是三种尸车,纯法师,没有肉搏能力。相比**姐综合能力差很多。但是和尸妖王不同,这个强烈推荐大量使用。首先是尸车,尸车的光环加攻防加回血给对面减回蓝。对常规配兵来说就那么回事。但吸血鬼不是常规配兵啊。前期都是海量的纯骷髅满编。这个光环提升就很大了。同时,由于三级农田建筑就能提供等级上限。很容易前中期就可以直接招募十几二十几级的亡灵法。而这个时候你刚招出来的血系领主还只有1级。一个亡灵法的入队,你入队的是一个事务官吗?不!你入队的是你吸血鬼领主的整条法术线!你凭空给你的领主升了十几级!一个两三级的领主,加高级亡灵法,再加满编的免维护骷髅。这样一支部队就有和帝国中期满编一对一对抗且战而胜之的本钱了。否则的话,纯骷髅满编几乎只能抱团自动,毫无单独作战能力。大后期领主招出来就有足够等级点法术之后,亡灵法师地位下降,基本就是个有充电能力的尸车,顺带多提供几队召唤物上限,意义就不那么大了。

再说一个,因为吸血鬼有血吻系统,刺杀AI事务官可以提供一个血吻。而吸血鬼所有的事务官都有刺杀技能点。所以吸血鬼的事务官一向都是经济承受能力内有多少招多少的。就算不入队,高等级的事务官点了刺杀技能之后蜂拥向AI的领地,你视野范围内不应该有任何活着机动的AI事务官,你对敌的军队里也不应该有任何活着的随队事务官,他们全部都是行动的血吻点数。同时,由于高级事务官刺杀低级事务官有成功率加成。所以吸血鬼前中期最好的刺客其实是等级和容量都非常便宜的亡灵法师。就算不入队,也要撒到AI的地盘上搞刺杀。相比之下,吸血鬼、女妖、尸妖王的等级堆起来要困难得多。是不如亡灵法方便的。

兵种篇:

骑兵类:

黑骑士:

吸血鬼版本的帝国骑士,标准公民骑。重甲低攻防不破甲,就正常当公民骑用。清清远程背冲近战都还凑合。需要了就拉几队出来,不要了就解散。可以一用的兵种,但因为中期吸血鬼爆铺,满编数量太多,补给线惩罚极高,高难度下维护费很高。实际上我个人只拿来应急。

黑骑士骑枪重铠:

黑骑士加强版,区别不大,反正要用都是拉尸坑里的,用完都是要解散的。真到后期精锐化也不会换装这个。和黑骑士一样,应急时候凑合用。

缚灵骑士,灵体骑:

和其他灵体一样,低血量低护甲低士气低攻防,高物抗。面对物理肉面对魔法脆。值得一提的是移速很快,冲锋加成很低,质量很低,冲击力很差。换言之不能指望他破阵,去干干包抄的活吧。本质高配的轻骑兵。

血骑士:

顶级骑兵,相比其他顶级骑兵属性算弱的。但有吸血鬼系法术辅助所以用起来并不虚。反大,但不破甲,面板不错有狂暴。是吸血鬼骑兵战术的绝对主力,机动分割的主要输出点。

说起来你们总是黑龙王子不破甲,但实际上顶级骑兵从血骑到圣杯大家都不破甲,破甲的也就蜥蜴人的巨角,凭什么每次都是龙王子被黑。

野兽类:

蝙蝠:

空中炮灰,冲远程脸上停住不让射,然后就可以去死了。没法学单体空军飞来飞去触发自动规避不扑下去那样驱赶远程。因为单队会被轻易射爆,数量多的话扑下去直接就把射手打死了没必要。

恐狼:

高速兽群,野战非常好用的机动单位,用法类似蝙蝠。虽然不能和蝙蝠一样直接跨越兵线扑远程脸上。但是移速极快,肉搏能力也比蝙蝠强不用太担心打不过远程。两三队抱团冲锋能迅速击溃弓箭手并且杀戮一空。同时也是最有效率的追逃单位。缺点是弱,士气低、脆皮。冲锋那一波打不崩,转过头就要被反杀。一队矛兵站撸两三队没了冲锋加成的狗不成问题。

嗜血天鬼:

怪物空骑,巴托马鹫的超级低配版,属性菜逼,实力完全没有可比性,但非常好用!空军就是牛逼,空骑就是好用。不服咬我啊233333。用法就是利用空军的高机动优势,集火和背冲。因为是90速的高机动空军,战场机动非常灵活,伤害也不低。对对方关键单位,正面用骑兵或者其他什么玩意接住,两三队天鬼直接抱团扑下去杀。稳定吃冲锋加成,稳定以多打少。快速形成局部兵力优势击溃对面,然后不断滚雪球。没有马鹫那么一锤定音,但也是很好用的空骑了。

嗜血蝠狼:

_巨兽,在巨兽里面实力倒数,但是很好用。攻速比正常巨兽高不少,所以伤害没有面板上那么不堪(还是挺不堪的)。高移速、有重生、集火效果良好,质量比较轻会被别的巨兽拍飞,但把旧世界领主当球踢还是很容易的。不算强但是很实用的巨兽单位,比一些理论强度更高但华而不实的巨兽好用很多,比如深渊海妖。对吸血鬼来说肯定是要带的。

惊惧兽:

强力空军单体,最弱的龙(其实不是龙)。大蝙蝠一只,有吐息但是比龙息弱很多。面板不太行,低攻击低领导力,拍步兵不快,自己也不坚挺。但是补上了吸血鬼反大的短板。有很高的反大加成,在吸血鬼本家基本专职反大。比吸血鬼海盗死亡惊惧兽强很多,因为隔壁的猴版没反大。跟空骑一样,先让别的单位接怪,自己在背冲对面的大型。

步兵类:

僵尸:

没什么好讲的,纯炮灰,任何情况下不推荐招的兵种。入队甚至可能减自动分。以前骷髅兵没有免维护的时候,吸血鬼要爆大量的僵尸堆尸坑,现在直接点骷髅免维护科技处骷髅兵即可。僵尸没有任何价值。

召唤出来的僵尸太不一样,僵尸阵型散血量厚,在作为纯肉盾去围对方领主之类的单位的时候,是比骷髅兵好的。而且骷髅兵超载存在法术失败炸了烧血的风险。召唤用骷髅兵还是僵尸要看情况选。

骷髅剑/骷髅矛:

几乎没有任何区别,有什么用什么。吸血鬼前中期的绝对主力,开局科技直奔骷髅免维护,随后开始爆铺骷髅满编。一领主带满编骷髅,大部分时候是抱团自动用,死了再招,还能堆尸坑。如果要单走的话必须带高级亡灵法,或者领主等级很高。否则没有单独作战能力。不打额外技能点mod的话不推荐点红线。吸血鬼领主技能点很紧缺。

食尸鬼:

没用,_鸡步兵。只有临时需要守城的时候从尸坑里拉出来凑数用,比骷髅强,但是要钱。要钱就没用。骷髅到中后期要裁编精英化也不用这种玩意。骷髅免维护的受害者。

墓穴恶鬼:

_鸡怪步,跟食尸鬼一样只在临时救急时候招出来用一下。伤害破甲,实在没有输出点的话,保一下多少能打点输出。一般不用的废物。

荒坟:

都有反步。剑盾银盾不破甲,重物无盾破甲。攻防数据在同等级兵种中比较弱鸡。甲也不算高。整体不强,对比周边派系的三本步兵基本都比不上,但吸血鬼没有更好的常规步兵了。守城要用,后期该用也还是要用。真要拿他砍人的话,要依靠吸血鬼系死亡之舞的辅助来保证命中。

石_缚灵:

灵体步兵,低攻防低士气低血量高物抗,对上物理伤害的单位很好用,武器威力也高,还破甲。整体比荒坟好用很多。但是缺点也比荒坟明显。非常怕魔攻单位,非常怕吹息或者漩涡法术。挨一下直接暴毙。

战车类:

运尸车:

5攻防,尸火减对面回蓝,磁石给自己回血。因为我是每个队伍都带亡灵法的,直接带亡灵法的就行了。自己不招这玩意。之前也说了,对骷髅兵提升很大。爱用就用吧。

黑马车:

强力单位,但是不用、不招、爬!叠满buff有40特保还有其他一大堆各种buff,满buff是非常强力的单位。但是每一把都要从零开始叠,进兵线混线先摸两分钟鱼。网战这么玩玩还差不多。战役谁特么有耐心每把都给他叠buff啊!爬!

幽冥引擎:

主T,嘲讽位,箭靶子。好了不开玩笑。吸血鬼淘汰了骷髅之后,要么强骑兵打机动分割,要么就打消耗战。尼克之咒回血,不洁磁石回血,亡灵主宰回血,再加上幽冥引擎战斗中范围烧血,引擎是吸血鬼消耗战的本钱,伤害很高。缺点也很明确,仇恨极高、被集火优先度极高。很强很好用的单位,就是需要费点心思去保他。

前期战略:

吸血鬼战略上还挺简单的,主要是骷髅免维护太强了。

海因里希就埋头打巴托就行了。前期巴托野战军极弱,攻城主动性全在玩家手上,多堆几个骷髅满编自动就行了。主队有海因里希可以乱杀巴托辣鸡步兵海,免费骷髅后,血系领主带个亡灵法单挑巴托满编也比打帝国满编轻松。巴托是前期很弱的派系,我玩海因里希没感觉到任何难点。打完巴托打帝国或者打高精都行。其实我更推荐打高精,因为能跟上岛莫大妈合流,靠打高精的好感度签个条约,就算有稳定后方了。

吸血鬼本家没有以前能和矮人签条约的时候舒服了,但也不算很难受。我因为打战败领主招募mod,不管玩哪家都是直接灭隔壁家的,就只说这种打法。

速灭隔壁家之后你有两个行省,大众脸吸血鬼依然留着最后一个小城反复劫掠到周边有其他人过来想捡便宜。虽然刷不太动矮子的好感度,但一方面多多少少还是能刷一些,能降低矮子宣你的概率。另一方面吸血鬼非常依赖领主强度,初期领主多几级提升很大。而且这个时点你的骷髅免费科技还没学好,还没到大举扩张的时候,在这里耽误几回合练练级其实完全无所谓,也不影响节奏。

刷不动周边好感度之后最大的区别就是要不要进山抢金矿。以前反复洗劫小城能让你周围环境安定很长一段时间,选帝侯和矮人都是绿脸,这时候进山打绿皮,既有两个金矿入手润一下经济,又能进一步巩固矮人好感度,就美得很。

现在一方面周边好感不太能刷得动了,刷完大众脸也就勉强不被矮子宣,周边一般还是红的。另一方面,山中的绿皮变成了有吸血鬼亲和的阿兹汉,天然对你绿脸。而且这时候存在戴查木精灵出山打秋风的可能性。

只要矮子开局不宣你,那他之后就没什么机会宣你了。绿皮这几个版本给矮子的压力极大,基本不用担心来自矮人的威胁,他疲于应付绿皮,根本没力气对付你。铁皮虽然对你天然种族厌恶,但隔着矮人,短时间内也打不到你面前。这个时期专心攻略帝国选帝侯即可。

讲真,选帝侯菜的。骷髅免费之后开始爆铺,往10个以上的满编怼数量,三四个骷髅满编抱团走一起,见谁自动谁。稳赢。要是嫌速度还不够快,就给骷髅满编塞亡灵法然后分开攻略。单对单作战基本要手动,挑战大了很多。但其实还是能打得过。拉好兵线,死风吹一吹,帝国兵线就土崩瓦解。之后几千骷髅万里追杀弓箭手就行。

唯一比较麻烦的是戴查。因为派系特色,你研究出骷髅免费,可能他已经两颗大树人带各种精灵树人精锐了。戴查如果带兵出来,那基本需要你传奇领主带着初始的部队打一下,不能太彻底的纯骷髅。或者骷髅兵也行,招几队黑骑士就行。

戴查的阵容一般是一到两颗大树人,一到两队中树人,其他精灵部队和骑射手。以骷髅兵+法师+领主+少量黑骑士为例。

木精远程优势,除了弓骑不会主动进攻。骷髅兵布好巨大的方阵,保持好阵型推上去。弓骑不要管,送两队骷髅到侧翼给他射。反正弓骑杀伤不行,够他射很久了,有威胁的是正面步弓阵地。AI不会点大树人周边烧血的技能,清兵很慢,中树人也是进攻性不强的怪步,对大树人和中树人的解决方案都是送一队骷髅围着让他慢慢杀,最后再处理。

小树人、精灵步兵+射手的阵地,用骷髅兵拉好阵线贴上去,黑骑往后拉,不要单独绕。会被弓骑点。等骷髅兵拉好兵线贴上去之后,死风吹开兵线缺口,黑骑从兵线缺口涌进去杀射手。基本上杀完射手这把就算打完了,随便背冲背冲清理一下残存的步兵。弓骑可以完全不处理,等实力条压垮对方士气。中树人和大树人都要依靠海量垫脚围住,然后用领主和事务官在边上偷刀磨血。

重点就是死风吹垮木精兵线,黑骑收步弓,保好领主血量去偷刀慢慢把大树人和中树人磨死。

我说得很轻松,打起来倒是没有这么轻松。骷髅在对面冲击下死的很快。领主没保好的话,残局会没人敢上去打树人。还是稍微有一点难度的,倒也不算很难。最多SL个一两把差不多了。

狗斯特不要玩。

刺客信条英灵殿十大最强武器有哪些?

刺客信条英灵殿十大最强武器有战锤、英林祭祀刀、丝卡蒂之怒、双手剑、民兵队长矛、链锤、小锤、巨剑、巨斧、匕首。

一、战锤

小小一把,威力十足,在初期找到战锤来粉碎身边的敌人吧。战锤本身重量不小,难以反复挥动,不过它纯粹的威力可以轻易撂倒对手,并让对方露出破绽,迎来重击。若想对更强韧的敌人造成伤害,可以让艾沃尔施展特殊攻击,飞身向下冲击并进行残暴的重殴连击。

二、英林祭祀刀

使用最快的武器“英林祭祀刀”,以迅速攻击让敌人措手不及。它高速与可以短距离刺砍的特性,可以快速使出打带跑攻击,在对抗多名轻装甲的目标时很有用。配合“英林祭祀刀”装备第二把匕首,便能让艾沃尔成为满身武器的刺刀旋风。

三、丝卡蒂之怒

“丝卡蒂之怒”是把轻型 弓,体积小且灵敏,配有能够快速射击的短时间拉弓。运用快速的战略性射击逐一除掉弓箭手或在近距离解决满身武器的轻装甲敌人。若你的游玩风格着重战斗与敏捷度,这把武器将协助降低近战时受到的伤害,是件值得寻找的实用初期武器。

四、双手剑

大剑易于砍断四肢,“双手剑”则是力量、速度与距离三者平衡的混合体。它能够在战场上以长距离劈砍能力造成重伤,在敌方人数众多时非常有效。持久稳定的连击或特殊冲刺攻击能让艾沃尔一路砍杀直到胜利。

五、民兵队长矛

长矛是在黑暗时代打胜仗的必备利器,它能让人以安全的距离攻击与刺穿敌人。“民兵队长矛”能提供艾沃尔远距离操控敌人的能力,将对手扔向各处或将他们拉向自己来使出致命的最后一击。在初期装备“民兵队长矛”,即可利用长程攻击让敌人跟你保持距离。

六、链锤

链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好。

七、小锤

真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击。

八、巨剑

普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。

并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)。

九、巨斧

重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)。

十、匕首

虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

战锤:末世鼠疫2暗影武器选择指南 暗影用什么武器好

暗影武器选择指南

首先要了解暗影这个职业的定位和功能,对于暗影来说,兼具了近战和远程高爆发,大招隐身也能让暗影在加强生存能力的同时可以从怪堆里拉起队友、或者精确定位隔墙扫射的加特林加以消灭。而在当前版本对大招减CD的加强也让暗影的上场几率大大增加,在大部分天劫队伍里甚至替代了之前迷踪客的地位,一跃成为版本新宠。

不过相信在1.05已经更新了一个礼拜的今天,不少暗影的套路都已经开发了出来,吧里关于暗影抱怨最多也就是无法兼具清尸潮和开罐头两者,作为刺客的标志性武器的双匕首虽然可以流畅的开罐头,但极低的穿透削韧以及惨不忍睹的攻击距离却让广大匕首暗影饱受奴隶鼠之苦,而有着高穿甲高伤害的斧头却又因为一段蓄力的低破隐伤害而逼得大家不得不使用二段蓄力来开罐头,这使得开罐手感一降再降,而且经常会被杂鱼各种挡刀,使得斧头在处理混乱情况的时候无法做的精确快速。

那么有没有什么武器能兼具开罐和清理尸潮呢?要回答这个问题,首先得搞清楚暗影破隐一击的机制。

暗影的大招,在1.05版本加强之后变为60s冷却,配合25级天赋-30%CD变为42秒,在喝了紫药之后可以实现七连背刺,这让天劫队伍在处理天降铜人阵的时候变得更加灵活,容错也更高。而由于CD的降低,暗影也能在平时更加频繁的开启大招,迅速秒杀杂鱼当中的罐头,救起被怪围住的队友,穿过怪堆开启特定机关,绕开杂鱼秒杀藏在墙背后的特感,这一系列玩法使得暗影在天劫难度下辅助能力大增,甚至在大多数情况下变得比有追踪箭和无限弹药的迷踪更加有用。

暗影的核心玩法是围绕破隐一击来的,所以破隐一击的机制非常重要。不同于猎人和游侠,暗影的破隐一击无法对远程攻击进行加成,暗影的破隐一击虽然对大部分近战攻击都有加成,但主要集中在突刺攻击模组上(除匕首和斧子二段蓄力外)。

所以这样一来就一目了然了,既然突刺攻击能享受破隐一击的极大加成,那么我们就选择带有突刺的武器不就好了?双剑?无论轻击还是重击都是挥砍,pass。剑匕?只有匕首轻击部分有突刺,pass。单手剑?emmm。。。虽然轻击第三段是突刺,但这东西真的有人用?那么还剩下什么?矛,轻击突刺-突刺-横扫-突刺,重击一次横扫一次突刺,nice,先放到后备名单上。双手剑?轻击大范围横扫,一段蓄力突刺,同样不错,放到后备名单上。

这么一来我们的武器选择就很明确了,双匕首,斧子,双手剑,矛四选一,接下来会逐一分析四种武器的优缺点:

首先说双匕首。作为跨越各种游戏的刺客经典武器,双匕首在鼠疫2里继承了其攻速快、暴击高、破隐一击伤害高的特点,双匕首无论轻击重击全部都能享受破隐一击的大量伤害加成,也是大部分暗影的第一选择,下面说说这个武器的优缺点。

优点:攻速快,暴击高,破隐一击伤害高,无任何装备词缀加成的情况下开大正面轻击可以秒杀混沌勇士(注意,匕首在这点上比较奇特,蓄力是无法秒杀混沌勇士的,但是轻击可以,所以用匕首的童鞋开罐的时候直接轻击就好了),对抗无甲BOSS的时候最高伤害(蓄力背刺或攻击弱点可以达到2W5 X 2 的伤害),背刺回弹药效率最高。

缺点:攻击距离近,削韧低,穿透低,在应付尸潮的时候很容易受伤,不破甲,在对抗风暴鼠的时候较为无力,哪怕遇到佟大为也由于无法砍出硬直而很难有效进行输出,对抗重甲BOSS伤害一般。

点评:作为暗影的信仰武器,匕首说实话还是很好用的,特别在队伍里有赏金、法师等能快速处理风暴鼠和狂战士的时候,匕首暗影可以专注于开罐头。不过在使用匕首对付尸潮的时候需要注意,一定要等队友先上去砍,然后自己再从侧翼切进去,一旦发现堆怪就要立刻格挡后撤步脱离危险范围,在看到狂战士佟大为的时候也不要自己一个人就往前冲,同样等队友先拉仇恨,自己再绕背输出。

游戏《战锤 2》的高精盾矛兵体系,有什么配兵思路?

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高精度中后期配兵,一般基本上就是二种,砍爆和战舰。砍爆提议泰哥流派用,一回合征募凤卫快速成型技术,配备是君主 法师职业 凤卫 剑神 龙 龙王子。君主骑龙和龙一起解决巨怪,远程控制和炮 上古城墙,处理完毕背冲小兵。凤卫和剑神看对手种类出,龙王子网上通缉。阿瓦隆喜爱还可以带些。特点是成形快,全自动分较高能全自动。主要缺点一队对上多队战斗力很有可能控制不住自己。战舰便是信念如龙君主 满编耀星龙 性命法。特点是君主 城市地标 高新科技能把维护费用压着0。并且全自动分巨高。主要缺点手动控制太麻烦了,最好把龙编写成4.5对,轮着吐火,不断冲。不过一般全自动就可以了。

女神流派能够怒射流,严苛君主 3个婢女(一个保卫线,此外两个加那个网的那条线) 满编阿瓦隆 少许龙。女神的婢女神殿只需T3,小镇也造出。无尽累加后,女神的怒射抗压强度可能比巡林客都好。主要缺点没背刺怕炮,必须龙去解决,打一对多的硬战不好,子弹合理。鼠王中后场立即满编影旅人战团,较多带俩龙给予攻城略地,或是无论攻城略地了还行。全自动分极高,相互配合积极埋伏能用上统一地形图。

小泰迪中后场能玩巨剑队,满编魔剑士,魔剑士最好是知名度刷到再生,魔剑士除开大地之血和处于被动外全点魔法之风蓄力和作战线,相互配合小泰迪天赋能有90%抵抗性。女神中后场还有一个性命法金凤凰中队,女神 3,5个性命法 满编冰凤凰。玩法便是报团走,一路杀以往。特点是抵抗性高奶水足,不死人,主要缺点导出稍低,但航空兵好喊火,难题不是很大。

这一主力阵容抗压强度全游戏第一,可能就蛇神家里的轻浮中队很有可能能考验下(确切地说事极品装备事情官中队,轻浮中队对上顶级品质的配兵没什么意义)。一队车轱辘掉一个势力那类。总而言之,高精度中后期配兵,品质在全游戏里,和蜥蜴人,古墓王这是游戏里面最高。(个人感觉千年古墓军队品质比不上高精度蜥蜴人,木精高韧性必须占好多地方,并且巡林客强都是游戏玩家使用起来强,肯定抗压强度也不是很)。

好了,今天关于“战锤刺客推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战锤刺客推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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