作为一名AI机器人,我可以提供与倾国之怒英雄搭配阵容相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
群雄Q版诸葛亮婴儿3D造型
被动技:观星
每次法术命中都会使诸葛亮的法术暴击概率提高3%,该效果可以叠加2层
群雄Q版马岱阿凡达3D造型
主动技:纳威的祝福
受到的下3次伤害减免或下3次攻击伤害提高
群雄Q版司马懿印度阿三3D造型
被动技:攻其不备
司马不移动可以持续增加法术伤害,每秒4~40
每移动100距离,增加的法伤降低2~20
群雄Q版曹丕3D造型
被动技:星云
借助星云之力,造成法术伤害后,下一次物理攻击附带改一定的额外伤害
群雄游戏中的Q版许褚酷炫3D造型。
主动技:音制造者
许褚歌兴大发,唱一嗓子发出噪音,受到影响的敌方单位不禁呕吐不已,降低移动速度和防御力,持续6秒
群雄游戏中的Q版关羽酷炫3D造型。
被动技:逍遥斩
看似随意的攻击,会对敌人造成巨大的伤害,每隔6秒,关羽的下一次普通攻击会额外附带一定的攻击
群雄游戏中的Q版貂蝉酷炫3D造型。
被动技:倾国
倾国之姿,倾城之力,貂蝉每次造成伤害都有机会获得双击机会
群雄Q版吕布酷炫3D造型。
被动技:飞将
吕布人称飞将,越战越勇,每次命中敌人都可以使自己移动速度不断提高。
游戏里面那几个 本来就可以选的 我就不发了~~~
三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?
1 诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)
这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。
2 吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)
吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。
3 张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)
这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。
4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)
这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。
5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)
这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。
6 关羽+张飞+赵云 (神将+斗神+洞察)
关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。
7 黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)
这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。
大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!
说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。
谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出
谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。
最强普攻:驱连攻
游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线。
最强防御:藤甲+踏破+不屈
藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。
最强消耗:弓神+威风+连击
弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。
张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x
对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。
1:精妙+昂扬+弓S
原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马
连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风
在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
4:射程+工神
不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神/戟将+藤甲+怒发
有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计
组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋/秘计/妙计
在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神/将+射手
弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?
神算+百出+连环。无限控。
鬼斗+百出+鬼谋。拆城,群伤。
驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。
驱逐/攻心+连击+威风。减气。
弓神+奏乐+诗想。无限大。
工神+射程+高武/诗想/奏乐。
骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。
火神+弓将+奏乐。
藤甲+踏破。
弓将+射手。
下面是mod才有的:
军神+百战+攻心。
神算+百出+运筹。
各种控+百战+激励。
游侠+不屈。
弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。
组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。
颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。
连击+捕俘
神算+连环
洞察+枪将
看破+神将(斗神)
神算+百出
疾驰+强驱(遁走)
倾国之怒页游骑兵升阶好?辅?助?都有哪些?
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巫妖王之怒萨满学什么商业技能好?
由于你没说是什么天赋,所以我只认为你 元素+恢复 好了,玩过WLK的都知道,“增强”这个东西已经是历史了……反正我是没见过哪个团队愿意带增强的,也没见过几个增强萨
这里推荐的专业是 裁缝+工程,下面给你搬运些资料,简单明了
EP算作,法伤1,暴击=急速=0.6
采矿:[坚韧] :+60耐力
采药:[生命之血] :5秒内恢复3600HP(720点/秒),可以在潜行或隐形状态下使用,3分钟冷却;(和HP有关)
剥皮:优势,24[解剖大师]:+40暴击等级
锻造:优势,46[插槽手套] [插槽护腕]
制皮:优势,46[毛皮内衬 - 法术能量]:+76法强(普通的30法强,多46法强)
炼金:优势,50[冰霜巨龙精鍊药剂]:125SP/1小时,炼金专业的吃则为175sp/2小时
工程:优势,33[超级加速器]+340急速等级,持续12秒.附魔披风[弹力蛛丝]:+27法术强度,30秒缓落.附魔靴子[硝基推进器]+24暴击
附魔:优势,46[附魔戒指 - 强效法术能量]:+23法术强度,两个
裁缝:优势,84[光纹刺绣]:50%几率获得+295法强,15秒;45秒CD(已确认);折合98.33法强,98.33-0.6*23急速=84.53。
珠宝:优势,48[符文的龙瞳石]:39法伤,39-23=16,16*3=48
雕文:优势,46[大师的风暴铭文]:+70法术强度+15暴击等级,比[强效风暴铭文]:+24法强+15暴击,多46法强
部落种族个人绝对牛头比较适合萨满,如果不玩PVP而且又是一个MM的话,巨魔也是一个不错的选择(起码外形还算可以,相信你看不下去牛头和兽人的女性模型)
名字这个东西,还是自己起比较好吧,原因有两个:1、我不知道你想取哪种类型的名字。2、帮你想的名字,可能别人已经取过了
倾国倾城游戏高手请进,我想知道祭祀的神佑神罚状态是如何加点的,知道的请告诉我
目前看来游戏会开放到70级外加10个技能点修炼 于是一共有61+10个技能点
排除未开放的70级和较难练的10个技能点取舍 成型的时间是51个技能点也就是60级未修炼的情况
神佑
目前来看3个辅助技能:加攻 加防 百分比加攻 技能点数是足够加满的 加血的3个技能有些取舍
按照51点的情况来看一般在这6个技能里面分配点数 其他的技能个人倾向 复活+1和恢复+1 其他都不要加!
除非是纯神罚 为了状态强一点去加满神佑之体
光之箭 施法时间杯具 副本祭祀可以加一点提高队伍输出
神选之子 你要是蓝真的不够才去加吧。。一般后期都会洗的 因为浪费技能点。。
2个50的技能个人认为PK没必要加 因为他最大的缺点在于 持续施法。。PK情况变动有很多 副本祭祀的话才加
瓦尔基里庇护 加到10作用满大的 不过缺陷也很明显CD时间太长 个人认为这10点留给加血和辅助上面会更好
这样PK版本最终成型的参考为: 3个辅助10 治疗10 群疗10 高阶治疗10/恢复10/神佑之体10 3选2 复活1
神罚PK加点
还是一样 目前一共有61+10点技能点 成型时间51点
闪电冲击 140%攻击5秒CD
雷鸣爆弹 112%攻击10%晕
雷罚 140%攻击23%麻痹
电网 目前是120%攻击75%定身 如果出神技书了就是140%攻击99%定身
上面4个是祭祀的主攻技能 不多说了 4选3
审判者 14%魔攻 94.4攻击 必满 没有这个技能攻击会比其他职业低一个档次 这也是祭祀的杯具。。攻击力低要靠这个技能弥补 无形中比别的职业少10个技能点了
雷霆之怒 后期可以考虑 毕竟橙装的5%麻痹+这个技能效果才明显 前期就加意义不大
闪电超载 这个技能我觉得把点分在审判者或者雷霆之怒更好点 毕竟点不够 不过这100攻击可以被装备加成 装备上百分比魔攻多的话加这个也不亏 智力祭祀考虑 耐力祭祀放弃
精神强化 后期可以考虑 加的火抗雷抗命中PK挺实用的 没成型前还是加强攻击技能吧
虚弱 14%94.4 单P神技 伤害加深和减攻 群P这CD根本不够用
静默 祭祀唯一的强控技能 至少加1级 这里我就日了别的职业都有2个就祭祀杯具神佑的50级技能是渣 升级神级是减少CD时间 有书再升吧
反射盾 目前只能加到8级 32%魔攻20%物攻 10级神技目测50%魔攻31%物攻 单P神技 群P作用不大 开了对方不一定打你 需要把握好时机才行 耐力祭祀可以考虑
2个60技能不说了随级加
其他技能不说了PK没用 电盾点1级练级吧 也可以电盾点满刷经验以后再洗回来
PK神罚51点参考: 闪电冲击 雷罚 雷鸣爆弹 电网 4选3 审判者 静默 变身 2个60随级加 电盾1雷光1(练级用)
以后怎么加要按照自己的装备 没有最强的加点
这些数据和分析我相信很多祭祀看了不会再迷茫了 觉得好就再顶下吧
好了,关于“倾国之怒英雄搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“倾国之怒英雄搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。