龙与玫瑰攻守阵容搭配

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大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于龙与玫瑰攻守阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

龙与玫瑰攻守阵容搭配插图

来了来了,3ds十大耐玩的游戏来了!虽然现在已经是switch的时代,但这并不影响对3ds的喜欢。所以胖熊我特地为友子们整理了一份合集,话不多说,直接上图!

除了图表当中的数据之外,老规矩,依旧是详细介绍几部作品。这次介绍的有:2048、超回转寿司V1.5、Hey!皮克敏、三国志、世界树与不可思议的迷宫、乐高侏罗纪、乐高星球大战原力觉醒、乐高蝙蝠侠3、剑与勇士以及交叉领域计划。

1.2048

《2048》是一款简单易上手的全年龄向的休闲益智类游戏,有着令人沉迷的趣味性,借助3ds平台的便携性让游戏的玩家可以随时随地拿出游戏来一场头脑的运动,丰富的关卡,越来越高的难度,完成之后的成就感都是这款游戏锁能提供的。

游戏介绍:《2048》是一款家喻户晓的益智类游戏作品,游戏在推出了手机、PC等多个版本后玩家也可以在3ds平台上玩到了,游戏规则就是通过不断将数字叠加凑出数字2048即可过关,游戏还是非常考验玩家的耐心和思考能力,喜欢游玩益智类游戏的玩家不妨可以试试看。

游玩体验:这个游戏包含了周易的博大思想,所谓一生二二生三三生万物,就是这个道理。相同数字可以相加,包含了物以类聚人以群分的社团思想,这小小十六格子,就象征了资源的有限性,而每次随机出现的数字2或者4就是新生事物,或者说是机遇,或者说是不稳定因素,如何妥善安排这些资源则是能否长久发展的关键。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

2.超回转寿司V1.5

《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。

游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。

游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

3.Hey!皮克敏

《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。

游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。

玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

4.三国志

本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。

游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。

游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

5.世界树与不可思议的迷宫

《世界树与不可思议的迷宫》是由Spike Chunsoft和Altus的合作打造的3DS平台RPG游戏,于2015年3月5日正式发售。

游戏介绍:本作制作组云集了《世界树迷宫》系列的一众制作人员,包括制作人小森成雄、作曲家古代佑三。游戏采用3D画面,角色造型时髦,战斗演出精致细腻,组队通关、打怪兽、宝箱等RPG要素丰富,力求打造一款承前启后型的迷宫RPG。

游玩体验:在类型不断细分的情况下,已经从一个组装完成的独立小品演变成换了个玩法的《世界树》,对于有意接触此类游戏的玩家来说,或许经过民间汉化的《世界树》无疑也是更好的入门选择。只是当3DS这样的纯掌机平台慢慢隐退之后,《树宫》的未来恐怕会比游戏中的迷宫还要曲折吧?

运行平台:3DS, New 3DS

推荐指数:★★★★★

6.乐高侏罗纪

华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和LEGO Group共同公开了《乐高》系列的游戏新作《乐高侏罗纪世界》,游戏于2015年6月发售,对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV和3DS。

游戏介绍:本作剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》及《侏罗纪世界》而来,玩家们可在游戏中体验并重温四部系列**,让玩家们享受游戏乐趣。

游玩体验:如果你曾经看过任何一部《侏罗纪》系列作品,那么《乐高侏罗纪世界》一定会让你满意。看着**中的标志性场景在可爱的乐高世界中重现令人着迷,并且游戏的几个章节均节奏明快,仅需7到8小时即可通关。在该作中你还可以与友人合作游戏,不过请注意,岛上猛兽潜伏,游戏中最精彩的部分也是最危险之处。

运行平台:PC NS 3DS WiiU XB1 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

7.乐高星球大战:原力觉醒

《乐高星球大战:原力觉醒》是由TT Games负责开发,华纳负责发行。游戏以《乐高》系列独特的游戏方式让玩家们以充满趣味的方式重温这部轰动一时的动作**。

游戏介绍:这部作品是改编自《星球大战 原力觉醒》**。游戏中,你可以扮演众多角色,包括汉·索罗、雷伊、“叛徒”甚至BB-8等等。最重要的是,游戏中将会有独家的内容,将会补完《星球大战 绝地归来》到《星球大战 原力觉醒》之间的故事。

游玩体验:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了**的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。

运行平台:3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC

推荐指数:★★★★★

8.乐高蝙蝠侠3

《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。

游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。

游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。

运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3

推荐指数:★★★★★

9.剑与勇士

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。

游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。

游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。

运行平台:3DS? PC

推荐指数:★★★★★

10.交叉领域计划

《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性游戏角色。

游戏介绍:本作是集合了NBGI+CAPCOM+SEGA三家公司的经典游戏角色的SRPG,系统采用了类似《机战OG传说 无限边境》的方式,以及其华丽和夸张的战斗演出来吸引玩家。

游玩体验:众多游戏人物出现,例如喜欢的逆转裁判,洛克人,还有认识的鬼泣,游戏精彩的打斗动画,2人角色一小组,招式各有不同,华丽的配合打斗。每个角色对应的游戏bgm,例如遇到成步堂,逆转bgm,洛克人zero登场bgm等,自创角色bgm也非常好听 。

运行平台:3DS

推荐指数:★★★★★

以上就是这次推荐的3ds游戏了,友子们根据喜好自行取舍即可。

我是40小龙宫(5魔)求全攻略(升级.赚钱.装备.BB)

宫,梦幻中强大的法术门派,从公测到现在一直倍受各类玩家追逐和喜爱,相对于另一个法术门派魔王寨而言,龙宫的容易成型和实用技能使得它平民化大众化的一面暴露无余,因此从内测到现在,龙宫一直吸引着人数众多的玩家,东海龙王的小客厅里也一直是门庭若市,热闹非凡。玩龙宫的人虽多,可是你真的了解这个看似简单的门派么?本文将提供给你不一样的另一条思路和视角,帮你发现很多身为龙宫门派的你一直不知道,不了解的地方。

一、龙宫的门派定位

龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下魔王、大唐和狮驼就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。

因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限的很,一个秒7龙卷打同修炼的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个变身准备6连的狮驼压力完全不同。而另一方面,5龙宫队型配合五龙丹和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?

五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4-5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个1500-2000,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五龙宫的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法特技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是相当头痛的。

那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过2人,正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?

首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。

其次,龙宫要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。

最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。

二 龙宫的加点路线

龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)

从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):

5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。

2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。

比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。

从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。

内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。

5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

就目前两种龙宫的分布来看也恰恰体现了以上分析的趋势。高魔龙宫的代表是珍宝五龙,珍宝阁的法术系尤其是龙宫异常强大,物理系相对匮乏,因此高魔龙层出不穷,并且随之出现了可以让高魔龙宫优势发挥到极致的五龙宫龙卷战术;高血防龙宫的支持者是城隍庙的极品龙宫无敌(当然他也只是向2耐1血2魔靠近,并没有走的更极端),城隍庙的物理门派BT到天下闻名,因此2耐成为了他们服务器大多数龙宫的选择。

说到底,加点并没有绝对,主流的3魔1耐1血是最没特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫的同门在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放之四海皆准的。

三 龙宫的剧情分配

龙宫剧情点推荐分配方案(120剧情结束后共61点技能点):

1)经济型:打坐5级(15点),调息1级(3点),仙灵店铺2级(6点),妙手空空10级(30点)。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。

打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。

妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长(新地图出来后,这个时间还将进一步延长),再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。

2)PK型:变身5级(20点),丹元济会(25点)。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。

其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。

四 龙宫的装备和宝石搭配

装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错

仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:

1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;

1光芒石=40/4.5=8.89体质点;

1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。

这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。

8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力(当然,魔力点同时也提供了MP,不过龙宫是不缺MP的,可忽略),因此实际换算公式为:

1舍利子=8.57魔力点;

1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);

1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。

因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒

龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮和光芒在其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。

另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。

一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,最适合高闪路线的是同样不是物理也不是封系的化生,普驼,地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒石都可以省下来打上神秘石;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。

另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,举一个论坛上测试召唤兽命中的例子,一个完全没有加过力量的凤凰面对800+躲闪的方寸山,实际命中为70%。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95-105召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。

那么在排除了加躲闪的神秘石之后,什么是我们的新选择呢?

个人的意见是,武器:太阳石;鞋子:黑宝石。

黑宝石增加的速度效果不仅可以使龙宫在练级中保证妙手和捉宝宝的顺利出手,在PK中更是意义重大,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求你可以快过大堂,但至少要保证在法术系中保持先手,可想而知,在战斗逐渐转入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力,这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因为对手的慢速法术系在面对你时将完全失去出手机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是低速法术系放弃鞋子再穿上负敏捷的衣服和武器,同时进一步降低宝宝的速度,争取在高速法术系出手后复活,但是这样付出的代价未免太大,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。

太阳石+8伤害,而相同价位的红玛瑙可以+25命中,由于3命中=1伤害,使得红玛瑙无论在命中还是伤害方面都超越了太阳石而成为物理门派的第一选择。那么太阳石存在的意义是什么呢?答案,太阳石是专门为了龙宫这样的法术系门派或者更准确说是群体法术系门派而存在的。有人对此表示怀疑,武器上的伤害不是只有1/4转化为法术伤害么,那有什么意义?是啊,宝石增加的伤害在龙藤的时候的确可以忽略不计,可是龙卷呢,转化的伤害可以达到1/4*7啊,8级月亮石带来的总伤害接近100,虽然不是特别多,但个人认为比起8级神秘石的160躲闪那虚无缥缈的效果要实惠多了。对于这一点,大家见仁见智吧。

特别要解释一下,所谓的可以转化为1/4法术伤害的武器伤害的范围包括3个部分:武器自身的伤害,武器上打的宝石的伤害(帽子的不算),龙附在武器上增加的临时伤害。以下伤害的1/4不会转化为法术伤害:人物加点获得的伤害,师门技能增加的伤害,武器附加力量点增加的伤害,一切战斗中增加伤害的辅助法术所增加的伤害。

最后声明以下耐久的消耗:武器只有在物理击中对手后耐久才会下降,项链只有在遭受到法术攻击时耐久才会下降,因此在使用法术时是不会消耗项链和武器的耐久的,在低级练级区练宝宝的时候不必换下好装备,因为耐久并不会损耗太多。

五 龙宫的宝宝选择

适合龙宫的宝宝主要是攻宠和血防宠,个人认为龙宫没有养法宠的必要,因为龙宫是练级速度最有保障的群体,而法宠唯一的作用就是提高练级速度,PK能力乏善可陈,只有在少数怪物法抗低的任务中才有用武之地,性价比低得可怜。另一方面讲,龙宫强大的练级能力恰恰为自己提供了带血防宠混队伍最优厚的资本,因为其他门派的玩家带上宠也没有你空手的攻击高自然不会有人跳出来指责你拖了队伍的后腿。

相对而言,加点和打书都没有太多的特别之处,唯一要重点指出的就是宠的速度,尤其是血防宠的速度。由于主流加点的龙宫相当耐打,在PK中血防宠的主要任务常常是喂药加血解封和复活,反而主动保护的机会会比较少,因此要求宠物速度比龙宫自身稍快但又不能快的太多,速度慢了加不上药,速度太快往往会发生前面所说的复活后没来得及出手又被对手击倒的情况。个人经验感觉速度快30-50的范围比较合理,即可以减少乱敏的可能性,被对手插空的机会也比较少。

最后要说的是,龙宫应该充分发挥自己的练级优势,在宠物的数量上取胜,一个优秀的龙宫在战场上拿出4个以上的血防宝宝应该是不成问题的,当我们无法在能力和质量上赶超对手,就用板凳厚度击溃他的信心。在人倒下之前,宝宝决不能先用完!

六 龙宫的特权

龙宫的特权是什么?这一话题来自于等级与技能差距的思辩。

究竟是等级更重要还是技能更重要?究竟高等级低技能是不是垃圾?只要等级不要技能行不行?

等级130升级经验是1400W,技能130升级经验是190万,钱70万,7个技能升满总和为1330万经验490万钱。换言之,如果A玩家只升级不升技能,B玩家在升级后始终保持所有技能与等级持平,则A玩家的升级速度会是B玩家的3倍。

等级高技能低的优势是什么?在师门、跑环、任务等大部分活动内容中将获得更高的经验和奖励,换句话说,等级越高越容易获得经验和金钱奖励。等级高技能低的劣势是什么?在130之后无法在任何地图顺利获得全额经验和传说,总体而言,高等级低技能会在练级中占一个大便宜。

等级高技能低会在玩家的PK对抗中处于劣势么?相同的总经验可以造就一个115秒6满技能龙宫、一个115满技能封系、一个130秒5技能很低的龙宫。3个人互相PK胜负如何?115龙宫遇到115封必败,115封遇到130低技能龙宫必败,115龙宫想赢130龙宫恐怕也够戗,因为130龙宫穿着130的装备,宝宝也已经136了呢。结果同样是高等级低技能的龙宫在PK中也稍强大(当然他绝不是130满技能人的对手,但是请注意,他的付出也少得多)。

不知道大家怎样看,就我个人观点,先快速升级然后补技能其利远远大于弊。

那么是不是所有门派都可以选择高等级低技能的发展路线呢?首先,7个封系(含大唐和狮驼)不可以,因为没有了技能就没有了封印的成功率;其次,固定伤害和辅助的3个门派不可以,因为他们的伤害和技能效果挂钩,没有了技能就没有了伤害和辅助的能力;最后,另一个法术门派魔王寨也不可以,因为技能设定的原因,140级才能秒5,注定了技能决定攻击力度和攻击面,没有技能生存艰难。

排除了其他11门派我们再看龙宫,全梦幻最强大的群体伤害,伤害结果同时与灵力、装备和技能挂钩,换句话说,上面例子中的两个龙宫相比较,130龙宫在装备,加点上的优势基本可以弥补在攻击技能上的劣势,而115龙宫在血防和抗封能力上则远远落后于前者。

那么,高等极低技能龙宫在升级上是否会受到影响呢?那么,我想请问,组队时一个105秒4龙宫和一个105满技能大唐让你选择你会选谁?我想所有队长都会选龙宫,因为105龙宫即使只秒4,攻击也会比同等级的任何大堂高。除非你的队长可以组到5龙宫的队伍,否则其他任何门派不会对高等级低技能的龙宫构成威胁。

高等级低技能只是专属于龙宫的一条捷径,至于在这条路上可以走多远则要看大家的心理承受能力如何,脸皮不够厚的还是不要玩的太过火。当然,笔者并没有号召龙宫师弟们大家一起105仍然秒4的意思,尽管这样做可以在最短时间里带上105宝宝。

特别要说明的是部分任务对高等级低技能的玩家不太友好,比如比武大会的分组会让你很尴尬,比如28星宿的等级根据队伍中最高等级玩家的等级决定,不过只是小问题,瑕不掩瑜。

最后,龙宫的确是所有门派中最简单,最容易上手,最适合娱乐的门派。但是简单不代表没有技术含量,任何门派都有着自己神秘和隐蔽的一面,等待着梦幻玩家——你的研究和发现,这也正是一个游戏提供给我们的最大的乐趣所在。

游戏王龙同调

简单说一下打法,龙族外界普遍认为高级怪强力,低级怪疲弱(虽然我觉得还行)。打同调的话龙族最简单的调整方法是星骸拉民艺调锁环的组合。另外,可以加入龙骑兵团的调整系列,因为星骸的调整稍有限制。以下把我的龙族卡组列出,以供参考。

怪兽 *21

真龙眼暗铁龙 *3 (主力特招,龙族传统key卡,不解释)

冥王龙 *1(配合卡组中的反击陷阱,不仅破坏对方的效果,还能突然间跳出来一个攻2800的家伙,唉,冲击啊冲击)

破坏龙刚朵拉 *1(炸场效果不是盖得,通常是劣势下OTK的转机王牌)

物质龙 *1(强力站场威慑效果要不是不好配合同调就是多下几张也值得)

龙冰 *1(好就好在是5星的。和龙骑兵团配合同调,而且在特招如此泛用的年代此卡基本上就是不死小强)

恶龙 *1(说实话没有龙冰好,当初下的时候是为了让卡组稍微多样一点,有种不用就可惜了的感觉,LZ可自行斟酌)

星骸龙 *2(星骸拉民艺调锁环,龙族最基本的同调方式,不要说不知道哦)

雪暴龙 *1(外界用得不是很多,但我觉得效果可以)

熔岩龙 *1(十分优秀拉怪的效果,唯一要做到的就是要保证它能在场上站住一回合)

真红眼飞龙 *2(攻守平衡,效果出众,用于稳场以及拉暗铁)

龙骑兵团-黑枪龙 *1(众多龙骑兵团中,选择了这张,原因是攻1000可配合“调和的宝札”,三星可同“龙冰”、“恶龙”调八,可由熔岩龙特招)

多尔多拉 *1(传统卡,不多说)

轰炸龙 *1(与次元系私奔女几乎相同的效果,三星,熔岩龙配合不多说)

假面龙 *2(传统龙族遗言怪,保证战场、压缩卡组、提供素材,自行考虑数量)

民艺龙 *2(效果很好,一代二召唤效果,可祭品召唤几乎所有上位卡,与星骸配合同调)

魔法卡 *12

来自异次元的埋葬 *1(配合真红暗铁、龙之镜)

大风暴 *1

强制转移 *1(配合假面龙,不道德啊不道德)

旋风 *1

大寒波 *1

调和的宝札 *1(抽卡辅助)

异次元苏生 *1(现在用得也比较泛,配合真红暗铁,很不错)

龙棋战术 *1(与65之书类似,卡组特招强力卡)

龙之镜 *2(堆墓后融合,FGD不强,强就强在是特招)

魔法石采掘 *1(未来融合是好卡,不妨多用几次,所以有了这张卡)

未来融合 *1(堆墓+融合,虽然不保险,但是堆墓效果就已经很出众了)

陷阱卡 *11

来自异次元的归还 *1(后期一本万利的卡)

神宣 *1

激流葬 *1(传统逆转卡)

次元幽闭 *2(不解释)

星光大道 *1(对方很会炸场的话这张卡多下一点,非常出众的效果)

神圣防雨罩-反射镜力 *1

天罚 *1(很好的卡,配合冥王龙)

奈落的落穴 *1(很好的卡)

魔宫的贿赂 *2(防后场必备,寒波魔宫双保险,配合冥王龙)

基本就是这样,完全遵照3.1卡表。主要思想和各卡用处都已列出,完全手打,自己的东西。

圣斗士星矢植物系阵容推荐 变色龙座珍妮最强搭配

圣斗士星矢手游 变色龙座珍妮怎么玩?一起来看看关于变色龙座珍妮搭配阵容吧。

阵容一

1速贵鬼、2速珍妮、3速星矢、4速枫、5速邪武、6速魔铃

该阵容搭配难易度极低,由A、B级斗士组成,阵容既有输出手段亦有回复自保能力,是一款攻守兼备的高适用型阵容,在PVE 和PVP中均能有很好发挥。

搭配思路

1、贵鬼提供的两点能量让阵容中的珍妮、星矢、魔铃三名斗士在第一回合就能释放自己的技能,输出+减伤+治疗可以同时体现。

2、珍妮的作用就是释放?藤蔓?生长?让我方成员均摊伤害,避免某个成员被集火攻击致死!因此珍妮的出手速度必需要快,可搭配?新月?套小宇宙提升速度。

3、星矢作为阵容中的多面手,可使用?天马流星拳?进行单体输出,要是觉醒的话还可使用?天马彗星拳?给目标增加虚弱状态,让后续出战的枫和邪武在攻击时打出更高伤害。

4、枫是一个性价比不低的斗士,不仅物攻资质可观还拥有协战能力!不光可以在自己的回合使用?绚舞裳闪脚?对目标造成高额伤害的多段攻击,并且在星矢、邪武使用技能时还有几率进行协助(使用一次无消耗的?绚舞裳闪脚?),因此在枫的配合下敌方阵容很容易减员。

5、邪武拥有单体、群体两种输出手段,作为阵容的核心输出,需根据战局走势选择释放技能!若星矢与枫攻击完毕后出现濒死目标,邪武就使用?独角兽飞踢?,因为必然可以追加至少一次无消耗的?独角兽飞踢?。

6、魔铃作为完成主线任务获得的斗士,拥有超强的群体回复能力。当队伍遭受敌人一轮火力倾泻后,在珍妮的藤蔓牵引状态下,魔铃的?鹰神之技?很容易让全员恢复至健康血量。

阵容二

1速贵鬼、2速米斯迪、3速珍妮、4速坦迪罗斯、5速魔铃、6速阿布罗狄

此阵容为3+3 双核打法,珍妮+魔铃的基础上搭配了米斯迪,确保阵容完整性的同时利用米斯迪的风盾进行反伤;另一核心则是贵鬼+坦迪罗斯+双鱼的输出组合,毕竟依靠双鱼的爆炸性伤害很容易实现绝地翻盘。

双核搭配思路解读

1、珍妮释放藤蔓连接所有斗士分担伤害,米斯迪则在对方输出斗士攻击前先给自己套上反伤风盾,这样在藤蔓中的米斯迪只要受到伤害就会给随机两个队友套上同样的风盾,配合大功率治疗的魔铃基本可以做到无损杀敌。

2、该阵容使用的贵鬼必须觉醒且被动技能得点满,保证战斗初期每回合都能多出2点能量,以便阿布罗狄拥有更多能量进行输出;觉醒的仙王座?坦迪罗斯在阵容中的作用就是吸收对方物理攻击斗士的攻击力转移给我方的阿布罗狄,让阿布罗狄利用觉醒技能?美之战士?对敌方进行玫瑰轰击。

阵容三

1速那智、2速珍妮、3速瑠奈、4速冰河、5速艾欧里亚、6速魔铃

珍妮+魔铃这样的组合能够大大提升成员存活率,即使只有1名输出型斗士也不怕被刻意针对,因此非常容易围绕其进行阵容搭配。

打法思路

1、那智每回合给艾欧里亚一个增伤Buff提高闪电光速拳的伤害量。

2、珍妮依旧用藤蔓技能连线,为狮子保驾护航。

3、瑠奈前期将?星云祈愿?给冰河让其堆叠印记,后期则给狮子进行二次攻击。

4、冰河在这里作为艾欧里亚的辅助,起到非常重要的控制作用,冰河使用?冰结晶束缚?给对手增加印记,叠到5层后可控制对手,让狮子座每回合都能稳定输出。

5、第七感觉醒的艾欧里亚作为阵容中的输出核心,冰河辅助冰冻对手后,狮子使用?等离子光速拳?每回合可稳定打出6段伤害,瑠奈让狮子连动起来输出简直爆炸。

6、即便珍妮被控制住也不用担心,依靠六号位魔铃的高回复能力就能够让阵容战斗很久。

哪位游戏王高手告诉我怎样取决好卡与废卡?

因为不知道LZ问的是啥方面于是直接答了

最直接的办法其实是,它对你的卡组是有用的它就是好卡,对卡组没有任何用的它就是废卡

一般新卡资料出来的的时候,判断哪些卡超强哪些卡没用,一般是看那张卡效果是不是很好很有用(比如炸场卡、检索卡等),然后再判断发动效果需要的条件是不是很难凑齐

比如沉睡巨人咕咚(这是TV卡)

它的效果大致是这卡张无法通常召唤。Lv1的通常怪物在自己的场上存在20回合后,解放那只通常怪物才能特殊召唤。这张卡的攻击力,守备力为战斗的对象怪物的攻击力+1000. 这张卡不成为魔法?罠?效果怪物的效果对象。和这张卡进行战斗的效果怪物的效果被无效。

这张就是典型的废卡

看上去很强对吧?不能成为效果对象,永远比对手高1000的攻守

可是它需要站场20回合的1星通常怪物才能特召。不能成为对象,可是很多卡都不取对象,激流圣防天罚玫瑰龙随便一个不取对象的破坏效果都能处理掉它。难召唤易破坏效果也称不上强大,废卡差不多就这样的了

废卡典型是青眼光龙……|||

口袋妖怪漆黑的魅影快龙在哪抓

魅影快龙在流星瀑布最里面(抓闪电鸟外面一块空地)。

需要的等级为38左右,去尝试抓龙的玩家需要先确定好自己的实力,尽量不要去得太晚也不需去的太早。怎样的程度需要靠玩家自己考虑。

作为第一只龙系宠,能力相当出众,攻守皆备,相对较弱的速度对NPC压力不大,况且还有龙舞强化。龙飞给快龙带来了6个抗性和3个弱点,其中弱4倍冰相当致命,看到高耐久的冰系还是换队友。

技能方面选择余地非常多,本作DP化后更是有了自己的物攻龙本,飞本的翅膀拍击也加强了,此外比较有价值的还有神速、水尾、攀瀑三拳等,辅助技能有龙舞、鸟栖、电磁波、治愈之铃,战术也更为丰富,让快龙当名队医都成。特性精神力存在感不高,关键还是NPC会害怕的技能太少了。

扩展资料:

游戏玩法

自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦究极日月》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。

例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。

然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。

魔域BOSS问题!!200分 高手J

1-2.关于BOSS图给你2种。

一。用这个办法能让你打开地图就能看见BOSS点,地图里红点为精品!蓝点为上品!绿点为了良品BOSS!“Z”字位置为蜘蛛点!

!/2093050107615971

详细解说:把地图文件包里的东西(就是那些名字叫3000,4000,5000,6000,7000)

全部复制到你安装的 迅雷魔域\data\minimap (打开你的魔域找到data文件夹!data里面有个minimap文件夹!!就把那些复制的文件夹全部放到minimap里面!!)

并且覆盖掉以前的。

二。海岛:

1390,1390 (72 73 级)

345,768 (75 76 级)

954,669 (81 级)

1046,685 (83 级)

764,476 (82 级)

冰宫:

348,722 (83级)

318,197 (76级)

938,1197 (87级)

767,977 (88级)

975,970 (89级)

618,315 (76级)

815,688 (92级)

1133,922 (91级)

1248,998 (93级)

火山:

710,800 (96级)

690,1100 (97级)

842,188 (88级)

990,463 (87级)

1041,671 (91级)

897,734 833,774 (92级)

1156,517 (86级)

BOSS大概时间~1级BOSS:20—30分钟刷一次~2、3级BOSS:40—50分钟刷一次BOSS是根据杀死的时间开始记时刷的

这些不太全,评个人长期打BOSS记时间就行。坐标也顺便说了。

3.这个打BOSS方法,那简直多的不能再多了,举一个例子,其他的网上很全,那个实用用哪个。

这是转的,长点谩慢看:一般说BOSS人人会打(就是不爆而已~.~)今天我们就打BOSS来说说,到底什么宝宝打BOSS好呢?有是怎么去打的好呢?

其实很简单,什么宝宝都可以,人人都说GF好点,我也认同这点,我也做过实验战士GF法师GF对比下,战士GF是幸运86的,法师GF是幸运74的,一轮下来发现,法师的要打的好点,先说下BOSS宝宝的合法!

BOSS宝宝幸运很重要,建议用幸运67以上的宝宝为主宝宝,开始的时候就合初始属性。

建议合3到5次初始,5次左右初始没有出1星的话那就接着合合到9次10次就停下来啦,要是你说你的宝宝攻击很高,你完全只合1次就行了,(为什么说好也要合一次,其实我发现出生在好的宝宝打BOSS也没有出身一般但是合过的BB好,这原因我也不清楚)打BOSS的时候不用我说洗血很重要,要是你宝宝初始合了那么多了,呵呵那就简单多了,这就是合那么错初始的原因,宝宝初始好,洗血随便洗洗,洗到还有点红的时候换小宝宝出来,随便打几下就会爆的,打BOSS的宝宝别幻化这很重要,就用原始状态打,那幻化两个字你就当是空气就行了祝大家是火山冰宫出D装海岛沼泽拿灵魂,一个人十来个号放装备。

下面说搭配,搭配可以按自己的需求选,最好是一个物防高物攻高的,之后再配个法师,也可以再配个魔攻高或魔防高的,至于那些BB的属性,网上一查全有,很详细.

战魂..魔域里让所有装备狂人梦蔑以求的超级装备...

借鉴我玩魔域半年来的砸装备的经验,本人总结了以下几点战魂的功效↓

第一:极限50点战!也就是说,比如你带一套战魂+8装备+12的顶级装备;能杀过多你50战的人。

前提是要先出手!(我在玩一个私服有做过测试,记得那区全区只有3套战魂,有一套半是出自我手。。嘿嘿臭美一下)

第二:可以爆红名装备!(这个也是我玩过一个私服做过的测试)

以前魔域,只有黑名被杀才能爆装备!(人物身上的装备)而战魂能爆红名的,相信这点 足以让那些装备狂人为战魂疯狂吧!

现在官方 有的绑装备的道具!所以黑名是不会爆装备的..可能是为以后战魂制造的台阶..因为战魂能爆红名的装备有意味着能爆黑名的!

否则的话 官方的技术人员就是脑子进水..一个游戏杀人黑名了,不用担心爆装备 ..那玩起来有什么意思呢?

我的QQ是723827669,不懂问题问我,长在.

好了,今天关于“龙与玫瑰攻守阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“龙与玫瑰攻守阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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