在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于沉默魔术师搭配阵容的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于沉默魔术师搭配阵容的话题,我们开始讲解吧。
邓肯加内特在这几个人里面是最强的。他们两个人不好比较,邓肯是我最佩服的,就一个打板,一个抢篮板,感觉都是教科书一样的东西,但是到了他手里就完全变了样。走的明显是少林路子,一套绝招练到老,万剑归一。
加内特则是比较激情的,并且这人对朋友很仗义,让人看到一种蓬勃的杀气。加内特是一个全面型大前锋,完全颠覆了传统大前在人们心目中的样子。
两人谁强之前没法比,因为加内特所在的森林狼一直没有人和他并肩作战,而邓肯身边确一直有强人。邓肯还有一个好的教练。如果说现在感觉加内特要强些,邓肯有些老了。。。
游戏王动画有哪几个版本?
截止2019年,有两个版本,还有一个剧场版。
一、视动画,全27集。
改编自高桥和希的漫画作品《游戏王》前7卷(第1~59话),讲述前期的各种黑暗游戏(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇为止,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部《游戏王》系列动画,拥有超强的声优阵容。
剧情简介:
武藤游戏是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩的游戏其实心里很想要有朋友。
游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。
以为某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格(魔王样),继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。
和真崎杏子、城之内克也、本田广、野坂美穗等人成为了好朋友的游戏开始了多姿多彩的校园生活,期间也不断地迎来各种游戏玩家的挑战,如夏迪、海马濑人、GAME四天王、貘良了等。
二、《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。
改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。
剧情简介:
1、决斗者王国篇
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。
武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。
2、战斗城市前篇
决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆。
海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了决斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相。
而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的稀有卡猎人也参杂其中。
3、乃亚篇
战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?
而之前被游戏等人打败的“五巨头”,为了抢夺游戏等人的身体而将他们拉入虚拟世界展开决斗,决斗中,他们发现五大老身后隐藏的名叫乃亚的小孩,却是海马的养父海马刚三郎的儿子!!一场大战即将展开。
4、战斗城市后篇
战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想。
游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。
5、多玛篇
战斗城市结束后,武藤游戏遭受到了不知名力量的阻挡,而三张神之卡也被名为多玛三剑客的人抢走,这个神秘的多玛组织抢走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奥利哈刚的结界”拥有的黑暗能量,又会带给使用这张卡片的人什么样的改变。
黑魔导女孩从精灵的世界降临,向武藤游戏请求援助,人类世界与精灵世界的命运会如何,无名的传说之龙又会怎么样的帮助游戏等人。
6、海马集团大赛篇
多玛事件结束后,武藤游戏和同伴因没钱回不到日本,无奈之下请求海马公司,却阴差阳错的参加了海马集团为维护声誉的比赛。全世界的决斗者聚集在这,一场别开生面的比赛就此展开。
7、王之记忆篇
为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量。
在记忆石板内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。
三、游戏王(东映于1999年制作的剧场版动画)
东映动画制作的朝日版《游戏王》的剧场版,于1999年3月6日在日本公映。制作人员和配音演员全来自原本电视动画的朝日电视台。故事是武藤游戏和海马濑人第一次对战的日后谈,围绕着一名叫青山翔吾的少年和一张稀有卡牌“真红眼黑龙”之间的故事。片长只有30分钟。
剧情简介:
一名懦弱的少年青山翔吾(久村栄子 饰)偶然间的得到了一张传说中的稀有卡——真红眼黑龙!“青眼白龙带来的是胜利,而真红眼黑龙带来的是可能性”,这需要使用者的那份勇气。此事为开端,游戏和海马再次对战。
只有30分钟的小断片,人物设计上更接近原作,如海马的绿色头发替换成了茶色。
在朝日版《游戏王》动画OP中出现却没有在正剧里出场过的“黑魔术师”在该剧场版里首次亮相。
扩展资料
《游戏王》是由日本漫画家高桥和希作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。
古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。
主要人物:
1、武藤游戏(武藤 游戯)
王牌:沉默剑士、沉默魔术师、破坏龙甘多拉
本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在花八年的时间拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏),并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。
后来通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。最后将暗游戏(法老王)打败,使暗游戏的灵魂回归冥界。
2、暗游戏(闇游戯)
王牌:黑魔术师、黑魔导女孩、欧贝里斯克的巨神兵、欧西里斯的天空龙、太阳神的翼神龙
伟大的古埃及法老王,三神是他的守护神。三千年前,为了对抗大邪神佐克拯救人类,他选择牺牲自己的生命和灵魂,把大邪神佐克封印到冥界,同时也把自己的灵魂封印到千年积木中。经过三千年痛苦的煎熬,法老王的灵魂被武藤游戏解放,由此命运的齿轮再次运转。
在现代社会,最初他惩治邪恶的时候并未打算让表游戏察觉他,但是最终还是被发现了。在伙伴的温柔和包容中,他和表游戏结成了挚深的友谊。从原本的黑暗与孤独中脱离。后来认识到海马濑人,与城之内克也等结下了友情的羁绊。
他参加了决斗王国的大赛打败贝卡斯得到冠军,之后的战场城市的预赛当中击败了表马利克得到了欧西里斯的天空龙,随后在准决赛当中胜击败了宿敌海马濑人而获得了欧贝里斯克的巨神兵,最后在总决赛当中打败了暗马利克得到了太阳神的翼神龙,获得了"决斗王"的称号。
他用三张神之卡解开了被封印的记忆,暗貘良利用了千年智慧轮的黑暗力量,在记忆石板内进行了一场终极黑暗RPG并且成功让大邪神佐克在记忆世界里复活,法老王仅凭三幻神的力量,也无法击败最后的敌人——大邪神佐克。
在同伴的帮助下,法老王夺回了自己的“真实之名”——阿图姆,将三幻神合体成为「光之创造神-- 哈拉克提」,一招将黑暗大邪神佐克 内洛法彻底消灭。最终他的灵魂去了该去的地方,故事也随之在光明之中完结。
3、海马濑人(海马 濑人)
王牌:青眼白龙、青眼究极龙、欧贝里斯克的巨神兵、XYZ-神龙炮
海马娱乐集团董事长、决斗虚拟影像系统的发明者、决斗学院的创始人。仅次于武藤游戏的传说级决斗者,以压倒性的力量和战术击败对方!举办了决斗城市及KC大赛这样的大型赛事。
三千年前神官塞特的转世。性格孤傲,自尊心极强。只有弟弟一个亲人。将游戏视为其最大的对手,但同时和他也有很深的羁绊。不相信那些超自然的事物。
4、城之内克也(城之内 克也)
王牌:真红眼黑龙、闪电之战士吉尔福德、人造人索加、时间魔术师
游戏最好的朋友。性格单纯,但有着一颗善良、勇敢的心。非常关心妹妹静香,为了筹措她的手术费去参加决斗王国,之后他立志成为真正的决斗者而和游戏一起参加各项比赛。
一开始技术并不好,但有着惊人的强运,之后慢慢成长,最后成为被贝卡斯认同的仅次于武藤游戏和海马濑人的世界第三决斗者。
5、真崎杏子(真崎 杏子)
童实野高中二年级学生,游戏的青梅竹马。个性勇敢,善良,意志坚定,不服输 ,有一点火爆,相信友情的力量。毕业后想前往纽约,成为职业舞者。经常和游戏一起行动,暗恋暗游戏却不敢说出口,最后只能默默目送暗游戏的离去。
6、雀舞(孔雀 舞)
王牌:神鹰女郎三姐妹
使用神鹰女郎和亚马逊系列的女决斗者,技术相当高明,在大多数的比赛中都有留名。对于贪图她美貌的男人都很不留情面,平常却是个爱照顾人的大姐姐,渴望变强。
对城之内有好感,为了见城之内一面特地来参加了战斗都市,在战斗都市四分一决赛中败给暗马利克后受到暗马利克的黑暗惩罚而灵魂被囚禁了起来,暗马利克被消灭后恢复知觉。
因为不敢面对失败而加入了多玛阵营,后来在城之内牺牲自己被奥利哈刚的结界封印后悔悟,想找达兹算账但失败,自己也被封印。后来奥利哈刚之神被消灭,封印的灵魂得到解放。对城之内克也有好感。
7、真崎杏子(真崎 杏子)
童实野高中二年级学生,游戏的青梅竹马。个性勇敢,善良,意志坚定,不服输 ,有一点火爆,相信友情的力量。毕业后想前往纽约,成为职业舞者。经常和游戏一起行动,暗恋暗游戏却不敢说出口,最后只能默默目送暗游戏的离去。
天魔幻想中梅林和兔子魔法师培养哪个
,兔子魔法师是个不错的选择。
推荐指数:★★★★
兔子魔法师可以降低敌人魔防,用法师们与他配合吧!他曾是天美大陆第一魔术师,但因为一次表演事故,名誉扫地并欠下很多债,偶尔会变小魔术赚钱还债,但其实那次表演事故并非意外。。。。想要知道内情,就去游戏中一探究竟吧!
伙伴作用
1、与其他魔法输出伙伴对比,兔子魔法师有较强的破防能力,而且通过技能点的提升还能有效提高自己的破防能力,保证整体的输出。此外,兔子魔法师群体攻击和单体攻击都不错,不论是小怪的群杀还是BOSS的输出都能够保证。但是相对超强大的输出值,他的物理防御就比较弱,所以在副本关卡中,必须时刻注意兔子魔法师的血量,才能保证队伍的魔法输出。
2、副本表现力:作为一个带有辅助能力的输出法师,兔子魔法师在副本关卡中表现非常不错,不论是群体攻击还是单体攻击,都能轻易搞定。但在过精英副本时,需要注意防御问题。
伙伴技能
技能1:惊喜魔术:(主动技能,默认开启)兔子魔法师释放惊喜魔术,对范围敌人造成魔法伤害,并降低敌人魔法防御,持续10秒。
技能2:帽子魔术:(主动技能,默认开启)兔子魔法师扔出他的帽子,对单体敌人造成魔法伤害。
技能3:扑克魔术:(合体技能,默认开启)兔子魔法师扔出扑克牌,对范围敌人造成魔法伤害。
技能4:魔术练习:(被动技能,绿色品质解锁)兔子魔法师每天都坚持做魔术练习,这将永久的增加他的攻击力。
技能5:神秘手法:(被动技能,蓝色品质解锁)兔子魔法师用神秘的手法表演魔术,普攻时有几率降低敌人魔防,持续4秒。
技能6:街头魔术:(被动技能,紫色品质解锁)兔子魔法师使用自创的街头魔术,普攻时,对沉默的敌人造成额外伤害。
兔子魔法师在团队中拥有辅助和输出的双重身份,技能1和技能2均能给敌人造成极大的魔法伤害,并可以降低敌人魔防,提高团队的输出。合体技能则可以持续输出大量伤害,对消灭BOSS也有很大的帮助。被动技能则有几率破防并增加额外伤害,提升自身的攻击力,可谓是辅助与输出并重的超级魔法师!
伙伴组合
兔子魔法师并非容易获取的伙伴,其半辅助半魔法输出的特性让其阵容搭配也更明朗,那就是与其他魔法师一起搭配出战!在有兔子魔法师存在的超强的魔法输出阵容里,有输出又有破防,一定可以事半功倍,搞定敌人!这个阵容在特殊关卡或者试炼中将有非常突出的表现。
谁可以推荐一些破案悬疑剧,最好几集一个案子的?
悬疑片中常能用情节引起观众在看的时候一边思考,而片尾处谜底的揭露又往往让人意想不到,让人大呼过瘾。所以我根据今天来推荐五部超级好看的破案悬疑剧:
可以根据序号直接到自己感兴趣的电视剧简介。
1、《沉默的真相》
《沉默的真相》讲的是年轻的检察官江阳为了寻求正义而牺牲自我的故事!江阳为了帮助死去的侯贵平洗清冤屈,失去了爱情和家庭,失去了热爱的检察官工作,最后甚至失去了自己的生命!
简评:《沉默的真相》是一部非常成功的悬疑剧。除了剧中演员的演技全部都在线之外,另外一个部分就是其剧情的严谨和调理的清晰,通过剧情不断反转,将残酷现实的案件抽丝剥茧般地呈现在观众面前,虽然坏人最后被绳之以法,但是观众也不会觉得大快人心。对于原著中出现的一些案件,在最终审判时,都进行了详尽且结合事实的修改,让观众感到更加的真实。
2、《白夜追凶》
该剧讲述了刑侦支队队长关宏峰为了洗脱弟弟关宏宇的杀人罪名,一路破获多起案件的故事。
简评:个人心中最好的悬疑剧没有之一,服化道剧情演员演技,没的说,七案紧扣主案的高完整度剧作,杀人回忆长镜头开篇,互换身份、双雄对立又联合的黑色**设定,沉稳的本格推理和布局,社会事件与警界内幕的影射,出色的动作音乐!真的很不错。
3、《原生之罪》
《原生之罪》讲述了被吊销执照的律师池震与刑侦队长陆离,从彼此对立,到冰释前嫌,而后互为手足,携手探案,最终生死同往的故事。
简评:《原生之罪》是一部节奏极快的单元剧,作为刑侦剧极具港剧风格。从演员到拍摄再到剪辑,使这部电视剧有一种**既视感。这部片子逻辑严谨,剧情跌宕,人物性格分裂冲突感很强,题材或源于真实案件,或依据知名小说改编,给人一种熟悉的陌生感,因外景地选取马来西亚,异域风情同样带给观众耳目一新的感觉。特别需要强调的是此部局节奏感把握得非常好,各种矛盾冲突在恰当的气氛烘托中逐一展开,一气呵成。
4、《大宋提刑官》
该剧讲述的是法医鼻祖宋慈破案的传奇故事。
简评:题材选择自被称为世界法医学鼻祖的宋代法医学名师宋慈专著《洗冤集录》,大部分重要情节借鉴了专著中所阐述的导致各种死、伤现象的案件,从案件本身和医学角度切入,走的是古代版纪实悬疑剧的路子。宋慈“重证据实、民命为重”的法学思想贯穿其中。
5、《犯罪心理》
《犯罪心理》讲述了美国联邦调查局总部下属的行为分析科部门中,行为分析师们剖析最棘手的案件,分析凶手的心理和作案特征,并在他们再次施暴前预测出他们的下一步行动,协助当地警察捉拿凶手。
简评:该剧除了包含美国司法制度等相关知识外,更主要的是各种心理学领域的知识。本剧充分表现出人性的黑暗和矛盾面,黑色的题材下描述着一个个令人或悲伤、或震惊、或恐惧、或温馨、或感人的故事。因其单元剧的特点,每集剧情独立,观众能从中得到更多的启发和趣味。
以上就是我推荐的十二部悬疑电视剧的简介了,都是已经更新完毕的,放心观看哦!
有一个人所有的证据都说明他杀了他妻子,但是因为理由不足而无罪释放?
橄榄球超级明星O.J.辛普森(Orenthal James Simpson)涉嫌杀人案,震惊全美,堪称20世纪美国社会最具争议的世纪大案之一。不少人认为,辛普森腰缠万贯,不惜花费重金,聘请了号称天下无敌的“梦幻律师队“(Dream Team)为自己开脱罪名。这帮律师唯利是图,凭着三寸不烂之舌,利用美国社会的种族矛盾以及刑事诉讼程序中的漏洞,把掌握着“如山血证“的检察官和警方证人驳得目瞪口呆,最后说服了陪审团全体成员,将杀人凶手无罪开释。这场全球媒体瞩目一时的“世纪审判“(Trial of the Century),无疑是对美国司法制度的极大讽刺和嘲弄。
然而,事过多年之后,根据已公布的辛普森案档案和涉案当事人的回忆,人们惊奇地发现,洛杉矶市警方在调查案情过程中,未能严格遵循正当程序,出现了一系列严重失误,致使辛普森的律师团能够以比较充足的证据向陪审团证明,辛普森未必就是杀人元凶,很有可能有人伪造罪证,用栽赃手法嫁祸辛普森。
(一)有钱未必能使鬼推磨
谈起辛普森一案,无论黑人白人都承认,假如辛普森是个雇不起一流律师的穷光蛋,那他非进大狱不可。这就叫“有钱能使鬼推磨“,古今中外都是一个理儿。可是,如果细琢磨一下,这个理儿好像又有点儿说不通。原因在于,若是论有钱,大名鼎鼎的拳王泰森(Mike Tyson)比淡出体坛多年的辛普森有钱得多。可是,1997年泰森因涉嫌强奸遭到起诉后,尽管他同样花费天文价格,聘请了一帮名律师出庭辩护,但仍然无法摆脱被定罪的命运,在大狱里结结实实地蹲了好几年。那么,何以泰森落入正义之网,而辛普森却能逍遥法外呢?
有一种解释是,泰森案陪审团以白人为主,而辛普森案陪审团成员多为黑人。黑人特别抱团,自然会偏向黑人球星。但是,这个说法同样不能完全令人信服。因为辛普森案的12名陪审员中,虽然有9名是黑人,其中却有8位是女性。一些研究陪审团的专家认为,这一构成对辛普森特别不利。根据美国学者对“黑人女性最讨厌啥样儿的黑人男性“这一社会学课题的统计和调查,最让黑人女性来气的黑人爷们儿有两种:一种是出名发财后立马就娶一个白妞儿当老婆的烧包;一种是动不动就对媳妇拳打脚踢的粗汉。而辛普森恰好把这两种坏样儿全占了。
辛普森于1947年生于旧金山市的黑人贫困家庭。他曾获得全美大学橄榄球联赛的最高荣誉奖海斯曼奖。进入职业联赛后,他先后在纽约水牛城鹰嘴队(Buffalo Bills)和旧金山淘金者队(San Francisco 49ers)担任主力,创造过一个赛季带球冲刺2003码的惊人记录(至今未被打破),被誉为橄榄球职业比赛史上的最佳跑锋。退出体坛后,辛普森又投身影视和广告业,在**《裸枪》(Naked Gun)和《杀手势力》(Killer Force)中扮演主角;在美国广播公司(ABC)和国家广播公司(NBC)担任体育评论员;在美国最大的出租车公司赫兹(Hertz)担任形象大使。另外,由于英文橙汁(OrangeJuice)一词的缩写恰好与辛普森名字的缩写OJ一样,所以佛罗里达一家饮料公司特意邀请他拍摄橙汁的促销广告,使OJ这个英文缩写成为美国体育英雄和超级广告明星的代名词。
辛普森成名之后,一向有“花花公子“和“外黑内白“的名声。与空中飞人乔丹(Michael Jordan)和魔术师约翰逊(Magic Johnson)等著名黑人球星不同,辛普森对赞助黑人贫民区的活动和投资项目毫无兴趣,却热衷于跻身富有白人的高尔夫球俱乐部。除了幼年好友柯林斯外,他的哥们儿无一例外都是白人。同时,他也只对白人性感女郎感“性趣“。为了“脱黑“,他甚至不惜重金聘请语音校正专家,反复练习,改掉了一口浓重的黑人贫民区口音。1977年,辛普森在一家高级餐厅与漂亮迷人、金发碧眼的白人女侍者妮可·布朗(NicoleBrown)一见钟情,不久便与第一任黑人妻子离异。1985年辛普森与妮可结婚后,因妮可怀疑他在外面有“二奶“,两人关系开始出现裂痕。妮可曾多次打电话报警,指控辛普森对她拳打脚踢。
辛普森案后,几位黑人女性陪审员一再表示,她们并未因被告是黑人而影响裁决,或对被告产生任何个人好感。在扬名天下、腰缠万贯之后,辛普森休掉黑人糟糠之妻,另娶白人金发女郎一事,极大地伤害了全美黑人女性的自尊心;而辛普森打骂白人妻子的粗暴行为,更使普天下不分肤色的所有女性不寒而栗。另外,在美国的刑事案审判中,12名陪审员中只要有1人持有异议,就会出现“死锁“(Dead Lock)现象,即所谓“悬而未决的陪审团“(Hung Jury)。在此情况下,法院要重定开庭日期,控辩双方要重选陪审员听证和审案。所以,辛普森案陪审团做出被告无罪的一致判决,与黑人构成陪审团主体并无绝对和必然的关系。
那么,陪审团究竟凭啥得出了被告无罪的一致结论呢?依照美国法律,作出判决的唯一依据只能是证据。美国是一个司法公开的国家,不仅刑事审判对公众开放,而且重大刑事案件的原始档案,如法庭记录、起诉书、证人供词、审问笔录、旁证材料、法医鉴定书、检方和辩方律师的开庭陈词和总结陈词等,在结案后都要全部对公众开放。根据已公布的辛普森案档案,陪审团之所以判定辛普森无罪,与警方和检方在办案和起诉过程中出现重大失误,使呈庭证据无法令人信服有直接关系。
(二)警方办案三大失误
尽管辛普森案是所谓世纪大案,但是,从这个凶杀案的刑事调查过程来看,洛杉矶市警方在侦破案件、搜集罪证、遵循正当程序等方面漏洞百出,涉案警官和刑事检验人员的专业素养实在令人不敢恭维。根据已公开的刑事调查记录和涉案当事人的回忆,警方在办案过程中至少出现了三个重大失误,对这个谋杀案的结局产生了极大影响。
1.忽视现场勘查常识
1994年6月12日深夜11点50分,在洛杉矶市西区邦迪街(Bundy),一条名贵的纯种日本狼狗狂吠不已,爪子上沾满血迹,使一对散步的夫妇心生疑惑,尾随这条狼狗,来到一座西班牙式高级公寓楼前,结果发现了两具鲜血淋漓的尸体。他们吓得魂不附体,立刻狂敲隔壁住家大门,想借电话报警。但是,深更半夜的敲门声,却把宅主吓得半死,以为来了劫匪,便立刻打911电话报警。洛杉矶市警署两位警官接警后,火速赶到现场,发现是一宗恶性人命案后,他们便呼叫重案处的刑警前来增援。
大批刑警赶到现场后,经初步调查,证实被害的白人女子35岁,名叫妮可,是黑人橄榄球明星辛普森的前妻;被害的白人男子25岁,名叫戈德曼(Ronald Goldman),是附近一家意大利餐馆的侍者。两人皆因利刃割喉致死。妮克的脖子几乎被割断,咽喉和颈椎骨都裸露在外,刀口喷着鲜血;戈德曼身中30余刀,死于颈部静脉断裂和胸腹腔大出血。凶杀现场血腥弥漫,惨不忍睹。辛普森与妮可的两个孩子尚在二楼熟睡,没有目睹这可怕的场面。
死者身份辩明后,西区警察分局局长布歇(Keith Bushey)决定,派几位刑警赶赴相距约4公里的辛普森住宅,通知他前妻遇害但孩子无恙的消息,并让辛普森着手安排把两个受惊的孩子带回家。另外,警方考虑到辛普森是被害人前夫,他的安全也在警方的关注之处中。这时,一位名叫福尔曼(Mark Fuhrman)的白人刑警自告奋勇,要求带队前往。在1985年的一次家庭纠纷中,妮可被辛普森殴打后报警,福尔曼曾上门处理过他们的家庭暴力案,知道辛普森住宅的准确地址。于是,主持调查凶杀案的瓦纳特(Philip Vannatter)警长便率领福尔曼等四名警探驱车前往辛普森住宅。
布歇局长从第一犯罪现场直接调派警官前往辛普森豪宅的决定,铸成了警方的第一个重大失误。原因在于,前去的四位白人警官都曾进入过血迹遍地的第一杀人现场勘察,他们的警靴和警服上很有可能已不小心沾染了血迹。照常理,布歇局长应当派几位压根儿就没进入过第一现场的警官去通知辛普森,防止第一现场的血迹与后来被警方宣布为第二现场的辛普森住宅的血迹发生交叉沾染,这是刑事案现场勘查的基本常识。可是,警方在辛普森案中却完全忽视了这种常识。在采集证据和保护现场方面,警方也出现了很多忽视常识的重大失误。案发之后,大批刑警和刑事检验人员迅速来到现场,但法医却跚跚来迟,在案发10小时后才来到现场,错过了准确地鉴定被害人死亡时间的最佳时机。法医在解剖尸体时,不但没对尸体进行X光检查和采集妮克的右手指纹,而且对妮可死亡前是否受到性侵犯未作任何医学鉴定,致使破案线索大大减少。为了“保护“现场,警方人员顺手从妮克的公寓中拿了几条白被单,小心翼翼地盖在了尸体之上。可是,由于辛普森与妮克离婚后仍然藕断丝连,案发数周前他曾在妮克公寓过夜,并经常来公寓看望孩子,被单上难免会有他的头发或皮屑,结果致使检方呈庭证据的可信度大打折扣。
根据案发现场照片,辩方专家发现,妮可尸体裸露的肩膀上有七点血滴。从这些血滴的形状和滴落方向看,它们不可能是妮可本人滴落的。根据常识推理,这些血滴很可能是妮可倒地后,有人流着血从她尸体旁走过时滴落的。因此,如果这些血滴不是来自另一名被害人戈德曼,那一定就是凶手滴落的。这样,如果能证明这些血滴属于辛普森,那么他的嫌疑便倍增。可是,当辩方专家向警方检验人员提出查验这些血滴时,他们深感惊讶,因为警方完全忽视了这些血滴的重要性。妮可的尸体在解剖前已进行冲洗,这些血滴永远消失了。
2.警方涉嫌非法搜查
6月13日清晨5点,四位白人刑警来到建有围墙的辛普森住宅。他们在前门按了很久电铃,但一直无人应门。这时,福尔曼独自一人,沿围墙搜索了一圈,发现围墙后门的路上停着一辆白色福特野马型越野车。经细心观察后,福尔曼高声叫瓦纳特警长过来察看,说在驾驶员位置的车门把手上发现了微小血迹。温纳特和另两位警官看到血迹后大惊失色。他们担心住宅内的人有生命危险,便决定进入住宅,进行紧急搜查。
这一搜查之举,对这个世纪大案的结局有很大影响,因为警官们当时没有搜查许可证。依照美国的司法观念,警察是一种合法的暴力和必要的邪恶,对这一机构的权力必须予以严格限制,否则它将沦为专制暴君和贪官污吏祸国殃民的工具。想当年,为了防止官府和警察为非作歹,滥用权力,任意搜捕和祸害小民百姓,美国宪法第四条修正案明文规定:人民的人身、住宅、文件和财产不受无理搜查和扣押的权利,不得侵犯。除依据可能成立的理由,以宣誓或代誓宣言保证,并详细说明搜查地点和扣押的人或物,不得发出搜查或扣押状。西谚中所谓“私宅就是一个城堡,风可进,雨可进,国王不能进“的提法,具体地落实在美国宪法第四修正案之中。
1914年,美国最高法院在威克斯诉美国案(Weeks v United States,1914)中首次明确规定,联邦法院在审判时,必须把警方用非法搜查手段取得的证据排除在外,这是美国警方人人皆知的“排除规则“(Exclusionary Rule)。1961年,最高法院在迈普诉俄亥俄州案(Mapp v Ohio,1960)中规定,“排除规则“同样适用于各州法院。据此判例,警务人员若要进入民宅搜查,必须向法官宣誓担保,不但要以书面形式列举证据和理由,而且要详细说明搜查的地点、范围和时间。经法官审核批准,颁发许可证之后,才能进入民宅搜查。另外,警察只能在许可证规定的范围内行动,并应在搜查后向法庭提交所获证据报告。警察如果违法搜查,不但会受到警纪严惩,而且会造成所获证据在法庭审判时一概作废的严重后果。法官如果违规颁发搜查证,将面临被弹劾和遭到刑事起诉的危险。
在美国的司法判例中,涉及搜查和扣押的规定千变万化。几乎在每一起刑事案中,辩方律师的首要工作,就是挑战警方搜查和采集证据的程序是否合法。但是,有关搜查的法律法规极为复杂,缺乏清晰明确的规定。比如,警察拦截和搜查平民违法,但是,如果有人超速驾车,则警察有权拦截驾车人并开出罚单。但如果警察趁机要求搜身和搜车,则驾车人有权当场拒绝。可是,如果警察无意中在车后座发现了类似大麻的烟蒂,在没有搜查许可证的情况下,警察是否有权搜车?如果警察搜遍全车后没发现毒品,却意外地发现了非法枪枝,那么,警方的搜车行动是否违宪?搜获的非法枪枝是否能作为呈庭证据?对于这些复杂的法律问题,并无统一的标准和答案,只能由法官在审判时审时度势,酌情裁决。
20世纪60年代后,由于犯罪率急剧上升,“排除规则“遭到美国社会各界极大指责。批评者认为,过于严格地实施“排除规则“,将会给警方破案造成极大困难。在很多情况下,仅仅由于警方粗心大意或急于求成,未能严格遵循程序,致使很多罪犯在铁证如山的情况下逍遥法外。尼克松总统执政后,先后任命了四位保守派人士出任大法官要职,试图推翻或修正“沃伦法院“那些对罪犯“心慈手软“的判例。此后,最高法院对“排除规则“的解释略有改变。1984年,最高法院在美国诉里昂案(United States v Leon,1984)中规定,当搜查不完全合乎程序要求时,如果警方的所作所为具有“良好诚信“(Good Faith)和“合理相信“(Reasonable Belief),法院在审案时可以引用搜获的证据。
在辛普森案中,涉案四名警官皆为老手,每人都有20年以上刑事侦查经验。对于限制警方搜查的案例和法规,他们恐怕比初出茅庐的律师了解得还要多。稍有法律头脑的警官都应明白,美国诉里昂案的裁决虽然对警方有利,但这个判例对所谓“良好诚信“和“合理相信“的解释模棱两可、含糊不清。而体坛巨星辛普森涉嫌杀人一案,毫无疑问将是轰动全美的世纪大案。为了防止被辩方律师钻空子,警方应当格外谨慎,严格遵循法律程序。
在辛普森案中,从当时福尔曼发现血迹和长时间无人应门的情况看,四位警官擅闯民宅之举,勉强可以算是具有“合理相信“。但是,警官们进入住宅后,一旦发现辛普森及其家人没有生命危险,就应停止搜查。只有当与法官取得联系,申请到搜查许可证后,才能对辛普森住宅进行合法搜查。
但令人费解的是,在没有面临迫在眉睫危险和非紧急情况下,福尔曼警官独自一人,迫不及待地在辛普森宅内继续搜查,结果铸成了警方在此案中的第二个重大失误。决定进入住宅后,福尔曼自告奋勇,抢先翻越围墙,从里面打开前门,四位警官便直奔豪宅。可是,按了很久的电铃,仍然无人应门。于是,他们绕行到住宅后边,去三间独立客房敲门。在第一间客房,有一位睡眼惺忪的白人出来应门,他自称是辛普森的哥们儿,名叫凯林(Kato Karlin)。他告诉警察,辛普森和第一任黑人太太生的大女儿住在隔壁第二间客房。当刑警们把辛普森女儿从梦中敲醒后,瓦纳特焦急难耐地向她询问辛普森的去向。她回答说,父亲已于昨夜赶搭飞机到芝加哥,参加一场赫兹公司很早就已经安排好的高尔夫球商业比赛。警官当即打长途电话给辛普森,告知他前妻遇害的噩耗。辛普森闻讯大惊,表示将迅速赶回洛杉矶。
当瓦纳特等人询问辛普森女儿和打电话时,福尔曼在隔壁单独盘问凯林,打听昨晚有无异常情况。凯林称,大约在晚上10时45分左右,他听到客房背后一声巨响,墙壁上的挂画都被震动得摇晃起来,他当时以为是轻微地震,没放在心上。福尔曼疑心大起,立即拔出手枪,独自一人、单枪匹马地到客房后搜查。大约18分钟后,福尔曼高声叫来其他刑警,说在屋后悬挂式空调机下的走道上,发现了一只沾有血迹的右手黑色皮手套,这只手套与在凶杀案现场发现的另一只手套相配。但是,在血手套现场没发现其它血迹以及可疑的脚印和痕迹。福尔曼解释说,估计在半夜三更、黑灯瞎火之时,凶犯潜逃在屋后,一不留神撞在了空调上,在惊慌失措中遗落了手套。
发现血手套后,刑警们又找到了更多线索。他们发现,在围墙前门车道,以及从前门通往住宅大门的小道都有血滴的痕迹。这样,警方认为已有足够理由怀疑辛普森是凶杀嫌疑,便宣布辛普森住宅为凶杀案第二犯罪现场,正式向法官申请搜查许可证。在后来的搜查中,福尔曼在二楼卧室的地毯上发现了一双沾有血迹的袜子,它成为指控辛普森涉嫌杀人的重要证据之一。
可是,福尔曼在没有搜查许可证和非紧急情况下,单枪匹马地在辛普森住宅中大肆搜查一事,使警方出现了涉嫌违反正当法律程序的严重问题。依照美国法律,在某些人命关天的特殊情况下,警官可以用电话或其它现代化通讯手段与法官取得联系,法官了解现场情况后,可以口头授权警察进行搜查。只有在面临生命危险或罪证可能被销毁的紧急情况下,警察才能破门闯入民宅搜查。可是,警官们进入辛普森住宅后的境遇并非如此。
在预审时,辩方指控白人警探心怀偏见、先入为主,早在案发之初,就已把辛普森内定为主要嫌犯,然后故意寻找借口,闯入民宅非法搜查。这样,假如法官判决警方违宪,则搜获的血迹和血手套都会成为“压下不用的证据“(suppressed evidence),不能在审判时呈堂。但法官听取了警方的辩解后,裁决搜查行为合法。尽管如此,在庭辩期间,面对辩方律师的穷追猛打,福尔曼死活也解释不清,作为一个有多年刑事侦察经验的老手,在非紧急情况下,明知没有搜查许可证,为何仍然独自一人、单枪匹马地在住宅内大肆搜查?辩方借此怀疑,福尔曼之所以急不可耐地闯入住宅搜查,很可能是为了借机伪造证据,用栽赃手法嫁祸被告。
3.警官携带血样返回现场
6月13日中午12点,当辛普森从芝加哥匆忙赶回洛杉矶时,警方已封锁了他的住宅。主持调查的瓦纳特和兰吉警官让他到警署总部来一趟,澄清一些疑点,辛普森当即随口答应。
这时,辛普森的私人律师要求随同前往,但辛普森坚持说,自己与凶杀案绝对无关,用不着律师。在盘问开始之前,瓦纳特向辛普森宣读了“米兰达告诫“,提醒他有权保持沉默,有权请律师在盘问时在场。但辛普森同意放弃沉默权,独自一人与两位刑警谈了半个多小时,希望能给警方提供一些破案线索。照常理,如果辛普森是杀人凶手,沾有血迹的手套和袜子还遗留在客房后和卧室地毯上,杀人时刺破的手指伤口未愈,就是借他10个胆,恐怕他也不敢在没有律师在场的情况下,单枪匹马地与经验丰富的刑警周旋。在案发当天那种心绪激荡、大受刺激的情况下,如果他在盘问过程中颠三倒四、自相矛盾、谎言连篇、破绽百出,他的口供将成为检察官指控他犯罪的重要证据。在美国社会中,犯罪嫌犯拥有沉默权的“米兰达告诫“家喻户晓。如果心怀鬼胎,他完全可以依法拒绝审问,或者至少要求律师在审问时坐镇压惊。但是,辛普森并没这样做。
令人啼笑皆非的是,警方白白浪费了单独审问辛普森的千载良机。在多年的破案生涯中,警官们似乎已习惯于嫌犯像榆木疙瘩一样一声不吱,极少碰到过嫌犯自愿地放弃沉默权的好事,把盘问嫌犯的谋略和技巧早就忘得一干二净。在审问过程中,两位刑警非常客气,没有盘问辛普森在案发之日的具体行踪,他们提出的问题既缺乏逻辑又不连贯,远远低于警校低年纪学生水准。按常理,警官们应当刨根问底,穷追猛打,尽可能地套出更多口供,把盘问一直进行到辛普森不愿回答问题或请求律师在场时为止。可是,警官们竟然草草收兵,主动结束了审问。这样,警方既没得到任何破案线索,也没得到任何可以用来起诉辛普森的口供。事后,主持起诉的检察官气得七窍生烟。
在审问过程中,瓦纳特告诉辛普森,警方已在他的住宅内发现了一些可疑血迹。辛普森当即表示,愿意提供自己的血液样品,以便澄清真相。于是,警署的护士便从辛普森身上抽取了血液样品。按常规,为了防止血样凝固和变质,警方在辛普森的血样中添加了防腐剂(EDTA)。这时,瓦纳特注意到,辛普森左手用绷带扎住,且有肿胀迹象。辛普森解释说,手指不知咋整的弄破了。对于弄破的具体时间,他解释得含含糊糊,前后矛盾。征得辛普森同意后,瓦纳特指挥摄影师将伤口拍摄下来。值得一提的是,辛普森此时仅是犯罪嫌疑人,法官虽已颁发搜查许可证,但尚未正式颁发逮捕令。辛普森如果心里有鬼,他完全可以拒绝与警方合作,拒绝抽取血样和拍摄伤口照片。
令人难以置信的是,得到辛普森的血样后,瓦纳特警长并未将它立即送交一步之遥的警署刑事化验室,反而却携带血样回到了32公里以外的凶杀案现场。整整三个小时之后,瓦纳特才磨磨蹭蹭地将血样交给了刑事检验员丹尼斯·冯(Dennis Fung),后者当时正在现场取样勘查。天下竟然有如此荒唐的刑警,居然手持嫌疑犯的血样,在血迹遍地的凶杀案现场遛达了三个小时之久。在庭审时,面对辩方律师的质问,瓦纳特解释说,根据工作条例,所有证据必须先登记编号,然后才能送交刑事化验室存档。而丹尼斯·冯正是负责登记编号的警员,所以他才携带血样回到了犯罪现场。可是,辩方死死抓住这个重大疑点,大加渲染。辩方律师卡克伦把瓦纳特和福尔曼贬称为“一对骗子“。使陪审团对警方涉嫌违法乱纪、栽赃陷害的疑虑大大加深。
瓦纳特身携血样返回第一犯罪现场,铸成了警方在此案中第三个重大失误。在庭审时,警署护士出庭作证时说,他那天从辛普森身上抽取了大约7.9至8.7毫升血液样品。可是,辩方专家在警方实验室只发现了6.5毫升的血样。换言之,大约1.4至2.2毫升的辛普森血液样品竟然不翼而飞。辩方借此怀疑,瓦纳特携带血样回到第一犯罪现场,很可能是为了借机伪造证据。
(三)公路追捕与刑事起诉
警署审问和抽取血样之后,辛普森得知自己已沦为头号嫌疑罪犯。为了避开新闻媒体的骚扰,他暂时躲在一位律师朋友位于半山腰的神秘豪宅中,开始筹组“梦幻律师队“。辛普森借用橄榄球术语,给自己挂上了球队老板兼指导的头衔。负责协调指挥全队进攻的“四分卫“(Quarterback)角色,由大名鼎鼎的犹太裔律师萨皮罗(Robert Shapiro)担任。他曾出任好莱坞影星马龙·白兰度(Marlon Brando)的律师。冲锋陷阵的跑锋要职,由著名黑人律师柯克伦(Johnnie Cochran)担任。此公在70年代出任过洛杉矶市副检察长,后来下海开业,成为法律界声望极高的大律师,曾帮助音乐巨星迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)打过官司。
萨皮罗律师人脉极广,颇有运筹帷幄之才。他从波士顿请来了著名刑事律师李贝利(Lee Bailey),此公被誉为美国律师界最拔尖的盘诘高手之一;从纽约请来了舍克(Barry Scheck)律师,他是擅长在刑事案中应用DNA证据的头号权威;从阿尔巴尼请来了解剖和法医专家贝登(Michael Baden)博士,他曾在肯尼迪总统被刺案中担任首席法医。由于辛普森案的管辖权属于加州法院,应用加州法律和司法判例,萨皮罗邀请加州法律专家、加州大学圣塔克拉拉校区法学院院长乌尔曼(Gerald Uelmen)入伙,他曾为“五角大楼文件泄密案“(New York Times Co. v United States,1971)的主角艾尔斯伯格(DanielEllsberg)担任过辩护律师。
阵容如此强大,萨皮罗仍不放心,由于警方涉嫌非法搜查,事关美国宪法第四修正案,萨皮罗又说动哈佛大学法学院教授德肖维奇(Alan Dershowitz)加盟。这位教授曾任最高法院大法官哥德伯格(Arthur J. Goldberg,1962-1965任职)的法律助理,是全美声望极高的宪法权威和上诉律师。为了确保胜诉,萨皮罗又叫上康涅狄格州警政厅刑事化验室主任李昌钰(Henry Lee)博士出任专家证人。此公是美籍华裔刑事鉴识专家,以精湛、独特的刑事侦查与证据鉴识技术享誉国际警界,因屡破奇案被媒体誉为“当代福尔摩斯“。此外,辛普森悬赏50万美元巨款,奖励提供破案线索的举报人,并雇佣了几位著名私人刑事侦探调查凶杀案真相。据行家估算,维持“梦幻律师队“正常运作的全部开销,至少应在600万美元上下。
6月17日上午8点,即案发5天后,根据现场血迹化验和DNA测试结果,检方决定立案起诉辛普森。警方要求他在上午10点准时投案自首。此时,“梦幻律师队“中的萨皮罗律师、贝登博士、李昌钰博士等人正在向辛普森了解案情,从他身上采集头发和血液等检验样品。萨皮罗以辛普森情绪低落、心理不稳为理由,请求警方延缓几个小时。上午11时,警方拒绝了延缓的请求,并派出刑警前往神秘豪宅逮捕辛普森。
中午12时左右,当刑警赶到豪宅时,辛普森突然失踪了。临行前,他留下了一封诀别信,信中说:“我与妮克之死毫无关系。我爱她,一直都非常爱他,而且将永远爱她。如果我们之间有什么矛盾的话,那只是我爱她太深。“结尾写道:“请不要为我悲伤,毕竟我一生辉煌,又有好友无数。请大家记住真正的OJ,而不是眼前这个在人生中迷失方向的人。“下午3时,警方在电视上了公布了辛普森的照片和汽车牌照资料,宣布他是在逃通缉犯。萨皮罗律师召开记者招待会,向媒体宣读了辛普森的诀别信,并在电视上请求辛普森不要轻生。
那么,辛普森打算远走高飞、畏罪潜逃吗?似乎不太像。当天下午5点56分,警方在加州高速公路上发现了辛普森的白色野马车。在长达约6个小时的时间中,他乘坐的越野车一直在洛杉矶市郊徘徊。
据辛普森自己解释,他只是到安葬妮克的墓地去了一趟,悲痛欲绝。驾车司机是辛普森的铁哥们兼队友柯林斯,他一边驾车一边用汽车电话与警方通话,声称辛普森此时躺在后坐,手持枪支,情绪沮丧,如果警方强行截车捕人,辛普森有可能会自杀。
6月17日下午,恰
刀塔传奇黑暗小丑阵容怎么搭配 黑暗小丑技能分析
综述:
黑暗小丑是一个前排打手,擅长扰乱敌方阵型,擅长在战场上制造混乱,堪称混乱大师,对于依靠阵型或者站位打出优势的队伍,是一个让人万分头疼的英雄。
技能方面:
复制之墙:制造一个能量光墙,触碰到光墙的敌人将会被复制出一个只能普攻的幻象。复制之墙存在期间,幻象一旦被消灭会重新被复制。(召唤单位不可被复制,是制造战场混乱的核心技能)
离子外壳:制造一个离子外壳,对离子外壳周围的敌人造成伤害。(在没有驱散技能的情况下,非常烦人)
牵引:选中一个目标,利用魔术的力量改变其站位(前排单位向后推,中后排单位向前拉),同时造成魔法伤害。(打乱对方阵型的神技,配合前中排伤害英雄能够为队友提供良好的输出空间)
嘲讽:嘲讽一个敌人,使其暴怒,提高其物理攻击力,降低魔抗。(是配合法伤队伍的优秀选择,但前提是必须有个可靠的MT)
黑暗戏法(觉醒):在制造幻影时附加上黑暗戏法,让幻影被击破时会对击破者造成随机减益效果。(晕眩、减速、沉默)
阵容方面:
由于其技能特点,决定了黑暗小丑更适合与法伤队伍搭配(如火女、双头龙、女王、祈求者、干扰者);由于小丑站位比较靠前,但身板又比较脆,必须有靠谱MT的存在(如流浪、血魔、幽鬼、混沌、刚背)
综上所述:
小丑的能力其实一般,在季后赛战场上少有发挥,效果也不佳,主要原因集中在大量AOE技能的存在,使得站位靠前的幻想只能克制住恶魔巫师、幻刺、艾吉奥等单杀秒人能力强的英雄;小丑脆弱的身板和靠前的站位,很容易被人集火秒掉;低下的输出能力决定了他作为一个辅助的地位,但在强力辅助大行其道的今天,又有谁会选择小丑呢?
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
喜欢的话请选为满意答案,谢谢!
介绍游戏王
动画介绍
中文名:游戏王朝日版 英文名:Yu-Gi-Oh!-ANB 别名:朝日版游戏王、游戏王前传 发行时间:1998年 简介: 内容介绍 《游戏王》动画版。首先于1998年4月4日在日本的朝日电视台播放,共有27集。于1998年10月10日完播,是真正意义上的第一部游戏王动画。主要讲述漫画前期的黑暗游戏(闇のゲーム),直到第一次打败闇貘良为止,声优阵容超强。 STAFF 原作:高桥和希 CAST 武藤游戏:绪方惠美 真崎杏子:佳和由美 城之内克也:森川智之 海马濑人:绿川光 野坂美穗:由加娜 《游戏王》(YU-GI-OH!) 初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写。 游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游戯王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加。Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点,同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的,以减低制作的工作量。 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。 通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难。亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。 日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。 近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本(简称TCG)。 游戏王至今真卡已经卖出近226亿张,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这一纪录还将被继续刷新,随着动漫的联动效应,玩家群体将越来越庞大。 3D剧场版10周年纪念动画《10th anniversary 剧场版 游戏王 ~超融合!超越时空的羁绊~》在2010年春天上映,日本票房过亿。
编辑本段人物简介
怪兽之决斗
+武藤游戏+(Yugi Muto) >诞生日+年级 =6月4日生+高二 >身高+体重 =153cm+34kg 武藤游戏(表游戏)
>星座+血型 =双子座+AB型 >最喜欢吃 =汉堡 >最讨厌吃 =韭菜 >外型特征 =一头红发,几缕金色的刘海。小学生的身高,有双超大的眼睛,给人很可爱的感觉。 >CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]、孙泽昊 >卡组:破坏龙 甘多拉、沉默魔术师 LV8、沉默剑士 LV7、棉花糖、玩具魔术师等 >ACE card:破坏龙 甘多拉、沉默魔术师 LV8、沉默剑士 LV7 +暗游戏+(Yami Yugi) 闇游戏(法老王)
>真实名字 =阿图姆/阿铁木/亚图姆(Atum)>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王 >持有神器 =千年积木>身高+体重:漫画为153cm+34kg,动画未公开 年龄 =约3016岁 >想要的东西 =失去的记忆 >外型特征 =一头红发,三根翘上去的金发,给人以至高的王者风 范,一双既迷人又冷酷的紫色眼睛(漫画中为绯红色),帅气逼 闇游戏(法老王)
人。 >CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2] >卡组:黑魔导、黑魔导女孩、混沌黑魔术师、、魔法师族、恶魔族、三幻神等 >特属无名之龙:提玛欧斯之眼 >神之卡:(欧西里斯的天空龙,欧贝利斯克的巨神兵,太阳神的翼神龙) 三幻神均为法老王统率,只不过在三千年后的决斗城市中欧贝里斯克在海马手上。欧西里斯和太阳神在马利克的手上,最后由暗游戏打败两人后拿回。 海马 濑人
>ACE card:黑魔术三剑客(黑魔导、黑魔导女孩、混沌黑魔术师)、磁石战士 电磁武神、超魔导剑士-黑色圣骑士、天位骑士、幻影骑士、混沌战士(混沌战士 -开辟的使者-)、究极龙骑士 +海马濑人+(Seto Kaiba) >诞生日+年龄 =10月25日生+高二 >身高+体重 =186cm+65kg >星座+血型 =标准的天蝎座+A型 >最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片 >最讨厌吃 =关东煮 >外型特征 =一双蓝宝石般迷人的眼睛,个子很高,身材俊拔,决斗时经常穿非常帅气的白色长披风。 >CV=绿川光[TV版1]、津田健次郎[TV版2] >卡组:龙族、机械族 >特属无名之龙:克里提乌斯之牙 >神之卡:欧贝利斯克的巨神兵 >ACE card:青眼白龙、青眼究极龙、青眼光龙(光之金字塔)、XYZ-神龙炮、混沌帝龙 -终焉的使者- 城之内 克也
+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi) >诞生日+年龄 =1月25日生+高二 >身高+体重 =178cm+62kg >星座+血型 =水瓶座+B型 >最喜欢吃 =咖哩饭 >最讨厌吃 =无 >外型特征 =一头黄发,标准的热血少年。 >CV=森川智之[TV版1]、高桥广树[TV版2] >卡组:战士族、真红眼卡组、赌博卡组 >特属无名之龙:海尔摩斯之爪 >ACE card:真红眼黑龙、人造人电子机器人、时间魔术师、剑圣-赤膊的基亚·弗里德、闪电之战士 吉尔福德 真崎 杏子
+真崎杏子+(Anzu Mazaki) >诞生日+年龄 =1月25日生+高二 >身高+体重 =165cm+47kg >星座+血型 =狮子座+O型 >最喜欢吃 =拉面 >最讨厌吃 =玉米 >外型特征 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿跟很高的鞋子。 >卡组 =DM决斗者王国时期 天使卡组 卡片请见杏子VS孔雀舞 =城市篇VS企鹅(五大老)黑魔导女孩。贤者的宝石等 >CV=かかすゆみ[TV版1]、斎藤真纪[TV版2] +貘良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura) >诞生日+年龄 =9月2日生+高二
貘良了(2张) >身高+体重 =176cm+52kg >星座+血型 =处女座+AB型 >最喜欢吃 =奶油泡芙 >最讨厌吃 =牡蛎 >持有神器 =千年智慧轮 >外型特征 =白色头发,变身后会有两根头发翘起。 >卡组:超自然一类(恶魔族、不死族) >ACE card:暗黑人偶 妮可罗菲娅、操纵死灵的傀儡师、冥界的魔王 哈·迪斯 +本田广人+(Hiroto Honda) >诞生日+年龄 =4月19日生+高二 >身高+体重 =180cm+65kg >星座+血型 =牡羊座+A型 >最喜欢吃 =各式煎饼 >最讨厌吃 =纳豆 >外型特征 =额前长而尖的头发 >卡组 =机械卡组 >CV=置鲇龙太郎[TV版1]、近藤孝行→菊池英博[TV版2] 御伽 龙儿
+御伽龙儿+(Lyuji Otogi) >诞生日+年龄 =2月28日生+高二 >身高+体重 =179cm+64kg >星座+血型 =双鱼座+B型 >最喜欢吃 =中华料理 >最讨厌吃 =含有醋的食物 >外型特征 =绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠。 >DDM龙门骰创始人 >卡组 =DDM系列卡 >CV=内藤玲 +武藤双六+(Sugoroku Mutou) >诞生日+年龄 =10月4日生+72岁 >身高+体重 =151cm+62kg >星座+血型 =天秤座+O型 >最喜欢吃 =煎蛋 >最讨厌吃 =无 >外型特征 =游戏的爷爷,矮矮胖胖,长相和蔼,但偶尔令小孩畏惧。 >CV=青野武[TV版1]、宫泽正[TV版2] +孔雀舞+(Mai Kujyaku) >诞生日+年龄 =11月20日生+24岁 >身高+体重 =175cm+52kg >星座+血型 =天蝎座+O型 >最喜欢吃 =通心粉 >最讨厌吃 =榴莲 >外型特征 =**波浪卷发,穿着性感。 >CV=寺田はるひ >卡组:鹰身女郎、亚马逊牌组 >ACE card:鹰身女郎三姐妹、鹰身女妖的宠物龙 社长+圭平
+海马圭平(木马)+(Mokuba Kaiba) >诞生日+年龄 =7月7日生+小学生 >身高+体重 =142cm+28kg >星座+血型 =巨蟹座+O型 >最喜欢吃 =巧克力圣代 >最讨厌吃 =芹菜 >外型特征 =黑色长发,人小鬼大 >身份 =海马的弟弟 >CV=三轮胜惠[TV版1]、竹内顺子[TV版2] +贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford) 贝卡斯·J·克罗佛多
>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁 >身高+体重 =188cm+65kg >星座+血型 =天秤座+A型 >最喜欢吃 =酒&起司 >最讨厌吃 =墨鱼 >持有神器 =千年眼 >外型特征 =白色长发,穿著很正式,富有贵族气质。左眼有千年眼,后来被暗貘良夺走。 >卡组:卡通系列 >CV=高杉Jay二郎 >ACE card:卡通黑魔导少女、蛋龙、黑暗兔 与千年神器有关的人 +马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl) 马利克
>诞生日+年龄 =12月23日生+16岁 =(闇)在马利克10岁生日那天诞生 >身高+体重 =180cm+55kg >星座+血型 =魔羯座+B型 >最喜欢吃 =Koshari(埃及料理) >最讨厌吃 =肉料理 >持有神器 =千年锡杖 >真实身分 =埃及守墓者一族 >想要的东西 =摩托车 >外型特征 =黑皮肤,灰白色头发,变身后会变成灰白色刺猬头。 >CV=岩永哲哉 >卡组:不死牌组(太阳神的翼神龙) >神之卡:太阳神的翼神龙 +伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl) >诞生日+年龄 =4月5日生+20岁 >身高+体重 =167cm+43kg >星座+血型 =A白羊座+O型 >最喜欢吃 =Omaari(埃及料理) >最讨厌吃 =肉料理 >持有神器 =千年首饰 >外型特征 =黑色长发,穿著打扮具有埃及风格。 >CV=岛本须美 >卡组:天使族(冥转) +利希德+(Risit) >外型特征 =刺青…光头,有绑马尾,高大,一个神秘人物… >一生忠于守墓一族,马利克的哥哥(被马利克之父收养),是使马利克性格转变的重要人物之一。 >卡组:陷阱牌组 +夏迪+(Shadie) >持有神器 =千年钥匙&千年秤 >真实身分 =埃及守墓者一族 >想要的东西 =不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密… >外型特征 =一直用布包著头,白色长袍,气质神秘。 +多玛组织 >达兹+(dartz) 达姿
>年龄:10000+ >身份:亚特兰蒂斯之王(一万年前)、帕拉蒂斯公司的总裁(现世) >声优:絵麻绪ゆう(日本),张雪仪(香港),刘杰(台湾) >生日:7月25日 >星座:狮子座 >身高:187cm >体重:60kg >血型:AB型 >喜欢喝的东西:红酒 >外型特征:青色长发、眼睛一金一绿(原本都是金色,后右眼被奥利哈刚碎片染绿) >家人:克莉丝(女儿);铁心(父亲);蕾欧丝(妻子)已故 >ACE card:奥利哈刚三重结界、奥利哈刚朱诺兽王、蛇神彝等。
决斗怪兽GX
游城十代 日文名:ゆうき じゅうだい 罗马音:Jyudai Yuki 年龄:15
最爱的食物:纳豆、炸虾 最爱的颜色:红色 使用卡组:元素英雄卡组(Elemental·HERO),即元素英雄卡组和新空间卡组(Neo-Spacian) 邪心英雄牌组(Evil·HERO,变为霸王十代时使用)、假面英雄(M·HERO漫画版第4卷 PS:其实第3卷就有,但是由于种种原因没有被纳入第3卷) 决斗类型:享受决斗乐趣,相信卡、相信抽卡的天才型 (灵感派) 主力怪兽:元素英雄、新空间系列、尤贝尔、羽翼粟子球(羽翼粟子球、羽翼粟子球Lv9、羽翼粟子球Lv10)、以及邪心英雄(霸王十代特有) 主打场地:摩天楼、摩天楼2-英雄都市、新空间 台词:赢了~真是场有趣的决斗啊~(每次获胜后的感叹) 天上院明日香 决斗学问一流之女王,在学院中是人气偶像。表面刚强却也温柔地对待朋友的决斗者。吹雪失踪之后经常在晚上和丸藤亮在灯塔下讨论线索,视丸藤亮为兄长。邂逅十代之后十分欣赏十代的决斗精神和信念,在各个事件中多次得到十代的救助,逐渐对其产生好感。曾经想留校作为研究生,在和十代组队决斗之后坚定了留学的信念,但最终未能向十代表白。是毕业生的优秀学生之一。 卡组:人工智能卡组 ACE card:电子化冰刀手
游戏王5d
不动游星 驾驶D轮的决斗骑手,18岁主角,驾驶红色D轮的稀有决斗者。有着酷而机灵的性格,决斗的本领也是相当高强的人物。本故事就是以这位游星为中心展开。星尘龙的持有者,擅长修理机械,表面冷酷但内心关心同伴的人。原持有龙尾痣,后来龙尾痣转给乌鸦,现持有龙头痣。游星爱护同伴与自己的卡(不管那卡有多弱游星都真心爱着他们)他相信未来相信未来可以由自己掌控并正在努力着。
5D‘S队伍(7张) ACE card:星尘龙,流星龙,流天类星龙,天空龙 杰克·阿特拉斯 以王者身份君临的游星竞敌骑乘决斗的绝对霸者。以作为王者令所有人畏惧的他的天才决斗方式,粉碎一切对战对手!超爱吃杯面,因为这样,经常和耶戈抢杯面。拥有世界上唯一型号的“幸运之轮”。持有龙翼痣。 主力怪兽:真红魔龙,红莲新星龙 十六夜秋 一决斗的话就会发挥出物理性破坏的超能力少女。一直苦恼于不知该如何运用那种能力,但自从与游星相遇后她自己开始有了改变。现在已经可以控制超能力,成为游星的朋友,并且对游星有好感。受雪莉影响开始骑乘决斗。持有龙爪痣。使用植物族卡组。 ACE card:黑蔷薇龙 龙亚 双子兄妹的哥哥。活泼且冒失鬼的性格。十分好强,一旦决斗输了马上就会泪流满面。希望能绝对地守护体弱多病的妹妹。使用决斗滑板。在第142话中觉醒成为第六位龙痣人(龙痣的图案是心脏)。使用变形斗士卡组。 ACE card:电动工具龙,生命激流龙 龙可 双子兄妹的妹妹。非常老实,但总会对轻率的龙亚做出强烈的吐槽。能感受到卡之精灵的说话。每次决斗后都会筋疲力尽 使用决斗滑板。持有龙爪痣。 ACE card:古代妖精龙 克罗——Crow 游星与杰克幼时就结交的死党,受他人影响使用[黑羽]卡组和黑鸟号。加上鬼柳,四人曾经以“满足同盟”的名称击败卫星区的所有决斗者。经地缚神一战后,接收游星的龙尾痣成为龙痣者,龙之卡为黑羽龙。 ACE card:黑羽龙 布鲁诺(安提诺米)--[ブルーノ]Bruno(声优:田中宏树) 初登场表示丧失了记忆的神秘青年,自称布鲁诺。被游星等人发现有着天才的机械技术而留下,与游星成为朋友。为5D's维修站的重要成员。有时会突然觉醒为闇眼镜(Dark Glass,戴着红枫色墨镜)男子,能召唤出名为“三角鹰”的D轮。闇眼镜型态时使用的牌组为属科技系列,ACE card:科技属 刃枪手、科技属 戟炮手 其实是“Z-ONE”的同伴安提诺米(“二律背反”),世界最后的人类之一。受“Z-ONE”命令复活穿越,为指引游星到他身边成为卧底。145话中引导游星寻找自己的三角加速同调,被游星击败后为救游星被黑洞所吞噬。
游戏王Zexal
九十九 游马 13岁。中学一年级。虽然比谁都喜欢决斗,但是水平也就是与普通
人一样;惩恶扬善的热血少年。和游城十代前期和最后的性格十分相似。 心直口快而有点疏忽大意犯傻,但是不怕失败对任何事都敢于不断挑战! 身为冒险家的父母从游马很小的时候就失踪了,现在是和姐姐明里还有奶奶3个人住在一起。 喜欢的东西是奶奶做的决斗便当! 口头禅是“一飞冲天!”(也翻译成 全力飞跃 ) ACE card:No.39 希望皇霍普,CNO.39 希望皇霍普雷
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◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的卡套。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要dec(主卡组)k和备用deck(副卡组)做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由判定2的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck(副卡组)来跟主要 deck(主卡组)来做交换。 *这时,备用deck(副卡组)跟主要deck(主卡组)所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡组)、备用deck(副卡组)和融合deck(现称额外卡组)。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
好了,今天关于“沉默魔术师搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“沉默魔术师搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。