下面,我将用我自己的方式来解释雄霸天下阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下雄霸天下阵容搭配攻略的话题。
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
关于NBA.卡利姆-阿卜杜-贾巴尔
Kareem Abdul-Jabbar
“天钩”贾巴尔。NBA最著名的中锋之一。以商标勾手投篮而赢得“天勾”美誉。
当 Kareem Abdul-Jabbar 在42岁的时候NBA获得总冠军戒指,赢得了最珍贵的球员奖,在更多的明星比赛,他的个人和队成就的表也许在联盟历史是最令人惊畏的:6次NBA MVP,2次NBA决赛 MVP,19次明星组,获得冠军的2次,没有其他球员作为个人和队成功完成了 Abdul-Jabbar的成就。
大学以前都在 New York 生活, 高中时期就是名震天下的明星球员.1966 婉拒多方邀请, 支身来到西岸, 进入 UCLA 就读.1969 自UCLA 毕业, 该年即以选秀状元之姿进入Milwaukee Bucks , 并於该球季结束后, 全票通过获得 Rookie of the Year(最佳新人). 70-71球季马上助成军三年的 Bucks 一举登上 NBA总冠军.1975年一换四交易至 Los Angels Lakers.之后助 Lakers 於80,82,85, 87, 88 拿下五次总冠军. 高中时期苦练勾射, 进NBA 后博得天勾( Sky Hook)美称,并以此闻名於世.1989 自 Lakers 退休,生涯得分44149分,NBA史上第一.在 20 年生涯中共获6次总冠军,6次年度MVP,17次当选NBA All-Star teams.明星对抗赛获247分亦是NBA 第一.
.. 记忆中, 贾霸从小高人一等, 14,5岁时即长到六十寸(208cm).顺理成章成为中锋的最佳人选.高中时期他为所效力的学校创下70馀连胜的惊人纪录一时之间, 大家觉得 Alcindor (Jabbar 原来的姓) 是无法击败的, 连他自己也如此认为, Alcindor 还是吃了败仗, 中止了连胜的纪录. 正由於这场败仗,让他体会到篮球是团队的运动, 输球固然每个人都要责责,赢球也决非他一人之功(个人觉得这很重要,一个狂妄自大的人在球技上往往无法快速成长,而Alcindor很早就体认到 虽然他有天纵之资, 但他要学的还是很多)在这段期间,Alcindor的启蒙教练有鉴於 他的体型过於单薄,不利於篮下硬吃,因此劝 Alcindor 苦练勾射, 他的注册商标 Sky hook 就在此时成型.
.. 高中毕业 , Alcindor 婉谢家乡附近大学的邀请, 支身来到加州, 投入UCLA 阵下.大一时率该校新鲜人修理了UCLA 校队. 但由於当时 NCAA 规定新鲜人不准参加比赛, 因此 UCLA 错失了一次夺冠的机会.从大二起, Alcindor 又展现他高中时的风采, 不仅在三年内带UCLA 分别创下 49 及 41 两次连胜纪录,更连续三年拿下NCAA 冠军. 他个人也三度当选 MVP 及 NCAA 第一队中锋.
.. 插曲一 : 1968 年, Alcindor 当选阶N表队, 但为响应黑人人权运动 ,抗议美国白人的种族歧视,拒绝代表美国出赛, 一时舆情哗然, 记者们纷纷攻击Alcindor 的举动是背弃国家的行为. 后不了了之.
.. 1969 , Alcindor 带著一身的荣耀自UCLA 毕业.早在毕业前,美国当时的两大职篮阵营 ABA NBA (后於1976合并, 形成现在的 NBA) 即展开激烈的挖角战. 双方竞¤的结果 , 由 NBA 的 Milwaukee Bucks 以4年140 万的天¤"得标". 於是 Alcindor 便进入NBA , 他的球衣号码仍沿用大学时代的 33号.Alcindor 加盟后的 Bucks 果然实力大增 , 由前一年的27-55进步到56-26,东区第二的成绩. 季后赛以 1:4 被当时如日中天的 New York 淘汰.球季结束后 , Alcindor 顺理成章当选 Rookie of the Year.
*** 个人绩效 2361 pts ( 28.8 ppg) NBA 第二 1190 reb ( 14.5 rpg) NBA 第三 ***
70-71 球季, Milwaukee 买来大名顶顶的 Oscar Robertson (生涯助攻 9887, NBA 第二, 仅次於 Magic Johnson). Robertson 与 Alcindor 一老一少, 一外一内, 里应外合果然十分管用, 一举将才成军三年的 Bucks 推上总冠军宝座.Alcindor 首度当选年度 MVP.该年西区冠军赛, Alcindor 遇上了 张伯伦 军的勇士队, 年华老去(35)的张伯伦不敌, 以1:4 败下阵来. 这是二人首度对垒.
*** 2596 pts( 31.7 ppg) 第一 1311 reb ( 16 rpg) 第四 ***
Alcindor 放弃了原来笃信的天主教, 改信坚决主张民族平等的回教, 同时改了一个回教的名字 : Kareem Abdul-Jabbar. Jabbar 此举当然又引起舆论界的关切. 不过, 基本上 Jabbar 是个特立独行的人, 他是不会理会旁人的眼光的.该球季 Milwaukee 创下了成军以来的最佳战绩 63 胜 19 负 ---- 但却不是全联盟第一 . 因为当年的 Lakers 从勇士队请来张伯伦助阵, 竟然在球季中写下 33 连胜的 NBA 纪录, 最后则以 69 胜 13 负的成绩坐上全联盟第一的宝座. 当然, 该年 Lakers 顺理成章夺得总冠军. Milwaukee 在西区冠军赛中以 2:4 落败. 两大中锋二次对决, 老张伯伦这回占了上风.贾霸和张伯伦虽然年纪有一段距离, 但两人惺惺相息. 第一次对垒时, 贾霸 对老前辈即尊敬有加, 直称张伯伦是天王巨星, 自己要跟他学习的地方还很多. 而张伯伦对这位小老弟的评语则只有一句 : 感谢上帝赐给我们这样的好球员 ! 总计 71-72 球季, Jabbar 这位上帝的杰作 ( 或许该改称阿拉的杰作 ) 共写下 2822 pts ( 34.8 ppg ) 第一, 1346 reb (16.6 rpg) 第三 . 72-73 球季, Milwaukee 在争西王时再次败给 Lakers , 不过总冠军却让 Knicks 拿走.
**** 2292 pts (30.2 ppg) 第二 1224 reb (16.1 rpg) 第四.
. 73-74 球季, 栖身於 Milwaukee 的贾霸事实上一直都不快乐, 此球季更惨. 在球场外, 他与老婆开始分居, 而多年来他热衷参加黑人人权组织, 激怒白人激进份子 , 扬言要干掉他 , 迫始 Jabbar 连上场比赛都要安全人员随身保护, 完全失去了人身自由. 在球场上, Jabbar 与教练不合 ,更使他觉得不如归去. 不过, 失意归失意 , Jabbar 球场上的表现仍不含糊.
**** 2191 pts (27ppg) 第三 1178 reb(14.5rpg) 第四 .
74-75 球季, Jabbar 最暗淡的一年. 因伤缺席 17 场 , Bucks 以 38-44 被摒弃於决赛圈外. Jabbar 此球季 得分 1949 ( 30 ppg) 第三, 篮板 912 ( 14 rpg) 第五. 此时期 Jabbar 的进攻技术已达炉火纯青. 内线活动时步伐如跳芭蕾舞般 轻盈,而拿手的勾射充满了美感. Milwaukee 的现场播报员 Eddie Doucette 灵机一动 , 赋与 Sky Hook ( 天钩) 一词,以形容 Jabbar 投篮之美. 后 来 Sky Hook 也成了 Jabbar 的注册商标.
74-75 球季结束 Jabbar 再也受不了 Milwaukee 的冷清和不如意的生活, (由於 Jabbar 在 NY 长大,在 LA 求学 , 二处都市热闹繁华, 相形之下 Milwaukee 就显得十分冷清) , 因此他要求球团将他卖到 NY 或 LA 去. New York 方 面 , 由於谈不拢因而作罢. 至於 LA Lakers, 双方却是一 拍即合, Lakers 以四换一 , 争取到 NBA 第一中锋 Jabbar 的加盟. 喝杯水, 休息一下, 注意眼睛喔!! . 75-76 球季,换到 LA 的 Jabbar 果然在生活上顺利了许多.不过 Lakers 的 战绩并未获得立竿见影的改善. 季末结算成绩40胜42负,再度被摒弃在决赛 圈外. 然而这并非 Jabbar 的过错, 因为他个人得分 2275 (27.7 ppg) 第二, 篮板 1383 (16.9 rpg) 第一. 从此球季起,Jabbar开始戴上护,因为防守球员的手总是往他的眼睛上招呼. . 76-77 ,平淡的一年Lakers虽然以 53 胜 29 负, 爬上联盟第一的宝座,但季 后赛却被Portland淘汰出局.Jabbar得分2125(25.9)第三, 篮板 1090 (13.3)第二.
. 77-78,贾霸最悲惨的一年. 开幕战受不了对手Milwaukee新人挑衅的贾霸,愤而出拳教训对方,然而却因出手过猛导致骨折--自己的手腕骨折!倒霉的贾霸不仅被罚钱, 还因伤休息了20 场.更惨的是伤愈复出的他意志消沉,打来一无是处; 而好事的记者老爷们咸认为年已30的Jabbar似乎到了该退休的年纪,纷纷为文吁请 他好好考虑退休之事.幸好,湖人的教头Jerry West( NBA 一代名将 )不以为然; 找来Jabbar与他毕门长谈,恢复了他的斗志,也打消了他退休的念头.本季Jabbar 得分仍有水准之作1600(25.8 ppg),但骨折的手不适合抓篮板,因此篮板首次跌出榜外.
78-79 , 贾霸似乎有走下坡的趋势, 得分 23.8 ppg 首次跌出榜外, 而篮板也只 有 12.8 rpg (第三) 而已. Lakers 受此影响, 47 胜 挤入季后赛, 但旋以 1:4 被淘汰. . 79-80 , Lakers 整经武, 大肆招兵买马.其中最重要的是选来了一名69寸的新人后卫 Earvin "Magic" Johnson ( 魔术强森,密西根州大,大二即辍学入NBA , Magic 的绰号早在高中时期即跟著他,久而久之,大家都忘了他原来的名字).整顿后的Lakers 果然不同凡响, 季赛拉出 60 胜的长红, 最后更以 4:2 擒服 Philadelphia 荣登总冠军---这为 Jabbar 夺得第二枚冠军戒指. 魔术强森不愧是超级天才, 初入NBA很快便熟悉了老贾霸 的球路. 当时他俩打 同一边的合作进攻, 简直是配合的天衣无缝.这一老一少的组合,开始成就了 Lakers 80年代的霸业,而老贾霸能在球场上开创篮球生命的第二春,我想Magic Johnson 的居功甚大.这年的总冠军赛还发生了一件脍炙人口的插曲.Jabbar在第五场时伤了膝盖,第六场无法上场.大家以为这下湖人大概王座不保,那知初出茅的Magic Johnson 扛起了贾霸留下的重担,后卫中锋一肩挑--只见Magic满场飞奔,时而控球在手 指挥队友走位,组织进攻;时而转入内线,左翻右转,勾射得逞. 48分钟打下来 Magic 独得 40 馀分, 硬是气走 Sixers.
Jabbar从这年开始,因有了Magic Johnson 的帮助,已不必死命的得分与抢篮板. 总计此年得分 2034 (24.8) 第六, 886 (10.8) 第八.80-81 Magic Johnson 膝伤开刀, 无法上场(记忆中,好像缺席 60 场以),Jabbar 孤掌难鸣.基本上,34岁的 Jabbar 此时已经没有力挽狂澜的气势了, 少了 Johnson 与他搭配,就好像少了左手一样. 81-82 Magic Johnson 回营, 最快乐的莫过於老贾霸,当然湖人迷也蛮快乐的, 因为 Lakers 又拿下总冠军, 三年来的第二次, 也是老贾的第三次. 35 岁的贾霸已现老态, 不过该年他的得分仍很可观.
82-83老贾霸与湖人签约的最后一年.很明显的,老贾霸已经老态毕露, 表现大不如前.但由於他在球迷的心目中已经是NBA的象徵,因此仍高票当选西区明星队. 令人意外的是明星对抗赛中, 老贾贾其馀勇,奋力拿下 20 分(西区最高) 及 6 篮板.一时之间, Jabbar 第三春之说甚嚣尘上.而明星赛后的Jabbar 也还真有那回事,连带的使 Lakers 战绩止跌回升.但如果大家知道 Jabbar发生的事,对这种转变大概就不觉得意外了. 1983. 1. 31 , 明星赛前不久, Jabbar 位於洛城的寓所惨遭回禄之灾,由於 来的突然,一把火把偌大的房子烧个精光. 房屋的损失尚可估计,但屋中贾霸历年来珍藏名贵的 Jazz 唱片和生涯中无数的与篮球相关的纪念品却是无价之宝. 灾后, Jabbar 十分难过,只好寄情篮球以忘却伤痛.(好像蛮牵强的)另一个原因是 Jabbar 还不想退休,为了证明他还能打球,他必须卖力演出, 争取东家的续约. 至於他为何不想退休, 我猜最主要的原因是他的生涯总得分已经近逼张伯伦的 31419 分的NBA 纪录,不出一个球季就可追过.能够缔造 NBA 的最佳纪录, 我想是每个球员毕生的梦想,而 Jabbar 只剩一步之遥了... .
83-89, Jabbar 83 年获湖人续约,年薪140万.往后, 年年有他退休的消息传出, 而湖人也年年跟他续约.基本上,此阶段 Jabbar的篮球生命已是日薄山,他所扮演的角色也从攻守的重心变为球队的精神领袖,媒体上偶尔会出现他的杰出表现的消息,但大家的焦点已从他身上移走.84年, Jabbar 如愿以偿,打破张伯伦 31419 的得分纪录,成为NBA史上得分纪录第一人. 89 年, 贾霸以 42 岁的年龄自 NBA LA Lakers 退休. 20 年的篮球生涯缔造了多项牢不可破的纪录. 总得分 44149 分 ,若以 Jordan 9 年两万馀分的速 度来比,一个得分能力媲美 Jordan 的人也要 18 年左右才能达到此里程碑 ! 而 17 度当选 All-stars , 6 次 MVP , 恐怕也是世碍级的纪录. 项目记录
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得分(points) 38387 (*1)
场数(games) 1560
上场分钟(minutes) 57446
平均得分(average) 24.6
篮板(rebounds) 17440
火锅(Blocked Shots) 3189
犯规(Personal Fouls) 4657
投篮数(Field Goals Attempted)28307
投进数(Field Goals Made) 15837
罚球数(Free Throws Attempted)9304
罚进数(Free Throws Made) 6712
有哪些评分高的电视剧推荐?
鞠婧祎,于朦胧主演的《新白娘子传奇》正在热播,但本剧口碑质量不高。而在稍前的,还有一部19版《倚天屠龙记》。
既然评分高的电视剧推荐,那么有一种电视剧必须可以推荐。那就是,那些评分很高,但从来没有被翻拍的电视剧。
伯光本来脑子里第一冒出的是《白眉大侠》,下面就大致推荐几部评分高的经典国产剧推荐。
第1部:何润东,赵文卓主演的《风云》。
《风云》——雄霸天下——
如果说中国武侠剧,金庸和古龙武侠小说的改编,能够占据大半壁江山。那么,漫画改编的武侠小说,风云敢说第二,无人敢说第一。
《风云》原本是改编自香港著名漫画家马荣成的漫画,由台湾演员何润东,和内地演员赵文卓主演。
这部电视剧的诞生,实际则是2001年中国加入WTO市场经济,港台团队北上合拍的一部经典。因为发行公司金英马公司是大陆的公司,但导演徐进良是一名台湾导演。演员和主创阵容,则是两岸三地在搭配。
与当时的仙侠剧《仙剑奇侠传》,可谓非常的类似。《风云》有多么经典,相信也不用多提了。
赵文卓扮演的聂风,不管符合原著与否,都成为大家的记忆。何润东扮演的步惊云,不管是网络上的表情包,还是记忆中的电视剧,成为《风云》电视剧里不可磨灭的符号。
哪怕《风云》作为玄幻武侠剧,在当时制作最顶级的特效和武打设计,到现在都不显得落后,衬托得现在的武侠剧,玄幻剧的不进反退。
第2部:同样玄幻武侠剧经典《水月洞天》
早期玄幻武侠作品非常相似,导演和团队都是港台联合。这部《水月洞天》也不例外,同样属于玄幻武侠的经典。
尤其是其中的主演蔡少芬和张晋,后来喜结连理。张晋更是打出一片天下,成为现在中国少数的动作巨星。这部剧与《风云》很相似,是那种现在看来,和武侠和玄幻元素,结合得非常优秀的作品。
而剧中的打斗,演员表演,故事剧情,无不非常经典。现在想要翻拍,也非常的困难。
最后:伯光想了想,其实中国未被翻拍的经典电视剧有很多。就好像高分的电视剧一样,根本就是数不胜数。
近几年来,中国影视圈的原创剧本非常的匮乏,十分流行改编网络小说和翻拍过去的经典。但每每翻拍的作品问世,大多数都是打着情怀和ip,进而圈钱的烂作,优秀的作品可谓是寥寥无几。
中国社会上对此向来颇多的争议,但即使翻拍成风,真要列举童年未被翻拍的经典,实际上数量也是不少。除了上面列举的《风云》,《水月洞天》,那么续集《灵境传奇》,能不能算作其中一部呢。
其它同类古装武侠剧,肯定还有《天下第一》,《雪花女神龙》、《武林外史》,《机灵小不懂》,《少年张三丰》,《萍踪侠影》,《甘十九妹》等等。
中国童年经典没有被翻拍的电视剧,数量确实还有不少。但不管如何,在中国翻拍成风的情况之下。
中国观众对于这些翻拍作品,到底是情怀圈钱,还是真心经典再创造,还是要持慎重看待的态度,因为很多情怀圈钱作品,吃相真的太过难看,不值得支持。
如同现在的口碑质量爆棚,受到观众好评的高分电视剧,又有几部电视剧是翻拍的呢。
更多关于经典翻拍影视剧的问题,欢迎大家关注和讨论!
放开那三国2四国橙将阵容怎么搭配 四国最强橙色武将
布阵技巧:战魂篇
已知战魂:
第一类——必备类战魂:雄霸天下(攻血双属性),固若金汤(物魔双防),天神下凡,寿比南山,势如破竹/足智多谋,铜墙铁壁/森罗万象;此类战魂可以加成表面战力,并且其升级所需经验也是最多的一类。以第三类升级经验作为标准。具体升级经验比第三类多出多少,我没有一级一级测试过,但是感觉大致是第三类战魂的1.5倍。
第二类——增益类战魂:斗破苍穹/拨云见日,妙手回春/活气之源,怒焰滔天/剧毒新星;这一类战魂不会加成表面战力,但是运用到合适的武将身上会有多大的效果无需言明大家也懂,特别是前期,其加成伤害甚至不弱于天神下凡。其升级经验大致是第三类的1.3倍。
第三类——抗性类战魂:百毒不侵/灼热之体。这两类战魂主要是针对放火,放毒将。其他时候毫无作用。升级所需的经验也是最低。
相信经过前面三类战魂的效果说明我并不需要再具体介绍哪个武将用哪个战魂了。这里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,欢迎补充。
1、斗破苍穹对于伤害加血(如刘备,孙权的普通攻击加血),伤害回血(如马超,司马懿普攻回血)是有帮助的。即斗破苍穹会加成武将打出的伤害,进而影响加血量或回血量
2、斗破苍穹对于法术加血(如纯奶爸奶妈,刘备、孙权的怒气攻击加血),攻击回血类武将(如曹操,于禁)的回血效果是没有加成的。特别是纯奶爸奶妈,不要带斗破苍穹。毫无用处。
3、活气之源对于任何类型的回血都是有效果加成的。注意,是任何类型的回血。不管是伤害加血,伤害回血,攻击回血,攻击加血,击杀回血……都是有加成效果的。
目前版本中,上阵武将可携带最多8个战魂。如果不是土豪,一般是没有双属性魂的。该上的战魂上了之后,一般来说比较纠结的就是灼热之体,剧毒新星,活气之源三个战魂的取舍。这三个战魂,前两个浅显易懂,所需经验也比较少。活气之源我也介绍过其作用,大家根据自己情况取舍。个人建议,自回血类武将(马超,司马,于禁,曹操)可以带上一个活气之源。可以增加几千的吸血量,被回血量。当然如果吴国、群雄仇人比较多,就带抗性魂。
今天关于“雄霸天下阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“雄霸天下阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。