核弹流公子阵容搭配

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对于核弹流公子阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

核弹流公子阵容搭配插图

1、弓藏

弓藏是适合玩普攻特化状态的公子,在核爆当中表现其实并不是很好,并且弓藏的副词条加攻击,与班尼特的加攻击互相稀释,导致弓藏的攻击力收益不如绝弦的精通收益。

2、天空之翼

该武器对无论是元素爆发核弹流或是站场输出流的达达利亚来说都是极为合适的选择。对核弹流来说,该武器完美的提供了最重要的暴击率和暴击伤害面板。对站场输出流来说达达利亚不仅能稳定频繁触发武器特效,武器提供的暴击率也能让站场输出伤害更稳定。

公子圣遗物推荐

公子圣遗物优先四水,四水套称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。?

0命公子天赋升级顺序

公子天赋升级顺序:战场主升E,核弹主升Q,平a对普攻和断流有加成,一般点e和q,至少要点到8级,近战伤害靠e,0命公子也是要主升E,杀掉有标记的怪会炸一下那个伤害是普攻,蓄力设计打有标记的怪后续的三段攻击也是普攻。

公子13级大招倍率是1000,近千的倍率,还能打反应,确实强大,公子普攻天赋只是提升弓箭形态普攻伤害,e是提升近战形态普攻伤害的,按理来说普攻6级就行,打主c优先e技能,打副c优先大招,EQ都是要升的,后期肯定是全部升满。

公子配对

万达国际:香菱,公子,班尼特,万叶。

本套阵容为双核阵容,其中达达利亚,香菱,占到队伍流程中的主要输出,以及万叶与班尼特的聚怪和增伤能力使队伍的输出能力更上一层楼。

一般操作流程是:公子近距离e挂水,班尼特q加攻,万叶长e下落负责双扩散,然后香菱qe,再切回万叶q,最后公子站场开e。需要注意的是这里0命公子依然会遇到真空期,香菱需要多些充能。

原神公子攻略汇总公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%*X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。

原神核弹流公子怎么玩

1.核弹流主c。2.圣遗物选择:宗室套,或2角斗士2宗室。暴击帽子,水伤杯。3.武器选择:四星绝弦。增加大招伤害。4.队伍搭配原因:水火打融化,最大化造成公子大招伤害。5.输出手法:温迪聚怪,安伯大,公子大,搞定。6.单怪的话:公子蓄力,温迪减抗,安伯挂火,公子大。

第一步:班尼特Q+班尼特点按E。第二步:公子弓大。第三步:班尼特小长按E。这一步很重要,保证班尼特下一轮的大能很顺畅的打出来仅仅是一个方面,更重要的是占用公子大招CD。尽量在公子大招CD的时间段里填充工具人充能动作非常关键,这个套路最好是或者说必须要一命。

原神公子零命怎么玩

原神公子零命怎么玩?

很多玩家目前只有零命公子,很担心公子零命不够强,其实只要搭配合适的圣遗物和武器,零命公子一样很好用。接下来就和小编一起来看看原神公子零命的玩法吧!

原神公子零命怎么玩

现在流行的达达利亚用法一般分为两种,持续输出和核弹流,两种用法各有好坏,自己体会,下面是配装和配队思路,以及输出手法。

持续输出主c

圣遗物推荐:

角斗士套。爆伤帽子,水伤杯。

武器推荐:

四星弓藏。增加普攻攻击力。

搭配推荐原因:

双水共鸣减少火附着,和增加猫猫和行秋的奶量。

输出手法:

没啥手法,工具人开大换公子a,等大结束换另一个工具人开大然后换公子继续aaa。。

核弹流主c:

圣遗物选择:

宗室套,或2角斗士2宗室。暴击帽子,水伤杯。

武器选择:

四星绝弦。增加大招伤害。

队伍搭配原因:

水火打融化,最大化造成公子大招伤害。

输出手法:

温迪聚怪,安伯大,公子大。。搞定。

单怪的话:

公子蓄力,温迪减抗,安伯挂火,公子大。。搞定。

《原神》公子阵容如何搭配?

阵容:达达利亚、北斗、菲谢尔、班尼特。

武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作。队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。

输出流程

输出流程以2套循环完成击杀敌方为前提,如果需要更多套循环,请延后图中班尼特第二套EQ和提前菲谢尔第二个E的释放以配合达达利亚E技能CD。

可替代角色选择:四角色相辅相成联系紧密,当不考虑充能可一波爆发带走敌人时可将菲谢尔替换为香菱,加大输出能力。班尼特也可由行秋替代,这样站场输出能力更加平缓,但相对的大招爆发减弱了。

今天关于“核弹流公子阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“核弹流公子阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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