火岩鼠阵容搭配

40

现在,请允许我来为大家分享一些关于火岩鼠阵容搭配的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于火岩鼠阵容搭配的讨论,我们开始吧。

火岩鼠阵容搭配插图

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

letsgo皮卡丘最强阵容是什么

letsgo皮卡丘最强阵容搭配的第一梯队是:超梦、化石翼龙、阿罗拉臭臭泥、美录梅塔。第二梯队:大针蜂、宝石海星、卡比兽、闪电鸟、水伊布、阿罗拉猫老大、拉普拉斯、妙蛙花、呆壳兽、毒刺水母。

第三梯队:雷伊布、烈焰马、隆隆岩、风速狗、阿罗拉雷丘、刺甲贝、铁甲犀兽、耿鬼、尼多王、尼多后、阿罗拉九尾、凯罗斯、喷火龙、镰刀盔、多刺菊石兽、三合一磁怪、袋兽、烈焰鸟、三地鼠、胡地、伙伴伊布、顽皮雷弹、吉利蛋、怪力、阿罗拉穿山王、急冻鸟、水箭龟、蚊香泳士、快龙、阿罗拉拉达、阿罗拉嘎啦嘎啦、大舌头、皮可西、九尾、暴鲤龙。

第四梯队:白海狮、肯泰罗、伙伴皮卡丘、电击兽、鸭嘴火兽、火伊布、哥达鸭、嘟嘟利。

王者之心2点击试玩

口袋妖怪心金通关队伍

火球鼠留着。可以当主力、

(专爱)火山爆发 + 喷烟\火焰放射\大字火\燃烧殆尽 + 气合弹 + 觉醒草\觉醒冰

替身 + 喷烟\火焰放射\大字火 + 觉醒草\觉醒冰 + 气合拳

然后是红暴、刷只好一点的性格、固执或者开朗都不错的、

NO.077 暴鲤龙

这里要说的就是那只LV30的闪光暴鲤龙,性格要-TG+SD抓来后练一会儿就习得冰牙和水尾,作为主要攻击输出,后期习得龙舞后,可以凭借自己较高的耐久在敌人面前强行强化,(WF有威吓变相强化),然后就可以清场,此时水尾由于命中问题还是换成攀瀑,最后可以用岩崩打同类。

(专爱)攀瀑 + 地震 + 冰之牙\雪崩 + 石刃

龙之舞 + 攀瀑 + 地震\其它 + 石刃\冰之牙\挑拨\替身

睡觉 + 梦话 + 攀瀑 + 地震\石刃\剧毒\电磁波\吼叫

电磁波 + 替身 + 攀瀑 + 虚张声势\地震

然后有条件可以搞只胡地或者耿鬼。。推荐耿鬼。或者太阳精灵也不错哦~~(自己选有爱的。) 不过最近、面通信进化补丁比修改和老金还危险。。TAT。。我已经给坑了好多次了。。然后。可以搞只波克飞机。光之石可以在运动场换取。每天的石头都不一样哦~~或者捕虫大会第一名。或者二周目拿到攀岩后在自然公园可以攀岩找到。

[ No.468 波克基斯 ]

(专爱)三角攻击\空气切割 + 波导弹\火焰放射 + 影子球 + 戏法\其它

(专爱)燕返 + 神速 + 气合拳 + 火焰放射\大字火\戏法

空气切割 + 波导弹 + 鸟栖 + 三角攻击\影子球\电磁波\哈欠

哈欠 + 替身\鸟栖 + 电磁波 + 空气切割

阴谋 + 空气切割 + 波导弹\接力棒\鸟栖\鼓掌×2(波导弹、神速、空气切割需回忆)

NO.039 叉子蝠

高速度的典范,性格选-TG+WG,飞空术就能压制四天王的众多PM,尤其是格斗天王,混乱光无论是战斗还是抓PM都很好用,甚至可以配合毒牙,替身消耗。这里唯一要强调的就是捕获问题,一开始山洞里LV2-LV5的超音蝠不要练,因为只会吸血,练起来相当痛苦,到了烧毁塔(第四个徽章城),抓LV15的,升一级就学会翅膀攻击,这样练级就方便多了,瞄准抓虫小子和格斗家进攻吧!公园里获得安闲铃后立即带上,尽量让他出场战斗,黄金市的按摩也给他做做,不出意外格斗道馆前可以进化成叉子蝠了。

鸟栖 + 战鸟无惧 + 蜻蜓返\挑拨\剧毒\怪异光线×2

剧毒 + 鸟栖 + 空气切割 + 热风\怪异光线\蜻蜓返

噪音 + 鸟栖 + 战鸟无惧 + 追击\蜻蜓返

阴谋 + 鸟栖 + 热风 + 毒爆弹\空气切割(此种为TG型。慎用。。)

NO.060 耿鬼

性格选-WG+TG,催眠术,混乱光,鬼火各有千秋,影子球,毒炸弹必备,有钱的可以配个10W伏特打四天王河马和暴鲤龙。捕获和蝙蝠一样,建议抓铃铃塔的,注意已经自动忘却催眠术了,LV3只会舔人,面对众多普通系的还无解,抓来后习得影子球后开始练级(不要吝啬技能机器,以后战斗区域有换,升级要到LV29才能学会)。值得一提的是,他肩负着捕捉3个“逃犯”的使命。

(专爱)影子球 + 气合弹 + 戏法\大爆炸\殊途同归 + 毒爆弹\十万伏特\其它

(气息)影子球 + 殊途同归\大爆炸\反拳 + 气合弹\毒爆弹\十万伏特\痛平分\其它×2

替身 + 影子球 + 气合弹\气合拳 + 痛平分\催眠术\鬼火\大爆炸\十万伏特\其它

黑眼神 + 催眠术 + 灭亡曲 + 替身(拿来阴人。耗时太久,只是通关不推荐)

NO.135雷伊布 胆小性格 蓄电特性 十万伏特+高速移动+电磁波+影子球 圆朱市遇到正辉后 返回黄金市他家里会送给你伊布 雷之石进化

(专爱)放电\十万伏特 + 觉醒冰 + 影子球 + 剧毒\接力棒

哈欠\替身\高速移动×2 + 接力棒 + 充电光\放电\十万伏特

交通工具精灵的选择:

①、穿山王:游戏中期就可以在连接山洞(定点捕捉乘龙的山洞)内捕捉穿山鼠、22级进化!

进化为穿山王之后就可以学习秘传机作为队伍交通工具了:可掌握居合斩(砍树)+怪力+碎岩+攀岩、是一周目最实用的交通精灵之一!

②、哥达鸭:6,35号路水域、黑暗森林水域、白银山水域都可以捕捉、或者由可达鸭升级进化得到、可以掌握游戏除飞天与居合斩以外的秘传机、推荐考虑!

宝可梦朱紫通关阵容推荐剧情通关阵容分享

宝可梦朱紫通关阵容推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中剧情通关的阵容选什么好,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

通关阵容推荐

朱紫前期有很多适合通关的宝可梦,例如鲤鱼,海豚,布拨,乌波,缠红鹤,锤子妹,鼠鼠等等,这些使得我们在大前期就能组成一个满编的强力队伍。但是,在这强力队伍的背后暗含着一些对通关不利的因素。

①我举的例子无一例外都是物攻手,此外御三家里有两只也是物攻手。这导致了什么?如果胡乱组队,十有八九是一队物攻手;要是说我有认真考虑了啊,那么很抱歉,在这作即便是认真考虑过队伍的搭配,也是十有八九凑齐一队物攻手。在本作后期,想要拿一队物攻手突围十分艰难,并不需要威吓手就能把你干趴下,举两个栗子:a.天星队格斗战车是持久力特性,物耐高的一批,并且不吃任何脏战术;b.牡丹的所有伊布都会先制降物攻的圆瞳,物耐不高也能强行拉高。

②定位重复。比如:御三家选了猫猫又抓了美后,你派谁上场?她俩直接成为竞争关系,冗余率50%;又比如:你御三家选了鸭鸭,抓了暴鲤龙又抓了海豚还抓了玛力露丽,别觉得不可能啊,他们四个都是前期强力的水系物攻手,这下冗余率高达75%,随便一个电系物盾就能灭你全队。

③成型过晚。典型的就是前期抓准神的。此外还有一个雷就是六代家门鸟,早在日月时期我就感受到它的成型期过晚,在50级之前只能耍威力35的啄和威力50的蓄能焰袭(没错,连个翅膀攻击都不会)。

④好大喜功。前期跑到高等级领域抓高级怪,或者是故意碰瓷太晶怪,然后拼脸让它听话。

以上四点导致朱紫常规的通关队伍总有难以迈过的槛,不是这个道馆,就是那个战车,再或者是某位宝主。那么我们应该如何组队呢?

首先来看草主。这位很适合通关,大前期就会威力80的本系大招,甚至比专属技能威力还大。此外技能池极其优秀,能自学急速折返和嬉闹,通过技能机还可以学劈瓦,暗影爪,欺诈,雷电拳这样的优秀技能。她对8个馆主中的大部分都能形成有效克制,带上一只飞行系能平推所有道馆。不足之处在于被战车压死,也就是队友一定要有妥善解决战车问题的能力。

建议搭配队友:姆克鹰(或者缠红鹤),沙奈朵(建议太晶超能),苍炎刃鬼,海兔兽,自爆磁怪。家门鸟压死恶战车,苍炎刃鬼压死火战车和斗战车,沙奈朵压死毒战车,自爆磁怪压死仙战车(压死战车也得需要技巧,在此不一一赘述)。3物攻手2特攻手,缺水系和地面系,所以最后可以上一只海兔兽。不建议带布拨和锤子妹,否则很明显物攻手泛滥。

然后看火主。这位能力也不错,别看速度偏低,其实通关够用,快过大部分天敌。真没有把握的话,也可以刷一只胆小的开局。专属技能可以提升特攻1级,很适合持久战,越打越猛。他的弱点在于不适合对付宝主,开局就不好对付,所以处理宝主的任务就交给了队友。

建议搭配队友:沙奈朵,甜冷美后,土王,大电海燕,暴鲤龙(或者海豚侠,或者大力士玛力露丽)。开局先别打宝主,先去抓甜舞妮进化然后回来打岩石宝主。后面几个就简单了,钢宝主可以自己处理,飞行宝主给燕子处理,地面宝主给水系处理,水/龙宝主给美后,沙奈朵,燕子处理都行。不建议带布拨和锤子妹,否则很明显物攻手泛滥。

最后看水主。单纯看他的能力确实不错,但是这作对水主极其不友好,尤其是打道馆。不过水主有一个好处就是能快过天星队的战车(火主和草主都没这个能力),他的专属招式可以提升速度,堆到后面完全不怕高速手(也正是因为如此,爽朗就没必要了,建议固执)。鸭鸭还有一个问题(也是水系物攻手们的通病),那就是很难找到合适的冰系技能补盲,冰旋勉强凑合。水主对队友的质量要求非常高,也是对队友限制最多的(热门水系物攻手都别再带了),毕竟打道馆是主线中的主线。

建议搭配队友:甜冷美后,土王,大电海燕,黑鲁加(或者特攻风速狗),赛富豪。美后和猫猫的技能池高度重合,没有猫猫可以用美后代替。美后耐久比猫猫高,但是速度不如猫猫。除了虫系道馆以外就让队友们上吧,自己的作用主要就发挥在宝主和战车身上了。不建议带布拨和锤子妹,否则很明显物攻手泛滥。

最后的最后分享一下我的阵容:猫猫“江南包子姐姐”,小鸟“史上最帅官Q”,磁怪“坐沙发上看戏”,脑婆“壳子姐小迷妹”,水布“大型翻车现场”以及岩男“要请我吃饭吗”。

小鸟在学校西边能抓到,满地都是,可以慢慢刷。

伊布在虫道馆旁边,遇敌率不高,我刷了17只愣是没有一个特攻手,无奈之下只好选取一个平衡性格,综合能力还不错的,也是唯一刷到的雌性。

磁怪在东边几个区域都能遇到,比较分散。

拉鲁拉丝在平碟镇旁边一个水坑周围,遇敌率很低。建议不要在这里抓,等从学校出来以后直奔东边去抓奇鲁莉安,那里遍地都是。

炭小侍都是定点,东边西边各有几处。值得一提的是,定点宝可梦一旦出现,性格个体啥的全固定了,所以建议准备薄荷改性格。

我这个队伍缺地面系,也不是没考虑过海兔兽,但是我不想在通关队里放一个低速,也就没带。现在有水伊布威力20的掷泥撑着,打算后面抓一只铁辙迹,7只就7只吧,我剑盾还是8只呢。想带海兔兽通关的话,无壳海兔和小磁怪离得比较近可以一起抓。

我这个队伍还有一道坎,那就是进化问题。六只里有三只进化都要特殊条件,伊布要水之石,炭小侍要铠甲,磁怪要雷之石,这三个道具在正常的前期是不可能出现的。伊布和磁怪还好,不进化也有一定的战斗力;炭小侍可惨了,进化前还不如空气,想暴打小草羊都被小草羊暴打。所以,在我打完两个道馆后,什么都不管马上冲到东边穴扎镇去搞一个铠甲(注意茶壶是28级,先掂量下能不能打得过)。期间遇到火系天星队挡路,于是我找到个歪门邪道绕过去了。在东三区能捡到雷之石(以及火之石),而前期想获得水之石那就必须打完三个道馆,所幸没进化前打电道馆也算顺利,拿到电徽章之后直奔信使鸟商店入手水之石,这下进化问题解决后队伍就能顺风顺水地发展了。

原神平民玩家怎么搭配阵容 强势阵容搭配推荐

原神这款游戏玩法比较多样,在开放世界里也有多未知的世界等着玩家们去探索。那么平民玩家怎么搭配阵容?平民玩家强势阵容是什么?下面就来和小编一起来看看吧。

平民玩家强势阵容搭配推荐:

1、凝光双岩双火队。

阵容组成:凝光、岩主(女仆)、香菱、安柏。

这套阵容的主C是凝光,因为输出伤害是岩元素,所以也不用打太多的元素反应,阵容的组成上直接让伤害最大化就行了,双岩元素角色在有元素护盾的时候增加伤害,凝光的攻击很容易就能出发结晶反应,所以这个护盾的攻击加成基本可以做到全程覆盖。

后续在组成双火角色提高全体伤害,总的来说是一套很容易就能组成的阵容,凝光就算只有0命输出也不会太低。

2、雷泽物理队

阵容组成:雷泽、七七(凯亚)、芭芭拉。

在原神中双手剑的角色天身带有一定的优势,不管是破盾效率还是输出伤害都是非常不错的,没有抽到迪卢克的话,有雷泽就可以使用雷泽来作为主C进行培养。

阵容组成的时候因为雷泽主要为物理输出,带上一个冰元素的角色配合雷泽打超导的破防效果对雷泽输出的提升很大,其他两个角色可以自己搭配工具人或者用芭芭拉提供续航。

3、皇女物理队

阵容组成:皇女、重云。

皇女是最近UP池中的角色,抽了这个池子的话基本也都能够人手一个,皇女在到达满命之前还是以物理输出为主的,1命的皇女就能够玩速射流了,配合重云的超导破防,打怪只需要连点鼠标。

皇女培养肯定是不亏的,毕竟是一个既可以作为主C,又能提供长久雷元素驻场的角色。

以上就是今天的全部内容了,希望能够给大家带来帮助,更多游戏内容敬请关注百度知道,我们下次再见了。

口袋妖怪红宝石最佳阵容

游戏里没要最佳的队伍,最强配招到有:1.利利鼠(亲密最高220以上)~水鼠18LV~大水鼠(特性:厚脂肪,,,,大力士) (水)理由:特性导致物攻特别高,不亚于神兽.100级经验800000相当好练地点:哈吉镇左边湖上````其实很多地方都有 像:天元镇草丛特性要大力士(攻两倍)招式:攀瀑+复仇+怪力+雷电子(防草必备) 2.亚米拉(勾魂眼) (鬼+恶)理由:属性搭配导致它没有弱点,防御也很优秀.100级经验1000000很好练地点:山木镇洞窟 得到不变石的那一层特性:疾眼(命中不下降)招式:自我复原(和LV30勇吉拉遗传)+阴影球+旋转翼+闪光(降敌命中) 3.墨海马LV32~海刺龙LV45~海龙王 (水+龙)理由:属性搭配得当所以只有龙一个弱点,能力又高,100级经验1000000很好练地点:吉纳镇一带的海域用高级鱼竿或中级鱼竿钓特性:速雨(下雨时速度两倍)招式:雷电子(克龙必备)+龙气(遗传得到)+冲浪+影分身 4.海贝````不用进化理由:携带深海之牙后特攻将是全386中最高的,满努力的特攻247*2=494```谁于争风.100级经验1000000很好练...地点:一般海面下的草丛都有特性:贝壳铠甲(敌攻不到要害)招式:雷电子+冲浪+水波动(水光线)+影分身 5.冥思兽LV37~佳雷木理由:特性让物攻变成原有的2倍,十分强大,100级经验1000000很好练地点:山木镇洞窟遇到代后的那里特性:瑜加之力(物攻翻倍)招式:急冻拳(克飞行)+阴影球+复仇+飞膝踢 6.可拉LV28~可拉可拉理由:携带骨头后(抓到后一定机率携带)物攻将变成原有的两倍.全386物攻最高100级满努力物攻518``谁与争风且1000000经验很好练地点:山木镇洞窟第一层特性:石头脑袋或避雷针(建议要石头```)招式:舍身撞+旋转翼+岩石封+骨回标 最好不要带上龙加飞属性的精灵,不然一只水加冰的会克死你,水和飞属性的也不要```它怕电.当然```还有好多精灵缺陷太多暂不列举..神兽除了梦幻和火风(雪拉比)谁都不要``因为他们100级经验1250000太难练了而且也没一技之长,能力也不怎高和废物没两样.如果有会催眠的建议带上无论抓宠还是打架都会用到,位置不够就把亚米拉或大水鼠换掉```更多有关"口袋"的高难度问题欢迎问问me.

宠物小精灵黑白要什么宠好

·初始三主角精灵的选择:

·草藤蛇:速度突出、耐久较好、但双攻能力较弱、对通关帮助较普通、基本无突出贡献;

·暖暖猪:最终进化火斗双属性、属性很不错、但自身速度太慢、且耐久偏弱、难有上场资本;

·海濑球:能力平均、属性弱点少、舞剑加强之后搭配物攻技能进攻为上选、战术方面尚能独当一面;

·游戏过程中:可选择的草系主力与火系主力都有合适精灵、唯独水属性主力的选择一般没有水系初始精灵实用与容易上手;

综上:个人推荐水系初始精灵海濑球作为初始主角精灵、后期还可以完全胜任队伍水系主力精灵、虽然最终进化型样子与火系初始精灵最终进化型一样不太“赏心悦目”、但考虑到通关需要、还是值得培养的!对水系初始精灵无爱的朋友可以选择草系初始精灵草藤蛇、本人第一次游戏的初始伙伴就是它、就因为它的外表^_^!

·队伍主力精灵的选择:[推荐系数:最高五星★★★★★]

·特殊三属性猴子:狂叶猴(黑白编号018)、高温猴(黑白编号020)、寒水猴(黑白编号022):★★★

三只属性猴子种族值安排一模一样、双攻与速度较突出、队伍中负责游击最合适了!游戏初期就可以从梦の遗迹就有NPC赠送(所赠送猴子属性被主角初始精灵属性克制)、中期到ヤグルムの森、迷いの森草地也可以直接捕捉、三属性猴子分别使用叶之石、火之石、水之石进化(进化石可以在飞云市(最大都市)最右边的港口找一个NPC(博士)对话、可以对话后选择得到三种进化石(火之石、草之石、水之石)之一)!

·灰傲鸽(黑白编号027):★

速度与物攻突出、与历代普及鸟类一样的特点、但无奈的是物攻虽然不错、而升级尽是掌握一些特攻飞行技能、有爱的话就培养吧、雄雌两形态最终形态不一样哦!初始形态灰豆鸽可以在3号道路、ヤグルムの森捕捉到;中间形态灰羽鸽可以到6/7/12号道路、ヤグルムの森、迷いの森捕捉;最终形态灰傲鸽也可以直接在6/7/12号道路、龙の塔、迷いの森捕获!

·电爆斑马(黑白编号029):★★

进化后物攻与速度都得到进一步提升、速度更是在众多新精灵中突出显眼、本身就能掌握不错的电系、火系、恶系物攻技能、还可以掌握干扰技能电磁波、等级合适的话可以凭借用来捕捉精灵!初始形态电斑马3号道路可捕获;电爆斑马可有电斑马37级升级进化、也可以直接到7号道路捕捉!

·钢钻鼹鼠(黑白编号036):★★★★

种族方面物攻135、HP110都十分突出、速度88虽不快但也不是不值一提、双防的话就无视吧……升级可掌握加强技能舞剑以及一系列物攻技能如岩崩、地震、钻头直击等等都很不错、特性在沙暴队中也可以有所发挥、推荐培养;钻地鼹鼠可在地下水脉之穴、电气石洞穴、フキヨセの洞穴、ネジ山等地捕获;升级到31级进化为钢钻鼹鼠、或者修行の岩屋、冠军之路直接捕捉钢钻鼹鼠!

·护子虫(黑白编号48):★

突出能力体现在物攻与速度、升技能掌握舞剑加强物攻、搭配升级技能叶刃、十字剪可考虑、前期也有一定战斗力;初始形态包衣蚕与中级形态包衣茧分别在ヤグルムの森与6号道路、ヤグルムの森、迷いの森等地捕捉、最终亲密度达到220之后升级进化为护子虫!

·优雅仙子(黑白编号055):★★★

特攻与速度为优势能力、升级掌握蝶之舞同时加强物攻、特攻与速度、技能花瓣舞蹈配合特性自我中心战斗起来游刃有余、有条件搭配觉醒力量火补充打击面就很不错了!初始形态郁香子白版限定于ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉、黑版需要的话可以前往ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉限定精灵棉花宝(黑白编号052)后到第二道馆城市某民宅里用棉花宝来和NPC交换得到郁香子、郁香子使用太阳石进化为优雅仙子!

·狂暴鳄(黑白编号059):★★★

依然是个典型的物攻速攻手、HP种族也不错、新特性自信过剩使得每胜利一次物攻能力上升一级、更加有利于继续控场、双本属性物攻技能咬碎、地震等都能升级掌握!黑目鳄:4号道路、リゾートデザート、古代之城捕捉;怒目鳄:黑目鳄29级升级进化或古代之城直接捕捉;狂暴鳄:怒目鳄升级到40级即可进化得到!

·达摩狒狒(黑白编号061):★★★★

暂且忽视它的特攻与双方种族、只看其他三项(HP、物攻、速度)还是很有看头的、新特性竭尽全力提升部分技能威力、是火系初始精灵的最好替代品、不喜欢暖暖猪家族的朋友们考虑吧!初始形态达摩仔:4号道路、リゾートデザート直接捕捉、升级到35级进化为达摩狒狒!

·古翼龙(黑白编号073):★★★★

全国编号567的古翼龙种族值之和也高达567、双攻与速度能力优秀、学习技能丰富、美中不足的是特性怯懦、HP<满HP50%的情况下双攻减半、所以尽量保持HP≥满HP50%吧;古代之城NPC赠送化石复活得到古翼鸟、升级到37级进化为古翼龙!

·双冰香草(黑白编号090):★★

各项能力较为平均、特攻最为突出、一周目负责游击吧、特性在雪天天气下比较实用;雪花冰:冰天地内部捕捉、35级进化为香草冰、47级最终进化为双冰香草!

·电狼蛛(黑白编号102):★★★

速度种族值达到了108、特攻技能丰富、属性也是新作新搭配、只有火与岩石两属性弱点、双本属性技能基本都能应付一周目游戏无忧;小电蛛:电气石洞穴内部捕获、升级到36级进化为电狼蛛!

·电鳗怪(黑白编号110):★★

双攻都蛮好、速度偏慢故不是很推荐、值得重视的是纯电属性在浮游特性作用下无属性弱点;初始形态沙丁电鳗39级进化为狂电鳗、狂电鳗使用雷之石进化为电鳗怪!

·吊灯鬼(黑白编号115):★★★

特攻高达145、本属性技能与干扰消耗技能都很丰富、还有冥想加强技能能用、可攻可耗;烛火鬼:タワーオブへブン;烛台鬼:烛火鬼41级升级进化;吊灯鬼:烛台鬼使用暗之石进化得到!

·战斧龙(黑白编号118):★★★★

高达147的物攻种族值舞剑之后还有破格特性作用、自身速度也不慢、总之适合通关使用;幼牙龙:フキヨセの洞窟最深处;斧牙龙:幼牙龙38级升级进化或フキヨセの洞窟深处;战斧龙:斧牙龙48级进化得到!

·武速居士(黑白编号126):★★★★

物攻种族值125、速度种族值105、双防虽弱但有能力控场、再生力神特性、交换精灵时回复三分之一HP、配合蜻蜓返技能使用应该很不错、推荐培养;初始形态功夫居士14号道路、龙の塔、冠军之路可捕获、之后50级进化为武速居士、也可以直接到14号道路捕捉武速居士!

·利刃兵(黑白编号131):★★

物攻突出、新特性不认输也可以先读上场获取物攻提升的效果、但速度比较尴尬;初始形态铁刃小兵可以在9号道路、11号道路捕捉、升级到52级进化为利刃兵!

·空战鹰(黑白编号134):★★

能力方面还是物攻手、搭配物攻技能并在特性竭尽全力作用下强攻吧;幼猎鹰:10号道路捕捉、54级升级进化为空战鹰!

·三头龙(黑白编号141):★★★★

新一代准神、恶+龙属性、双攻突出但特攻优势略大于物攻、龙系本属性技能输出弱势只有钢系、但掌握火系技能[火焰放射/大字火]完美弥补、打击面就足够了、攻击伤害输出也比较稳定、是只值得一试的新精灵;独头龙:冠军之路;双头龙:独头龙50级进化;三头龙:双头龙64级进化得到!

·炎翅蛾(黑白编号143):★★★★

特攻、特防、速度能力较为优秀、蝶舞可以把特攻、特防、速度同时提升一级、技能火焰之舞特效50%提升一级特攻、配合技能虫鸣觉醒力量地面应该是无盲点了、有爱就试试吧;18号道路高出小屋内红帽子男性NPC赠送火蛾虫的蛋、身上有空位时得到、孵化后培养吧、59级进化为炎翅蛾!

·通关队伍交通工具的选择:

·黑白编号064岩宫蟹:初始形态寄岩蟹可在リゾートデザート与18号道路捕捉、34级进化得到、掌握居合斩[HM01]、怪力[HM04]、碎岩[TM94]等等;

·黑白编号087白湾鹅:可在ワンダーブリッジ捕捉;初始形态蓝灰鸭可在ホドモエの跳ね桥捕捉、35级进化得到、掌握飞天[HM02]、冲浪[HM03]、潜水[HM06]等等!

好了,今天我们就此结束对“火岩鼠阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

相关推荐: