我很了解陷阱大师搭配阵容推荐这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
游戏王大师决斗陷阱卡是游戏中的常用卡牌,当前版本有哪些泛用的陷阱卡?下面一起来看看游戏王大师决斗泛用陷阱卡推荐
在过去的游戏王环境中,由于节奏较慢,陷阱卡确实因为拥有更大的单卡power而被玩家们广泛投入,诞生了所谓的坑BEAT卡组。坑BEAT卡组的战术思路就是舍弃繁琐的展开过程,利用优质怪兽站场,然后用源源不断的红坑来干扰对手,最后依靠资源上的优势或直接的压制而获得胜利。
不过由于现在的环境加快,展开卡组日渐强势,陷阱卡的地位几乎已经来到了史上最低,攻宣坑和召唤坑几乎从环境中销声匿迹。依赖陷阱卡的卡组先攻虽然还是为所欲为,但是后攻却经常因为陷阱卡效果的滞后性而缺少突破能力,难以逾越展开卡组做好的场面。所以如今的环境下,除了系统本身比较优秀的黄金国以外,很少有大量依靠陷阱的卡组能在这个环境站稳脚跟,陷阱卡的投入量自然也大幅减少。
1.你刚才说了攻击是吧——攻宣坑
攻宣坑应该是游戏王玩家最熟悉的陷阱类型之一了,这类陷阱一般是通常陷阱,只能在玩家的攻击宣言时发动,优秀的攻宣坑可以做到无效攻击并给予对手反击,甚至对对手造成毁灭性的打击。
神圣防护罩 反射镜力
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
神圣防护罩 反射镜力(俗称圣防)就是最经典的攻宣坑了,这张卡能在对手发动攻击宣言时直接破坏对手所有攻击表示怪兽,具有相当大的毁灭性。遗憾的是,攻宣坑因为本身的发动限制,在现在的环境中往往都活不到战阶就被对手的各种效果拆除了,所以圣防也已经不适合这个版本了。其他有名的攻宣坑比如魔法筒、次元幽闭也就不做介绍了。
2.你的脚下可能是无底深渊——召唤坑
召唤坑是一类在玩家召唤·特殊召唤怪兽时诱发的通常陷阱,通常能起到去除效果,是真正意义上的“陷阱”,一般是一换一,但是偶尔也能坑到对手用多个素材做的大怪。
奈落的落穴
①:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些攻击力1500以上的怪兽破坏并除外。
奈落的落穴(简称奈落)是最经典的召唤坑之一,在所有落穴系列的卡中,奈落因为打击面更大、去除更彻底而被过去的不少卡组投入,甚至这张卡曾经还是准限制。不过由于环境的更迭,奈落已经很难起到稳定的收益,召唤坑也和攻宣坑一起消失在了环境中。
激流葬
①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。
激流葬很幸运地成为了环境中几乎唯一能见到的召唤坑,炸全场的收益十分可观,适合在自己做不出什么大场面的时候用来做暗雷,至今还在被黄金国之类的少量卡组投入。
3.功夫再高,也怕菜刀——解场类
解场类的红坑一直是环境中比较常见的陷阱类型,比起攻宣和召唤坑,解场类的陷阱发动时点更加自由,即使被风扫掉有时也能连锁发动止损,属于更灵活可控的陷阱类型。
神鸟攻击
①:把自己场上1只鸟兽族怪兽解放,以场上2张卡为对象才能发动。那些卡破坏。
神鸟攻击(简称鸟击)是比较有代表性的经典解场陷阱,因为简单粗暴的二换二能力,曾一度活跃在各类鸟兽族卡组中。不过由于现在下级怪站场的情况过于少见,已经很久没见人用过了,以至于我打MD遇到日本人黑羽使用这张卡的时候竟然还有一种怀念的感觉。
大逮捕
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。得到那只怪兽的控制权。那只怪兽在自己场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
大逮捕是现在环境中比较优秀的解场卡,能够直接NTR对面的一只怪兽,不管是解场还是打断对面展开都是非常好用的,牛过来的怪虽然不能攻击不能发动效果,但是可以作为连接素材。
伯吉斯异兽·高足杯虫
①:以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。丢弃1张手卡,作为对象的卡除外。
②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。
高足杯虫是DL玩家非常熟悉的因果切断的高配版本。二换一的效果虽然不是特别赚,但是用来去除关键的怪兽或贴纸非常方便,众所周知,除外一般是比破坏更好的解场手段,可以绕过不会被破坏的抗性,还能避免送墓的遗言;此外,高足杯虫丢一手卡不是COST,而是效果,所以它的效果丢掉的卡可以发动“被效果送入墓地”时的效果,非常适合影依卡组使用。
这张卡在MD还是R卡,非常值得重视。
天龙雪域
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效在自己场上特殊召唤。那之后,可以从自己以及对方场上选种族相同的怪兽各1只除外。
天龙雪域,卡图是冰结界的还零龙 三叉龙大战龙骑兵团骑士-屠枪龙骑士,效果可以最多除外场上和墓地共两张卡。在面对很多怪兽种族比较统一并且依赖墓地资源的卡组很好用,比如转生炎兽。但是本身使用比较有局限性,需要场上墓地都有怪还得是相同属性,能用出来当然很赚,但是也经常用不出来。
教导的惩戒
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。把持有那只怪兽的攻击力以上的攻击力的1只怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽破坏。这张卡的发动后,直到下次的自己回合的结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
教导的惩戒(简称惩戒),非常简单好用的陷阱卡,从额外送墓一只怪兽,炸一个对手攻击力低的怪兽,炸怪的同时,还能触发送墓的额外怪兽的效果,如果送墓的是旧神 努茨可以再炸一张卡。
旧神 努茨
同调怪兽+超量怪兽
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤。自己对「旧神 努茨」1回合只能有1次特殊召唤。
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星怪兽特殊召唤。
②:这张卡被送去墓地的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
惩戒的副作用是有直到下回合也不能从额外特召的自肃,所以对额外比较依赖的大部分卡组跟这张卡几乎无缘,少数不依赖额外的卡组(比如黄金国、随风旅鸟)就可以完全无视。还有一点就是惩戒的炸卡必须确实把卡送墓才处理,如果大宇宙适用中,惩戒是无法炸卡的。
4.使不得——反击陷阱
反击陷阱是陷阱中的特殊类型之一,它们拥有游戏中最高的咒文速度三速,只有反击陷阱才能连锁反击陷阱。反击陷阱一般都是诱发效果,泛用的反击陷阱以“神字辈”为主。
神之宣告
①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。
●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。
神之宣告(简称神宣),是最知名的反击陷阱,打击面包括魔法·陷阱卡的效果和不入连锁的召唤·特殊召唤,打击盲点是怪兽效果。这张卡因为其强力的效果在过去一度被规制为限制卡,但是随着环境节奏的加快,一张神宣很难完全打断对手的展开,支付一半生命值的代价也很难接受,经常面对的情况就是康掉对面关键的通召后剩一半生命者开始提心吊胆怕被对手OTK。少数卡组可以投入用来保护后场。
MD中700钻就可以获得一张神宣+10包卡,也是比较推荐去抽的。
神之通告
①:可以支付1500基本分把以下效果发动。
●怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
●自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
神之通告(简称神通),是比神宣更使用的反击陷阱,支付1500生命值提供一次怪兽康完全可以接受,由于反击陷阱的特性更是能完美解掉神光之宣告者、天霆号 阿宙斯之类非常棘手的怪兽,几乎是一张带了就不会有错的陷阱。神通的打击盲点是魔法·陷阱卡的效果,所以神通比较害怕风和羽毛扫。
5.后手还有资格玩游戏王吗——贴纸
贴纸一般是指陷阱卡中的永续陷阱,很多贴纸单卡power过于强大,以至于很多时候一卡就能终结比赛,因此被玩家又爱又恨。永续陷阱因为其特性能够永久在场上发挥作用,如果后手方运气不够好抽不到风,就会导致自己持续受到压制,毫无办法地输掉比赛。贴纸就是这么一个运气成分很重的东西,因为没有稳定的检索手段上手也基本靠缘分,如果自己没带风的卡组碰上了贴纸专业户,那基本也只能自认倒霉。
技能抽取
支付1000基本分才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。
技能抽取(俗称技抽),是游戏王中强力贴纸的代表,能让全场怪兽无效化,引无数英雄竞折腰。在目前去除魔陷主要靠怪兽效果的环境中,能在系统内解技抽的卡组少之又少,大部分卡组都无法逃脱技抽的干扰。但是由于技抽对自己也有效,所以一般能投入技抽的只有能够逃脱技抽影响的卡组,比如黄金国。
能去除技抽的常用怪兽有恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙(但是它是限制卡)和访问码语者(但是必须除外自己)。
大宇宙
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从手卡·卡组把1只「原始太阳 赫利俄斯」特殊召唤。
②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,被送去墓地的卡不去墓地而除外。
大宇宙,是一张极具针对性的贴纸,能够对环境中绝大多数主流造成降维打击。墓地一直被众多卡组视为重要资源,即使是以贴纸闻名的黄金国,也需要靠墓地来进行资源运转,如果墓地不能使用了,那么很多卡组就完全不能运转,只有少数几乎完全不需要墓地的卡组才能规避大宇宙的影响。
大宇宙一般被META BEAT卡组投入,用来对主流卡组进行针对。
虚无空间
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把怪兽特殊召唤。
②:从卡组或者场上有卡被送去自己墓地的场合发动。这张卡破坏。
封特召一直是游戏王中特别强力的封锁手段,虚无空间(简称虚无)也因此成为了限制卡。不过比起之前介绍的两种陷阱,虚无更厉害的地方在于,即使本身害怕虚无副作用的卡组也可以毫无顾虑地投入这张卡,先手做完场面,盖上虚无,在对面的回合发动禁止对手的特召,用法和禁卡王宫的弹压类似,有一种“只许州官放火,不许百姓点灯”的意味。站住了场面,下回合又可以借助魔法卡或堆墓把虚无送掉,继续展开。这张卡被限制丝毫不冤枉。
除了上述几种无差别打击的贴纸以,部分贴纸则可以在封锁对手的同时,根据自己的卡组特性来规避副作用,但是打击面也非常有限,在MD的BO1环境的作用不是非常突出。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的属性的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的属性是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。
御前试合,一般被怪兽属性都相同的卡组投入,比如转生炎兽、淘气仙星,用来封锁一些怪兽属性不一样的卡组。由于很多卡组即使主卡怪兽属性都相同,也很难保证额外怪兽属性也都一样,所以这张卡的封锁能力还是比较强的。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方场上各自只能有1种类的种族的怪兽表侧表示存在。双方玩家在自身场上的表侧表示怪兽的种族是2种类以上的场合直到变成1种类为止必须送去墓地。
群雄割据,一般被怪兽种族都相同的卡组投入,比如电子界、幻变骚灵,用来封锁一些怪兽种族不一样的卡组,由于目前环境一个系列的怪兽经常都是由一种种族构成,所以这张卡的打击面相比御前试合可能要小一点。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,相同种族的怪兽在双方场上各自只能有1只表侧表示存在。双方玩家在自身场上有相同种族的怪兽2只以上存在的场合,直到相同种族的怪兽变成1只为止必须送去墓地。
千查万别,一般被META BEAT投入,系统内能规避千查万别副作用的卡组非常少,所以这张卡一开启基本就能让对手出不来怪,打击面大但是副作用也大。
还有一些贴纸专门用来针对魔法卡,起到保护后场的作用。
这张卡的控制者在每次双方的准备阶段支付700基本分。不能支付700基本分的场合这张卡破坏。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部魔法卡的效果无效化。
王宫的敕命,限制卡,能够一卡让许多依靠魔法卡进行展开的卡组比如闪刀姬苦不堪言,能投入敕命的卡组也比较多,好在这张卡目前是限制,真要碰到了也没啥办法。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。
魔封的芳香,一般也是用来保护后场,相比敕命效果没那么致命,所以被投入量也较少。被这张卡影响最大的还是灵摆卡组,由于灵摆刻度不能盖放所以根本不能进行灵摆召唤,所以如果有一天灵摆卡组特别泛滥就可以尝试带这张卡(不过估计不会有那么一天)。
泰坦之旅手游最强职业搭配 职业怎么搭配
专精10→陷阱设置5→专精16→陷阱大师3→专精32→陷阱强化4→陷阱大师6,没打bug补丁加到8→陷阱设置16→陷阱强化12,没打bug补丁加到8→致盲8→毒素武器1,颠茄毒液1,曼德拉草8→投掷1,刀阵6→颠茄毒液8→解除陷阱1
盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加致死打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1.
开始会比较难受,就是放陷阱然后自己跑啊跑,开始加陷阱强化就代表春天要来了,一路陷阱可以比较轻松的到史诗后期,然后加第二专精。
开局好用技能:陷阱设置一系。
万王之王3D狩魔猎人精通怎么选
狩魔猎人精通推荐选择投掷兵,因为投掷兵可增加狩魔猎人的核心技能榴弹的技能伤害,而精通的陷阱大师与狂轰乱炸属性的加成并没有投掷兵收益高,所以推荐精通选择上主要针对投掷兵进行升级。
圣印选择
关于光明使者的圣印选择如下:
红色圣印:敏捷、精神
蓝色圣印:暴击率
**圣印:急速加成
紫色圣印:敏捷、精神、暴抗
在狩魔猎人圣印选择上,红色圣印选择敏捷和精神,因为敏捷属性可以增加我们的物理攻击与物抗,精神属性可增加我们的抗性,红色选择敏捷和精神可以让我们自身的双抗达到平衡值。蓝色选择上则选择增加自身暴击,因蓝色圣印增加暴击是除了紫色圣印以外增加暴击最高的。**圣印选择我推荐选择急速加成,因狩魔猎人自身能量不足,而急速加成效果可以增加我们的能量恢复速度。紫色圣印主要以伤害、双抗、暴抗属性增加为主,因紫色圣印暴击性价比不高,所以我们需要选择敏捷、精神、暴抗,可以在提升自身攻击力的同时,小额度增加我们的双抗与暴击属性。
神器属性、重铸技能选择
神器属性优先选择满敏捷基础属性,若神器重铸技能战地大师有2级或3级优先选择战地大师。
神器重铸技能选择第一排:勇猛、狡诈
神器重铸技能选择第二排:战地大师、伏击
神器重铸第一排选择勇猛可有效增加我们的伤害输出,能让我们的狩魔猎人在PVP、PVE中拥有更强的伤害。
神器第二排主要选择战地大师,这样可以有效弥补自身的暴抗过低的不足,对于刺客系列或烈焰咏者这种暴击高的职业有很大的克制。
天赋选择
PVE方案
战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1
钢铁守卫:无
策略专家:狡诈10、坚定意志1、专注10、战地医生1
狩魔猎人定位为输出职业,我们PVE方向的战斗大师主要针对伤害提升,这样可以有效的让我们在PVE中打出更高的DPS伤害。
策略专家的选择则主要针对命中、减少技能消耗、增加暴抗属性。因为减少技能消耗可以让我们在PVE中扔出更多的技能,而命中则是减少BOSS被攻击时出现闪避的概率,暴抗属性可以有效避免PVE中怪物对我们造成暴击效果。
PVP方案
战斗大师:勇猛10、恶毒1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1
钢铁守卫:无
策略专家:(狡诈1、轻灵9)、未雨绸缪1、精准10、战地医生1
狩魔猎人在PVP中拥有最强大的优势是技能不需要咏唱,而狩魔猎人本身的技能伤害也很高,所以我在这里为大家推荐一套对PVP来说非常强的天赋加点。
狩魔猎人战斗大师的选择主要推荐提升暴击、重伤效果、伤害与攻击速度,这样可以有效地增加我们在PVP中对敌人的输出。因狩魔猎人PVP中自身机动较弱,所以策略专家选择上我们要增加移动速度。那么,我们为什么要点1点的狡诈?因为点了1点狡诈后我们可以从神器重铸技能上找1~10级的狡诈等级,这样可以有效提升我们自身的命中率。而未雨绸缪可以解除一次控制效果(减速也会触发未雨绸缪),精准与战地医生主要是增加自身的暴抗与减少敌方闪避率、格挡率。
技能精通选择
狩魔猎人精通选择投掷兵,因投掷兵可增加狩魔猎人的核心技能榴弹的技能伤害,而精通的陷阱大师与狂轰乱炸经过测试属性的加成并没有投掷兵高,所以我推荐大家在精通选择上主要针对投掷兵升级。
附魔选择
狩魔猎人附魔选择主要针对:敏捷、暴击、急速加成。
我在上文中说过,敏捷属性可在增加我们伤害的同时增加我们的护甲,可以说我们用单一属性敏捷就增加了自身两方面的属性,做到了防御弥补与伤害增加。
暴击属性则是针对我们在PVP、PVE中的暴击,让我们能有效地打出更高的伤害。
急速加成主要是因为狩魔猎人自身能量跟不上,而急速效果拥有减少公共冷却时间与增加能量恢复的效果,可以让狩魔猎人拥有更快的能量恢复速度。
装备选择
狩魔猎人主武器装备推荐枪械,因枪械可增加狩魔猎人的穿透属性,而穿透属性对于狩魔猎人来说非常重要。
此外,枪械与弓对比属性,枪械主要增加暴击、穿透属性,而弓则主要增加暴击、精准属性。狩魔猎人主要吃的属性是暴击、穿透,且狩魔猎人没有咏唱技能,对于精准属性要求并不高,所以我推荐大家主武器选择枪械。
雕文选择
狩魔猎人主要选择增加伤害的雕文。狩魔猎人的定位是输出,所以我们需要以伤害雕文为第一选择,而冷却雕文是狩魔猎人的第二选择。在前期技能没达到8级时我们可以使用减少冷却雕文作为过渡期使用。虽说狩魔猎人自身能量恢复跟不上能量消耗的速度。但狩魔猎人自身是输出职业,使用冷却雕文的意义并没有伤害雕文的意义大。
狩魔猎人以攻击属性为第一属性,第二属性为暴击率、急速加成。从这三个方面进行属性养成能提升我们的攻击,且弥补我们自身能量恢复读读跟不上消耗能量的速度的短板。
绿色征途弓手技能加点技巧
绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!
基础技能
1、追星箭(推荐加点)
单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)
2、射术精通(推荐加点)
被动技能,提高自身物理攻击力
3、爆裂箭
群体伤害技能,附带额外物理伤害
4、铁幻铠(推荐加点)
被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力
5、落日弓
单体伤害技能,攻击附带额外重击率10%,距离越远,伤害越高,可谓是追杀神技
6、后羿之魂(推荐加点)
被动技能,额外提高自身生命值
7、强身术(推荐加点)
被动技能,额外百分比增加自身力量属性
弓手作为强力输出职业,不同的职业属性加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击最为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属性点啦。
弓箭系
1、流星箭
弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。
2、二重箭(推荐加点)
单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用
3、活力(推荐加点)
被动技能,额外增加自身生命值
4、强攻祝福(推荐加点)
被动技能,增加自身额外物理攻击力
5、惊鸿夺云
单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力
6、穿云箭(推荐加点)
单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高
7、影之舞(推荐加点)
主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率
8、穿透
被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点
9、夺魂箭(推荐加点)
单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕
10、箭灵
被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能
11、狮子心(推荐加点)
弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比
12、狮心乱舞(推荐加点)
被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值
定位:远程 高攻 物攻
弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。
弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属性效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。
作为一个喜欢最原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了最完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。
陷阱系
1、惊魂箭
陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击
2、守护火灵(推荐加点)
主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击
3、伪装术(推荐加点)
被动技能,可额外增加自身生命值
4、机关术(推荐加点)
被动技能,增加自身物理攻击力
5、兵不厌诈(推荐加点)
被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害
6、火焰陷阱(推荐加点)
主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果
7、捕兽夹(推荐加点)
主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备
8、隐匿行踪
主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100%
9、冰封陷阱(推荐加点)
主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能
10、箭灵
被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点
11、引力陷阱
主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人
12、陷阱大师(推荐加点)
被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱
定位:远程 陷阱 物攻
弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人最不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋最中心的问题。
弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有天然的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。
宠物系
1、离魂箭
宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点
2、驯捕宠物
主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一
3、神兽附体(推荐加点)
被动技能,额外增加自身生命值
4、复活宠物
主动技能,复活已死亡的宠物
5、鹰视天下(推荐加点)
被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害
6、强化宠物(推荐加点)
被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限
7、撒网
主动技能,释放后定身敌人一定时间
8、献祭(推荐加点)
主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡
9、保护(推荐加点)
主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升
10、箭灵
被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点
11、圣灵击(推荐加点)
单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值
12、野性迅雷(推荐加点)
被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能
定位:远程 物攻 召唤
弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,唯一一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了最经济的职业之一。
在宠物系天赋内,第二个技能便是最基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。绿色征途弓手技能怎么加点?学哪个系比较好?9k9k我在这里给大家整理了绿色征途弓手技能加点推荐,快来看看吧!
基础技能
1、追星箭(推荐加点)
单体攻击技能,附带额外物理攻击(弓手基础普通攻击)
2、射术精通(推荐加点)
被动技能,提高自身物理攻击力
3、爆裂箭
群体伤害技能,附带额外物理伤害
4、铁幻铠(推荐加点)
被动技能,增加自身物理、魔法防御,可大幅度提升自身生存力
5、落日弓
单体伤害技能,攻击附带额外重击率10%,距离越远,伤害越高,可谓是追杀神技
6、后羿之魂(推荐加点)
被动技能,额外提高自身生命值
7、强身术(推荐加点)
被动技能,额外百分比增加自身力量属性
弓手作为强力输出职业,不同的职业属性加点拥有不同的游戏体验哦,全力弓手的攻击最为可怕,对阵BOSS、野外PVP都能输出成吨的伤害,缺点是防御和血量较低,容易被秒,而力敏的弓手数值则比较平均啦,所以如果选择自己喜欢的职业类型,就看在游戏中如何选择相应的属性点啦。
弓箭系
1、流星箭
弓箭系群体伤害技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点。
2、二重箭(推荐加点)
单体攻击技能,弓箭系单体攻击技能较为实用的技能之一,单体输出伤害很高,无论是打BOSS还是1对1对战都比较好用
3、活力(推荐加点)
被动技能,额外增加自身生命值
4、强攻祝福(推荐加点)
被动技能,增加自身额外物理攻击力
5、惊鸿夺云
单体攻击技能,附带额外物理攻击,同时有一定几率降低敌人攻击力
6、穿云箭(推荐加点)
单体高伤害技能,冷却时间较短,伤害较高
7、影之舞(推荐加点)
主动技能,弓箭系BUFF类技能,可在一定时间内大幅度提升自身闪避率
8、穿透
被动技能,提高自身对怪物的重击率百分比,根据个人喜好加点
9、夺魂箭(推荐加点)
单体攻击技能,攻击附带额外物理攻击,并有一定几率使目标眩晕
10、箭灵
被动技能,百分比提高自身对怪物所造成的伤害值,刷怪练级技能
11、狮子心(推荐加点)
弓箭系天赋特色技能之一,可使自身受到的伤害减少,且额外增加重击率百分比
12、狮心乱舞(推荐加点)
被动技能,弓箭系的特色技能之一,与狮子心技能连接,使狮子心技能时提高额外百分比的攻速,且攻击伤害的百分比转化为自身生命值
定位:远程 高攻 物攻
弓手弓箭系,讲究的是强化自身箭术,以强力的单体技能以及快速的攻击速度,可在瞬间给予敌人造成成吨伤害。
弓箭系天赋的技能内“强攻祝福”“穿透”“箭灵”等被动技能都大幅度提高了攻击、破甲、伤害增加等属性效果,而“影之舞”“狮子心”则提高了弓手的回避率和减伤。
作为一个喜欢最原始的弓手,这个天赋堪称完美,弓箭系的天赋为弓手提供了最完美的输出条件,有喜欢此职业天赋的赶紧去尝试吧。
陷阱系
1、惊魂箭
陷阱系群体伤害技能,附带额外物理攻击
2、守护火灵(推荐加点)
主动技能,原地召唤火灵,召唤的火灵可辅助弓手进行攻击
3、伪装术(推荐加点)
被动技能,可额外增加自身生命值
4、机关术(推荐加点)
被动技能,增加自身物理攻击力
5、兵不厌诈(推荐加点)
被动技能,陷阱系天赋的特色技能之一,可大幅度提升陷阱伤害
6、火焰陷阱(推荐加点)
主动技能,可放置一个火焰陷阱,对范围内的敌人造成大量伤害,并附带灼烧效果
7、捕兽夹(推荐加点)
主动技能,可放置一个陷阱,对范围内敌人造成大量伤害,且有一定几率使目标定身,团战技能必备
8、隐匿行踪
主动技能,使用后使自己隐身,但是移动会取消隐身状态,取消后增加重击100%
9、冰封陷阱(推荐加点)
主动技能,放置一个陷阱对范围内敌人造成伤害,并有一定几率使目标冻结,团战必备技能
10、箭灵
被动技能,提高自身对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点
11、引力陷阱
主动技能,对范围内敌人造成大量伤害并减速敌人
12、陷阱大师(推荐加点)
被动技能,增加陷阱所造成的伤害,并有一定几率一次设置2个陷阱
定位:远程 陷阱 物攻
弓手陷阱系,作为弓手的旁支强大的陷阱技能令对手防不胜防。陷阱系弓手放弃了部分射击技能,却依靠着各类陷阱对敌人造成困扰并造成大量伤害,在团战中陷阱系可谓是敌人最不希望遇到的职业之一,无数的限制陷阱与伤害陷阱技能在团战中所发挥的作用是非常可观的,相对于弓箭系来说,陷阱系的操作稍微简单,如何布置好一个陷阱才是这个天赋最中心的问题。
弓手陷阱系天赋,对于团战PVP与防守拥有天然的优势,但对于喜欢打BOSS和1对1对战时就有点捉襟见肘了。
宠物系
1、离魂箭
宠物系天赋群体技能,附带额外物理攻击力,根据个人喜好加点
2、驯捕宠物
主动技能,抓捕宠物,宠物系天赋的特色技能之一
3、神兽附体(推荐加点)
被动技能,额外增加自身生命值
4、复活宠物
主动技能,复活已死亡的宠物
5、鹰视天下(推荐加点)
被动技能,增加自身物理攻击力,同时增加宠物额外攻击伤害
6、强化宠物(推荐加点)
被动技能,增加宠物攻击、防御、生命上限
7、撒网
主动技能,释放后定身敌人一定时间
8、献祭(推荐加点)
主动技能,宠物系天赋保命技能之一,使用后将宠物当前生命值按百分比加成到自身,宠物立即死亡
9、保护(推荐加点)
主动技能,释放到宠物身上,使其生命值每秒按百分比下降,但攻击力大幅度提升
10、箭灵
被动技能,提升对怪物所造成的伤害,根据个人喜好加点
11、圣灵击(推荐加点)
单体攻击伤害技能,使敌人眩晕,使用后有一定几率降低敌人双抗,可以打出非常可观的伤害值
12、野性迅雷(推荐加点)
被动技能,根据人物自身防御和生命值,按百分比加成到宠物身上,且宠物攻击时有一定概率狂怒,宠物系天赋的特色技能
定位:远程 物攻 召唤
弓手召唤系是目前游戏内的一大特色职业,除去召唤职业外,唯一一个可以拥有宠物陪伴辅助攻击的职业天赋,正因为有了宠物系这个天赋,也让弓手成为了最经济的职业之一。
在宠物系天赋内,第二个技能便是最基础的宠物驯捕,在修炼的一开始便跟宠物打上了交道,天赋内的部分被动技能使弓手与宠物之间相辅相成,在基础弓手伤害的情况下再加上宝宝的辅助伤害,整体的输出是非常可怕的。
今天关于“陷阱大师搭配阵容推荐”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。