下面,我将用我自己的方式来解释率土之滨新手阵容搭配2023的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下率土之滨新手阵容搭配2023的话题。
对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!
举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。
在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看?脸?的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢?
主力输出型武将
这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如?一骑当千?、?楚歌四起?等主动技能提升输出,或者是?不攻?、?愈战愈勇?等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。
佩戴指挥类辅助技能的武将
主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为?战法效果受XX属性影响?。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。
也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么?答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢?这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。
那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。
速度的计算公式为:
战斗中速度=(基础速度+30)?(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成
那么为何推荐将?多余属性?加至速度呢?速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢?
在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以88.46为基础的速度是:
(88.46+30)?1.15+35=171.2
而40级董卓速度仅为73.06,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为135.06,将四十点属性加在速度上,最终速度为175.06。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将?多余属性?或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法?白楼独舞?及步兵和慢速弓兵携带的?无心恋战?就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。
其他武将加点方式探讨
这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:
前锋SP赵云
SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。
根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:
可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。
曹操
曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。
灵帝、曹丕
这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。
率土之滨怎么打别人 攻城方法介绍
率土之滨 中,攻城是玩家之间对战的重要方式,那么游戏中该怎么攻城,有哪些步骤呢,接下来就跟我一起来看看吧!
率土之滨攻城步骤
一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队。
二,定好时间攻城,比如晚上10点攻城,让大家部队到位,然后盟主在城池4个城门里选一个门来攻,把这个门的坐标公布,标记,内城坐标也要标记,为什么要标记尼?因为等会打起来,你只能点到成员的部队,无法点到城,所以标记2个就够了,一个城门,一个内城。
三,攻城准备阶段,在盟里找几个单体部队兵力多的,能够和城门部队打平局的先上,这就是传说中攻城第一队。
攻城第二队,又称补刀队,一般成员都可以胜任,第一队打平局时马上跟上。
第三队,就是传说中的攻城主力部队,必须能和内城部队打平局的才能胜任。
第四队,还是补刀队,但不是第二队能胜任,因为第二队已打残了,所以必须准备新的补刀队在那等。
总结,攻城要准备4支部队,事先标好坐标,4队各有各的用途,要指挥好才能攻下城。
率土之滨最强阵容大全2023
率土之滨最强阵容大全2023:
在率土之滨这款游戏中,一套合理的阵容搭配是非常有用的,因为俗话说一套最强阵容走天下,可见武将搭配的阵容有多么重要了,接下来作者就分享几套比较强势的阵容搭配,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。
一、率土之滨最强阵容大全:
1、最强阵容一:吕布+荀_+吕蒙
战法搭配:神兵天降+大赏三军
2、最强阵容二:张机+赵云+沙摩柯
战法搭配:兵无常势+凤仪亭
3、最强阵容三:马超+张辽+曹操\公孙瓒
战法搭配:单骑救主+磐阵善守
4、最强阵容四:关羽+法正+周瑜
战法搭配:始计+战必断金
二、阵容解析:上面这四种搭配都是目前的最强阵容了,并且阵法搭配也是相当完美的,可以发挥出每位武将的实力。
率土之滨和三国志战略版哪个好玩
我觉得三国志战略版更好玩,原因如下:
1、人物立绘:率土之滨的武将立绘偏真实,而三国志战略版的武将立绘更精致,对有收集控的玩家更具吸引力。
2、地形:三国志战略版的地形更真实,提供更强的沉浸感和代入感;率土之滨的地形表现相对较差。
3、体力与士气:率土之滨的体力在出战后消耗,需要时间恢复;三国志战略版的士气消耗与移动距离相关。
4、资源和福利:三国志战略版的资源和福利对所有玩家免费开放,相比之下更为良心;率土之滨的资源和福利仅对VIP玩家开放。
好了,今天关于“率土之滨新手阵容搭配2023”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“率土之滨新手阵容搭配2023”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。