风神主c阵容搭配

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接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于风神主c阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下风神主c阵容搭配的话题。

风神主c阵容搭配插图

《原神》七神分别为风神(巴巴托斯),岩神(摩拉克斯),雷神(巴尔),草神(纳西妲),火神(赫斯提亚),水神(芙卡洛斯),冰神(埃洛伊)。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏中,七神分别为风神、岩神、雷神、草神、火神、水神和冰神。其中,风神是巴巴托斯,角色温迪,由于巴巴托斯对自由的尊重与追求,他主动放弃了对蒙德的统治,神之心也被“女士”夺走。岩神是摩拉克斯,角色岩王帝君钟离,璃月人尊称其为“岩王帝君”、“岩王爷”。

雷神是巴尔泽布,角色雷电将军,巴尔泽布是如今的永恒之神,所以她的行动都是为了达到这个目标。草神是纳西妲,现今七神中最年轻的一位,自诞生起已五百年。火神是赫斯提亚,水神是芙卡洛斯,“尘世七执政”中的末任水神,众水、众方、众民与众律法的女王,曾经统治着水之国枫丹,冰神是埃洛伊。

《原神》游戏攻略

1、最开始当然是要做魔神任务了,也就是主线任务。等级太低没有几个可以接的支线任务,并且原神中打怪是无法提升冒险等级的,所以只能做魔神任务。

2、新手期是在蒙德寻找风神瞳,供奉七天神像后,可以获得体力加成,并且会给我们一点原石奖励。

3、新手期等级太低所以不推荐打圣遗物本,但是体力最好还是消耗点,比如打一下藏金之花或者北风狼王之类的周本boss。

4、一定要抽角色。原神中五星角色除了旅行者和埃洛伊以外,都是需要抽的。而五星角色和四星角色的基础值就差很多,所以主c一定要是五星角色,否则之后还得重新培养。

原神班尼特主C有什么优势

第一,高频释放元素战技,2秒一个,团队里的百瓦快充,充电速度肉眼可见。第二,集奶、输出、辅助于一体,为团队节省一个位置,本身火系人,容易配双火。第三,和风神一样,为游戏必练角色,大招等级能点就点,不会浪费资源。第四,灵活搭配能当任意团队副C兼辅助,无需少女,魔女套副词条成长歪生命直接扔给班尼特,2万血量8级大招奶量2900一跳,回血速度快。

首先班尼特大招的机制是攻击力加成只加成基础攻击,即等级提升所提供的攻击力与武器基础词条提供的攻击力之和,而治疗能力与自身总血量挂钩,所以武器尽量选择5星武器提供更高的基础攻击力,天空剑是目前最适配班尼特的武器没有之一,下位可以选择西风剑来替代,由于班尼特本身e技能的冷却时间非常非常的短,不需要考虑祭礼剑。

四风原典适合谁带

四风原典适合带人物有:主C可莉、主C凝光、丽莎。

主C可莉:四风原典就是可莉的毕业武器,最高48%的火伤加成,还有10%的移速加成,非常适合可莉驻场持续输出。

主C凝光:穿上四风原典会额外加成48%的岩元素伤害。四风原典是主C法师的毕业武器,有着天花板的元素伤害加持,抽到就值得投入资源强化。

丽莎:在上述两名角色都没有的情况下,四风原典可以暂时给丽莎用着,雷元素的加伤效果依旧很顶,满层效果下的丽莎就是“雷电法王”。凝光大招的爆炸伤害想必大家有目共睹,穿上四风原典会额外加成48%的岩元素伤害,另外给丽莎用也可以。

四风原典:

游戏原神中的五星法器。乃是崇信风的无名先民所写的教典珍本。数千年流传的信仰之力得到了风的青睐,饱含祝福与力量。

无比古老的风之教典,在虔事风神的祭祷者中代代相传。厚重发黄的书页上,无数手印曾经留下,也曾被风带走。高塔上的暴风君王肆行权力的时代,教典记录了无望的求告。到如砂的冰雪消散的年代,教典写满了面对翠绿初生的欣喜。

在旧日的宗室扶持傀儡、钳制民众的时期,奴隶手里传递的教典述说着对千风的渴慕。随着蒙德的人民生活、忍耐、抗争、喜悦、享受自由,在那些宝贵年代里,风之教典越来越厚,也越来越重。但等到新的蒙德建立,教会摆脱旧贵族的镣铐时,四风的教典却不甘被束之高阁,蓦然从教会的宝库中永远消失。

《原神》塑造最成功的角色是哪个?

《原神》塑造最成功的角色是温迪。作为第一个5星UP角色加风神身份,“不干正事真君”温迪具有纪念意义,他独一无二的强力聚怪能力让其天生自带T0辅助光环,爆发力超强,最成功的角色。从四次苏醒看来,温迪会以他的方式帮助蒙德,巴巴托斯绝对不是废神,不然蒙德人为何会一直把“愿风神护佑你”挂在嘴边,可见风神在蒙德人的心中地位很重要,他原本就只是弱小的风精灵,力量不强也是不太意外。更重要的是,他让蒙德每个人都获得自由的,风神应该是这游戏里目前塑造最饱满的角色。角色扮演成功很关键。

原神温迪定位、阵容搭配及配装指南

原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层 最重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神温蒂主c配装

翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素精通单件,效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。武器天空之翼middot;暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成100%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次。

详细答案:

角色定位

风属性弓箭手,元素战技拥有浮空、聚怪能力,大招更是可以触发元素扩散,定位是辅助C位;

应用思路:利用元素战技的浮空效果,躲避闪避,或者利用元素扩散的原理,使用温迪的大招进行元素扩散,再利用另外对应的群体元素效果,打出元素反应;

角色天赋

普通攻击middot;神代射术

温迪的普通攻击至多进行六段连续的射击。其中的第一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害。

重击

进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。

满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害;

元素战技高天之歌

点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

风域的范围较大,可以对弱小敌人进行击飞,但无法对持盾/元素护罩的敌人进行击飞。可以使敌人进入短暂的击飞状态,可以用打断敌人咏唱。

长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。

元素战技能够对水/火/冰/雷元素进行扩散,但与主角的元素战技扩散有些不同。在二测中,高天之歌无法对其他所施加的元素状态进行扩散,但仍然能够对史莱姆/丘丘人的烧火棍等所对应的元素状态进行扩散。

元素战技使用技巧:温迪的风场持续较长的时间,可以跟芭芭拉的回血技能搭配,脱离战场,进行生命恢复,浮空状态下虽然不会地面生物攻击到,但是会被敌人锁定,无法躲避箭矢、导弹等攻击距离较高的技能;

元素爆发风神之诗

消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。

在命之座满级后,风神之诗可以削弱敌人的风元素抗性,如果触发了元素扩散转换了属性,则削弱对应的转换属性;

由于大招是持续性的大范围聚怪技能,这里可以推荐使用火元素+雷元素超载组合反应,让多个怪物聚集在一起爆炸。

其他天赋

吹往未来的诗风:提高了风元素角色的伤害。

绪风之拥:长按高天之歌可以产生持续上升的气流场,效果比野外风精灵的风场较弱就是;

暴风之眼:风神之歌效果结束后,为温迪回复15点能量元素,如果发了属性转换,则为对应属性的所有角色恢复15点能量元素;

恒风随风:降低滑翔体力消耗;

命之座当然是越高级越好,第二层、第六层都可以削弱属性抗性;

★武器推荐★

1. 天空之翼middot;暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成100%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次;

middot;初始基础数据攻击:45

暴击率:5.5%

暴击伤害为常驻效果。温迪的攻击频率比其他角色都要高一些,高频攻击让额外的物理伤害更容易触发。主要偏向于输出。

2. 钢轮弓middot;普通攻击和瞄准射击命中时,提升6%基础攻击力与1.2%普通攻击速度。该效果持续6秒,最多可以叠加4层,每0.3秒只能触发一次。

middot;初始基础数据攻击:41

物理伤害加成:15.2%

适用于依靠普通攻击为输出手段的温迪,能够加强攻击伤害,同时也能够加快攻击速度。

3. 西风猎弓middot;攻击造成暴击时,有60%的几率产生1个元素微粒。该效果每12秒只能触发一秒。middot;

初始基础数据攻击:41

元素充能效率:11.3%

作为辅助温迪推荐使用的武器。在攻击造成暴击时,有几率产生额外的元素微粒,但每12秒只能触发一次。

★圣遗物推荐★

翠绿之影四件套+任意元素充能效率/元素精通单件

效果强力,在使用风神之诗时,敌人身上的元素会先进行扩散再进行属性转换,能够为敌人施加40%的易伤。

学士四件套+任意元素充能效率/元素精通单件两件套能够增加元素充能效率,四件套能够加快元素能量的积攒。适用于温迪充能效率偏低时。

教官四件套+任意元素充能效率单件两件套/四件套的效果加强了温迪元素输出能力。使用风神之诗时,能够持续触发元素反应,四件套效果成为常驻。

★阵容推荐★

温迪+凯亚+丽莎+芭芭拉

采用三保一阵容,由温迪风神之诗对敌人进行聚集。先手让凯亚使风神之诗的暴风获得冰属性。再通过丽莎,引发超导反应,超导会造成冰元素的范围伤害,并大幅度降低受超导影响生物的防御力。

温迪+可莉+丽莎+芭芭拉

采用双核阵容,由温迪风神之诗对敌人进行聚集。有可莉和丽莎通过超载进行循环输出,能够打出大量的伤害。具有强大的输出能力,但缺少前排,极其需要温迪高效的聚怪能力。

★总结★

温迪具有优秀的聚怪能力,但需要站场才能够高效的回复元素能量。

相比在单机中,联机模式的表现更加优异。

把温迪当做辅助价值是相当高的。高效的聚怪能力,同时能够为受到伤害的敌人施加元素状态。

同时养成成本较低,技能和命之座可以选择不升级/解锁。只需要专注于弄圣遗物属性就行。

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原神辅助角色哪个好?

原神辅助角色哪个好?辅助角色取决于你的主C,和你想要玩的阵容,这边我介绍几个印象中的原神辅助。

钟离 璃月的岩神 五星 枪系 岩系 可C可辅助

元素战技,会为在场角色提供一个护盾,很厚的盾,防打断,抗伤害,同时还能给敌人减防御。也是一个挖矿的神技,长按元素战技,可收获满地的矿石。

元素爆发给范围内的敌人大量岩伤,同时石化敌人,石化状态下,敌人无法移动。

一个钟离让无数玩家操作不再走位,抗着boss的毒打悠哉输出,养活了很多手残玩家,

温蒂 蒙德的风神 五星 风系 弓箭 可C可辅助

元素战技提供风场,是前期寻找神瞳的不二选择,登高爬上的神技。

元素爆发会将附近的敌人全部聚拢过来,集中输出。这是面对群怪的最强辅助技能了,这个技能让温蒂成为大世界和深渊的宠儿。

班尼特 四星 火系 奶爸 点赞哥 人称六星真神

元素战技是给敌人挂火

元素爆发是提供一个领域,给己方角色回复大量血量,提供自身面板一定比例的攻击力加成。可以说班尼特的六星真神原因就是这个元素爆发,回血提供攻击力加成。

班尼特适合所有阵容,有就一定要把练度搞上去。

行秋 四星 水系 单手剑 小核弹

元素战技提供3把雨帘剑(1命的话4把),同时给面前的敌人挂上水。雨帘剑可以防打断,抗伤害,破裂的时候能回复少量血量。

元素爆发召唤雨帘剑环绕,站场角色普攻触发剑雨,给敌人造成水属性伤害,雨帘剑持续期间不破碎,可以保证站场角色安心输出,持续一段时候后,为当时站场的角色回复少量生命值。

行秋的技能都是可以速切,挂后台的,给主C提供回血和保护,是很多打蒸发 冰冻 感电阵容的首选。

迪奥娜 小矮子猫娘 冰系 弓箭

元素战技提供护盾,cd短,带祭礼弓的话,可持续套盾。(二命联机可以给队友套盾)

元素爆发提供场域,挂冰,给己方角色回血。

又萌又可爱的迪奥娜,值得一练。

七七 纯奶 冰系 单手剑 小僵尸

元素战技和元素爆发都是回血的,特别怕死的玩家可以试试带一个七七,不会错的。

六边形战士 能打能奶 五星 风系 单手剑?

蒙德西风骑士团团长 琴 ,身材高挑,御姐风,出身名门。

技能伤害高,元素爆发能够瞬间回血,而后持续回血,伤害还高。

原神唯一突破加治疗加成的角色

万叶 风系 五星角色 单手剑 可辅助 可C

元素战技可以聚怪,但是聚怪范围不大。

万叶70级的天赋技能可以按照自身的元素精通给全队伍提供一定比例的伤害加成,这是万叶的最大亮点,增伤。

莫娜 五星 水系 法书 核弹

莫娜的虚实流动使得莫娜以身化水,快速前进,是原神中跑的最快,赶路的神技。

元素战技释放一个虚影,具备嘲讽,持续期间不断给敌人挂水的作用。

元素爆发是是莫娜作为核弹的原因了,为范围内的敌人提供两个状态,泡影 禁锢敌人,星异 使敌人进入易损状态,我方角色对敌人造成的伤害增高。

原神0命主C温迪配装及队伍搭配心得

原神1.4版会返场温迪,那么如果出货了,那要怎么培养,装备、队伍搭配该怎么选?请看下面由“OmsblBLKb”带来的原神0命主C温迪配装及队伍搭配心得,一起来看看吧。

花算不错:

沙漏仍旧是那个痛苦的沙漏我居然没刷到更好的

杯子我太非了,刷了不知道多少把风本终于出了几个,最近出了个不错的不过没有暴击所以只能给魈玩了。

帽子还是原来的没好的

羽毛姑且算合格了

天赋的话我自己是走e输出的

武器这块,阿贝多的池子歪了把绝弦总算脱离了西风弓主c的尴尬。

ps:我弓藏8把了啊!

面板:

靠阳寿暴击说的就是我,用这点暴击率打出70暴击率的感觉的我阳寿不多了。

首先先从介绍温迪开始,温迪是尘世七执政之一的风神,是自由之都蒙德的神。

温迪的武器是弓箭,e技能为释放一片风场造成伤害,蓄力e为在自身周围造一片风场造成更大的伤害,大招则是射出一箭可以吸怪和掉落物的风暴眼,造成持续伤害。我的建议是三个都要点到6级然后再看你用什么做主要输出手段,我因为e技能cd速度看上去比较快而且我的温迪是要站场输出的,各位就看情况你的温迪是作为速切的或者什么别的(我啥也不知道)。

武器方面最理想的武器当然是天空之翼,毕竟五星面板本来就高,副词条还是高贵的暴击率,痛苦弓为次一级。

然后是绝弦,作为四星,对温迪提升最大就是绝弦。

再次一级是试做瞻月,我个人认为瞻月在被动上对温迪提升比弓藏大。

接着便是弓藏,因为温迪如果走平a的话还不如皇女,毕竟温迪是靠技能输出的。

最次的便是西风猎弓了,当然也最好获取,是十分好的过度,(我是因为造了钢轮弓没得瞻月)。

接下来是圣遗物部分,我个人是四件风套的,我把他变成了主c和辅助一体的主c,你若是走的大招流,可以把圣遗物变成两件风套,两件宗室,还有一件散件看你缺啥就装啥。关于副词条,花当然是双攻双暴最好,羽毛最好是双暴一攻一充能,沙漏主词条攻击,副词条双暴一攻一充能,杯子风伤杯,双攻双暴,帽子看你自己什么缺视情况选择暴击头或者爆伤头。(还有一点要提,若是精通温迪,羽毛、帽子可以把副词条充能适当改为精通,沙漏也换成主词条精通的)。

配队这方面我也不是很懂我的大世界队伍就是这样,也不打什么元素反应。

附上我的角色(此为1.3以后我的大世界队伍,我依旧不会配队,对配队别找我)

大月卡武器翠绿猎弓,这个东西我没用过,但我觉得排在绝弦前面,毕竟暴击率还是很香的,还有就是它的被动可以进行小范围聚怪,并造成伤害 ,但因为没有钱氪,我不做过多评价。

1.3时的评价:终于是氪了一次大月卡,苍翠整体上比不上绝弦的伤害但胜在暴击率好提。

经过群友的提点和评论区的大家提醒我漏了两把弓,一把是黑岩,作为一把在商城里换的弓爆伤的副词条挺不错,对于温迪来说,如果换上黑岩,再带个暴击帽是不错的选择(我这种人有点星辉就会去赌的人当然没有)。

其次是宗室长弓 这把武器说实话因为叠加的被动会消失所以有点不明,但经过群友指出这把弓挺差的不怎么推荐用这把。

最后我感觉要是主C的话武器排名是天空>痛苦>绝弦≥黑岩>苍翠(因为苍翠是比较好堆面板)>西风>祭礼>宗室>试作>弓藏- 钢轮

ps:1.4的终末嗟叹之诗对主c温迪提升不大反倒是作为加攻击和加精通用的,辅助温迪的毕业武器。

还有就是风花之颂这把送的四星满精武器个人觉得对大招流温迪有提升放在苍翠和黑岩之间摇摆。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

温迪可以当主c吗

不可以主c

温迪的E技能高天之歌的伤害还是比较高的,装备成型的温迪,能够打出比较给力的伤害,大招风神之诗的风元素伤害,还有额外的元素转换伤害。不过,这些伤害都是来源于技能,并且不能够战场持续输出。

无论从元素属性,技能机制,被动天赋、命之4大方向来看,温迪都是一个纯辅助。虽然说有一定的技能伤害,但是论站场持续输出来看,还是其他元素的主C角色要强势许多。

温迪大招挂元素频率如下:

大招冷却期间,温迪可以放三次元素战技(15/6=2.5次),只需要测试空大回复15点能量条件下,使用三次元素战技刚好满能量的数值即可。

调低到133%元素充能效率后,释放三次元素战技后,还差一点能量就满了,因此取中位数,150%元素充能效率,是温迪无限开大的条件。

今天的讨论已经涵盖了“风神主c阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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