我很了解闪烁之光剑客阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”、“群内战”是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.简单来说理论上法球效果是不能叠加的,但是有特例 比如说骨弓出电锤和冰眼,当电锤出效果的时候,是没有冰眼减速的;还有就是散失之刃也就是抽蓝刀是目前的第一发球不与任何法球叠加。
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为,也就是常说的偷塔。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gl - Good Luck. 开局对于对手的尊重以及友好的祝大家比赛好运。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物,也叫抢人头;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
tp - 回城卷轴,可以回到己方建筑物下有cd,有施法时间
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。在吃到符的时候也会出现buff
De-Buff:这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。 比如敌法师的二技能称之为blink
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大招。。。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
参考资料:
百度知道 =。= 以及平日积累。
dota痛苦女王
首先痛苦女王可以分为Solo边路、Solo中路、以及双人配合分路,更厉害的是,他可以拉野控符、支援全场。
边路Solo的痛苦女王
首先是近卫上路,当痛苦女王在近卫上路面对单人时拼的就是补刀了。
对于拉线,自己兵半血,就赶紧A死他把线拉回来,因为线才是生存的关键。有些时候对面的兵半血,如果你A自己的能拉回线,你可以考虑A自己的。 对面兵你想办法别让对面A掉,你只收经验就算这样对你来说都是帮助很大的。在有了线的情况下,你就可以计算怎么进攻敌人。
一般有可能出现的敌人有:毒龙、钢背兽、众神之王、月之女祭祀,这是天灾上路最有可能出现的Solo英雄。
如果面对毒龙,那么你会很尴尬,他不笨的话,你杀他机会就很少,这时你可以选择使用痛苦尖叫打兵同时能打到他,把线推过去点,然后想办法把旁边的野怪拉到兵那里,这样你就可能多收经验。而更可能的是,他来抓你,你利用自己兵的视野,多打他几下,机会好他很可能就挂了。
如果是钢背兽的话,多A他吧,Qop打钢背兽 一定要舍得买药,也要注意上路神符,给他拿一个,自己都很尴尬了。打钢背兽最好办法就是不要控线,先痛苦尖叫他,记住打钢背兽任何技能,最好在他面前放,那样他钢背没用。使用痛苦尖叫把钢背兽的血量控制住,把线推到他那边,这样他不能拿符,这是压他最好办法。否则他打钱你压不住了,反而自己很可能被他压制。
接下来是众神之王,使用Qop是完全可以压制他的,有可能的话,拆个眼在对面塔前,然后就是拉线。他爱用闪点链电兵,线很容易推过来。你也可以拉野,拉好野,你回塔收他们兵经验。那时,自己兵打野肯定没好,你还可以去收野的,相信众神之王已经觉察到了,如果他过来,你毒他一下,再狂点,他要么被打残废,要么走位差被你拿到人头,总之个人打众神之王心得,就是找他喝蓝的时候,跳点他。
月之女祭祀的建议则比较少,最好的办法,应该是早出2个无用挂件做为补刀优势,和他拼,注意自己走位,中神箭就难受了,你唯一杀他的可能,就是他冲动了跳过来打你,那你机会到了。或者是他半血,你人能近身毒他,那样他一跳,你一闪烁,也是有机会的。
中路Solo的一些技巧
中路Solo的Qop ,这个是最爽的,但也有可能成为最尴尬的。出来推荐2吃树,1净化, 包全符。如果你拿完符,不管中路是毒龙或者修补匠什么的,我相信你都能爽到。有好符的话,你可以支援其他路,杀人也是轻而易举。出完瓶子,就是2无用挂件或2护腕,经济允许的话,出瓶子后,来一组真眼吧,控制符对你来说真的很重要。对于中路Solo,你的控符、拆眼和你的支援意识是最关键的。当然既然是控符,少不了你的人品(我人品当然很好哦)。
Qop如果Solo面对两人:这是最为考验Qop 的一种情况了。一般遇到的骷髅王+受折磨的灵魂、受折磨的灵魂+流浪剑客、沙王+受折磨的灵魂、流浪剑客+众神之王这些组合最多,这种情况出门就要买个150的拳套和 3树枝 2组吃树。在近卫上路的话,拉野就是你胜利的关键,成功拉一波野,你的压力就小好多,拉野的关键就是线,之前想办法痛苦尖叫兵推推线,相信对面应该是想控线反补第一了。现在就是拉野最好的时机,我觉得是第2波兵。因为第1波对面不会选择杀你,你直接狂打兵,然后立刻拉,记的要早拉。拉晚的那种,可能兵过了,就失败了。就算只2个兵过去了,你也能顺利混到经验,更可能的是,直接少2个兵,比拉4个兵杀了野怪都赚。野拉走4个兵的话,那么线会到你的塔下,对面那时一般都在野区那里打野,你用痛苦尖叫打完塔边的小兵,去野区的悬崖下方有机会点一下痛苦尖叫一个,都能吃到野的经验。那种组合3-4级开始,基本秒你不成问题了。你要注意的是自己的站位,既然是Solo那么其他路肯定会有优势,你就是混好经验,绝对不上去,等待队友来Gank。就算不打兵,也多A兵,这样沙王不到7是很难刺中你的,想打钱,就靠拉野那下,或者塔下补刀。出了3护腕+2个树枝+1瓶子后,你的生存能力就很高了。Qop 的精华,有瓶子后,多回回家,如果死活不走,非要做路霸,对你绝对没好处。
相对来说 如果你下路Solo的话,近卫就比较好混了,拉野太方便,能全收野兵经验,感觉出门带个真眼排眼不吃亏的。打野时,该痛苦尖叫就痛苦尖叫一个,应该兵和野基本同时开始打,你管野就没兵,你管兵,野可能被打。在2波兵汇集到一起的情况下,你可以大胆一点,点人反补正补,对面过来杀你,肯定吃大亏的。
说完上面的我再说点别的心得与经验,Qop 我出过很多种装备路线,我个人的最爱,2护腕+瓶子+裸羊杖。如果前期买了3-4个树枝,我可能2护腕都放弃,出了吹的Qop 就可以开始抓人了。 当有队友配合的情况,跳完吹一个,是抓人最爽的。而Gank型或阵容里有蚂蚁的Qop 出完羊后就出A杖弄点血,然后飞鞋。你也可以先飞鞋后再A杖,当个AOE,靠技术放好技能。之后的装备我觉得不用出了,留钱买活吧,钱多了,顶技能挂了再来,那样破对面很容易。有羊的话你考虑的就是绣逗魔导师和众神之王那种血比较少的,跳过去毒,普攻1-2下,变羊后痛苦尖叫 +w再普攻,打完回家路上刷两个野,再等他们出门。团p时大招往人集中的地方放,然后找血少的追,也可以找输出高的法师,过去吹他。有变羊,就变了杀。还一种装备路线,是3个150的智力斗篷出门,补瓶子,然后转3无用挂件。线上刷钱,早刷一个3级死灵书出来开始Gank。出完死灵书后,再出飞鞋和羊杖。死灵书这种东西,不要不舍得开,有就开一个,线上打打人,找找眼,帮助很大。有死灵书的Qop 单抓很牛的。
一定要注意买眼,不要觉得买眼就出不起装备。TP不离身,在Farm时,一定注意反Gank, 要有守塔的意识,自己塔没血,TP飞过去。人多的情况,看队友的位置。有信心补刀能收兵 尽量不痛苦尖叫刷,有必要推线,那就直接痛苦尖叫吧。DotA的宗旨就是为了胜利,对自己有信心,就想办法让队友拿人头刷钱。觉得自己能很轻松打到钱和装备,那就把兵钱给队友,自己走。在线上时间要少,多游走买个宝石拆眼,抓人舍得多等一会儿,这样Gank人就可以神不知鬼不觉。Farm别太长,Gank完一次Farm一小会,另外Gank 进与退的问题,就是靠你和团队的默契还有当时的装备等级了,最后加点前11级,6.43不用说了DBFFFWFBBBW,6.48b的话个人感觉一般是DBDFDFDFFWW,如果Solo面对对方两人,那么BFFDFDFDDWW。
剑客这个词的意思是什么?
“十年寒窗磨一剑,今朝出鞘试锋芒”这句诗是什么意思?——答:十年辛苦劳作,磨出一把利剑,剑刃寒光闪烁,今天拔剑出剑鞘来试试它的锋利程度。
作品概述
《剑客》是唐代诗人贾岛创作的一首五言绝句。
这首诗全诗率意造语,直吐胸臆,语句简捷,感情强烈。“十年磨一剑”之“磨”,含有打造、磨制之意。花了十年的功夫,这剑自然非同一般。“霜刃未曾试”,即非常锋利的宝剑还没有用过,便有“跃跃欲试”之意。“今日把示君,谁有不平事?”即今天把它拿出来给您看,目的是如果您告诉我天下谁有冤屈不平的事,我就可以仗剑扶危。此处的“剑”,用的是比喻象征意义,托物言志,抒写作者十年寒窗,磨炼才干的生涯和远大的理想抱负。
作品原文
剑客
十年磨一剑, 霜刃未曾试。
今日把示君, 谁有不平事?
词句注释
剑客:行侠仗义的人。
霜刃:形容剑锋寒光闪闪,十分锋利。
把示君:拿给您看。
白话译文
十年辛苦劳作,磨出一把利剑,剑刃寒光闪烁,只是未试锋芒。
如今取出,给您一看,谁有不平之事,不妨如实告我。
创作背景
相传诗人贾岛在韩愈的劝说下,参加了科举考试,他天真地以为,凭着自己的才学一定能考中,所以,并不把“八百举子”放在眼里,一入考场,挥笔就写,在《病蝉》诗中,痛骂:“什么黄雀、乌鸦,都一样想害蝉。”结果被认为是“无才之人,不得采用”,与平曾等人一起落了个“考场十恶”的坏名。贾岛心知是“吟病蝉之句”得罪了有权势的人,可又无可奈何。便创作了这首自喻诗。
作品赏析
1.十年磨一剑,霜刃未曾试
“良工锻炼凡几年,铸得宝剑名龙泉。”而此剑是“十年磨一剑”,可见其制作精良足可与传说中的龙泉宝剑比肩。开篇先侧写一笔,已显示出此剑非同一般。接着,正面一点:“霜刃未曾试。”写出此剑颜色如霜雪,闪烁着寒光,是一把锋利无比却还没有试过锋芒的宝剑。虽说“未曾试”,而跃跃欲试之意已流于言外。此剑一出,定会使人“咨嗟叹奇绝”的,这里同时表现了作者的充分自信。这位剑客经过潜心修养,苦练多年,身怀绝技却还没有机会一显身手,便不禁跃跃欲试,期盼能有表现自己才能的机会。这两句咏物而兼自喻,意在以宝剑未试来比喻自己抱负和才华不得施展。诗人未写自己十年寒窗刻苦读书的生涯,也未正面写自己出众的才能和宏大的理想,然而通过托物言志,已可洞悉诗人的心理。这种寓政治抱负于鲜明形象之中的表现手法,确是很高明的。
2.今日把示君,谁有不平事
为何铸剑十年却从未露过锋芒呢?只是因为能识此宝之人尚未出现。高山流水,知音难觅。怀才不遇者正如抱玉的卞和,如果赏识自己的人始终不出现,岂不是要活活哭死。幸运的是,韬光十载,而如今终于得遇知贤善任的知音——“君”,那还有什么好犹豫的呢?于是今日剑客便毫不犹豫地亮出了宝剑,充满自信地说:“今日把示君,谁有不平事?”今天将这把利剑拿出来给你看看,告诉我,天下谁有冤屈不平的事?此句将剑客的豪侠之风表现得痛快淋漓,仿佛剑鸣于匣,呼之欲出,读之使人顿感血脉偾张,怒发冲冠,一种急欲施展才能,干一番事业的壮志豪情,跃然纸上。
同样以咏宝剑言志的诗还有唐代郭震的《古剑篇》,此诗化用古代著名的龙泉宝剑的传说。诗中有“虽复沉埋无所用,渊能夜夜气冲天”的句子,与贾岛的这首《剑客》一样,在借咏剑以寄托自己的理想和抱负,抒发不遇感慨的同时,表现了一种虽然身处困顿之中,却相信“天生我材必有用”,自己终究不会被埋没,终将破壁飞腾而去的强烈自信。
这首诗思想性与艺术性结合得自然而巧妙。由于这首诗是借咏剑以寄托理想,因而求鲜明,任奔放,不求技巧,不受拘束。诗人所注重的是比喻贴切,意思显豁,主题明确。其艺术上的突出特点在于语言平易,诗思明快,诗句短小精练,更有一种干练豪爽的侠客之风,显示了贾岛诗风的另外一种特色。全诗感情奔放,气势充沛,读来剑中见人,达到人剑合一的艺术效果。实际上,这首诗在艺术上的成就,主要不在形式技巧,而在丰满地表现出诗人的形象,体现为一种典型,一种精神。诗人以剑客的口吻,着力刻画“剑”和“剑客”的形象,托物言志,抒发了兴利除弊、实现政治抱负的豪情壮志。?
名家点评
《唐诗归折衷》:唐云:《剑客》真精神。吴敬夫云:遍读刺客列传,不如此二十字惊心动魄之声,谁云寂寥短韵哉!
韦縠《才调集评》:冯默:本集“有”作“为”,“为”更胜。冯班:“有”字是卖身奴。
《诗法易简录》:豪爽之气,溢于行间。第二句一顿,第三句陡转有力,末句措语含蓄,便不犯尽。
孟郊《寒瘦集》:通首雄壮,忽以问辞作结,更觉意味不尽。
作者简介
贾岛(779~843年),字浪(阆)仙,唐代诗人。汉族,唐朝河北道幽州范阳县(今河北省涿州市)人。早年出家为僧,号无本。自号“碣石山人”。据说在洛阳的时候后因当时有命令禁止和尚午后外出,贾岛做诗发牢骚,被韩愈发现其才华。后受教于韩愈,并还俗参加科举,但累举不中第。唐文宗的时候被排挤,贬做长江主簿。唐武宗会昌年初由普州司仓参军改任司户,未任病逝。
做梦都没想到,新势力三剑客居然有今天的成就
一个卖手办的泡泡玛特,在香港上市也做出了近千亿的市值。
这种如梦如幻的感觉,就好像共享充电宝能崛起一样。只不过,共享充电宝从1小时5块钱到30分钟5块钱,换来的是健忘症群体们的淡淡忧伤。而泡泡玛特,是港股打新玩家的狂欢。
“我真的没想到这玩意到底有什么意思,就一个普通的小人偶。”“笑掉大牙,买乐高还说图拼零件的成就感,这玩意能火让人摸不着头脑。”“盲盒盲盒,真的是瞎了眼的人才玩的东西!”
以上三条消息,是我在微博上看到最火的三条评论,一来可能是真的很多人对这个玩意儿嗤之以鼻,二来多半有一些打新没打中,然后吃不到葡萄说葡萄酸的。
我了解了一下,泡泡玛特这家公司从2010年就已经开始运作了,按照当下流行的运营术语来讲,这东西并不是一次“现象级”消费,它不像手机上养小青蛙、不像网络上的马保国,一阵风刮过来,猪都可以飞在天上。十年磨一剑,可以磨进港交所,这只“不一般的猪”非常值得我们去研究。
泡泡玛特到底为什么雄起了!
看
在广州逛街的时候,你可以在一些女孩子喜欢逛的精品店里,或者是大商超的走廊过道中看到泡泡玛特的身影,他们不算特别起眼,有些是摆在亚克力的小盒子里面,有的则是放在自动贩售机里。
讲道理,我自己一开始也没搞明白,这玩意和抓娃娃机有什么本质的区别,而且价格还不便宜。有时候坐在商超的走廊里休息了,大半天的也没看到有人去投币购买。直到它的上市,我悟了!
在这点上,有没有发现运营模式和现在的新能源汽车有异曲同工之妙?小鹏汽车、蔚来汽车、特斯拉,以他们为龙头的新能源车企,套路一模一样。
在大商超里,CBD中,店面装修得别样精致,很多时候你逛街的时候走累了,发现有一间赏心悦目的店面,难免进去“观摩”一番,哪怕你不买,但是进店里,装潢就让你逛街的疲惫瞬间褪去了一半,那感觉等于商超走廊过道里的凳子,坐一坐,便发现了风景。
当然,和橱窗里、自动贩售机中的小人偶一样,这些精致的车也并不便宜。我们且称小鹏、蔚来和特斯拉叫做“三剑客”吧,三剑客的定位就是高端的,杂货店里的一个小人偶,1块钱可以买两个,泡泡玛特的产品,100块才可以。
摸
和文章开头说的那样,我一开始确实也赞同网上那条评论的观点,乐高好歹都是各种零部件组成的,可以说是老少咸宜,我甚至在朋友圈里看到一个父亲为了增进和孩子之间的感情,特意买了一盒乐高回家一起组装的情景。
泡泡玛特这个算什么?现成的一个人偶,不用拼接不用动脑也不费时间,拿到手了就往家里一摆就完事了。
但是仔细研究之后,觉得自己对这类IP的理解还是有失偏颇的。泡泡玛特整体来说有几个重点:
持续不断的新鲜感,盲盒的半赌博性,细分群体的深度运营。
什么意思?持续不断的新鲜感,泡泡玛特会推出各种系列的玩偶,而且那些名字念起来都怀疑自己的文化水平的那种,《DIMOO社会大学系列》《哈利波特魔法世界系列》《咕几不飞的时间系列》等等。
也正是因为这种新鲜感的不断刺激,“迫使”粉丝们必须追星,一旦你停下脚步,你会发现自己瞬间就跟不上节奏了,这种持续不断的刺激,和新能源汽车的策略也多少有些相似。
OTA可以说是新能源汽车的王牌。
打个比方,前段时间我参加了小鹏的语音助手的升级活动,如果你是车主,你肯定会被新的功能所感染到,因为语音助手小P,在工程师的照料之下,在功能性实用性上大幅度提升,而又过了一段时间,自动驾驶3.0版本划破天际,无论是车主和媒体,体验完之后又是好评如潮,这种持续性的刺激,相当爽。
特斯拉也是同样的,新车型不断推出,从X到S,从S到3,从3到Y,然后皮卡、重卡,不管大家买不买得起,反正粉丝都得狂欢。
就在前段时间,Model?3的车主手机还收到了一条推送,表示你可以花几千块钱升级座椅加热系统!我滴乖乖,直呼好家伙!你被马斯克摆了一道,买的居然是自带座椅加热但是被锁起来不让用的车!OH,天啊,天气那么冷,马斯克还贴心地想到了座椅加热的事情,在这个寒冬为我们送来了温暖。
看吧,这就是持续不断的新鲜感带来的刺激效应。
盲盒的半赌博性,泡泡玛特推出的一个系列里,基本都由十几个小人偶组成,有的长得比较帅比较拉风,有的比较拉胯比较丑。所谓的半赌博性,就是你在买盲盒的时候具有一半的确定性,反正拆开之后一定是那个系列里面的其中一个,但是赌博的成分在于能不能选中你喜欢的那个。
赌,是刻在人类基因当中的一种东西,就像马斯克最近试射的SN48,没有人能预测结果。
新能源汽车也是一样的,蔚来当年横空出世的时候,烧最狠的钱,造噱头最大的汽车,什么换电服务、什么京港澳高速沿线设立的换电站,这种在传统燃油车品牌看似不可能的事情,都在蔚来的身上一件件发生了。当年第一批买蔚来汽车的人,一是不差钱,二是很多都买了蔚来的股票,至少我身边就很多这种例子,他们就用半赌博的心态和蔚来“玩到底”。
结果呢?蔚来的车主截止到现在,还真的赌赢了。
至于说细分群体的深度运营,就是服务好他们的粉丝,无论是有收藏癖的,还是有少女之心,通通给你一网打尽。那很多人就问了,这种产品可复制性不是很高么?护城河在哪里?
天才儿童手表,相信大家都了解过,如果我告诉你,在国内销量好到爆炸,你敢相信吗?这种功能型的电子手表,国内哪家做不了?华为、OPPO、小米分分钟都给你弄出一个来。但是,我身边就有这么一个家长,买了一个360的儿童手表给自己的孩子,当天晚上孩子高兴得不得了,第二天上学回来之后哭唧唧的,老爹一问,原来是同学们都用天才儿童手表,只有他自己是用360的,同学们都不愿意和他在一起玩,被排斥了。
泡泡玛特也是一样的,这类看似小众的圈子,其实有一定的封闭性,你必须得认同他们的价值观,拥有和他们同类属性的产品,才可以在一起好好玩耍。
更让人感到惊讶的是,泡泡玛特在网上还形成了一种以物换物的模式。拆盲盒,一个系列里面有可能买到了同样的小人偶,他们会有一个“交易圈”,我有同样的人偶,我就去换我需要的。值得一提的是,我在网上还看到有专门的海王,假装自己也喜欢玩这种玩意儿,在里面各种泡妞捕鱼,你们是真的狠。
三剑客也不例外,他们有各自的粉丝圈,有组织一起去做公益的,有组织去搞什么线下读书会的,还有一些组织去周末郊游的。你是燃油车车主,和他们一定没有太多的灵魂碰撞。
严格意义来说,在当下能够选择三剑客的人,大多数经济条件都不差,他们的思维、想法、人生观价值观都趋近,所以共同话题就很多。我曾经写蔚来的文章的时候也讲过,一个搞珠宝生意的女人,买了一辆蔚来汽车混入到车友群里,结果在里面挣的钱都不止一辆蔚来ES8了。
细分群体的运营,可以说是当下至关重要的。值得一提的是,很多时候,运营的方向并不是由你主办方决定的,粉丝在线下也会裂变出多样化的玩法,甚至这种玩法会盖过品牌方自己的设定,形成指数级效应,就像海王在“交易圈”里泡妞,谁能想到呢!哦对了,海王事情发生之后,有十多个女孩又组建了一个专门吐槽这个海王的群,这样子的裂变,你又能想得到吗?
写在最后
昨天回家之前,我专程去了一趟大商场,看了一眼我以前瞧不起的泡泡玛特自动贩售机。一个女孩一蹦一跳地指着玻璃里面的小盒子说,就是它就是它,眼光里闪烁着渴望,隔壁的男朋友掏出手机开始扫码付款。
我吸了一口7块钱一杯的茉莉绿茶,心里想着,拥有这样子的猪猪女孩,得准备一间房子放小人偶,一间房子睡觉,我再看了一眼广州的房价,国家强调的需求侧改革,扩大内需,不就是这样子吗!
三剑客的未来,可期!
(来源网络)
撰文?/?曾盛
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的
魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力
量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中
,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始属性
Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18
(+2)
属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA
是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围
,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力
和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必
须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸
的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
毁灭阴影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。
等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。
等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。
等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
注意事项:
2
SF影压每炮范围均为275(半径)
3
SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;
4
影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压
5
影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的
施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
6
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不
过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1 - 最多增加16点的攻击力。
等级2 - 最多增加30点的攻击力。
等级3 - 最多增加46点的攻击力。
等级4 - 最多增加60点的攻击力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer
采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到
你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
7
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫
等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。
等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。
(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来
说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)
8
魂之挽歌 (R)
9
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位
的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒
10
等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度
11
等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度
12
等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度
13
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
14
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
15
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
16
全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效
果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由
END
推荐加点
SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典
路线
21121212434333+4+++++++++
这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收
兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄
在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优
先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般
情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态
在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。
SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)
毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD
仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每
个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!
在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的
把它列出来而已,是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,
所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正
常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好
SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离
感真的很重要。
SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。
4
真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点
1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!
2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!
END
支配死灵&魔王降临
这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是
对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击
最后就是魂之挽歌
这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!
这里需要讨论的有:
重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因
很多人简单的看说明,觉得:
满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,
实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!
准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!
2
在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果
3
在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
9
和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)
虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
1
那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?
2
飞鞋VS假腿
机动性和三围属性的较量!!
这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!
诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置
就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死
╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!
绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!
so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!
3
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切入之王!
一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!
简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎
隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了
还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~
4
BKB
大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!
SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!
5
dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!
END
普通装备选择
1
出门装
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组
如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要
2
初期装
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!
3
中期装
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流
4
后期装
分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少
暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)
龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装
MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢
大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑
羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!
先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看
常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西
SF不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来
换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅
很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同
总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =
END
对线
1
卡兵
卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。
2
良好的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了
如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了
很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!
3
职业与精准的计算
说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品
有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮
一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点
影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!
END
综述
很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。
如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!
再次强调:影魔,有影为魔!
没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!
影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!
颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!
魔兽Dota关于剑圣
剑圣英雄技能
1.剑刃风暴 快捷键:F 舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。 作用范围:250 冷却时间:30/28/26/24秒 魔法消耗:110点 等级 1 - 造成80点/秒的伤害。 等级 2 - 造成100点/秒的伤害。 等级 3 - 造成120点/秒的伤害。 等级 4 - 造成140点/秒的伤害。 2.治疗守卫 快捷键:G 创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。 持续时间:25秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:140点 等级 1 - 回复1%/秒的生命。 等级 2 - 回复2%/秒的生命。 等级 3 - 回复3%/秒的生命。 等级 4 - 回复4%/秒的生命。 3.剑舞 快捷键:C 剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级 1 - 10%的几率。 等级 2 - 18%的几率。 等级 3 - 26%的几率。 等级 4 - 36%的几率。 4.无敌斩快捷键:E 快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离:450 冷却时间:130/120/110秒 魔法消耗:200/275/350点 等级 1 - 攻击3次。 等级 2 - 攻击5次。 等级 3 - 攻击8次。 Aghanim的神杖 每级增加多两次攻击,CD时间减少20秒。 重头戏,技能详解。 剑圣的三个小技能都是照搬对战中的技能,部分数据略作修改,所以重点讲大招无敌斩。 无敌斩: 无敌斩的技能设计有点复杂,这里引用一个流程图来讲解整个技能的运作。 1.技能开始发动。 系统会调整一下剑圣的图像参数,同时记录下无敌斩的等级,以调用斩击次数。 2.屏蔽剑刃风暴。 假如剑圣升级了剑刃风暴,系统会将其屏蔽<--在某些版本的AI这个步骤被莫名的省略了,所以会看到电脑的剑圣一边无敌斩一边转。实战中是不可能的,不用试了。 3.剑圣走路不用看地了(路径取消),剑圣无敌了 现在版本剑圣可以被选取了,所以某些视频会看到剑圣一边无敌斩,一边撒粉,biu大根,用跳刀什么的。 4.剑圣奔向目标,目标被晕了。 5.系统随机从0-360之间选一个数,剑圣根据这个数选定角度,被系统传送(会打断剑圣当前动作)到距离目标50的地方,并且面朝目标 6.系统帮助剑圣放出150-250的随机伤害。 7.剑圣受到系统鼓舞,很配合地做出攻击动画,同时剑圣的武器被加上一个凤凰的子弹效果(对战中血法的凤凰)。系统强制剑圣开始攻击目标。 注意这里只是做出攻击动画,但是不对剑圣的攻击冷却时间有任何影响。 8.等待0.4秒。 剑圣就是利用这0.4秒的空隙攻击敌人,如果他能够的话。 9.系统检查当前的斩击次数到达上限没有,如果没有,进入下一步。否则技能中止。 10.从剑圣450范围内随机选择下一个目标。 对目标的要求:可看见的,非建筑非友军非机械非尸体非dummy单位非远古(除小熊) 如果找不到目标,那么施法中止。 11.剑圣做出闪耀的动作奔向目标,现在回到第5步。 就这样一直循环直到斩击全都作出。
剑圣技能路线:
Level 01: 剑刃风暴 Level 02: 属性点 Level 03: 剑刃风暴 Level 04: 属性点 Level 05: 剑刃风暴 Level 06: 无敌斩 Level 07: 剑刃风暴 Level 08: 剑舞 Level 09: 剑舞 Level 10: 剑舞 Level 11: 无敌斩 Level 12: 剑舞 Level 13: 治疗守卫 Level 14: 治疗守卫 Level 15: 治疗守卫 Level 16: 无敌斩 Level 17: 治疗守卫 Level 18~25: 属性点 技能路线说明 -剑刃风暴是你前期的骚扰和杀伤手段。 -加2次属性点是为了到6有足够的魔法释放2连。 -在6/11/16级时学无敌斩可以最大限度发挥杀伤潜力。 -很多人喜欢11级前升黄点,个人不推荐,到达6级后剑圣应该主动GANK,才能甩开其他后期DPS的装备差距,所以升级剑舞,可以再买一个疯狂提高无敌斩的效率。 -4级治疗守卫配合队友的龙心回血效果相当IMBA 。
剑圣装备路线
dota剑圣是玩家比较喜欢使用的一个角色,为了能够充分的显示出剑圣的实力,在这里装备的作用也是不能被dota玩家所忽视。下面我们就一起来看看剑圣的装备吧。 1.装备路线一: 1. 速度之靴 [500] 2. 贵族圆环 [185] 3. 贵族圆环[185] 4. 贵族圆环[185] 5. 食人魔力量手套[150] 6. 食人魔力量手套[150] 7. 食人魔力量手套[150] 8. 护腕卷轴[175] --> 护腕 9. 护腕卷轴[175] -->护腕 10. 护腕卷轴[175] -->护腕 11. 远行鞋卷轴[2200] --> 远行鞋 12. 半兽人之斧[1000] 13. 巨人力量腰带[450] 14. 散华卷轴[800] --> 散华 15. 欢欣之刃[1000] 16. 精灵皮靴[450] 17. 夜叉卷轴[800] --> 夜叉 --> 散夜对剑 18. 鹰角弓[3300] 19.短棍[900] 20. 闪避护符[1800] --> 蝴蝶 总花费: 14730 附加装备: 1. 板甲 [1400] 2. 振奋宝石[2100] 3. 锁子甲 [550] 4. 强袭装甲卷轴[1500] --> 强袭装甲 总花费: 20780 2.装备路线二: 1. 速度之靴 [500] 2. 贵族圆环 [185] 3. 贵族圆环[185] 4. 贵族圆环 [185] 5. 食人魔力量手套[150] 6. 食人魔力量手套 [150] 7. 食人魔力量手套 [150] 8. 护腕卷轴[175] --> 护腕 9. 护腕卷轴[175] --> 护腕 10. 护腕卷轴[175] --> 护腕 11. 远行鞋卷轴 [2200] --> 远行鞋 12. 圣者遗物 [3800] 13. 辉耀卷轴 [1350] --> 辉耀 14. 鹰角弓 [3300] 15. 短棍 [900] 16. 闪避护符 [1800] --> 蝴蝶 总花费: 15380 附加装备: 1. 极限法球[2100] 2. 极限法球[2100] 3. 精气之球 [1200] 4.斯嘉蒂之眼卷轴 [750] -->斯嘉蒂之眼 总花费: 21530 3.装备路线三: 1. 两个无用系带[2*150](为了前期能够更好的使用剑刃风暴) 2.贵族圆环[185] 3速度之靴[500] 4.回复戒指[875] 5.虚无宝石[875]--> 坚韧球 6.大剑[1400] 7.阔剑[1200]--> 狂战斧 8.远行鞋卷轴[2200]--> 远行鞋 (也可以出假腿,一边打野,一边打兵线,河道里可以捉人) 9.吸血面具[900] 10.支配头盔[950]-->支配头盔 11鹰角弓[3300] 12.不死盾***(带真眼) 13.短棍[900] 14.闪避护符[1800]-->蝴蝶 15.[3200]-->撒旦之邪力 16.可以考虑出黑皇杖(后期的剑圣输出是很强大的,就怕别人控你) 4.装备总览 回城卷轴 由于和远行鞋有共同的冷却,所以在有了远行鞋之后不考虑买TP。 净化药水 :: 圣殿指环 剑圣的技能冷却得不快,所以对魔法回复能力不是很看重,魔法上限更重要。 迈达斯之手 剑刃风暴打钱能力不错,没必要浪费钱。点金没什么用,点掉1个单位消耗75 点魔法,换来100+gold。而用一次剑刃风暴消耗110的魔法却能得到更多的钱。 碎骨锤 没什么用,剑圣的攻速不足以频繁的激发击晕的效果。 漩涡、雷神之锤 打钱效果不错,但杀伤效果不好。而且剑圣的攻速不足以频繁的触发闪电链。 振魂石 能提高很高的生命和魔法上限,但对于剑圣不合适,因为它不加属性。适合法师,不适合剑圣。 撒旦之邪力 不错的吸血装备,但不能提高攻速。有人经常出撒旦由于剑圣后期的攻击力高。 黯灭 减6的护甲可以提高杀伤力,但不提高攻击速度和移动速度。不推荐。 洛萨之锋 剑圣不需要疾风步。有人买它用来偷袭和逃跑。就我个人意见,如果你的剑圣用的不错,你根本不需要这些。的确,你可以可以用它来很好的偷袭,但是当你出了洛萨之锋的时候,剑刃风暴已经用处不大了。 大炮 无法与致命一击相叠加,不推荐 魔龙之心 如果你在队里不做肉的话就不用出,做肉的话就出。 斯嘉蒂之眼(冰眼) 法球效果很好但太贵。发育良好时可以考虑,否则不予考虑。 刷新球 打算用两次无敌斩吗?魔法值是个问题。你要是能确认队友有清兵好手的话,不妨试下。 风杖、邪恶镰刀 获得一个打断技,可以有提供足够的魔法来释放剑刃风暴和治疗守卫。 狂战斧 我听说有人认为有剑刃风暴就不用狂战,其实这种理解不正确,狂战路线前期坚韧可以过度,中期可以刷钱,合成很平滑,用剑刃风暴刷钱我不太赞同,个人认为可以留着逃跑或者杀人 黑皇杖 如果剑刃风暴应用的好,它根本用不上,但是剑刃风暴短短的5秒你能做什么?所以个人推荐出BKB
其实前期打钱快跟FARM水准很有关系,英雄本身影响不大,猴子出补刀斧打钱很快也好逃跑,又是超级后期。像火枪是弹道好,虚空其实挺好用的弹道不错,也有逃命技能。拍拍不算大后,不过打钱是很容易的,可以7分钟左右就ROSHAN,例外还有敌法,你可以找找有3分钟1000的视频介绍,会玩的话打野那钱是吓人的。
LOL里适合打过dota的新手的英雄有哪些?
我用过的觉得雷霆咆哮最好用
首先一级就可以抓人 Q技能是加速冲向英雄然后扔在自己身后 一级开黑躲草丛拿一血最好不过
然后他是个副T 因为这个英雄的输出技能W是按照生命值的百分比增加伤害的 叠满三次普攻后攻速提升 还可以使用W技能 这个很生猛 抢人头杀人全靠他 遇到脆皮一下就可以打一半的血
E技能是个减速 熊没有控制 就靠他留人 和DOTA里拍拍熊的E差不多
R就是大招是个群伤的连锁闪电 不过被动是靠AP的 比较不合理
被动技能是生命下降到30%的时候会给你回血 前期有用 后期基本没用
好了 说说使用吧
我都是和朋友一起开黑玩的 我们比较固定的一个阵容 我用熊 还有老牛 是主T加大控 还有瞎子打野和GANK 女警察ADC 还有一个末日使者AP输出 由于是匹配我们也不知道对面是什么 但基本胜率都保持在7成以上
一开局 我会先买鞋子和药瓶 直接奔上路 5人图在草丛里拿一血 有人过来我就Q加速上去把人扔在背后 一血就诞生了 然后各自回到线上 我基本是上单 瞎子打野GANK 由于我是单 我经验快 我到6的时候对面还是5技 这时候喊来瞎子 瞎子这时候身上红蓝双BUFF 然后我开大全部技能和召唤师技能全用上 一般能搞定 召唤师技能是虚弱和引燃 因为我是强势打法
然后第一次回家 把龟甲合出来 第一件工资装 10秒加5金钱 还有生命和护甲 好东西 还有钱就出个闪避鞋 再回到线上 对方一般都怕了 可以压着打了 这时候去团小龙 但我是上单 不去参加 除非是对方也团小龙 尽快出来狂徒铠甲 这时候你就可以大杀四方了 我一般顺利的话出到冰川对方就投了
团战的时候老牛先冲上去 把他们阵型打乱 我再开大冲上去抓对面ADC 对方会集火攻击我俩 但这时候ADC基本被我单杀搞定 一个W再拍几下就差不多了 不够再引燃 然后自己差不多也挂了 集火了嘛 但我方ADC和APC在后面轻松输出 大多数情况是我挂掉 然后对方团灭 老牛太硬 还有控 很难搞 就熊最悲情
这个阵容我们打了很久 换了许多 但不管怎么换 只要有熊和牛 这两个在一起 赢的几率很大 当然也有被虐得像狗一样的时候
LZ玩DOTA出身的话也知道拍拍熊和骷髅王一级肉山的恶心事情 DOTA里老熊就很厉害 果然在哪里都是很混的开的
今天关于“闪烁之光剑客阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“闪烁之光剑客阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。