星迹究阵容搭配

58

星迹究阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于星迹究阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

星迹究阵容搭配插图

武神赵子龙手游之中武将非常之多,一般新手玩家不知道如何选择武将进行培养,前期玩起来往往一头雾水,导致升级发展速度变慢,这篇攻略主要为各位玩家推荐一些值得培养的优秀武将以及讲解一下如何布阵才能让队伍更加强大!

(本文为超好玩原创,转载请注明来源)

武将培养基础介绍:

按品质武将分为:绿色、蓝色、紫色、橙色、**

绿色和蓝色武将没有战斗用处,主要用来提升图鉴评分;

紫色武将可以用来激活英雄组合,由于易于培养,前期也有少量的紫将可以使用;

橙色武将是前期的主要战力,适合长期培养,但在队伍之中很容易被新获得的黄将取代;

**武将是游戏之中的终极战力,选择合适的黄将培养能够让队伍更强大!

特别紫将推荐:

紫将一共有28位,蜀国、魏国、吴国、群雄各7位;

紫将的属性偏低,前期可以轻松获得大量的紫将及碎片用来升星;

紫将的主要作用在于提升图鉴评分,激活橙将的英雄组合效果;

那么对于一些平民玩家来说,有时候橙将、黄将培养起来比较吃力,有没有一些前期可以一用的紫将呢?下面给大家推荐一些实用性不错的紫将。

辛宪英:

全体15%几率封印,觉醒2普攻30%几率结晶;

糜夫人:

随机3人30%几率封印;

由于紫色武将终究只是做快速过渡之用,所以如果有某个紫色武将碎片特别多的话,也可以考虑优先培养,之后可以选择重生收回消耗的资源,用来重点培养橙将和黄将。

重点橙将推荐:

一般在选择需要进行重点培养的橙将之时,玩家需要先确定重点培养哪个国家的黄将!因为随着武将星级的提升,组合效果也会提升,而能够激活组合效果的武将一般都是相同国家的武将!

橙将一共有40位,蜀国、魏国、吴国、群雄各10位;

下面推荐一些各方面都不错的橙将:

魏国:

乐进:

单体强力输出英雄,觉醒2普攻有40%额外攻击1次,觉醒5普攻45%几率附加眩晕,而怒气技能在敌方眩晕时能造成1.6倍伤害;

曹丕:

怒气技能能够造成横排30%几率眩晕;

蜀国:

张苞:

后排单体高伤害,自己生命低于50%时回复50点怒气,觉醒2普攻30%封印;

徐庶:

横排30%几率结晶,觉醒2倍攻击20%几率回复怒气;

吴国:

大乔:

群体治疗英雄,觉醒7后每回合能为友方回复50点怒气;

鲁肃:

全体25%几率封印,觉醒5倍攻击30%几率回复25点怒气;

群雄:

颜良:

自残型横排爆炸输出英雄,觉醒5死亡造成爆炸伤害,觉醒7后血量越少越强!

李仁定:

首抽赠送英雄,单体输出,能够为友方回复50点怒气,觉醒7后每回合能够降低敌方50点怒气;

吕玲绮:

全体25%几率眩晕;

上推荐的一些橙将都是自身技能效果不错的英雄,而很多时候,我们在搭配阵容时会考虑到英雄之间的配合,比如为了能够快速击杀敌方后排武将为优先选择一些刺

客型武将或者能够打直排的武将,为了能够最大化队伍的输出会全部选择高伤输出型英雄,为了提高生存能力会多选择一些肉盾武将配合治疗武将等等!

最佳黄将推荐:

黄将一

般为阵容之中的核心英雄,最好有两名已经形成战术伤害搭配的英雄,而初期能够获得的黄将有限,平民玩家根本没有选择,基本上是抽到什么黄将就作为主力来培

养,需要注意的是初期通过召唤武将获得的黄将只有四大主公(袁绍、孙权、曹操、刘备),其它的黄将需要玩家等级达到30或者VIP3才会在召唤武将中解锁

被召唤出来。

黄将一共有28位,蜀国、魏国、吴国、群雄各7位,其中16位武将可以通过武将召唤进行获取,而剩下的12位武将则可以通过谷底遗迹、武将商店、荣誉商店获取!

下面推荐一些能够形成配合的黄将组合:

蜀国:

庞统+张飞:

庞统进行后排输出、张飞进行直线输出并附加50%几率眩晕,能够很好的组合秒杀后排英雄;

诸葛亮+黄月英:

诸葛亮能够对全体35%几率降低50点怒气,黄月英能够对攻击最高的三个武将50%几率造成致盲效果,最强控制型组合;

魏国:

司马懿+曹操:

司马懿能够后排英雄造成40%几率结晶状态,曹操造成全体伤害,如果地方处于结晶效果则伤害提升为1.7倍,控制输出型组合;

夏侯惇+张辽:

物理输出队伍,张辽造成横排50%几率破甲效果,夏侯惇自残造成单体爆炸型物理输出,物理输出型组合;

吴国:

孙策+周瑜:

孙策处于灼烧状态的武将造成1.7倍伤害,周瑜能够60%几率附加灼烧效果,灼烧配合输出型组合;

陆逊+小乔:

陆逊为后排单体输出,异常状态越多输出越高,小乔能够造成随机3人50%几率虚荣效果,异常状态输出型组合;

群雄:

高则+吕布:

吕布为全体高伤害输出,但是命中率会降低25%;高则能够对横排附加标记效果,提高受到的伤害;全体高伤输出组合;

貂蝉+公孙宝月:

貂蝉进行后排单体输出并未友方回复怒气,公孙宝月能够造成直排伤害,敌方生命低于50%时造成1.7倍伤害;后排针对型输出组合;

以上面的黄将组合为核心,再进行搭配一些适合组合特性的橙将,可以将阵容的威力最大化!

那么以上就是这次给大家带来的武神赵子龙手游强力武将推荐及阵容搭配建议,希望对各位玩家有所帮助,更多攻略请继续查看趣机武神赵子龙手游专区!

空之轨迹SC回路搭配

以下是3RD的(复制来的) 不过SC和3RD的就比较接近了(没有的人物LZ可以忽略 个别没有的回路可以用相近的替换 而且有些SC没有的魔法也不需要那么高级的回路)

雪拉扎德:最佳配法:

中央孔:神眼(风),短链:驱动2,长链:金耀珠-木耀珠-苍耀珠-水耀珠-黑耀珠

常用魔法:

全回复术复,星之守护,冰狱冥嚎,天龙卷,水蓝轰炸,导力停止,沉默十字,时间加速改,时间减速,鬼魅之痛

科洛斯:回路配法:

水耀珠-金耀珠-黑耀珠-驱动2-苍耀珠-风耀珠(木耀珠)-阴阳

常用魔法:

全回复术复,冰狱冥嚎,水蓝轰炸,时间加速改,导力停止,时间减速

提妲:

常用配法:

移动3-红耀珠-水耀珠-黑耀珠-必杀之理(天眼)-幻耀珠-琥耀珠

艾斯蒂尔:

法攻配法:

中央孔: 金耀珠,一链:琥耀珠-木耀珠-风耀珠(神速),二链:黑耀珠-驱动2-苍耀珠

常用魔法:

天龙卷,水蓝轰炸,时间加速改,沉默十字,时间减速

回复配法:

中央孔:金耀珠,一链:水耀珠-苍耀珠-木耀珠(风耀珠),二链:黑耀珠-驱动2-银耀珠

常用魔法:

全回复术复,水蓝轰炸,死亡咆哮,时间加速改,时间减速

物攻配法:

红耀珠-黑耀珠-移动3-幻耀珠-水耀珠-自由孔-自由孔

星之守护配法:

中央孔: 银耀珠,一链,吸收(风耀珠/木耀珠)-机功(红耀珠)-耀脉(琥耀珠),二链:黑耀珠-驱动2-金耀珠

常用魔法:

星之守护,死亡咆哮,时间加速改,沉默十字,时间减速,鬼魅之痛

PS:这种配法的吸收,机功,耀脉三个回路只能换掉一个。

放墙配法:

中央孔:琥耀珠,一链:金耀珠-毒之理(石化之理/封魔之理/魂之理/耀脉)-范围2,二链:红耀珠(苍耀珠/水耀珠/移动3)-黑耀珠-驱动2

常用魔法:

盖亚之盾,大地之墙,大地之障,大地之毁灭,大地之缚,时间加速改,时间减速

阿加特

菜刀流的男人纳。虽然是个萝莉控。红耀珠-黑耀珠-移动3-幻耀珠-封技之理-水耀珠-木耀珠

奥利维尔

不羁的男人甲。

最佳配法:

银耀珠-金耀珠-苍耀珠-黑耀珠-驱动2-神眼-机功2

常用魔法:

大回复术复,星之守护,灾难冲击波,龙卷火焰,时间加速改,时间减速,沉默十字,导力停止,鬼魅之痛

常用配法:

琥耀珠-魂之理(其它地属性理)-幻耀珠-修罗(火)-水耀珠-移动3-黑耀珠

约修亚: 常用配法:

黑耀珠-红耀珠-死之理(幸运)-移动3-水耀珠-木耀珠-幻耀珠

*个人认为 没有最强只有最合用 配回路每个人有不同喜好 有人喜欢用魔法有人偏向属性

其实一次性配出顶尖的魔法或极品回路就失去了这个系统的意义 就是要通过自己的喜好和计算 再以辛苦打来的晶片 合理配出回路 是种很大的乐趣(所以建议不要一开始就用修改器去改晶片或回路)

如果LZ是玩到了比较后期 或是1周目之后 想弄出超强魔法爽一下 可以用改之理调出全魔法

强烈建议不要动不动用修改器 那样会失去游戏本身的趣味性 特别对于这么一款经典游戏 希望LZ细心品味 玩得愉快

奥奇传说星迹诺雅游戏怎么过

永恒王座,时间之主——星迹诺亚,时命天神·诺亚降临!挑战可得,随着通过人数越多,难度越高。前指定数量一键开启或抽奖获得星迹诺亚的玩家,可领取诺亚专属灵迹

奥奇传说星迹诺亚挑战通关攻略:

1、锁以撒,伊桑,次元,以撒带命中;

锁秩序,昆仑,路因。这一关这个打法需要雷女配置高,而且似乎只能打0buff。

3、锁火次,昆吾,王序;

4、官方锁龙诺,修诺,无敌。修诺要第一下不打死时空才行。

5、锁诺妈,龙梵,无烬;

6、锁诺亚,梵天,伏妖,赋能第一名(伊桑关);

7、锁双生,究,梅尔(究关)这一关好像也只能打0buff,阵容有待改良。

8、锁路西法,双生,王雅。

奇迹暖暖联盟委托11-5海蒂小镇庆典高分S完美搭配攻略

奇迹暖暖联盟委托11-5怎么高分搭配?奇迹暖暖联盟委托11-5怎么S搭配?怎么完美通关?奇迹暖暖联盟委托11-5主题是海蒂小镇庆典哦,那么究竟怎么完美搭配呢,下面我们就一起来看看吧!

奇迹暖暖联盟委托11-5海蒂小镇庆典攻略:

关卡权重:简约:活泼:可爱:清纯:清凉 = 1.67:0.8:0.8:1.67:0.33

关卡tag :民族风C 欧式古典C

发?型:机智少女〔兑〕> 恋爱少女〔梦坊〕> 凌乱萌〔昼夜〕> 垂耳兔?华丽〔进?公〕

连?衣?裙:彩绘白瓷〔图〕(34725)> 飘摇之舞〔小铺〕(30638)> 白雪喵星人〔抽〕(28873)

上?衣: 纸飞机书〔氪〕(15734)> 塔罗上衣?华丽〔进?匣子〕(15708)> 花香〔好友〕(15692)> 诵霓裳?衣〔金〕(14613)> 初云衫?蓝〔缥缈〕

下?装:甜蜜夹心?蓝〔定?图〕(16290)> 智慧佐料〔兑〕(16157)> 初云裤?蓝〔缥缈〕

外?套:部落披肩〔兑〕> 星迹条纹〔织梦〕=?几何拼接〔登录〕> 草莓冰点〔公〕

袜?套:塔罗?华丽〔进?匣子/匣子〕> 堆堆袜〔梦坊〕> 咯咯哒袜套〔钻〕> 森系袜套〔钻〕> 蝶舞轻绕〔公〕

袜?子:针织麻花袜〔兑〕> 童话故事?华丽〔进?公/抽/抽〕

鞋?子:玛格丽特〔氪〕> 红桃冒险〔钻〕> 冷系高帮板鞋〔定?兑〕> 蔷薇园之梦〔签20〕> 红皮鞋

妆?容:纯真天使〔昼夜〕> 嬉皮小丑〔钻〕> 开心派〔金〕> 北地英姿〔金〕> 俏皮甜心

萤光之灵:衔叶小鹿〔织梦〕> 双凰刀〔织梦〕> 白鹿青崖〔织梦〕> 灵溪幻鹿

头?饰:游弋〔小铺〕> 神秘珠链〔匣子〕> 荒原霸主〔公〕> 侦探帽

头?纱:青涩回忆〔织梦〕> 花昔少女〔公〕> 海魂围巾〔抽〕= 红斗篷?华丽

发?卡:草莓糕点〔公〕> 爱神之心〔钻〕> 暖冬相伴〔少〕> 蜡笔发卡〔图〕> 洗沙

耳?朵:机械天使〔钻〕> 深棕狼耳〔公〕> 兽人之耳

耳?饰:长恨坠[昼]〔魑魅〕> 梦想耳钉〔登录〕> 蝴蝶舞会〔签29〕> 雪绒球?大

围?巾:部落臂环〔图〕> 部落围巾〔兑〕> 十字结?薄荷〔定?梦坊〕> 公路丝带

项?链:野性颈圈〔图〕> 瑰丽荒野〔金〕> 琉璃星〔梦坊〕> 笑脸颈圈〔图〕> 莺啼项

手饰?右:结绳记事〔图〕> 细金属环〔兑〕> 夜光环绕〔夏日〕> 爆米花机

手饰?左:翠玉镯〔图〕> 细碎花串〔金〕> 青溪穗〔织梦〕> 海上珠链

手饰?双:千层雪〔夏日〕> 姹紫?手套〔抽〕> 荧彩手环〔定?梦坊〕> 爱之心语

手持?右:菱格时尚〔金〕> 心之蜡封〔氪〕> 撒菱〔抽〕> 筒形运动包?红

手持?左:苦无〔抽〕= 小红帽的篮子〔抽〕> 暖黄微光〔公〕>?复古小勺

腰?饰:金卜带〔图〕> 归零重启〔金〕

面?饰:彩面小丑〔图〕> 犀利视线〔梦坊〕> 普通眼镜?蓝〔定?金/抽〕> 五花肉包

胸?饰:荒原挎包〔图〕> 首领徽记〔登录〕

纹?身:萌熊眼罩〔登录〕> 红颊〔图〕> 守望之星〔怪盗〕> 闪耀光芒〔登录〕

翅?膀:小恶魔之翼〔图〕> 浅粉幻想〔投票〕> 永恒动力〔钟楼〕> 碧空随想〔周年〕

尾?巴:爱神之翼〔钻〕> 兔球球〔公〕> 金福猴尾〔金〕

前?景:摇摆熊〔登录〕> 奇迹马戏团〔钻〕> 羽蓝鸟〔公〕

后?景:滑稽乐园〔图〕> 荒诞乐园〔钻〕> 王之盛宴〔图〕> 科研高凳〔流光〕> 送给天空〔氪〕

顶?饰:残破枷锁〔图〕> 五月玫瑰〔凝砂〕> 提线枷锁〔进?图〕= 脉冲狙击弹〔福袋〕

地?面:旋转彩球〔图〕> 血绫殿[昼]〔魑魅〕= 樱花茶〔套?翻糖〕> 缤纷庆典〔钻〕

皮?肤:热情阳光〔登录〕> 残破木偶〔图〕> 提线木偶〔进?图〕

《欧冠足球》怎样摆出克制疑点难点的阵型 详细03

4231阵型

4231是01,02年左右开始兴起的阵型,最早被皇马采用并取得了巨大的成功,后来被各路豪强争相使用。在接下来的几年时间里流行国际足坛,但最终在04年欧洲杯上神话破灭,采用4231阵型的列强纷纷落马。从此再难回到巅峰状态。那么4231究竟是一个怎样的阵型呢?以下是我的个人分析,不当之处请同仁们指教。

4231是451的变形,基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力,米兰的加图索和皮尔洛便是这个位置的黄金搭档。对两名边前卫的传中能力要求相对较低,但是必须有出色的内切突破得分能力。而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。由于采取的是单前锋,因此中场分担了更多的进攻责任。在这个阵型里,前锋必须是抢点好,护球好,可以背身拿球并且有得分能力的强力中锋。这是这个阵型的基本配置,那么各支球队采用这个阵型的成败又在哪里呢?

最初采用这个阵型的是皇家马德里,准确地说是巅峰时期的皇家马德里,在门将位置上有少年天才卡西里亚斯,两名中卫耶罗和埃尔格拉防守能力超强,左边后卫卡洛斯是十几年来世界最佳,右路的萨尔加多攻防兼备,两个人共同承担起了边路的攻防,保证了皇马的攻击力能够全面爆发。在后腰位置上有世界一流的防守中场马克莱莱,他的存在使皇马的防守坚若磐石,和他搭档的后腰古蒂是从前锋到前腰一直“退化”成后腰的,技术出色,大局观强,在齐达内退役后的日子里他成为了皇马的中场组织核心,这是后话不提。两个人一攻一守,保证了皇马前场的巨星们可以自由放心地发挥。三个攻击型中场从左至右分别是齐达内,劳尔和菲戈。在这个阵型中,齐达内更多的是扮演自由人的角色,因为有卡洛斯的存在因此他不必过于分神于左路,可以专心致志地组织进攻和自己得分;中路的劳尔实际的位置是影子前锋,主要任务是破门得分,右路的菲戈贵为世界足球先生,是当之无愧的右路天王,突破,盘带,传中得分样样俱全。有菲戈在,萨尔加多可以安心防守不必费力参与进攻;作为单箭头的莫伦特斯尽管不受弗洛伦蒂诺赏识,但是作为一个护球,做球能力强,头球能力出众身体素质与抢点意识出色的传统中锋,他是最适合这个阵型的前锋,他的存在使劳尔不必顶在敌人炮火最密集的最前方,可以充分发挥劳尔的特长和技术优势。整套阵容的人员搭配和攻防实力均是世界一流水平,这套阵容也保证了皇马在21世纪初横扫欧洲足坛。但是随着罗纳尔多贝克汉姆直至欧文的加盟以及马克莱莱的出走,整套阵容土崩瓦解,皇马的战术也随之改变,因此再难回到02年勇夺欧冠的巅峰状态。

在04年欧锦赛上,意大利葡萄牙西班牙均采用了4231的阵型,但是意大利西班牙均小组赛便遭淘汰,只有葡萄牙挺进决赛最终遗憾败北。同样的阵型,而且意西两队的实力明显高于葡萄牙,结果却大相径庭,当中的原因值得深思。

意大利的防线是世界级水平,关键问题出在中场。昏庸的特拉帕托尼放着皮尔洛和加图索这对米兰黄金搭档不用执意让扎内蒂和佩罗塔担任主力后腰,两个人防比不过加图索,攻又和皮尔洛差得不是一星半点。后腰疲软必将导致整个阵型不力。这是败笔之一;然后再看三个攻击型中场的搭配,皮耶罗,托蒂和卡莫拉内西。托蒂作为意大利近年来最好的中场选手当之无愧地要占据前腰的位置,卡莫拉内西也是一名实用的边路选手,关键是皮耶罗的使用。皮耶罗是正宗前锋出身,可以打攻击型中场的位置,但近年来巅峰不再再加上托蒂的崛起,他只能屈尊打左边锋这个非常陌生的位置,发挥优劣自然可以想象。再加上托蒂的状态低迷和球场上一系列欠冷静的行为导致的恶果,还有前锋线上维埃里的日薄西山,意大利的出局也就不那么令人吃惊了。

另外一支强队西班牙。缺少好的左后卫是后防线上的隐患。中场的巴拉哈和阿尔贝尔达实力不俗,两翼一直是西班牙赖以生存的法宝,右路的华金和埃切贝利亚,左路的维森特和卢克,怎么搭配都是世界水平;前锋线上有莫伦特斯这种禁区中锋和托雷斯这种运动战高手,关键问题出在前腰的位置上。赛斯坚决使用劳尔,04年正好是劳尔的低迷期,在俱乐部虽偶有峥嵘,但总体上已经不再适合担任主力。赛斯忽略了一个事实:俱乐部有齐达内,西班牙国家队没有。劳尔在俱乐部踢的是影子前锋,但是国家队需要的是一个组织者。从这一点上来看,无论是贝莱隆还是德拉佩纳都比伯纳乌金童更加适合这个位置。如果赛前大家还对劳尔寄很大希望的话,那么一场比赛下来,谁都能看出来:劳尔不适合这个位置。此时的赛斯仍然固执,最终也为自己的固执付出了代价。

两大豪强的出局固然令人惋惜,但通过战术折射出来的用人不当和固执才是最可怕的。而斯科拉里则继续着他实用而灵活的战术安排。02年世界杯用引发众怒的352阵型带领巴西夺冠足以显出他的魄力和智慧。虽然葡萄牙也采取了4231,但是斯科拉里却是根据葡萄牙的风格和现有球员进行了合理配置。后卫线左到右依次是瓦伦特,卡内拉,卡瓦略,费雷拉。后两者是波尔图夺得欧冠的功臣,在欧洲杯后成功登陆豪门切尔西,实力有目共睹。前两位也都是实力不凡;中场的马尼切和科斯蒂尼亚都偏重于防守,但马尼切的个人攻击能力非常强,04年惊世骇俗的一脚远射就是证明,这也在一定程度上弥补了两人掌握比赛节奏的不足;葡萄牙的中场攻击力一直为人所称道,在黄金一代逐渐引退之后,小小罗和德科等人的崛起填补了前辈的空缺。中场的主力配置是C罗纳尔多,德科和菲戈。小小罗和菲戈两名攻击力超强的边路选手保证了边路的火力,中路前腰位置上之所以用德科替代了黄金一代的核心鲁伊科斯塔就是因为德科的个人攻击力和防守能力更胜鲁伊一筹,比赛的进程也验证了斯科拉里的用人哲学。葡萄牙阵中唯一的软肋在于锋线,无论是努诺戈麦斯还是保莱塔都无法成为合格的单箭头,葡萄牙更需要一个范尼或者是德罗巴式的前锋。这也是制约葡萄牙成绩稳定的瓶颈。不过个人以为还是戈麦斯更适应这种打法。

4231已经逐渐退出了历史的主流,但是它仍在国际足坛留下了不可磨灭的足迹并对足球的发展做出了贡献。关于更多的战术分析欢迎大家发表意见。

4321阵型

4321,又名圣诞树,按照球场上人员位置安排,很像一颗圣诞树,故而得名。虽然安切洛蒂是把圣诞树阵型玩得最转的教练,但4321真正发明者却是大名鼎鼎的主教练卡佩罗。

卡佩罗96年初到皇家马德里,没有采取其在米兰惯用的442阵型,联赛首轮,卡佩罗采取了谨慎保守的532,不过效果却很一般,首轮1:1平拉科鲁尼亚。随后卡佩罗经过深思熟虑,放弃了532,根据皇马中场球员异常强大的现状,发明了一个很奇特的阵型4321。

前锋: 苏克

前腰: 劳尔 米贾托维奇

后腰 阿马维斯卡 西多夫 佩特科维奇(雷东多)

后卫 卡洛斯 耶罗 阿尔科塔 塞克雷塔里奥(帕努奇)

守门员 伊尔格纳

4321阵型面世之初引起西班牙媒体的一阵哗然,有媒体甚至公然叫嚣道:别以为排个圣诞树就能过圣诞节,你那也可能只是个圣诞蛋糕。

不过事实很快证明了卡佩罗的慧眼匠心,西班牙国家德比后,皇马一骑绝尘,远远的将巴塞罗那抛在了身后。下面,咱们就来详细解读一下卡佩罗的4321。

首先,4321阵型是一个主打中路的阵型,依靠中路人员数量、技术上的优势,强行撕开对手的后防。咱们仔细观察一下皇马的五名中场:劳尔、米贾托维奇、西多夫、雷东多,此四人都是脚法细腻之辈,无论是控球、传球都是上上之选,而佩特科维奇的任意球和远射精良,阿马维斯卡冲击力强,所以卡佩罗的这几名中场完全符合4321阵型的要求。但是足球并不是只有中路的运动,就像篮球有inside out inside 一样,足球也有中路——边路——中路这一说法,无论是破密集防守,还是强强对话,边路与中路的结合时足球场上克敌制胜永恒的法宝。4321中,五名中场球员主攻中路,那么边路的进攻就留给了攻击力最强的左边后卫卡洛斯、出自米兰王朝时期的右后卫帕努奇和来自葡萄牙波尔图的塞克雷塔里奥。

当卡洛斯把对方的边路打成河西走廊、当帕努奇把对方的防守搅成一锅乱粥之时,即便巴塞罗那排出了532的阵型,依然无法阻挡皇马以2:0的比分完胜。或许96——97年的罗纳尔多是无敌的,但是96——97年的4321却是最终的胜利者,卡佩罗用自己的智慧、阵型及战术的运用,战胜了神一般的罗纳尔多。

皇马的4321在于中场的控制、队员们通过细腻的脚法牢牢的控制住皮球,并且反复穿插,给左脚可以拉小提琴的苏克创造机会。而劳尔、米贾托维奇本来就是前锋出生,无论谁向前进攻、谁拖后组织都能随心所欲,所以皇马的阵型在4321与4312之间反复轮转,使得对方的盯防无所是从。

以上就是皇马当年的4321,那么米兰的4321又是一个什么打法呢?

从安切洛蒂入主米兰以来,米兰一直在4312与4321之间流转,当因扎吉和舍瓦都没用伤病时,米兰就是4312,而一旦二人中出现一个伤号,米兰就是铁打的4321,而后舍瓦投奔切尔西,安切洛蒂彻底的放弃了任何尝试,一路将4321进行到底,并且取得了07年欧洲冠军杯的冠军,将4321带进了一个高峰。本篇主讲4321,所以关于4312这个阵型暂时不进行讨论。

07年米兰的4321阵型配备:

前锋 因扎吉

前腰 西多夫 卡卡

后腰 安布罗西尼 皮尔洛 加图索

后卫 扬库 马尔蒂尼 内斯塔 奥多

守门员 迪达

从米兰的4321,我们不难发现中场五名球员中有两名是专职防守:安布和加图,他们通过大范围的跑动及不惜体力的拼抢保证米兰后防线的稳固。而西多夫虽然名义上是前腰,但是却主要起串联前后场的作用,往往皮尔洛接球后的第一出球点不是加图索、也不是安布罗西尼,而是退回到后腰位置上的西多夫,通过西多夫良好的控球能力、精准的传球技术与卡卡进行前场配合攻击对手。 与皇马对比,07年米兰的圣诞树在中场的技术控制力上明显不足,不过由于有卡卡这个变速器存在,米兰的4321却比皇马速度更快,冲击力也更加的强大。加上加图索当年看不见底的体力,无论是对对方的心理还是身理都是一个致命的威胁,使得杨库与奥多在边路的助攻中对于后防的顾及也会少上很多。

而且米兰的4321之所以能运转成功,还有一个关键性的人物:皮尔洛。

皮尔洛:一个被评为改变足球历史的人,前腰后置踢法的创始者,一个优点与缺点同样明显的大师。

我一直固执的幻想,如果皮尔洛能和加图索合体,那米兰的后腰该多么的强大。不过上天给予每个人都不会太多,所以安切洛蒂聪明的将两人放在了同一位置,互为补充。在前面,杨戬向大家讲述了卡卡是米兰的变速器,但是这个变速器如果每次都需要西多夫进行助推,那么对手自然有相应的对策进行防范,而这个时候,皮尔洛的作用就体现无疑。精准的30米过顶长传,能够稳稳的将球传到全速奔驰的卡卡脚下;在米兰面对密集防守不能破门的时候,简单的一个电梯球使米兰能够轻松的领先;当对方疯狂逼抢的时候,稳稳的将球控制在脚下,简单的拨、拉、搓等小技术来甩开对方。拥有健康和好状态的皮尔洛,是米兰4321打法能否顺利执行的关键。所以以至于安切洛蒂遍寻整个世纪找寻皮21的替代者,虽然一直到现在,都没能找到合适的人选,不过相信安切洛蒂一定会找到其他的办法。

以上,是米兰与皇马4321阵型的一个详解,那么二者有何区别,又有何打法可以克制呢?

从上面我们不难发现:

米兰的4321在攻击速度上更快、在防守上投入的兵力更多,而皇马的4321更注重对球的控制,虽然防守上没有米兰投入的兵力多,但是却将进攻就是最好的防守做到了极致,试想中场5名球员都是传控大师,试问你如何能抢下对方的球?西甲注重进攻、意甲注重防守,加上人员的不同,形成了同为4321,却打法大相径庭的两种踢法。

如何克制4321?

任何阵型都不会是无敌的,任何阵型都会有漏洞,执行的球员不同,阵型所发挥的威力不同;对于阵型的理解不同,阵型所产生的战斗力也不一样,那么4321这个阵型有何缺陷呢?

首先,4321过于集中中路进攻,边路的进攻完全依赖于边后卫的助攻,边后卫助攻后身后留下的空档将是对方反击的致命点。

其次,4321对于前锋的要求很高,不仅要当作柱式中锋进行争顶与接应,还必须具备优秀的射手素质能够抓住为数不多的机会射门得分,综合这两点来看,无论是苏克还是因扎吉(所以相对机会把握能力稍差的吉拉迪诺就完全不能适应单前锋)都有所欠缺。这也是为什么4321往往打得华丽并且能占据大部分的控球时间却不能带来大比分的关键所在。

所以击败4321最行至有效的办法就是密集防守、边路快速反击加高中锋。乘对方边后卫助攻留下的身后空档攻击边路,并且中场球员迅速压上,形成局部的以多打少。通过套边及穿插,拉走一名补防边后卫助攻形成空档的中后卫,无论是45°起球还是沉底传中,因高中锋所面对的只有一名中后卫,进球几率大增。如果中后卫放任对手下底而选择不失去自己的位置,那么边路进攻球员可以直接从边路往禁区内切,形成射门或者传球。

4213阵型

全称:“1+4+2+1+3阵型”,在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,顾常称“4213阵型”,即:四后卫+二后腰+一前腰+三前锋。

[编辑本段]4213阵型的特点

这种体系主最大的特点是双后腰可以保证防守,单前腰比较随意,可以任意发挥! 2010年的欧冠,传奇教头穆里尼奥将这种阵型发挥到极致,可以说将传统的4213阵型延伸到一个新的流派。通过四后卫+两后腰的集中防守加三前锋中的两边锋的极积回防打造最密集最科学的防守,进攻中,通过高效的前腰+三前锋的四人组一击命中杀伤对手。 此阵型另外特别之处在于放弃中场,放弃控球,强化攻防两端的快速转换,真正的将足球项目中的防守反击演绎得淋漓尽致。

评论(2) | 49 0

晴空一剑 | 七级 采纳率38%

擅长: 足球 历史话题 **

其他类似问题

2009-05-24关于球队4321,4231,3232阵型的特点 11

2010-07-16谁能详细介绍一些 足球4321阵型 42

2006-07-17请问切尔西的4231和AC米兰的4321战术上有何不同? 2

2007-09-02足球赛 352 442 阵型是什么意思? 91

2011-01-21在足球比赛里,433阵型碰到4231的阵型该怎么打? 1

2013-09-03足球比赛阵型4231的时空观分析 [百度文库] 356

更多关于足球阵形里的4231和4321,打法有什么不同吗?的问题>>

按默认排序 | 按时间排序

其他5条回答

2010-05-28 15:14 嘉兴粽子5555 | 十一级

4213阵型

全称:“1+4+2+1+3阵型”,在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,顾常称“4213阵型”,即:四后卫+二后腰+一前腰+三前锋。

4213阵型的特点

这种体系主最大的特点是双后腰可以保证防守,单前腰比较随意,可以任意发挥! 2010年的欧冠,传奇教头穆里尼奥将这种阵型发挥到极致,可以说将传统的4213阵型延伸到一个新的流派。通过四后卫+两后腰的集中防守加三前锋中的两边锋的极积回防打造最密集最科学的防守,进攻中,通过高效的前腰+三前锋的四人组一击命中杀伤对手。 此阵型另外特别之处在于放弃中场,放弃控球,强化攻防两端的快速转换,真正的将足球项目中的防守反击演绎得淋漓尽致。

4-3-2-1

一般就是指4-3-2-1阵型:4个后卫,3个后腰,2个前腰,1个前锋(偶尔也会将一个后腰稍稍拉前,既4-2-1-2-1:4个后卫,2个后腰,1个中前卫,2个前腰,1个前锋),在场上的样子像圣诞树故而得名。阵形强调的是中场的控制,后腰断球,就地组织进攻,攻防转换快。

优点

中场人员多,便于控制中场和传球,也就是说在进攻和防守的时候中场人员都多,人多好办事嘛。相当于5个人的中场并且是在不牺牲后卫线人数的基础上实施的,所以对于喜欢打防守反击的队伍或者是喜欢控球推进的队伍是极大的方便,最起码在防守的时候人数肯定多。

缺点

对于场上人员位置感要求极高(尤其中场),对边后卫的要求也很高,两个边路队员的助攻能力相对要强,后腰对全场的洞察力要强,需要给两个边路补位,而且体力要求高,例如AC米兰的加图索,就是要这种能跑的,体力好,能覆盖全场大部分区域的队员,中场中路队员需要的前插意识相对强烈,中锋需要有较强的头球回做能力和护球能力。

4231,就是双后腰,其他一般是上2个中前卫或2个边前卫,再有个攻击前卫

参考资料:

百度百科

评论 | 0 0

2010-05-28 16:35 魔颜 | 十一级

1985年5月19日 曾雪麟执教的中国足球队1:2负于中国香港队,比赛结束后球迷情绪激动发生骚乱,是中国足球的第一次球迷闹事,称为“5.19”事件

1985 年5 月19 日,曾雪麟执教的国家队再次出征世界杯。当时的中国队是亚洲杯亚军,队员拥有贾秀全、李华筠、古广明、柳海光等亚洲级球星。

中国队5 月19日在小组赛的最后一战与香港队只要打平即可出线,地点在北京工人体育场。遗憾的是中国队以1:2 输了,香港队进球者分别是张志德和顾锦辉。比赛结束后,许多观众压抑不住内心的悲愤,情绪激动,要求与足协领导对话,在场外拦截外宾、掀翻汽车,甚至殴打民警,酿成了所谓“5.19”事件。这是中国球迷的第一次球场闹事,著名作家刘心武和理由为此分别写了报告文学《五一九长镜头》、《倾斜的足球场》。

事后,曾雪麟主动承担责任,辞去了中国队主教练的职务。

教练员:曾雪麟(主) 徐根宝 戚务生 胡之刚

队员名单:左树声、李富胜、李辉、沈祥福、赵达裕、林乐丰、秦国荣、柳海光、贾秀全、朱波、迟明华、李华筠、路建人、林强、杨朝辉

评论 | 0 0

2010-05-28 15:55 战誉 | 三级

4213:

4是后卫分别是一左一右的边后卫,两个中后卫,2应该是中前卫吧,防守时能当后腰用,正面拦截,也能策应后卫为同伴补位,进攻时可以控球,长传;1是前腰,前场组织者;3是锋线,3前锋往往是两个边锋一个中锋,边锋速度奇快;这阵型说实话,中场要求很高的,但即使配置高了,中场也未必能占什么优势。

4321:

4后卫3中前卫2边前卫1中锋,这阵型注重防守,3个中场应该至少有一个是纯防守型的,就是后腰了,这是典型的控制型阵型。

4231:

4后卫2后腰3中前卫(2个边前卫1个中前卫或者前腰)1前锋,这个有点像4213,不过这阵型更注重中场,将两边锋改为边前卫,另外双后腰,防守...淡定。

个人愚见,欢迎指教

有没有好玩的太空探索类单机游戏?

太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家推荐几款太空 探索 类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘

帝国霸业银河生存

本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多朋友都没有听说过,不过 游戏 内容还是相当可以的。

在这里,玩家们需要 探索 多种多样的星球,与敌对生物进行战斗或联盟,当然丰富的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,

总而言之,较小的体积,丰富的玩法,广阔的世界,绝对的冷门佳作,你值得拥有。

太空工程师

这是一款颇为真实硬核的太空类 游戏 ,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,然后驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。

由于 游戏 使用的真实物理引擎,使得 游戏 中的任何物体都可以安装,破坏,因此在建造方面, 游戏 自由度还是很高的,不过对于一些没有耐心地朋友来说,上手难度将会略大,

此外,后期会太过无聊,但是总体而言,还是不错的太空飞船模拟 游戏 。

无人深空

说到太空 探索 类 游戏 ,无人深空可以说是不得不提的一个存在了,发售之初虽然经历了铺天盖地的差评,但是制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得 游戏 已经有了相当的可玩性。

玩家们可以在无数的星球中自由冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在 游戏 加入了联机系统以后,乐趣更是增添了不少,

不过总体而言, 游戏 还是有很多问题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事情节不够丰富等等,感兴趣的玩家可以体验一下。

星球探险家

这也是一款高自由度的冒险 游戏 ,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。

游戏 自由度很高,地图也相当广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,与外星人谈判,更可以打造自己的专属载具,可以说是一款低调的神作。

不过, 游戏 的优化很一般,画质也称不上优秀,联机玩家更是凤毛麟角,但是如果你想体验一下超自由的外星生活,依然值得一玩。

坎巴拉太空计划

这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去 探索 宇宙,建立基地。

游戏 颇为硬核,飞船的一个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他 游戏 无法比拟的。

总而言之,打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,升级 科技 ,这是一个真实的太空计划。

孢子:银河冒险

孢子系列可以说是一款相当低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路发展到强大的太空文明,一路征服世界乃至其他星球,作为一款十年前的作品,玩法可谓相当超前了。

游戏 由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明发展,依旧是不可多得的佳作。

异星探险家

这是一款画风迥异的太空佳作,自由的建造, 探索 ,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。

在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以使用变形工具改造任何地形,甚至挖向星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。

推荐如下

1.《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 ,几乎可以看做是无限大。同时因为 游戏 是使用算法生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。 游戏 发行日期 2016/8/13

2.《星球探险家》 游戏 背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险与角色扮演为一体的开放式沙盒 游戏 。玩家可以定制自己的角色,创造武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。值得一提的是,这是款国产 游戏 ,发行日期 2014年01月26日

3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品, 游戏 背景设定在未来,因为地球的分崩离析和整体资源匮乏,所以你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在 游戏 中你可以 探索 或者殖民外星球,也可以与其他玩家进行合作,通过研究新 科技 和发展强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2014年10月24日

以上几款空白的推荐

下面我给大家介绍一款最近新出的太空 探索 类 游戏 :跨越星弧。

《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。

算单机也不算单机,因为你只能自己玩不能组队,但是有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆 游戏 这个公司大家都知道, 游戏 都做的比较细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪, 探索 未知。下面我给大家详细讲讲 游戏 的几个机制,方便你更了解。这个 游戏 3月15号刚上架。所以很多后续内容没法给到大家。

这个 游戏 大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去解决各种委托邀请,赚取资源,然后去招募你喜欢的队友,然后给他们升级装备去 探索 更难的地方。

? 探索 宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有几个星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。

一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?- 每进入一个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定因素,可以说有时候比较看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢 探索 才能发现更多的东西,非常有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是与怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得赶紧回家哦。

组建最强星际探险队,个性化培养-非常有意思的是他的招募系统是一个酒馆,会根据剧情和 探索 程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人怎么刷都是老朋友,配上聊天频道的吐槽,实在是太可爱了。

合理搭配出战阵容与装备-审时度势,取长补短- 每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,所以怎么搭配就成了考验玩家的一个重要标准。

以上就是跨越星弧大概的玩法拉。希望大家能够多多了解一下。

--我是安神,希望有一天我们在 游戏 里相遇

1.《无人深空》

2.《星球探险家》

3.《文明:太空》

4.《坎巴拉太空计划》

5.《孢子:银河冒险》

个人感觉,差不多也就这些比较好的吧,仅供参考,对错勿怪!

没人写rimworld吗?这个 游戏 是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没问题,这个星球所有势力都可盘;想静静发展?也没问题!想在平原建房子?没问题!想当洞穴人?更没问题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦!

太空 探索 内貌似没玩过。但是有一款海底 探索 的 游戏 。嘿嘿。叫美丽水世界。

starbound(星界边境)算不算嘞?

山羊模拟器,疯狂的青蛙(电脑上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫什么了,反正这两项属于休闲类 游戏 ,如果你不喜欢玩多人 游戏 可以玩这两个哦()

坎巴拉太空计划 太空工程师 无人深空 异星探险家

星迹是天体吗?

天体主要有以下三大类:

1、太阳系中:太阳、行星、卫星、小行星、彗星、流星体、行星际物质。

2、银河系中:恒星、星团、星云、星际物质、星系际物质等。

3、通过射电探测手段和空间探测手段所发现的红外源、紫外源?、射电源、X射线源和γ射线源。

星迹是天体。天体是指宇宙空间的物质的存在形式。天体的集聚,从而形成了各种天文状态的研究对象。人们看到的宇宙物质以各种形式存在着。聚集态者构成星体,弥散状者构成星云,弥漫其间的极其稀薄者则称星际物质,包括星际气体和星际尘埃。所有这些物质统称为天体。

扩展资料:

天体的判断方法:

判断某一物质是不是天体,可以用“三看”来概括:

一是看它是不是宇宙中物质的存在形式,星际物质尽管用肉眼看不见,但它是天体;

二是看它是不是宇宙间的物质,天体的某一部分不是天体;

三是看它是不是位于地球的大气层中,位于外层空间的是天体,位于地球大气层中的不是天体。

参考资料:

天体-百度百科

碧蓝航线演习阵容分析

碧蓝航线演习阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线演习阵容的信息,游碧蓝航线中演习的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线演习阵容详情,一起来看看吧~

碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是演习了。由于演习是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高演习的胜率就只能从阵容搭配入手了。

前排阵容分类

雷击队

开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。

上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。

炮击队

相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。

混合队

目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等? 混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。

轻巡推荐

克爹&海妈

自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。

菲尼克斯

不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。

莱比锡

尽力保护好她吧,活着就是本钱。

平海&宁海

双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之,演习挑准某些队伍,偶尔会有奇效~

贝爷

实战比想象中要好用,但10秒的延时稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。

实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。

重巡推荐

萨福克

开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。

不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是英国船。

注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。

芝加哥

输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。

约克

正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。

高雄

万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。

欧派塔

稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。

欧根

T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。

多塞特郡

前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中?

结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。

玻璃丝

自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。

爱宕&摩耶

只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。

4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。

按照速度差命中,有两种思路

下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。

位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。

吃喝流

大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。

核心阵容:赤城+加贺+企业/龙

阵容思路

靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。

本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。

同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。

吃喝企业vs吃喝龙

这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。

此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。

若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。

打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。

可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷

推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击

威奇塔的1技能最好先练满

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦

说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。

我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。

加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。

注意事项

1、鱼雷机选择

首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。

企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。

2、三重雷巡适应性

有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。

3、纯坦队适应性

还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。

在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。

本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。

即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。

总结

随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。

总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

皇家窑子队

核心阵容:傻白+胡德

阵容思路

皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。

体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。

可选后排:光辉、龙、方舟、厌战

厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。

方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。

龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。

可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡

莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。

爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。

最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+傻白

吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。

面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。

只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。

前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷

想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。

技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。

大哥流

核心阵容:亲王

如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。

阵容思路

一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。

吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?

没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。

不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。

但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。

可选后排:萨拉托加+列克星敦

太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。

2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。

注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。

可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯

白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。

玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。

总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+亲王

像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。

由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。

总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。

关于夕立

初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。

用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。

虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。

poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。

虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~

最后总结

在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。

其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。

哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。

奥奇传说星迹梦梦钻石版怎么过关

《奥奇传说》星迹王者梦梦挑战通关攻略大全

星力凝结,灵梦闪耀——全新银光版&钻石版星迹王者梦梦,祈唤汇梦·王者&祈唤璨梦·王者登场!银光版全民挑战可得,钻石版高端挑战可得!

第一关的第一小关

先用这个阵打,因为这个阵的存活数量不稳定,先打11,再打其他的

不要问我怎么过的,我只把配置要求给你,我全程都是跳过的

1.女帝带圣魔印,带防爆,带命魂,带气吞,女帝大招+秩序追击收掉一个

2.注意用帝一鸣英雄技,帝一鸣钻石版,以撒带防爆

3.秩序可有可无孤星,不用红星都可以

4.正理带破击,带命魂,时空可以尝试用星迹形态

5.注意女帝攻形态,我这里显示的是守,实际上是攻,注意先打6存活再打下面的阵

第一关的第二小关

这个阵要放到第二个打,我打了十几次6活,战斗结果只有两种,要么输,要么6活

1.伏妖带气吞,带破击,带防爆,尽量5物攻传说石,尽量打掉小的更多的血量,打到残血让无烬收掉

2.注意用密西西英雄技,赋能无烬,冰灵王锁希望就是必过,且必定6存活,至少目前十几次我没见过6活以下的

第一关的第三小关

这个阵放到第一关的最后一个打,因为他绝对稳定必过且6存活

1.昆仑必须带破击,带防爆,带圣魔印,没有圣魔印就用守护代替,如果没有位置装也行,能骑穷奇补

2,无论你昆仑有没有圣魔印,有没有守护,我都建议你骑个穷奇,防止你的昆仑配置太低,被次诺三下打死

(我们《奥奇传说》的神速精灵太强拉,把所有的数值都加到速度方面,某些神速精灵的数值都不如天启精灵,而某些神尊,龙尊等数值比其他各个职业都高,PVE的神速职业真是太强拉,游戏平衡太棒拉)

3.我建议你昆仑最好带个红防爆,这样才能最高绝对稳定,如果你不带红的,那么次诺三次出手,每次出手都有7%的概率暴击你昆仑,只要他暴击一次,那你昆仑必死,最好那就是5活

4.其实用伊桑也行,但我不推荐,这里只是给个思路,把超神换成诸葛亮,然后昆仑换成伊桑,王者秩序也可以换成王诺,但终究伊桑的随机降魂不稳定,随机攻击也不稳定,而且伊桑没法平地起二通,导致输出不够,而且即使你二通了,也可能因为杀太快,最后黄金瑞复活不了极,所以在稳定性方面,你伊桑一辈子没法和昆仑比的,但在能力放,肯定是伊桑更强

3.鸡炎带个命中,无烬带个暴击

4.正常6存活进度条是在69左右

第二关的鸡炎可以换成白双生,同时如果第三关,你的光次有乘胜追击,那么直接就换台吧

今天关于“星迹究阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

相关推荐: