战乌兹阵容搭配

57

谢谢大家给我提供关于战乌兹阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

战乌兹阵容搭配插图

竞技场阵容搭配 异能者伊莎贝尔 + 族长乌兹门特 + 森林魔女娅莉塔

世界BOSS阵容搭配 ? 异能者伊莎贝尔 + 九尾狐阿狸 + 皇帝亚历山大

副本阵容搭配 ? 异能者伊莎贝尔+ 九尾狐阿狸+皇帝亚历山

求生之路2枪械简介

1、手枪

普通手枪(单持状态下为SIG P226手枪、双持状态下左手为Glock17手枪):精度一般,攻击力较低,可以通过拾取第二把变为双持。双持状态下仅右手带手电筒,伤害为36。

麦林手枪(沙漠之鹰.44口径版本):大口径的沙漠之鹰,射速较慢但威力巨大,并具有穿透力。威力为80,但是在任何模式(除了“爆头”突变中)任何难度下,一发击中普通感染者的子弹都能撕下大块血肉,将其马上杀死。

2、微型冲锋枪

乌兹:杀伤力低,精度较差,射速高,威力为20。

消音冲锋枪(英格拉姆MAC-10冲锋枪):相比起乌兹,精度更差,但是威力与射速均更高,是低级武器中攻击坦克的首选,射击时也不容易吸引感染者注意力,威力为24。

MP5:后座,精度,杀伤力均在微型冲锋枪里最优,但是更换弹匣最慢,威力为24。

3、泵动式霰弹

所有的霰弹枪在极近距离内都能造成5倍伤害。

木枪托霰弹(伊萨卡M37霰弹枪):射速较慢,但近距离威力极大,威力为25*10。

铬合金托霰弹枪(雷明顿M870式霰弹枪):和木托霰弹枪相比,总杀伤力较低,但是弹丸非常集中,具有中距离威慑,威力为31*8。

4、突击步枪

相比起微型冲锋枪,突击步枪的杀伤力随距离衰减更小。

M16:属性均衡的突击步枪,后坐力和精度均为最佳,射速最快,威力为33。

AK47:精度较差,射速最慢,但是单发杀伤力极高的大口径突击步枪,是攻击坦克的首选,威力为58。

Scar?战斗步枪:只能三连射模式发射的步枪,威力较为M16大,但不及AK47,威力为44。

SG552:杀伤力同M16,但有微型瞄准镜,威力为33。

5、重型武器

M60:子弹无法补充的大口径机枪,威力接近AK,击中普通感染者的任何部位都会让其粉身碎骨,威力为50。

榴弹发射器(M79榴弹发射器):榴弹无法补充的一发一装填的榴弹发射器,溅射范围内杀死一切普通感染者,直击威力为30,爆炸威力为400,直击坦克能造成3倍伤害。

《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?

大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。

四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:

突击手

突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,

近距离使用的主武器:

1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。

2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。

中距离使用的主武器:

3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。

4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!

5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。

有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。

指挥位

指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。

指挥位的武器选择:

由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,

主武器推荐:

1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。

2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。

副武器推荐:

狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。

投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。

指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。

狙击手

一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是

主武器推荐:

1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。

2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。

副武器推荐:

最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。

防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。

老年人还是尽量别打狙击手了。

队伍阵容搭配:

有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。

1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。

1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。

4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。

还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!

当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1

以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!

砰砰军团强力阵容汇总

砰砰军团强力阵容有哪些?砰砰军团里面阵容搭配是最关键的,在抽到一些厉害的卡牌之后,需要围绕着搭配出好用的阵容。下面带来砰砰军团强力阵容分享,各位小伙伴快来看看吧。

砰砰军团强力阵容一览

1.第一套上图所示。有返场(雷神,火拳)有远程消耗(狙击手,弓箭手)有爆发(机枪手)猫紫负责切后和偷家(个人认为一个队伍必须要有个穿越;

他可以帮助你迅速拉长战线,能让你做到快速偷家)前排毁灭者和小方盾,雷神火拳算半个前排。这套阵容就是很全能遇到对面不管啥阵容都能应对。

2.第二套是苟活流,镭射炮配合雷神快速清后排,雷法配合防御塔骚扰对面,毁灭者砍对面盾,猫紫切后,依靠镭射炮打到加时赛,血量压制。

3.第三套是一波流,狼先打防御,在进入别人地界变成墓碑后后一格放个机枪手,直接一波扫死。

棋子替换,没有的棋子最好用一费的来替换,刷牌快容错率高,有比较优质的选择如一阶小剑士,小冲塔高手,5阶乌兹。这三个是我前期没抽到卡时特别喜欢用的。

薇恩什么时候加入的破败军团

11.10版本的时候加入的破败军团。

在11.10版本中,薇恩单卡受到了小幅度的增强,攻击力提升至30,此外破败军团羁绊也在新版本得到提升。两项加强也成就了这套阵容,阵容核心就在装备方面,薇恩拿到两件黑暗装备后,即可化身乌兹驰骋收割战场。

运营过渡:

前期过渡体系我们可以选择2骑配合薇恩,或者3破败军团过渡体系,有什么用什么。中期过渡我们拿到薇恩、人马、泰坦、锤石以及韦鲁斯,组成3破败军团2游侠2骑士过渡体系,阵容输出坦度兼备过渡效果可观。

核心装备:

薇恩作为核心主C点,三件核心装备缺一不可,首先飓风大家都知道,给予薇恩范围输出能力,并搭配薇恩技能效果,提升薇恩战力表现以及收割表现。

随后黑暗基克的聚合,这件装备可减少薇恩左右两格英雄攻速,转换并让薇恩收益这部分攻速,加上装备本身的坦度属性,收益高过羊刀。黑暗法爆则配合薇恩技能触发,收益整局的暴击加成,而由于薇恩的技能特殊机制,则无法触发法爆弊端(释放技能减少自身一定生命值)。

人马作为阵容承受点,同时也是阵容过渡核心卡之一,这里装备不做限制,有什么坦度装备给予什么坦度装备,最佳选手肯定是传送门以及日炎。

最后佛耶戈作为阵容后期大C之一,这里给予一件窃取手套即可,有黑暗窃取手套给予黑暗的,没有则给予普通的就行。

运营思路:

这套阵容前期不需要强求薇恩人马等低费关键卡的质量,前期我们能稳定2星即可,由于后期的两张5费卡,所以阵容人口过渡压力还是蛮大的。前中期依旧是稳定2星后开始白嫖主拉人口。

前期有一定的连败也是无妨的,切记这套阵容薇恩的装备是关键,利用前几个回合自选黑暗小件搭配选秀环节,成就薇恩的核心装。后期就是7人口小D,最好D出芮尔这张卡,毕竟控制有奇效,随后就是预留一张德莱文,保证后期不来佛耶戈,凑出6破败军团羁绊。

好了,今天关于“战乌兹阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“战乌兹阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

相关推荐: