跃进阵容搭配攻略图

48

我很了解跃进阵容搭配攻略图这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

跃进阵容搭配攻略图插图

 王者荣耀是当下热门的手游,大家玩过吗?其中关羽应该怎么玩呢?以下是我精心准备的王者荣耀关羽小技巧,大家可以参考以下内容哦!

  关羽怎么玩?

 1、关羽技能使用小技巧:

 一技能

 冲锋姿态下跟着我方的兵线,用1技能可以准确的劈砍到一条兵线,在无冲锋姿态往回跑时用1技能可以消耗掉敌方的血量,用在冲锋姿态下1技能劈砍的小位移逃命或追人,或者靠冲锋姿态下1技能的击退救救队友!

 二技能

 可以用冲锋姿态下的2技能跃墙逃跑或追人,通过冲锋姿态2技能跃进后落下的地方控制击退敌人的方向(比如落在敌人的右边,可以把敌人向左边击退),通过这个救队友,这个比较难,需要多次的练习,冲锋姿态的大招就是控控人救救队友!

 召唤师技能

 关羽召唤师技能适合带疾跑,净化 关羽十分怕控制,净化可以使关羽的冲锋不会被打断。疾跑可以使快速关羽进入冲锋姿态,当然像我这样的关羽老司机一直带的是斩杀!!!

 2、关羽如何蹲好草丛gank?

 关羽虽然有赤兔马!但也是需要蹲草丛的好吗,不过和别的英雄的蹲法不一样,不是站着不动,而是在冲锋姿态下蹲草丛,草丛的大小不同,蹲的难度也不同,大的好蹲点,如果你可以在大龙旁的.那个小草丛中保持冲锋姿态,那么可以说你对关羽控制很好了!

 3、关羽如何配合队友打团?

 关羽可以在冲锋姿态下,用大招先手开团,选择好方向,把敌方的输出,脆皮推向我方,如果无法用大招攻击到敌方输出,也可以用大招打乱敌方的阵型,用完大招后马上用2技能离场,依靠大招效果快速进入冲锋姿态后又进团,用1技能攻击敌人,然后再次离场进入冲锋姿态,看情况是追残血还是回家

 关羽反手团的能力也很强,在冲锋姿态下可以用大招打断敌方的群控(比如墨子,钟馗的大),把敌方刺客推离我方脆皮!

 关羽打团前一定要进入冲锋姿态!不然你一定会后悔的!!

 4、关羽对线技巧分享:

 冲锋状态下使用2技能,然后往回跑,接1技能(这时候关羽是没有冲锋的,敌人位于关羽的身后,1技能360旋转会打中敌人),回到塔下再转几圈,又进入冲锋状态,进行下一次攻击!

 冲锋状态下使用1技能,然后马上用2技能往回跑(这个是因为如果和关羽对线的是李白,达摩这样技能可以打断关羽的冲锋的英雄,或者拿了红爸爸的英雄)!

 冲锋状态下大招,接1技能,然后2技能离场,依靠大招的效果连续进入冲锋状态进行普攻!

  上单关羽(偏辅)出装

 召唤师技能——疾跑、斩杀

 初期首发影忍之足——

 关羽非坦克天赋,且是个近战,由于被动冲锋的存在,鞋子的必要性毋庸置疑。中前期对你最有威胁的,是满场飘飞的刺客与远程射手而非法系单位,抵抗之鞋增加韧性的效果能有效减少被控制时间,但是它并不能改变你冲锋被打断的事实

 次件奔狼纹章——

 这件装备本身的属性对关羽就很契合,装备的主动技能拥有范围增加移速与输出的特点(务必使用它的主动技能进行buff增益时波及到你的队友)

 第三件守护者之铠/破甲弓——

 这两件装备可以根据局势去变更顺序,在这个时间点出完这两件装备,关羽在9~11级之间,破甲弓能最大化关羽的技能输出,而当这两件装备都做出来的时候,根据局势可将“影忍之足”更替为“抵抗之鞋”

 第四件振兴之铠/冰封之心/暗影战斧——

 根据局势走向选两件,决定后期偏重

 出装思路及理由——

 由于关羽是一个主吃技能的英雄,破甲弓是万不可缺的核心装备。但考虑关羽前期技能输出没成长起来、移动不够、身板不足等等特点,中前期出装还是要侧重移动速度与生存,玩法偏向于侧面打控配合团队。

 当关羽在11级左右拥有破甲弓是最合适的,并根据战局走向可以继续增强输出能力、亦或是生存能力。关羽的AD加成与固值伤害本身就很高很高,可以说在后期战局在装备选择上是最灵活的。关键是顺利度过前期的尴尬,并在中后期通过技能的运用帮助团队打开局面。

 不管关羽的1技能AD加成伤害如何爆炸,终究是名近战,纯输出走向注定经不起高质量对局的考量。

 由于是全新概念的英雄,可能有更合适关羽的出装与玩法思路,笔者也不愿意多班门弄斧,仅此一套推荐作为一个参考。

  使用心得

 1、由于关于一级本身技能在冲锋状态下带有击飞及高伤害效果,我建议1级学习1技能,笔者一般都是攒足一个急速,1技能顶撞2技能解除自身控制效果,用迂回战术打消耗,看准对方血量在3分之一左右,强行杀掉。

 2、操作技巧:尽量在每一次战斗前通过移动进入冲锋状态,注意不要有停顿,停顿后冲锋状态会消失,掌握好节奏并用摇杆控制技能的方向。

 3、开团时,仍然需要通过移动进入冲锋状态,为团战前做足准备利于开团,然后通过1技能或2技能进入人群进行输出,一旦被控制需要及时使用大招或2技能解除控制,稍微撤离战场,等待1技能CD过后,继续顶飞敌人,限制敌方输出并对其造成伤害。

  阵容搭配

 关羽并非严格意义上的先手开团英雄和肉盾英雄,所有需要项羽、白起、牛魔、刘邦等纯肉系英雄先手开团,关羽作为第二手切入进行输出、控制、吸收伤害等作用,不然先手进入后,很容易被对面集火秒掉,起不到打持续伤害的作用。

  需要注意的敌人

 关羽需要注意高伤害英雄,比如猴子,花木兰等高爆发的英雄,团战时多注意对方高伤害英雄技能CD空档期,注意不要被一套技能打成残血。

直拍横打怎么配拍子

嘿嘿 刘国梁 为传统的直板正胶左推右攻嫁接了横打,多用于反手位大角度来球无法侧身进攻、但又必须进攻时。2000年悉尼运会,已连续数次在重大比赛中负于老瓦、佩尔森的刘国梁,在争夺铜牌的决战中,一改习惯的推挡变线,大量使用了横打,从而夺回了主动权,击败了心气正盛的佩尔森,捍卫了直板近台快攻在世界乒坛的地位。

球板要求:首先满足近台快攻的需要,兼顾直板横打——背面第一板能起下旋,能在台前的快速来回中稳定地弹、挡弧圈,手感扎实,不震手,击球不虚不飘。

曾用球板:

STIGA ClipperWood、SuperCarbon

正手配置:

Clippa、RITC802

反手配置:

MendoEnergy

马林 以传统反胶弧圈快攻打法为本,进一步发展了横打,不仅在一定程度上弥补了他离台时反手进攻的盲点,同时在近台推挡的基础上丰富了反手击球技巧的多样性,如侧拧接发球等。多次夺得世界杯冠军,维持了中式直板的地位,在刘国梁与后来的王皓之间起到了过渡和衔接的作用。

球板要求:首先适应正手弧圈快攻和近台推挡的需要,兼顾横打诉求——在近台和中台都具备一定的杀伤力,推挡能加力亦能减力,制造旋转的能力应比刘国梁式的板更强。

曾用球板:Yasaka Extra

正手配置:22号运海海绵+环球999胶皮、狂飚川

反手配置:

MarkVM2、Sriver

王皓 放弃反手推挡,反手全部使用横打,且已具备了相当的攻防转换能力,避免了在推挡与横打之间难以取舍的矛盾,因此打球常有行云流水之感。2004年晋身新科世界冠军和奥运亚军,加速了横打成为中式直板主体技术的进程。

球板要求:满足正、反两面快速弧圈攻击的需要即可——正手进攻与反手横打对球板要求不同的矛盾不复存在,两者基本达成一致,但比横板两面弧圈的装备相对更注重近台性能。

曾用球板:Yasaka Extra、DHSH-WH

正手配置:狂飚川、G666

反手配置:Sriver

差异之外,共性同样重要,无论你想模仿刘国梁、马林还是王皓,下面几点都是选择横打用板时需要注意的:拍西大小:还是两个字——适中。由于直板横打经常需要在正反手之间快速地来回交换(尤其是王皓式),球拍必须具备足够的迎球面积,以确保使用者能以适宜的拍面位置触球,因此,拍面不能太小,但也不能过大,否则直线上升的空气阻力会大大影响你的摆速。

重量:如果你是在背面贴上反胶进行横打——这是大多数人的选择,球板的重量轻些为宜,以免影响挥拍的起动速度和来回中的调节能力,近台快攻加横打的球板不应超过90g,快速弧圈进攻型一般选择在80g左右。

拍柄:为便于在横打时调节握拍和拍形角度,横打球板的拍柄(特别是背面)最好能薄—些——这种薄,并不仅仅指拍柄整体的厚度,更重要的拍柄前段、中段的厚度(以接近拍身为前)。

厚度:由拍身的厚度直接影响到拍柄的厚度,因此,原则上来说拍身不应过厚,近台快攻加横打的球板<7mm为宜,快速弧圈地进攻型则在6mm左右较为理想。

重心:总体来看,也需适中,但根据不同类型的风格略有差异。重心居前,单板球的威胁或许容易得到提升,但也可能造成“覆水难收”,影响还原速度,这对横打使用频率较高(如王皓式)的人弊大于利;重心靠后,挥动更轻快了,但对以单面为主、横打只作辅助的快攻及快弧选手而言,一板定乾坤的胜算就小了。

供给往往滞后于需求的变化,尽管“直板横打”已不是什么新鲜词,但市场上专为此而设计的球板仍寥寥无几——红双喜H-WH、世奥得“芯技术”系列的横打1号和2号、TIBHARKiller系列中有限的几款……屈指可数,即便是风靡一时的YE,也从而不主动曾标榜过“横打”的卖点,从某种意义来说,这款泊来品的成功应属无心插柳柳成荫。因此,本次参测的16款球板中,完全符合横打要求的并不在多数,我们更多地是从不同类型(包括价位)的现有球板中,选出相对贴近的品种来介绍。我们也希望,如果时隔一年之后再做这样的评测,留给我们的选择余地能更大些。

1、YE是无可厚非的经典横打球板,仅从快弧横打的角度而言,目前还鲜有能与之匹敌者。它之所以能够成功,固然少不了马林、王皓的“捧场”,但更重要的是它自身的性能。从球速(第一速度)看,在纯木五夹板里YE属中偏上,虽与同为大芯结构的众多ALL级五夹板具备相似的良好控球感,但在撞击球时却没那么震手,更不会“发空”,这对直板反胶尤其是马林式的快弧选手是至关重要的,它保证了在近台足以快速、稳定地压制对方;从底劲(第二速度)看,YE只是中等,但获得更强底劲的方式通常只有两种——吃球更深,用加大动作幅度、延缓出球时间,最大限度地榨取板身的韧性,如OC;更厚重坚实,以板身的体量和刚性,辅以快速胶水,充分体现球板重量在击球动能中的主导作用,如SchlagerCarbon——而对以快速和细腻为精华的中式直板来说,这两种方式都不是最平衡的解决方案。正如有人所指出的,YE其实只是一个中庸的选择,是实用主义至上的代表。

从板形看,YE也非常切合直板横打的需要——拍面的左右两侧,弧度被刻意修平,看起来更接近两条直线而非弧线,加之拍头略长,使整个板形稍显修长,这有两个好处:一是合理省略了拍面两侧边缘部分,有效降低了空气阻力,而这些边缘在击球中实际也是用不到的,不会因此而损失迎球面积;二是缩短了夹板内的横向纤维,提高了球板的振动频率,减少了能量向两侧的无谓散失,令力量更集中,相对增加了纵向纤维,使板身更柔韧。

值得称道的还有它的拍柄——不似多数“瑞典制造”那样粗壮,较薄而细,并且拍柄两面的顶部都经过悉心磨平,为虎口提供了一个“地势平缓”的平台(从柄端看过去拍柄上下两边缘均显得较平直而少弧度),使这一重要支点在横打的两面转换中既稳定又灵活。

推荐对象:成长于弧圈年代,自身发力较好,横打使用率不低于马林,不以推挡为主要得分手段,崇尚快速多变,注重台内控制。

2、SWORD(世奥得)“横打1号”

重量73g

板厚6.2mm

事物的变革有两种方式,渐进的谓之改革,激进的谓之革命。球板也不例外,如果说YE是为满足横打需要而对传统直板进行改革的范本,这款“横打1号”就当属革命之列。为了追求极轻的重量,许多欧洲板对Balsa(轻木)青眼有加,但这种木材的质地是如此疏松,以至于设计者不得不采用超厚的板身或高强度的纤维来保证球板必要的刚性。本土品牌世奥得,却以“芯技术”另辟蹊径——在大芯内的周边使用轻量的木材,而在直接关系击球性能的“甜区”范围内另行填充硬度较高的其它材质。你从球板侧边能用指甲掐出凹痕的大芯只是表象,真正的秘密深藏在“中芯”。这种独到的设计思路,令其成功地同时削减了厚度和重量,在不牺牲球板弹性的前提下,达到了对摆速的极致追求,并在重量因素上为套胶的选配留下了充分的自由。但测试结果也表明,尽管它的脱板速度、台内控球、挑打和防守弧圈均有不错表现,但较硬的中芯还是在一定程度上影响了拉球的旋转和底劲,限制了它在前后距离上的游走空间。

除拍头较YE略短2—3mm外,它的板形与YE非常近似,拍柄甚至比YE更细更薄——这是以降低推挡时握拍的稳定性为代价,来换取横打时更大的自由度,其彻底横打的坚定姿态由此细节表露无疑。 推荐对象:抛弃推挡,立志练成王皓式的纯粹横打,但退台不多,击球相对偏重速度而非旋转;或对轻重量有特殊偏好但加力推不多者;或习惯两面皆用狂飚类较重覆盖物者。

3、狂飚H系列的WH(王皓)——套用

孙中山

先生的一句名言——可算“革命尚未成功,同志仍需努力”。请不要误会,“尚未成功”的绝非这支板本身,而是横打技术在业余爱好者中的普及现状。H-WH虽有意成为“革命”的利器,却又不得不向市场稍作妥协——毕竟球迷中真像王皓那样完全放弃推挡仅用横打的还寥寥无几,作为红双喜借以重返专业球板市场的重要产品,如果目标人群太过小众,其风险值得斟酌。而斟酌的结果,注定只能是折衷。

应该说,红双喜为H-WH量身设计横打性能的决心还是很大的——据说,在面市前的内部测试中,H-WH就被一些打法传统的中老年使用者评价为“震手”,最后推出的正式产品虽稍有改善,但仍带有较明显的“震手感”。对于横拉来说,这种评价无关紧要,甚至在某种程度上具有积极意义,而对传统推挡尤其是加力推,“震手”并不算一项正面评价。横拉要求“吃球”较深、适于摩擦,而推挡倚重的是脱板速度、撞击扎实,正面与反面,本就是一对矛盾,哪里真的有鱼与熊掌兼得的完美球板呢?经典如YE者,也不过是“各打五十大板”而已。而H-WH,在重量和板形与YE尽可能保持一致的同时,对板身结构另有自己的思路——板身厚度与YE相仿,从根本上承习了薄弧圈板特有的“吃球”感,保证了拉弧圈时易于制造弧线,也与传统的左推右攻“划清了界线”;没有沿用YE式的大芯结构,而是采用了较厚力材与薄面材的组合,既让未经专业训练的人更容易打出有威胁的进攻,又满足了中式直板在台内控制下旋的需要,并从脱板速度上使其用于推挡时至少能够及格。而薄板身、厚力材的结构,其效果有些近似于“外硬内软”的夹心派,似乎很难不“震手”,在挑打时也难说优势。

拍柄的形状也反映了它这种“重横打、轻推挡”但又不愿完全舍弃推挡的取向:很少有哪种球板的柄端看上去像H-WH这样接近长方形,它的拍柄上下两面均被磨成接近平面,像YE那样为横打提供了一个较为理想的握拍支点,而独特之处在于,拍柄两侧也十分具有(垂直)平面感,虽不致令横打时感到不适,但至少流露出了对推挡的恋恋不舍,以及对横打稳定性的注重。

推荐对象:期望比马林有更高的横打使用率,且横打确实已具备得分能力,但间或仍需要用推挡来过渡几板——仅仅是过渡而已。整体风格应偏重旋转,连续性较好。

4、Yasaka DynaMax17

重量90g

板厚6.2mm

这款球板的性能,我们在2004年第9期《底板TOP5谁更F1》中已经有过详细的介绍,此处无需言。如果要解释它为什么能够再次入选直板横打的阵容,不妨让我们套用刘国粱的一句话:它没有日本传统的桐木大芯纤维板那么坚挺,没有欧洲传统的薄双碳板那么轻盈,也没有纯木快弧板那么自然的手感,但它比日本传统纤维板薄且控制更好,比欧洲传统纤维板手感扎实更适击打,比纯木板更易在快速来回中打出有杀伤力的球。更何况,它与YE同出一脉,有着相似的板形和柄形(略大于YE)。

推荐对象:站位近中台,技术全面,具备一定基础,两面均能上手,以弧圈为主,必要时辅以快攻,反面有快带快撕能力,不惧相持,自身发力一般、经济宽裕的中青年球迷。反面亦可配长胶。 

5、Offensive Classic CRpenace

如果没有PENACE这个“后缀”,OffensiveCIassic(以下简称OC)或许本不会出现在这里。不是因为OC太经典了不需要再推荐,而是因为,严格来说,传统的OC并不是一款很适合直板横打的装备。之所以这么说,主要基于两点理由:其一,OC属属于典型的薄弧圈板,典型的 “Ayous(阿尤斯)大芯+云衫力材”结构,需要使用者具备良好的发力机制,才能完全激发出它内在的充沛底劲,而对普通球迷来说,在连续快速的正反手交换中,是很少有机会充分发力的,即使对于专业级选手,由于身体的先天限制,反面横拉时也难获得足够引拍空间去发全力,更多的还是借力中发力,无论从哪个角度看,OC都更适合那种偏好一锤定音、“单面背”的

“苦力”打法;其二,传统OC——不仅仅是OC,应该说是几乎所有传统STIGA直板——它们的拍柄怎么看都像是横板直接削去几厘米的产物,制造者是省心了,可苦了那些有志“学习横打好榜样”的专业球迷们,他们既着迷于STIGA球板的优异性能,又实在无法忍受原本为欧洲人准备的粗拍柄,不得不自己找来砂纸打磨拍柄和拍肩。

现在,这一梦魇终于可以结束了,STIGA为中国球迷特制了PENACE样式(中国式细直柄)。与原型板相比,PENACE的最大变化在于拍柄明显变细了,特别是与直板握拍关系最为密切的拍柄前端(靠近拍面的部分),如果仔细看,你会感到它甚至是在非常刻意地收窄,以至于拍柄前端的梯形侧边缘与柄后端的边缘似乎不在一条线上。第二个变化,与改良传统粗拍柄直接相关,就是拍肩下垂(假设柄端朝上),体贴直板横打时拇指和食指的细微感受。如果改良仅仅到此为止,这款新的OC PENACE或许还是未必能出现在我们的推荐之列,因为拍柄、拍肩的改变毕竟只是“外在动人”,我们还需要它更进一步,“内在动心”。STIGA也的确想到了,作为PENACE的配套设计——主要是由于拍肩下垂的缘故——板边在接近拍肩的部分提前收窄,虽然幅度不算大,但已使整个板形显得更接近“水滴状”。这种板形的改变,加之CR涂层的存在,令OC的板身在击球时振动更集中——如果像我们在2003年第10期《完美底板16层净化》中介绍的那样,以拍柄轻敲头部听音,你会发觉OC PENACE的音调比OC略高(更清脆),而回声更短促有力一些。其实际效果就是,脱板速度较传统OC略快,球感的清晰程度、台内球的控制和借力均有所改善,这种改善尽管不是跃进式的,也足以为它入选我们这1/16加分了。但这些改进同样是需要付出代价的,比如拉球不像原来那么“顶”了,当然,这种损失的程度是与改善相对应的。

PENACE本土化设计的用心良苦毋庸置疑,只有一个问题需要特别提出来讨论:PENACE与WRB是否算个好组合?考虑到WRB空心柄本就使球板重心前移,而PENACE同样会产生类似效果,两者叠加,重心会不会太过靠前?如果从保守的观点出发,不带WRB的实心柄PENACEOC自然更保险,但鉴于PENACE OC的整体重量仅有75g左右,重心即使靠前,也不致明显影响摆速。

推荐对象:以单面为主,正手“打摩式”拉球具备相当功力,反面横打虽次数不多,但期望能拉出较高质量。如果原本就是OC的爱用者,换板时不妨将这款PENACE版作为首选的考虑对象。 

6、Stiga Clipper wood penace

重量87g

板厚6.7mm

它的入选还需要理由吗?纯木快攻特别是正胶快攻经典装备的PENACE版本,这种厚度、速度、拍柄都合适的例子并不多见。不必担心PENACE会令原本已经够快的Clipper Wood更快到不可理喻,与OC不同,PENACE为ClipperWood带来的内在性能改变,几乎不易察觉。这可能是由于OC更薄,对板形的改变更敏感。或者,假设传统OC脱板速度为60,PENACE可能令其速度加快了10,对OC来说就是加快了1/6,而ClipperWood的速度本就达到了90,PENACE再为它加10,也不过加快了1/9,自然不那么明显了。

推荐对象:近台快攻,特别是基本功扎实、动作规范的正胶近台快攻,反面以弹、挡等撞击技术为主,间或拉球。

7、Power-7

Butterly[蝴蝶]

重量86g

板厚5.7mm

结构7W

我们不是“唯结构主义者”,可是我们的确想为直板横打的爱好者找出一款纯木七夹的选择来。因为每一种经典的结构,总是有着它不可替代的独特魅力,好比中台弧圈之于纯木大芯五夹,又好比,推挡之于纯木七夹。中国人有着数十年的快攻传统,而推挡始终是这一传统中最为微妙的重要组成部分之一,可是,要找出一支既能让中国人推得舒服,又能给使用者横打空间的球板,我们的选择并不多。幸好,Power-7提供了一种——尽管它的推挡并不算太犀利。厚度、板形对横打都正合适,拍柄的尺寸也优于很多七夹板,唯一美中不足的,是重心有些太靠拍头,需要贴轻一些的胶皮海绵。

推荐对象:如果你练球较早,技术风格较为传统,稳健的推挡仍是主体技术,横打只是辅助手段,又觉得STIGAClipperWood太弹,不妨试试Power7。

8、Timo Boll

Butterfly[蝴蝶]

重量88g

板厚5.8mm

结构5W+2Arlate-Carbon

建议现零售价1055RMB

很少有一支板能够同时在直板和横板中都获得好评,但是这款gTimeBell”做到了,异于绝大多数蝴蝶板的细柄,只是表面的优点,它成功的内在秘诀是:有机地融合了借力与发力。不到6mm的薄板身保证了必要的持球感,桐木大芯的特性决定了对方来球的力量会被恰如其分地转化和为我所用,次外层的Arylate-Carbon混编纤维在留给使用者比单纯碳纤维更多缓;中余地的同时,也会不失时机地帮助你提高击球质量。是的,它的攻球没有碳板的惊涛骇浪,它的中远台弧圈也不及中近台表现出色,可是,在直板横打时,你有多少机会摆开架势、抡圆了全力一击呢?你真的敢放弃直板的近台优势退到远台与横板比相持吗?

推荐对象:现代弧圈风格的年轻选手,动作幅度不是太大,发力短促集中,击球点较为靠前,善于中等力量的连续,陕弧进攻,希望借助纤维板以更少的体力得更多的分。

9、X-Press DHT

TIBHAR[蝴蝶]

重量78g

板厚5.0mm

结构5W

建议零售价610RMB

极端的薄,且相当之轻,仅此两点就足以令直板横打的爱好者心动。但追求极致的时候,总是难免有所牺牲:不太发力时,由于板身刚性不强,且重心相对靠近拍柄,脱板速度对直板而言稍慢;而在发全力时,拉球的旋转和底劲会受到限制。应该说,这是欧洲横板在挑战极限的过程中,为中国直板带来的额外选择庀能够而且适于直板横打,更像是一种意外的收获,而非刻意为之。

推荐对象:你已经做好了放弃推挡的准备,而且你的经济能力足以使你在选购球板时超越物质层面,更多地把尝试球板当做精神上的享受。

10、M-4

银河[Yinhe]

重量88g

板厚5.8mm

结构5W

建议零售价126RMB

假如早五年面市,这支球板可就是生不逢时了,因为它最适合的就是直板横打,而五年前王皓还没成名,直板横打也没流行。与Power7同为纯木七夹板,但两者完全不是同一类型,Moonlight killer的板身更薄,中间五层的材质也相对软一些,这使它坚定地站到了横打阵营中。不必担心它会软弱无力,相反,它搭配了足够强悍的复合“科技木”面材,因此,不仅球感清晰、台内易控制、制造下旋的能力强,而且打干脆利落,防守弧圈稳定性高。

推荐对象:横打为主,即使有一定比例的推挡,也是出手快、落点活,而不是高点加力推。积极主动,进攻手段多样化,能挑能拉,但并不急于一板爆冲下旋球得分,敢于同对手进行上旋对抗,且是以灵活多变的风格而非硬碰硬,使用反面时善于借力。

11、Moonlight Killer

TIBHAR

重量83g

板厚5.5mm

结构7W

建议零售价550RNB

这不太像一支国产板,尽管在拉球时,它的底劲还达不到令人叹为观止的程度,但它的综合表现无疑已经超越了国产板的平均水平,而且这种弧圈性能并不是以牺牲近台为代价的——对直板横打来说,它的脱板速度快得恰到好处。拉球的旋转算不上突出但有足够的稳定性,球感虽称不上敏锐却足够易控,无论起下旋还是对拉,制造弧线也都不是问题。最大的遗憾在于,当球以接近垂直的角度猛烈撞击球拍时——比如防守对方的大力前冲,或是你自己全力扣杀时,M-4有些被“击穿”的感觉。当然,发生这种情况的概率并不太高,更何况,面对它物超所值的价格,谁还能有更高的奢求呢?

推荐对象:站位中近台,技术全面,关注横打的连续性和稳定性,以战术套路的严谨组合取胜,而非以力取胜。

12、Offensive nine

JUIC

重量83g

板厚6.6mm

结构9W

很难想象用一支九夹板来直板横打?请不要因为它层数多就先人为主。作为一支桧木占相当比重的纯木板,能够做到83克、6.6mm这种身材,而又不乏威力,着实不易。其奥妙在于大芯两侧夹入了硬度相对较高的Limba(林巴)作为支撑,次外层为横向的桧木,而最外层和第三层则为纵向桧木。这样,它既拥有了桧木独特的“咬球”感,又不会显得笨重。拍柄明显窄于普通球板,而厚度又保持在正常水平,因此在推挡与横打的转换中兼顾灵活与稳定。当然,结合它的板形看,这种拍柄更像是为两面攻设计的。

推荐对象:如果你偏爱桧木的感觉,推挡有相当基础,又想练习横打,除了这支Offensivenine,恐怕很难找出第二种更好的选择。但桧木的特性之一是,打球弧线比较“正”,尤其在用作夹板时,由于出球不像桧单那么“喷”,有可能会感到练习很舒服,实战杀伤力稍欠。所以,它理想的使用者,要么是个真正的“技巧派”,要么是个不折不扣的“实力派”——这听起来似乎有点走极端的味道,但“中庸+中庸”往往等于平庸。

13、M-2

银河[Yinhe]

重量89g

结构5W

建议零售价158RMB

这似乎是一支力量充沛的板,为什么似乎?因为似乎没什么人能真正把它“打透”,套用一句形容柳承敏的话,“用它打球,你从来无法清晰地感受到来球的撞击传人第三层(大芯)的感觉,它的第二层(力材)就像一个黑洞,你的力量总是在刚刚感知第二层的时候就难以更进一步了”——这与M-4恰好相反。但这种特性的根源并不是第二层,因为它采用的是“阿尤斯(Ayous)大芯+云杉力材”的经典结构,关键在于第一层。胡桃木面材使板面更典雅美观、脱板速度更快、借力更容易、中等力量下更容易提高单板击球质量,但相应地,也弱化了大芯的作用、减小了活动范围和回旋余地。

推荐对象:追求“爽脆”球感的人,喜欢“一板过”、横打也只用第一板的人,希望以最直接的方式获取快感而不在乎技术是否细腻的人。

 14、AGB

palio[拍里奥]

重量6.5mm

结构7W

建议零售价150RMB

这是我们曾经推荐过的一款球板,如果要问为什么让它再次出现,就好像问为什么车市上会有“桑塔纳、捷达、富康”这“老三样”——实用的东西总是经得起时间考验的。作为入门级产品,AGB当然不能去同数百元的中高档球板比拼绝对性能,但是它性价比不错,球感比较扎实,快攻为主也能结合弧圈,适应面广泛,上手容易,即使是初学者,也可在近台借助一定的速度压制对手。

推荐对象;从一开始就立足于推挡为主结合横打的初学者。

15、TEN

palio[拍里奥]

重量82g

板厚6.3mm

结构5W+2C

议零售价120RMB

全面型的入门级碳素板。林巴(Limba)面材的使用确保了击球能够产生必要的旋转,碳纤维位于次外层之下,紧贴大芯,这就避免了第一次接触碳板的学球者因不适应碳素手感而困惑的可能性。板面较宽,有助于击球的稳定性。

推荐对象:对纤维板感兴趣的初学者。

16、POWER TEXA

JUIC[巨力]

重量83g

板厚6.2mm

结构5W+2TEXA

在所有参测的16支球板中,POWERTEXA是最具有“百花齐放”气质的——大家对它的评价不一,很难达成共识。考虑到它采用了目前尚不太常见的TEXA铝合金纤维,这一结果或许从侧面证明,人们对新事物的适应总是需要一个漫长的过程,每个人的技术特点不同,适应的方式不一,适应的快慢不同,见仁见智就在所难免。不像碳素板、芳碳板遍地都是,大家能适应多少各自心中都有数。能够确定的是,尽管不够“特长突出”,它的各单项性能还是都达到了相当的水准,击球瞬间有一种“软弹”的触感(不适应的人或许会感到不够扎实),因此对下旋不是太敏感。拍柄窄而不过薄,复合纤维的存在有助于扩大甜区,弥补拍头略偏小的缺憾。之所以说“百花齐放”,是因为当击球的节奏、力量变化较大时(比如减力挡),球板的力量反馈规律不易掌握,“借力打力”不够稳定。

推荐对象:有较好的基础,球路正规,不花哨,打球节奏变化不太大,不喜欢把球打得太“复杂”,没有“玩手感”的嗜好,但也希望有一定的“持球”感。对节省体力的纤维板感兴趣,但又不习惯碳素、芳碳那么强烈的“纤维味”。

风暴英雄雷加尔攻略技能天赋全解析

雷加尔的天赋路线比较多,基本是根据阵容和队友来选择自己的定位;不仅可以全辅保队友,幽灵狼、地缚图腾及嗜血术也是雷加尔极具攻击性的技能。

一、雷加尔技能介绍

幽魂之狼(Z):这不是一个简单的坐骑取代特质;战场上灵活使用幽灵狼进行各种战术执行是用好雷加尔的基本要求。

与其他常规的Z不同,幽灵狼是瞬发技能:无须引导,非常灵活,并且受到伤害后不会被打断。所以雷加尔在战斗中可以保持非常出色的机动能力。

出色的逃生能力!战斗中被某个突进英雄缠上了也不至于生活不能自理。

做一匹会咬人的狼!解除幽灵狼形态的第一次普通攻击会造成额外100%的伤害,无论需要治疗还是插图腾都尽量利用好这一次普通攻击。

出色的追杀能力!并不是单纯的追上去咬一口,而是绕到前方卡位,等图腾的CD好了再咬人+_图腾。

13级天赋野性跃进不仅仅是为了提高咬人伤害,突进效果能够提高追杀效率;突进过去的时候不要急着咬,立即安S键取消以保持幽灵狼的形态,再绕到前面卡位,咬人,丢图腾。

虽然拥有强力的追杀能力,但雷加尔始终不是一个肉盾,所以根据局势来决定是否需要突进。

治疗链(Q):优秀的群体治疗技能,也可以通过天赋强化来提高单体的治疗能力;因为治疗波会优先治疗英雄单位,在兵线上打团时也不需太多顾虑,用起来也非常灵活。

闪电之盾(W):雷加尔唯一一个伤害性技能,可以辅助带线或刷野,但是要注意控制蓝量。

闪电之盾的AOE伤害范围很小,所以团战优先给前排肉盾或者突进型英雄。

追击时先给自己上好闪电之盾,再变狼。

用闪电护盾来打黑心湾的宝箱会非常很快。

地缚图腾(E):图腾的初始能力有点尴尬,主要是1级和16级的关键天赋;点或不点对图腾实战的表现有着巨大的差距。

先祖治疗(R1):最强的单体治疗技能,施法延迟比较尴尬,说长不长说短不短;要求有一定的预判能力,了解敌人的输出能力和友方英雄的处境糟糕程度。

不要玩极限治疗;不要当心过量治疗,对于大部分肉盾来说一次R1的治疗量大概是其3分之2的血量,对缝合怪、大菠萝这种高血量生物差不多只有一半了。

治疗生效前可以先用强化护盾的W(7级天赋大地之盾)缓解一下。

如果先祖治疗没能及时生效,则返回40秒冷却时间,但这已经不重要了。

嗜血(R2):一些特殊的套路才会用到,比如站桩王雷诺、阿巴瑟和泰凯斯双奥丁之类,或者是暴力强拆什么的。

二、雷加尔天赋分析(天赋模拟器连接)

第一层(1级)

灵魂行者的恩赐:治疗链(Q)的法力消耗降低至45点,非常给力的续航型天赋;在巨龙镇的表现最出色。

灌魔充能:W目标的下3次普通攻击提高25%,加成非常可观,只可惜该层的其他天赋太出色了。

巨型图腾:大幅提高图腾的作用范围和生命值,进攻性极强的天赋;不点这个的话E将很难发挥出预想的效果。

治疗图腾:也是续航型的天赋,但是适用范围没有Q技能广;在鬼灵矿打魔像攻防战时比较有用。

第二层(3级)

野性狼心:续航型的天赋,雷加尔可以非常活跃的游走支援各路;不过在该层天赋里的优先级不是很高。

连锁反应:Q对带有W的单位造成额外25%的治疗效果,非常给力的保前排天赋。

专注攻击:输出英雄都不一定会去点的天赋。

感应火花:团战开场前给队友都套上W?有待开发的天赋。

视界术:双隐当道,最高优先级的天赋;视野持续10秒,打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查。比较遗憾的是不能点小地图释放。

第三层(7级)

战斗动能:打架时雷加尔没有多少机会站撸的,走嗜血辅助的路线可以考虑(嗜血有较长的120秒冷却时间)。

大地之盾:为W的目标附上一层护盾,最常规的选择。

暗影之狼:Z时隐身2秒,作用有限,很容易被AOE打出来,重点是无法躲避一些指向性技能,比如诺娃的三连击。和塔爹的E没得比...

灼热攻击:确定要走增强萨路线吗?

第四层(10级)

终极技能选择前面已有介绍。

第五层(13级)

汹涌治疗:Q对主要目标的治疗量增加25%,并且增加1个治疗目标;非常强力的天赋,单加群加能力全面提升。

风暴召唤者:点出之后W几乎可以全程保持,配合一系列W相关天赋还是有些价值的。

闪电图腾:自动为图腾上W,整体上不如其他天赋实用。

野性跃进:强化追击能力,相关技巧前面有提到;顺风局可以加出来玩玩。

法术护盾:非常不错的保命天赋,不过在该层天赋中优先级很低;走增强萨的路线再考虑。

第六层(16级)

闪电纽带:搭配大地之盾的效果很不错,保命向天赋。

地握图腾:结合1级巨型图腾,提供一个大范围的团控效果,追杀、掩护逃生都非常棒。

血债血偿:补刀用,但是CD太长,综合能力不如地握图腾。

狂暴:增强萨嘛,开黑坑坑好基友算啦。

第七层(20级)

风暴之怒:20级天赋里比较弱的一个,需要等待暴雪的加强。

风暴护盾:团战为队友们提供20%血量值的护盾,非常实用的天赋,用于对抗大面积的AOE伤害(比如雷诺的战舰,维拉的扫射);但是持续时间很短,释放的时机要把握好。

先知的赐福:核心保肉盾的天赋,或者肉盾较多的阵容时考虑。

角斗士的战吼:重点是全球支援,对佣兵和小兵都有效;暴力推进、强拆必点。

三、常用天赋加点推荐

常规路人局加点方式(天赋链接):

玩命保大哥的加点方式(天赋链接):

大哥是谁?谁能担起输出责任、肉盾责任就是大哥,吐血保大哥不能死,自己的安全和蓝量充足。谁是大哥就凭借自己的经验去判断了,比如:

伊利丹,这货大家都懂的,无论阵容如何,他不做大哥就做坑货。

例如:双前排、巫医、诺娃的组合里面,巫医就是大哥!

例如:双隐、双辅+刀锋女王,女王要是死掉了你们还能怎么打团?

还有典型的阿尔萨斯单肉阵容,等等。

云顶之弈命运之轮瑞兽闹新春玩法介绍

云顶之弈即将开启弈命运之轮瑞兽闹新春活动,一些玩家可能还不清楚这个活动怎么玩,下面一起来看看云顶之弈命运之轮瑞兽闹新春玩法介绍吧。

云顶之弈命运之轮瑞兽闹新春玩法介绍

引言

瑞兽闹新春即将开始,我们一起来看看季中版本会有哪些改变吧。目前阵容中的许多英雄即将退场,包括许多在《命运之轮》前半赛季叱咤风云的核心人物。这将会使后半赛季的赛场大大不同。

下面就是11.2版本的主要玩法变化。

离场

辞旧才能迎新。本次季中更新将告别部分弈子,为新弈子留出更多空间。所以,到底是谁要离开呢?

● 月神——月亮即将暗淡!低费单位将离开月光的沐浴,不再获得额外的星级。月光已给予赛场足够的恩赐,他们的离场将让游戏前期变得不同。让我们告别以下英雄:

○ 丽桑卓

○ 塞拉斯

○ 厄斐琉斯

● 夜幽——夜幽退场,为后面即将介绍的新羁绊——龙魂铺平道路!以下英雄即将离开:

○ 薇恩

○ 锤石

○ 锐雯

○ 卡西奥佩娅

○ 莉莉娅

● 猎人——这些同步集火的狙击手们即将离场。战场上再看不到他们顷刻之间取人性命的身手。让我们挥手告别:

○ 厄斐琉斯

○ 沃里克

○ 艾希

● 耀光使——在神射手和猎人们之前大杀四方时,除了耀光使,还有谁能拉低他们的气焰?但,这次离开的英雄中,也有几位耀光使的身影:

○ 丽桑卓

○ 拉克丝

○ 伊泽瑞尔

● 夜影——他们总是穿梭在阴影之间,打击敌人的后方,然后又消失不见。说到消失,这几位英雄好像找不到了:

○ 伊芙琳

○ 凯隐

此外还有几位不属于以上羁绊的英雄即将离开:

● 娜美

● 赫卡里姆

● 金克丝

● 赵信

● 烬

● 阿狸

眼尖的人可能会发现,这里好像少了几个名字!他们将加入新羁绊或现有的羁绊,并有一些小的调整,确保能够适应新的角色。

● 黛安娜

○ 月神/刺客→ 灵魂莲华明昼/刺客

○ 黛安娜将使用新的皮肤,记得留意焕然一新的她!

● 劫

○ 忍者/夜影→忍者/战神

○ 新增:劫获得一项新的被动技能,可跳到后方,替代了之前的夜影被动技能。但新技能不会减仇恨,所以这一次他会更脆皮一点。

● 千珏

○ 灵魂莲华明昼/猎人→灵魂莲华明昼/裁决使

○ 后面我们会介绍裁决使的更多信息,千珏还是那个强力的3费Carry!

● 莫甘娜

○ 玉剑仙/耀光使→玉剑仙/神使

○ 她的技能不再具有治疗效果,取而代之的是40%的攻击减免效果——不过神使还是留到后面再说。

新增内容

7种新羁绊和20个新英雄即将登场:

● 龙魂

○ 羁绊:龙魂是瑞兽闹新春新推出的大型羁绊。它是一个3/6/9弈子的新羁绊,因此全龙魂阵容也是OK的(而且无用大棒+金铲铲现在可以合成龙之魂灵)。这个羁绊能为英雄带来强大的巨龙增益效果,在属性加成外还有威力十足的龙息攻击!

○ 英雄:

■ 布兰德:1费法师

■ 崔丝塔娜:1费神射手

■ 布隆:2费重装战士

■ 希瓦娜:3费斗士

■ 奥拉夫:4费战神

■ 奥瑞利安·索尔:4费法师

■ 斯维因:5费神使

○ 阵容示例:

■ 6 龙魂 3 法师 2 重装战士 2 神使

■ 如果能获得两次施法机会,奥瑞利安·索尔可以成为很强大的施法者。激活3法师后,他将成为这套阵容中的强力Carry,同时龙魂的额外伤害也会起到重要作用。前线的布隆和瑟庄妮能为奥瑞利安·索尔争取宝贵时间,而希瓦娜的基础伤害足以起到锦上添花的作用。2神使也能有效保护队伍的生命。

● 山海绘卷

○ 羁绊:3弈子的羁绊山海绘卷中正好有3个弈子,所以要发挥其效果需要上场所有3个弈子,或是有山海绘卷天选之子。山海绘卷中的所有英雄都来自以往的云顶赛季,但故事背景得到了极大丰富!每名山海绘卷英雄都将额外获得一个独特效果,在羁绊激活时强化其技能。诺提勒斯击晕一名对手后获得伤害减免,妮蔻的最终爆发伤害增加,而科加斯会击飞整个棋盘!他还真打算让《云顶之弈》飞入云霄啊。

○ 英雄:

■ 诺提勒斯:2费重装战士

■ 妮蔻:3费秘术师

■ 科加斯:4费斗士

○ 阵容示例:

■ 4 重装战士 4 秘术师 3 山海绘卷1 铁匠

■ 阿狸虽然走了,但妮蔻的加入,为重装战士和秘术师组合带来了新的可能。妮蔻的山海绘卷技能可输出大量伤害,所以一定别忘了激活。诺提勒斯有了4重装战士、4秘术师和他的山海绘卷能力,坦度也变强了不少。还有奥恩,是又一个出色的新弈子,尤其是他打造的装备,这个留到后面再说。

● 神使

○ 羁绊:神使是一个2/4弈子的羁绊,能够维持队伍生命线,并打造独特的吸血坦克,让它们能在受到伤害后自己加回来。激活这项羁绊后,全队都可在造成伤害时获得治疗,但神使可享受的治疗量要大得多!

○ 英雄:

■ 内瑟斯:1费天神

■ 弗拉基米尔:2费腥红之月

■ 莫甘娜:4费玉剑仙

■ 斯维因:5费龙魂

○ 阵容示例:

■ 4 神使 3 龙魂 3 腥红之月 2 秘术师 2 重装战士

■ 斯维因是很强力的前排吸血坦克。搭配合适的装备和羁绊后,他的伤害和存活能力都十分出色。他的弱点在于爆发,因此需要搭配装备,避免在关键时刻死亡。此外,莫甘娜也是不错的后排输出人选,再加上攻击伤害减免效果,能进一步拉长坦克的存活时间!

战神

○ 羁绊:战神是一个2/4/6弈子的羁绊,里面包含5个英雄,因此要达到6人效果需要一个天选之子。这个羁绊的关键就是造成成吨的伤害,并通过狩猎来获得更多强度。战神的生命值越低,生命偷取效果越强,也就能恢复得更快。战神目标的生命值越低,他们造成的伤害越高,所以对受伤的目标杀伤力特别大。想把对手战个人仰马翻,选这个羁绊就对了。

○ 英雄:

■ 劫:2费忍者

■ 德莱厄斯:3费福星

■ 奥拉夫:4费龙魂

■ 泰达米尔:4费三国猛将决斗大师

■ 莎弥拉:5费主宰神射手

○ 阵容示例:

■ 4 战神 3 福星 3 龙魂 2 神使 2 重装战士 1 忍者

■ 战神中有许多可以Carry的人选,但奥拉夫是更加令人激动的一个。他不仅伤害量惊人,而且有了疾射火炮之后可以呆在安全处,从而使他能够搭配无尽之刃或最后的轻语来构建强大的配装。激活战神和神使后,他受到少量伤害时还可自行治疗。这套阵容同时也激活了福星,帮你攒够9级要用的经费,到时就可换下安妮,派上泰达米尔和莎弥拉,组成6战神。

● 裁决使

○ 羁绊:裁决使是2/3/4弈子的高费英雄羁绊组合。当你在游戏后期需要更多伤害输出时,裁决使将是比较理想的选择。神使加入游戏后,也该有人能站出来把他们干掉才对!玩过银河的人会发现许多与女武神的相似之处,不过这次是以羁绊的方式出现,并有更深入、更有弹性的羁绊分层点。

○ 英雄:

■ 千珏:3费灵魂莲华明昼

■ 凯尔:4费天神

■ 霞:4费永恒之森神盾使

○ 阵容示例:

■ 3 裁决使 4 天神 2 宗师 2 玉剑仙 2 秘术师 2 灵魂莲华明昼 2 神使 1 忍者

■ 凯尔回来了,仍旧是那个强力4费Carry。这套组合就是要让她越强越好。疾射火炮和鬼索可提升她的攻击范围和攻速,水银饰带则可保护她的安全。3裁决使可让凯尔的伤害得到有效提升,而其它所有羁绊则补足了功能性。前线用慎和宗师来尽可能为凯尔的技能争取时间。

新5费英雄

我们还将推出两名新的5费英雄:奥恩和莎弥拉!

奥恩

○ 羁绊:永恒之森 重装战士 铁匠

○ 技能:

■ 奥恩在敌人最后方召唤一个元素,向他的方向移动,在1.5/2/15秒内击晕和击倒敌人,造成100/200/4000魔法伤害。

元素遇到奥恩后,他会冲撞元素,使其向远处的其他敌人前进。

○ 使用机制:

■ 奥恩的基础属性十分全面,可以在需要前线的阵营中顶上去。而凭借着他的技能,他还可以提供很多战斗所需的功能性。

○ 铁匠:

■ 但奥恩的真正能力来自他的独特羁绊,铁匠。加入战局后,奥恩开始铸造宝物。星级越高,铸造强力新道具的速度越快。完成后,道具将出现在战场上,可对没有装备宝物且有空余栏位的任何友方英雄使用!这些宝物都是全新的独特宝物,只能通过奥恩获得。

○ 宝物举例:

名称:火箭助推铁拳(+15法力值,+25护甲,+200生命值):战斗开始时,装备者将距离最远的敌人拉到近战距离,并击晕1.5秒。范围内的友军将优先攻击该名敌人。

名称:魔蕴(+20攻击力,+20攻击速度,+15法力值):装备者每场战斗第一次释放技能后,恢复100点法力

名称:无尽之力(+33除生命值外所有属性,+333生命值):成吨的伤害!其实是成吨的各种属性。

莎弥拉

● 羁绊:主宰 战神 神射手

● 技能:

○ 莎弥拉向敌人聚集最密的地方冲刺,获得100%闪避,且不可阻挡,在2秒内向附近的随机敌人进行15/25/50次射击。

● 使用机制:

○ 莎弥拉是所有战神或神射手组合中的物理伤害担当,当然如果你运气足够好,早期就能派她上场,并配上降低仇恨的道具,那也很棒。

● 主宰

○ 莎弥拉没有法力值,作为替代,她依靠评价等级来施放技能。每隔一次普攻,她就会朝一个新的目标跃进,获得短暂持续护盾,并射击两次,同时增加评价等级。达到S级后,她将化作一阵子弹风暴,对视线范围内的所有敌人造成大量伤害。

丰富阵容

除了新羁绊和5费英雄外,还有几名其他英雄加入,补充相应的羁绊。

● 洛 - 2费 永恒之森 神盾使

● 希维尔 - 3费 腥红之月 神射手

系统更改

除此之外,《云顶之弈》还将有更多变化。瑞兽闹新春,所有人都该有礼物!在对局中,每位玩家都会在某个时刻,获得一个“幸运花灯”(暂译)。所有8名玩家都将同时获得幸运花灯(暂译),内容也都一样,但各局比赛中的内容会有所不同。幸运花灯(暂译)会有一些熟悉的东西,比如金币、妮蔻之助、道具组件,甚至自然之力不过也会有新出现在《云顶之弈》里的元素。其中可能包括:

● 灌铅骰子 - 对一名英雄使用后,你的商店可以免费刷新一次,并且里面全是与该英雄拥有一个相同羁绊的英雄!例如,如果你对凯南使用该道具,商店中只会出现忍者和神盾使英雄!除此之外的各项机制与普通商店一致,如各费用英雄的比例等。还有一个早知道大家会问的问题,如果在极端不可能的情况下,所有英雄都不符合条件,那么这个道具可能失灵,刷出其他英雄。

● 磁性卸装器 - 对一名英雄使用后,所有装备的物品都将返回库中。如果你希望保留自己辛苦培养的英雄,但要把道具用在更强的英雄身上,用这个道具就对了!

● 重铸器 - 对一名英雄使用后,不仅会取下道具,还会重铸成随机相似道具。所以如果你的斗篷用不上了,可以用这个道具获得不同的组件。也可以一次重铸所有道具,不过这样做的风险会很大!(铲子和铲子道具不能刷新。)

● 目标假人 - 最后,这个道具可让你放置一个目标假人,效果类似阿兹尔士兵。可以随时放置,且假人有一定生命值,可以承担伤害。有策略地使用这个道具,可以带来很大优势,并且不计入人口限制。但该道具不能入库或出售。

期待看到大家在新版本中使用新英雄和队伍搭配的使用效果,我们11.2版本见。

dota中面对(宙斯或巫妖,虚空,黑暗贤者,牛头,沙王)这个阵容怎么打?

宙斯中的话没有什么压力,大部分中solo都可以搞定宙斯,可以尝试出门就小魔棒,选择一个也带aoe的英雄,例如拉比克,萨尔,qop都可以。

巫妖中的话比较恶心,带足补给,经验被压制不要紧,只要不死。可以召唤队友来gank巫妖一次,这样的话他就压不住你了。

虚空,沙王,牛头的优势路很难混,基本不可能限制虚空的发育了。建议选择:风行者,老虎(可以放弃这路来中路游走)或者赏金猎人。

劣势路的黑暗贤者,比较难以击杀。可以选择一个辅助搭配一个后期,另一英雄混野区的策略。可以选择先知狼人混野区发育,冰女保一个tb这种快速成型的后期。tb和狼人打一个push,推掉对面外塔给己方英雄增加经济。之后开5抓对面一个拿到不朽,尝试破路。一定要在沙王和牛出挑前建立很大的优势,狼人出到bkb,也可以打。虚空毕竟是成型需要很多时间,不用太惧怕。

以下阵容参考:萨尔,风行,狼人,tb,冰女(vs)

拉比克,风行(赏金),先知,tb,vs(冰女)

还有一种奇葩的打法,速push阵容:nec,谜团,先知,陈,剧毒,猛推一路,让对面的去发育。由于对面aoe不多,很容易确立优势。

希望能帮到你

好了,今天关于“跃进阵容搭配攻略图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“跃进阵容搭配攻略图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

相关推荐: