大家好,今天我来为大家揭开“c狐阵容搭配黑狗”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
虽然没看懂题目,我姑且还是回复一下。(骗采纳)
目前FGO最常用的队伍应该是XJB队(职介克制队),蓝卡队(蓝爆队),暴击队,狂坦队,光炮队。
XJB队(职介克制队)故名思议就是靠职介克制的双倍伤害加半伤一路平A(宝具)过本。其中也会带一些好用的泛用从者,比如孔明,黑狗,B叔等。
蓝卡队:是以三蓝加NP,技能加NP已达到宝具多次释放来稳定过版的队伍。传统蓝卡队主要是明湖体系(孔明,C阶玉藻前),配合一个蓝卡(单体)宝具的打手。通过孔明的加防,C狐的回血来维持队伍血线,C狐的减CD来加快技能释放,打手的宝具来打伤害,孔明宝具和C狐技能来灭气限制BOSS大招。属于最稳的FGO队伍。然后目前由于卡池的扩充,蓝卡队的打法也越来越有偏向输出的方面。蓝卡暴击队是一种变体,思路是通过暴击来同时打出伤害及回复NP。属于进攻性更强的蓝卡队,但同时也极大弱化了其持久战的能力(因为少有回血减CD等技能)目前除了剑兰蓝卡暴击队外,其他思路都不怎么成型。
暴击队:是一种利用暴击的伤害(好像基本伤害是200%+?)配合队伍从者自带暴击加成和产星/打星能力,来达成多次暴击的攻击性阵容。通常阵容是以一个产星/辅助和两个暴击手,由暴击手轮流输出来过版的。另外,全服第一输出的黑贞队就是暴击队一种。(不过由于黑贞爆伤太高了,黑贞队一般配置是一辅助+一打手辅助+黑贞,由黑贞来单打暴击伤害)。
光炮队:主要是用来快速清日常本(和低阶活动本)的队伍。队伍一般由大英雄,孔明/或者其他自充能光炮/强力光炮(职介克制光炮或狂阶光炮)带宝石翁礼装组成。。最快可以达成三回合过狗粮本(活动本)。
狂坦队:主要是利用狂阶自带的高输出外加嘲讽随从(带目标集中技能)保证狂阶随从,来(真)平A过版的队伍。有两种配置,双狂一坦或者狂坦奶。坦优先选择具有三回合嘲讽的随从(迪昂,乔老师),狂优先选择具有三红的红卡宝具从者(如B叔,黑狗,吕布),奶的话优先选择技能回血的随从。(如太太)此类阵容中,南丁属于相当不错的辅助,兼具奶和输出,相性非常好。
我去。。。。写了这么多。。。我觉得我可以去投稿了。。。
FGO梅林礼装选择推荐
想知道更多关于FGO梅林礼装选择推荐 阵容搭配选择的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了FGO梅林礼装选择推荐 阵容搭配选择的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习FGO梅林礼装选择推荐 阵容搭配选择的介绍吧~
FGO梅林的魔放是一个水平了,适合爆发,因为爆伤只有1回合,吃星星数量和配卡,并没有南丁丢的这么随意,南丁只要配卡可以就能丢,梅林要等星等配卡,因此发挥这个红魔放,还是比较看时机问题的。 一等一的优秀。接下来看看FGO梅林宝具及礼装选择和配队选择。
宝具
写作永久に閉ざされた理想郷(永久封闭的理想乡),读作garden of AVALON
宝具等级影响回血,固定NP回复,OC出星,全部持续5回合。
注意OC!注意OC!注意OC!
OC价值巨大,2OC就是10150 3OC就是4060-1 4OC就是20300
OC就是梅林宝具强大之处,供星。
连续释放宝具,宝具效果叠加。
之前说了,梅林NP标准5星C的NP,加上混血EX,NP优秀,宝具叠加不是不可能。
扯到了这里,梅林的暴击队辅助构成要素已经齐了。
爆伤:优秀的瞬间爆伤增幅,红魔放增幅。(对于暴击队追求瞬时爆发,BUFF不在长,在数值大)
供星:自身宝具供星,不需要打星,符合需求。
暴击权低:C阶属于低暴击权,不枪星。
以上是基础分,1技能的全队增伤充电,2技能的全队无敌,宝具的回血和NP,就是算是附加分了,但是吗每一个附加分都非常实用,这样的辅助,真的挑不出骨头啊!
如果去掉暴击要素,NP回复,生命回复,红魔放,全体无敌这些要素也是一个优秀的普通辅助。
节奏榜4天王, (虽然现在是5天王,宫本武藏10分加入,但是四天王一般有五个不是常识吗) (宫本8.5分加入)一个很重要的因素,万用性:任何队伍都可以插进四天王。
孔老师的NP,灭气,优秀的攻防增加。
梅林的攻击特化。
黑狗的苟,黑狗是个狂,但是能苟,非常能苟,苟住了就能打虚区,还是疼的要死的这种。
黑贞的ATK和阶级。。。。。。(黑贞不打暴击其实一般般,但是占着ATK和阶级的优势打人还是疼,偶尔打个暴击要亲命。)
礼装选择和配队
礼装选择
魔性菩萨 艹地球 (日服新礼装,初始50NP,第一次使用宝具时额外获得2OC,满破60NP,OC部分不变,出现时间只前梅林一点点,很微妙)
在宝具部分已经说了梅林OC的强大之处,菩萨 艹地球 可以完美的解决OC问题,梅林宝具持续时间是5回合,覆盖主暴击手的一个暴击回合,特化爆发时期在暴击供星上是绝对不输2030,缺点嘛道中,如果道中出现多个麻烦的大怪,就不如2030。菩萨自带50np,可以大幅度减少梅林出卡,辅助少出卡也是强化队伍输出的一种方式。
宇宙棱镜(每回合8NP,满破10):单辅助,5牌弃牌过,NP需求保障,棱镜固定的NP回复保证了宝具的释放,(8+5+5)*5=90,需要一张卡或者被揍3下获得一点NP实现宝具连发。
2030(每回合赋予8星,满破10星):没星你拿什么暴击!2030的定位和菩萨类似,2030倾向于长战斗,菩萨倾向于打爆发。 暴击队哪里来的长战斗啊 比菩萨的优点嘛,不吃强化解除,礼装白值全部点到hp强化上,增强站场 站着才有星星
雁夜(12NP,每回合减少500HP,满破15NP):雁夜叔叔和梅林契合度也相当高,500HP减少在宝具的补正之下可以忽略,相性不错,而且是4星,易获取,易满破,COST低。
绊礼装(全队10红15爆):圣僧专属礼装 FGO这个游戏很休闲的.jpg 有充足供星可以考虑这个看看,不过辅助你不供星谁供星 剑兰:我一个人就是暴击队
golden捕鲤图(活动礼装,满破50NP,出场赋予20星):出场20星意味着暴击手可以本一回合启动,50NP也能略微弥补礼装后劲不足的缺点,快速释放宝具稳定前排,比较偏向后备用
主任(三次无敌,微量附加伤害可忽略):苟,三次无敌,字面的意思。
队友配置
暴击系列
黑妹妹:我这一旗子下去,你可能会死。
大家唯一想要的卡系列。阶级技能、ATK、保有黑贞无比适合暴击主手,配上2个带星、爆伤、红魔放的辅助,岂不美哉?
羽蛇神颜艺脸:我这一电锯下去,你可能会死。
7章欧证,骑阶的高集星,加上自身的集星爆伤,可以一试,缺点是暴伤和集星时间短,集星可以靠骑阶的权补,暴击BUFF那就没办法了。
剑圣,集星供星暴伤一体,梅林可以当做放大镜,放大暴击伤害
XJBD队
你游最强队伍配置,XJBD。
适合队友,多红卡,红宝具。比如saber 梅林:我和亚瑟王相性不好 ,宫本武藏,拉二,等等等等。
在此不列举了。。太多了。。梅林的强大之三,万人基。红宝具真的太多太多了,相对于狐狸的蓝魔放,蓝宝具从者数来数去就这几个。红宝具,真的太多
关于xjbd队的一个辅助问题
xjbd为什么要上辅助?
你游游戏机制决定的
3回合15卡 选9 弃6 也就是等于一个人数量的卡会被弃掉,相当于一个人什么事情都没有做(技能释放以外),那不如指定一个人什么都不做,光放技能看戏就可以了
X梅梅
新一代从者叠加的产物,2梅林的宝具是(5+5+5)*5= 45 75 星灵数学家出没 ,两个梅林站着不动产45NP,同时每回合回复2000HP,产15星,双红魔放,将一个输出手的攻击放到最大。
同一角色的堆砌是药丸的开始
PVP
和孔老师
没办法,两个C阶顶点,总归会要PVP的。我只能说我的体感()
面板:几乎一致,梅林的混血EX占优。
NP充能:孔老师的强大在于瞬充50NP:50NP什么概念,大量的复合礼装瞬间第一回合出宝具的意思。这点是梅林做不到的
梅林的宝具充能虽然有充能,量不大,多次叠加效果明显。我个人认为是孔老师优秀一些,为什么宝石翁一直占据S级评:大量的瞬间NP。孔老师占优的原因就是如此,瞬间NP。
控制:孔老师宝具灭气一回合,梅林用2技能代替,体感效率差不多,吃了宝具重新充能,和孔老师多次灭气体感差不多
技能组适应性:两者都是相当优秀,顶点级的技能组。
宝具:孔老师灭气降防,梅林HP回复,NP回复,出星。梅林优点是OC加成巨大。孔老师可以当首宝具。
你要问我谁强,我只能讲,全部抽到嫖别人的打手呀
和C狐
不是很想和C狐比,因为不在一个体系里。明狐蓝卡体系构成是相当精妙的。 感觉展开又是一段
C狐1技能压制宝具,3技能辅助输出手输出,宝具团队充能+独一无二的减CD。
孔明团队3个技能团队充电,宝具压制对方宝具。形成孔明技能团队充能?C狐宝具团队充能,减少团队CD?孔明CD完成团队继续充能。
2个灭气技能轮流压制充能,延后敌方宝具释放。整个队伍大量蓝卡的存在,NP速度飞起,输出手可多次使用宝具输出,完成输出端。由于孔明宝具主要作用是灭气,因此孔明可以5卡全弃或者用来打蓝chain。
很遗憾,梅林并不能代替孔明的位置,或许可以代替C狐的位置。 再次证明孔明6星卡的地位不是吹的,泛用性,泛用性
两个唯一的交集点可能是S长江, 又说出去了。。辅助篇本来就是这样的嘛,讲着讲着就容易出去 S长江为什么叫剑圣,因为他能供星、集星、爆伤一体。3技能满级1回合15星,加上2030,28星一回合基本满足要求。无穷武练集星提高6000%,S长江自身集星权100,绝对集星不是问题。C狐宝具减CD减少输出间隔很重要!S长江配卡红红蓝蓝绿,单体蓝宝具,C狐蓝魔放下3蓝暴击很快又能第二发宝具了。
梅林辅助S长江,宝具提升没有C狐宝具如此明显,能有优势的只有红魔放,高数值爆伤和瞬抬20NP了,在S长江这个从者上,我更加倾向于C狐一些。(减少启动间隔更重要)
和白贞
时代的眼泪系列。
贞德神启对梅林的宝具OC。
贞德宝具对梅林的2技能和宝具效果。
真名看破其实挺尴尬的。。。脸接宝具靠真名看破存活,大概除了白贞自己和克制阶可以,生克无关阶活下来其实挺难的。如果真名看破不能做到在非克制阶的情况下脸接宝具,real尴尬。
神明裁决晕一回合非常不错。
白贞的整个技能组都是偏向于苟。只能略微的依靠神启的一回合10星来打点输出。现在游戏的大环境是偏向于输出,白贞只能靠环境拯救了。
但是这又有什么关系,铃村太太我喜欢你啊
和南丁
护士姐姐有个类似的红魔放,这还是要拿来和梅林PVP一下的
在技能组上面已经提及了,梅林的红魔法更加优一点。
南丁面板HP15221,ATK10184 ,阶级狂,集星权10。
狂辅助其实听不稳定的。毕竟猝死阶,人体理解虽然特攻特防范围非常广(人形特攻特防,人形,基本上两只脚着地的都算人形)。打单体爆发南丁肯定不如梅林。
南丁我是想这样用:打道中。
虽然南丁ATK算5星垫底,狂的阶级克制和阶级补正,南丁平砍不低,加上人体理解这巨大的特攻范围,把南丁就当一般的狂打道中,2面关底钢铁看护、红魔放、宝具全部丢完,然后换梅林打BOSS。
南丁是泽城太太啊!满分、满分!
结语
10分6星从者第二位,孔老师终于不是6星垫底了!
除了模型稍稍给了一丢丢。
属于强力党必课范围,绝对对得起6星名号。
fgo为什么不加强呆毛
这个算是FGO未解之谜吧..,要说惨的话呆毛王真是惨出新境界了。(特指蓝呆)
首先这货除了面板就再也没出来过了,除了在活动关底当过boss以外(珈蓝之栋楼顶的月光美人(空之境界联动))似乎再也没出来过了(特指蓝呆)。
其次是战斗能力水准中规中矩,在刚开始的时候还算不错,但越往后越发现呆毛王的能力越来越不够看。不强不弱卡在一个很尴尬的位置,没理由去骂她却也没理由夸她,最惨的莫过于突破时的穿衣服机制(呆毛王不懂人心,而且在弓阶依然延续了这个特色(棉被王你是冷吗打仗还带着棉被?))
现如今的技能标准:
领导力技能10级时的标准:全员攻击up20%,3回合,5T冷却。这货满级18%。
魔放倒是达标了,10级:自身单体该回合红卡性能up50%,5T冷却。但是其他角色已经开始往魔放上面堆奇怪的buff了。杰克甩了个闪避,黑贞套了个无敌,最马叉虫的是阿塔,全队绿放up50%,每人一个标准绿魔放,而且依然5CD。呆毛王你看看你。
最后是呆毛家的祖传直感,15星,5CD。我就一句话,岩窟王一个技能20星,多你1回合CD多你俩效果+5星。一个灭气一个解弱体。(呆毛你看看你)
宝具是开了宝具本才到的400%(1宝),20%NP续航还算一般,光炮伤害也就刚刚达标的程度吧。然而没有任何附加效果,续航实际上自己打起蓝还吭哧吭哧的。
职阶技能没啥好说的,一个对魔力一个骑乘。异抗+绿卡魔放,效果中上,但并没有对输出做多大帮助。
接下来是她的优点同时也是缺点的地方。从者属性。
这货多余的属性太多了。龙,王,亚瑟,Saber脸,骑乘,天/地从者,人形,从者。
龙:黑贞领导力对龙up,飞哥职业斩龙。(其他的自己去找,我只是举出几个我了解的例子)
王:1.5版2章5星C阶对王特攻,然而完全没有半点好处的东西,无加成...
亚瑟:坑爹剑职业斩父,无加成
Saber脸:X毛砍Saber脸天经地义,无加成
骑乘:第六天萌王宝具对骑乘特攻(加成我不太清楚)
天/地从者:祖师爷特斯拉对天/地从者特攻(加成我不太清楚)
人形:不造呢- -
从者:90%都是从者啦,是从者就会被闪闪的EA一枪捅死(祖师爷默默的举起右手开始磁暴电圈进行人类神话:(此处需提醒,星之从者是不会被特攻的,比如特斯拉,船长))。
还没完,从者还有被克的,贞德,天草的鉴定和圣裁都会对从者生效(星从我不知道呢...没有试验的机会)
以上,就是呆毛王的坑爹之处了...我就一句话,不是呆毛王得罪了设计师就是绫子姐姐得罪了设计师= =然而绫子姐姐欧的起飞,根本不虚你..
如果你的真爱是呆毛,那我奉劝你:攒石头去等夏活的泳装活动。死命氪出弓Saber,出弓Saber的池子在9/15号,往后1周都有她的限定卡池。至于池子乱到什么程度我就不知道了。(不知道1弹和2弹是分开算还是一起算的,分开算你还有获胜的希望(我也要啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊))
那就顺路给你普及一下弓呆的强势之处吧
阿尔托莉雅·潘德拉贡(Archer)
面板中端,ATK1.1W,白值只能说是中游水准。
配卡:2A,2Q。Hit:A3,Q4,B3,EX5;是高连段的从者,蓝绿卡的效果会格外强势。
10/10/10的技能来算,
技能:夏日溅射! ?:自身30%蓝放,3回合,全体20%防御,3回合;6CD
海之家的加护:5000的自身HP回复,副作用:10%NP下降;4CD
海滨之花:全体攻击提升18%,3T,己方全体男性产星up,3T;5CD
职阶技能
对魔力:弱耐20%三骑士(剑枪弓)一般都有
单独行动:爆伤10% 常见于弓阶(弓阶集星强)
阵地作成:蓝魔放10%? 常见于术阶(术阶蓝卡多)(黑人问号,我是第一次见到的弓阶阵地作成)
宝具:蓝卡单体,900%伤,概率灭气1格,OC:NP重蓄力20%~40%。
从者属性与蓝呆如出一辙(毕竟本就是一个人)
资料如上(不想看文字就翻到最底下)。数据面板可能有点片面,我来说一下我推荐的理由吧。
优点:
1)——>技能开始说。1技能的3回合蓝放能间接推进你的回蓝,而且奇葩的附带阵地作成,蓝的进一步刷高。另外,需要测试一下的是AQA或者AQQ两种方式哪一种的打蓝效率更高。(其实我认为应该是前者,毕竟蓝卡加成摆在这)这里是回蓝的第一部分,还有其二。
2)——>固定加成与1技能说完接下来说说宝具,毕竟宝具也是蓝卡。1170%的宝具卡面(1宝),另外附加的OC重蓄力,让宝具连发变成可能。(而且3回合内连发宝具依然是1170%)。持有的祖传重蓄力在弓呆手上变得熠熠生辉(呆毛家就她一个蓝卡宝具吧..),另一个是灭气的效果。蓝卡宝具我倒是知道几个具有灭气的从者,用来延后宝具释放是个很有用的手段(孔明,童谣)。
3)——>最后的效果是队伍防御加成,一波3T防御的标准防。(附:标准以攻防为例,单提升攻防,如领导力/防御(没啥偏正常向的(说孔明的边呆着去,如果想要我讲孔明可以追问私我之类)),20%3T为标准,魔放50%1T为准,等等的),而弓呆不仅一个标准盾,还又套了个自身单体蓝放。那么各位也都懂了这个技能的强势之处了吧。
其次是2技能,HP回复。虽然限定了自身,但是5000的回复实在有点可怕。给个概念:无副作用可以任意奶的那位是杰克,CD相同,然而回复量被砍了一半,只有2500。
三技能是领导力,跟蓝呆一模一样。然而多了个攻击产星概率提升。弓阶的集星150作用,这货153,概念:剑阶100,术阶50,仇阶25,狂阶5~10,唯一比她高的是骑阶,200作用。其他大致都是100(100我个人定为标准值)。然,这货还有个单独行动,提升了10%的爆伤。(当年闪闪说有这个我没御主也能干翻你时辰,之后在无御主状态晃悠3天)
缺陷:到目前除了某些堪称6星从者,不然都有缺陷的。
蓝放其实是偏向于攻击和蓄力,然而并不会过多的适合防御,反而是过渡的时候会需要盾。然而说到过渡反而是这个技能冷却的时候,弓呆就进入了过渡期,需要攒蓝,更有特殊的情况可能还会缺血。这个技能有3个回合的空白期,需要自己斟酌考虑来度过。当然可以考虑通过孔明盾(任意3回合的标准盾(盾娘优选,然而盾娘可能有点血薄))和弓呆盾无限双盾度过,前提,你觉得双盾足矣的情况保证不被打爆的情况下。
二技能的缺点很少,所以顺路把面板问题一起说了吧。可能觉得面板和二技能没啥关联,但是关联并不是没有。二技能的优点是超高的回血,超短的CD。唯一的小缺憾是会扣10%的NP。这就是问题所在。弓呆的面板其实并不算太高,给个比较你就懂了。5星从者感觉多,但是全部分出来换成单阶从者,数出来的不见得能超过8个。那么弓阶呢- -?阿周那第一,以12342排第一,11107的月神垫底,不扯咸蛋了,弓阶一共就7个五星,弓呆垫在倒数第二,11276。在这个尴尬的地位,想必也是明白了吧。她的输出点其实就在能够高速攒起的宝具。只要你没有超过1宝的弓呆,这10%对你都有可能变成致命伤。(因为1宝会出现NP溢出,1宝+就没这情况,但是OC减少10%NP,除非你不打算攒。1宝以上者就不致命,没有1宝就有可能被坑出血)。低面板只能利用宝具的超高面板的单体进行输出。(事实上之前说过的暴击输出并不见得能有多高的输出)(因为关系到弓呆的输出方式,所以篇幅大了点)
三技能的缺点不大不小,说是缺点也不尽然,光有个领导力基本也没几个人骂了。这只能说是鸡蛋里挑点骨头吧。那就是对男性的产星up。要知道一般的主流打星输出放眼望过去大部分都是女性,五星男性能输出来的估计屈指可数。举些例子吧- -:闪闪,岩窟王,黑狗,莫利亚提,山之翁,拉二有点勉强,我感觉我已经找不到人了......................可以说是一个氪金级技能,因为这里面,闪闪,狛爵,黑狗,教授都是比较难搞到的高端输出(教授存疑)。说白了有点偏向于骗氪性质。可能得往下数一些4星3星的男性?然而那些我也想不出连击高打星强的。绿卡3杰全是女的,哪来的打星高端男性从者0v0(闪闪,岩窟王打星都不错,然而难搞)。所以骗氪的气味有点重。所以大可不用管这个技能,当做领导力用就行了。女性比重偏多的游戏管男性干嘛..莫不是脑子坏了?
总结:输出靠宝具,持久靠2技能,辅助靠3技能,续航靠1技能(并且靠1技能继续续输出威力)。
礼装:觉得续不住的上宇宙棱镜(每回合8%NP);输出向选元素转换(蓝放25%);打产星(你2030多(每回合产星类型的礼装),能量产星的话)用另一个结局(蓝放10%;爆伤20%)(打法,上面说过一次集星权重,带上低权重从者带掉星礼装),可以增加NP获取以及伤害。
队友:子安徒生,[C狐(高推荐),孔明(宝具流)],自带产星或打星较强的从者(推荐大龙娘或天草这种带产星而不用消耗绿卡来打星的从者)(暴击流)
宝具组:C狐,孔明,弓呆。C狐弓呆蓝放,估计3每回合宝具连发都有可能,可能还有更多的OC,而且CD会减更多。强推
其他请自行搭配,自行考虑才更有意思(我才不说我没点子了...)
FGO黑狗阵容怎么搭配
日常xjbd……自从开始刷绊,日常最开心莫过于带满破午餐黑贞,进图xjb一阵平推,顶着无克制随便十几万伤害
我认真的
实际上黑贞真正能讨论配置的我觉得只有暴击一波流的组法,而这种组法我觉得……实际上不太适用于日常本
总之暴击一波的话,孔明安徒生黑贞(或者双孔明黑贞,礼装换人),4060月汤演唱会老骑士,进图第一回合宝具叠debuff,第二回合黑贞宝具三红EX一刀过
优点是黑贞单回合伤害爆炸,真的爆炸,这个队伍我当时600w推茨木一回合打了将近五百万,那时候我安徒生一技能还没满
但是缺点也很明显,这队伍万一下回合抽不到黑贞红卡基本可以直接重来,而且……前期输出真心忒低了,放宝具吧不好算NP,不放吧一坨C阶全程平砍妈妈我想翻白眼……
日常本的话有个比较常用又好用的配置,黑贞剑长江安徒生,挺好使的,礼装也随意,2030演唱会柰子***民都行,就是可惜了剑长江红卡少了点……这队伍你用几次就会发现,太可惜了,为什么剑长江不是红卡宝具23333(在其他队伍并不是缺陷,甚至是优点,但是跟黑贞组队的话,很容易就……没有红chain我要死啦这样
没有剑长江可以配L龙娘,真的,不吹不黑
结论……我还是比较喜欢黑贞xjbd,随便组个2030孔明上去糊脸就行哪有这么麻烦
像我就很喜欢黑贞孔明小太阳,日常平砍过图毫无压力,打的快手感也爽,还能期待一下暴击,但是这种结构微妙的配置一般是不作为什么队伍讨论的
现在各种队伍也是吹得凶,然而……我觉得讨论组队思路和配置还是要基于副本的,脱离实际情况谈问题都是耍流哔
最近试了两把C狐白贞剑长江,启示十级稳得一笔,全队靠脸暴击,现在就等高难本给我实践出真知了
fgo泳装武藏值得培养吗
fgo泳装武藏怎么样?泳装武藏值不值得培养?泳装武藏是fgo最近登场的新角色,玩家们对他讨论的还是比较多的,那么泳装武藏具体表现如何呢?下面带来fgo泳装武藏强度测评,感兴趣的御主来看看吧。
基础能力
攻击面板非常的高,五星狂阶中仅次于黑狗,要知道这个攻击面板可是超级高的,这是狂阶武藏的自身优势,血量不需要分析,本身就是很出色的类型,平砍输出非常给力,不过通常用不到。
配卡方面虽然NP获取率不算是特别的高,但是要注意她的技能效果所以实际获取NP能力还是很优秀的,所以整体基础素质方面就很优秀。
技能评价
一技能是1次回合外带1次暴击威力提升,相对于爆伤来说,真正有用的还是回避为主,这个技能一般来说用不到,主要是未来术呆落地后不是打爆伤为主的,但是周回又涉及不到多血条的敌人,所以这个技能看着不错,保命配合爆伤都OK,但实际用得到的时候不多。
二技能是1回合的蓝卡普攻次数2倍,附带3回合的黄金律。这个技能是泳装武藏的灵魂技能,全靠这个技能实现连发了,就像伯爵连发全靠3回合的2技能的黄金律,同理武藏的连发也是依赖这个,不过注意武藏国服目前版本最适合搭配的是C狐而不是花嫁,等术呆落地后就是术呆了。
三技能是3回合的无敌贯通还有3回合的攻击buff,配合1次3回合的毅力还有5000扣血,附带3回合的防御下降效果。让武藏输出稳定和提升进一步输出能力的核心,无敌贯通让其输出非常的稳定靠谱,扣血这个无所谓,反正是打周回的,不会给敌人里留下反打的任何机会。
综合来说武藏的技能组非常的完美,和伯爵某种意义上很像,不过不同的是水武藏这个技能组没有集星和出星能力,所以空有爆伤buff无法彻底发挥,不过也无伤大雅,更多的是用光炮输出为主。
泛用度和就业面
毫无疑问的周回王者,现在是未来也是,不同的是现在启动需要宝石翁,且需要C狐作为启动工具(关键现在国服大部分术阶都是CBA,所以水武藏发挥容易受到限制)未来一旦术呆实装后就完全不需要担心这个问题了,直接成为了无脑的周回王者比现如今的狂兰和伯爵更BUG。
高难表现也不错,毕竟是狂阶,不过因为缺乏打暴击的手段(狂阶没集星真的是超级大硬伤,她还是个蓝卡)所以想要打高难必须要高等级的宝具支持才行。
总评
未来蓝卡三大将之一(另外两位是仇凛还有陈宫)不要觉得有了术呆才会起飞,之前日服的强度榜评价对水武藏的评价根本就是没带脑子的,现在术呆落地之后才算是给了比较中肯的评价,所以不要觉得现在泳装武藏不够用,只要你能出得起C狐还有借的到C狐,同时有满破宝石翁,一样用的非常舒服和顺畅。自己出花嫁也不是不能用,就是需要额外的换人打法或者额外的衣服支援才行。
fgo大公和黑狗哪个强
大公你还要和黑狗比。。。这个过分了啊。。。。。。并没有。
按泛用性来说肯定是黑狗更强(甚至可以说是黑狗完爆)。因为黑狗除了有狂阶的顶级输出外(狂阶,单体宝具,3+1红配卡,五星顶尖ATK)还有全狂阶除单挑时雪城B叔以外的生存能力。使其适合于几乎所有的队伍(因为带了他等同于带了个1.5倍克制,防御力和非克制从者差不多的顶级不抢星输出从者)
但要论指定队伍的最重要性来说可能就不一定了。大公一直以来就因为输出饱受诟病(什么四星天花板,五星之耻等等等)其两蓝的配卡和狂阶五星中可以倒着数的ATK,对于重视输出以命换命的狂阶输出从者来说简直是致命的。但是,大公宝具本加强后(防御技能附加了一个攻击技能buff)使其在技能释放期间的输出已超过一般三红五星狂阶。外加最重要的是其因为两蓝卡,能进蓝卡队,而蓝卡队最缺的就是输出端的能力。大公的1.5倍伤害本来就能成为蓝卡队很好的输出助力,而新强化的攻击技能能进一步提升输出。使得大公成为蓝卡队顶级打手之一。(虽然不如高宝弓呆,但是个人认为和其他蓝卡打手最少也是伯仲之间了)。
综上,泛用性来说肯定黑狗厉害。但是在蓝卡队中,大公的重要度不能小视的,是蓝卡队一大补充。至于绝对强度。。。。。。。。反正我是不相信梅林扶的黑狗会输给C狐扶的大公的。
今天关于“c狐阵容搭配黑狗”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。