很高兴有机会参与这个扛枪大师试炼阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
首先声明 这个是我自己复制我自己的,比较懒,不想再打了,不信的话可以看回答问题人的账号,另外一个同样的问题也是我说的。
武器的技能技能加点 很多人都说1级加E 我说的是 你站的是上路还是下路 和你打的是近战还是远程 注意这个才能决定你1级的时候加的是Q还是E 这个不多说了 就是一个先加E或者Q的问题 以后的加点 E只加1级 有一个控制技能 有一个闪避DPS的技能就够了 Q和W 我比较推荐你先加W后加Q 但要一起加(2级先加Q) 也就是说不主要加那个 因为W的输出高 Q的多样性大 可以打可以追还可以跑 加点比较中庸 为什么这么加 因为Q的CD时间很长 要的就是一个技能的CD时间 可以多给你一个选择 我是追还是逃 W就是纯输出了 用来强人头和输出的 有R加R这个不用说
符文 武器是一个双修的英雄 可以主打AD也可以主打AP 这个是靠你的阵容选择的 所以你最好有两套符文 你的阵容里AP输出如果够的话 就打AD 不够的话 就打AP 这个和出装是有联系的 AD:红色 物穿 ** 固定护甲 蓝色 成长魔抗(下路) 上单的话就把蓝色 换成 固定护甲+回蓝(3~4个) 精华 固定攻击力 (必须有固定攻击力 可以用红色 也可以用精华 为了前3级更好的补兵)
出装 科技枪 先出 物理+吸血的那个 那个有一个减速技能 可以很好的追人 还有逃跑 鞋子 看对面阵容和你的阵容出 控制较多或者AP输出较多 就出加耐力的鞋 这个不多看对面的AD输出猛不猛 也就是爆发 看你自己这面的阵容半T输出还有抗的能力够不够 输出不够的话就出明朗鞋(CD鞋) 抗不住的话就出忍足鞋 如果对面的半T非常多 而且输出比较乏力的情况下 可以出攻速鞋 加大你的攻速输出 科技枪和鞋子出来之后 看对面的阵容 还有你们的阵容 看你们起没起来 他们起没起来 都有谁起来了 你再出装备的时候 就是耀光 狂徒 粪叉 这个耀光如果对面没起来就先出 起来了 你们有点扛不住的话 就等狂徒出来之后出耀光 然后再粪叉 加大你的AD输出 都出完之后你的装备就是 科技枪 鞋子 耀光 狂徒 粪叉 以下你就可以出三相了 三相千万别先出 先出优势不大 最后的装备是防具 看对面的阵容出 AD多 就狂徒或者荆棘 AP多就自然 这个是AD的出装顺序 如果他们从来不集火你的话 可以考虑出攻击 再出一个科技枪 这个能把武器的优势打出来
天赋: 红色21 ** 9 红色把 攻击伤害 吸血 攻击力 还有最后的点出来 暴击可以不点 ** 护甲3 魔抗1 护甲下面那个点出来 不是回血那个 之后把固定血量点出来
AD天赋第二种 红色9 **21 红色就是把物穿点出来 红色把伤害减小的 还有最后的点出来 回血可以不点 但别加什么助攻什么的乱七八糟 移动速度点出来
为什么有两套 注意 无论任何时候 都要注意你们的阵容 选人看不见对面 还看不到自己么 你是混线还是上单 半T够不够 输出够不够 符文不换 换天赋 别小看任何的优势!
AP符文:红色 法穿 ** 固定护甲 蓝色 和上面一样 看你的位置 固定护甲+回蓝或者成长魔抗+回蓝 精华 法强(注意 要有一个是固定攻击力 为了前三级更好的补兵)
出装 鞋子就不多说了 上面有 第一件还是科技枪 第二件 冰仗或者狂徒 这个看对面的爆发力 非常猛的话 就出狂徒 一般不集火你的话 就冰仗 打AP毕竟比AD爆发高 缺点就是血少 前期容易集火被秒 鞋子 科技枪 冰仗 狂徒 就是这四件装备 冰仗和狂徒的顺序可以颠倒 都出完之后 看对面阵容 半T较多 输出乏力的话 不集火你的话 可以考虑出一个 纳什之牙 加攻速 为了更好的发挥你的大 如果对面半T输出够 而且集火你的话 就不要出了 最后的两件装备 可以考虑 科技枪或冥火之拥 还有狂徒 荆棘甲 自然之力 注意 必须有一个是T装 打到最后期一件T装是不够的
天赋 红色21 ** 9 这个是红色的AP **的同上 不需要多说
蓝色21 红色9 蓝色把移动速度点 法术吸血 还有冷却时间 都点出来 红色点法穿 注意红色别加法强加攻击力 和第一个 为了前期的攻击力和补兵
蓝色21 **9 同上 为了生存能力
武器的技巧 对线 和近战打 轻易别把Q交出去 这个为了追和逃 打远程 可以先E后Q+W (AP) 为了你过去打他之后 他就晕了 之后你可以考虑打或者跑(对线的时候浪费对面的血和蓝 保证自己的血和蓝是最重要的 打近战 没有突进技能的 可以考虑打完就跑 他晕着也追不上你 磨一下是一下) E开慢了的话 他有时间做出反应 还有你开E的时候 对面是能看见的 有经验的会远离你 不让你的Q打到他 浪费你的E技能和蓝 如果你是AD的话 道理同上 你有耀光的情况下 可以考虑开E Q过去之后再用W打他
团战的时候 武器属于切入英雄 所以一定要保证自己的血量 先开E之后打对面的最高输出 也就是ADC或者APC 开E的时候注意站位 别没等你跳过去呢 E已经晕出来了 等你Q过去晕住对面的脆皮输出之后剩下就是平A+技能了 对方肯定跑 这个时候用科技枪 注意你发科技枪的时间 别提前就扔出去 多减速一秒也是好的 即使他闪现了 也不会闪现出科技枪的范围 他是最大的 作为一个有突进技能的半T 你的任务就是打死对面的高输出脆皮 团战的时候注意站位 别死追不放 明显追不上的 就回头帮助队友打对面的半T (这时候估计ADC或者APC都跑了)你的站位是对面的半T和ADC(APC)之间 阻挡他们的输出 如果他们过来 你就Q过去揍他们 还是把他们打跑 注意 如果只有你切进去了 对面后排有一个爆发+ADC的话 你还是别那么蛮干 可以考虑后撤 不是跑 是后撤站位 把对面的脆皮引过来 之后和队友合力杀死他们 LOL是一个配合游戏 所以队友是非常重要的 如果他们不会玩 千万别骂他们 要鼓励他们 如果你是对的 可以尝试着指挥他们 最后是武器的召唤师天赋 AD可以考虑 引燃+闪现 引燃+疾跑 或者别的 AP可以考虑 加攻速和法强那个+闪现 或者疾跑 也可以加别的 看你们自己的阵容而定 但必须有一个是逃跑或者追杀的技能 生存能力永远比战斗能力重要 最后说的是 无论你用什么天赋 符文 装备 这些都永远不是固定的 他都要看你我双方的阵容还有当前的形式,判断好阵容和形式才是你最需要的。 这个是我打了一个小时反复思考才写出来的 哪个坑爹的也别特么复制 珍惜别人的劳动成果!
扛枪大师舞者试炼怎么过
扛枪大师舞者试炼搭配合适的阵容过,
1、第一关:风女、霸王龙。
2、第二关:合金人马、怒海之心、暴风猎鹰(暴风猎鹰)。
3、第三关:霸王龙、沉思者、电魂巨猩、雷电之魂、暴风之鹰。
4、第四关:合金人马,沉思者,战斗霸体,雷电魂,暴风猎鹰。
5、第五关:合金人马,机甲霸王龙,沉思者,暴风雷影,战斗素体,震荡电弧。
6、第六关:合金人马,机甲霸王龙,沉思者,巨猿,震荡电弧,暴风猎鹰。这些英雄的搭配不仅能够帮助玩家们快速通关,而且也能够让玩家们在最短的时间内完成推图任务,这些英雄的攻击力和防御力都非常的强悍。
英雄联盟武器大师出装,打法
根据你打主AP还是主AD。
AP加点:主W副Q一点E有大加大。
AD加点:主Q副W一点E有大加大。(E有一点控制就好,后面慢慢补满不着急主Q是因为方便追击)
AD出门装:草鞋+3红 或布甲+5红或2回血牌+红药
AD中期核心:狂徒 小冰锤 弯刀 刃具鞋 (优先狂徒,鞋子不是固定的 根据你出门装和顺风程度选择水银和攻速)
AD顺风神装:狂徒 三项 破败 轻语 饮血 攻速鞋(特别顺的装)
AD逆风神装:狂徒 三项 破败 兰顿 灵风 攻速鞋(鞋子可更换 不固定,灵风可换成春哥甲)
AP出门装:草鞋+3红或2回血牌+红药
AP中期核心:狂徒 弯刀 吸血枪 攻速鞋
AP顺风神装:狂徒 三项 科技枪 鬼刀 纳什 攻速鞋
AP打出逆风的感觉就赶紧换AD吧 AP就是打前期优势 越拖越蛋疼。
不打野不用出格瑞之灯买眼就好 毕竟你出了灯打到后期还得卖,浪费经济,但是打野就不一样 他要抗野怪 所以出灯比较有优势 而且还方便自己跳墙。
技能释放顺序 先开E和W 然后用Q跳上去 A一下之后再点E 晕控时间结束开大。
打团的时候如果己方有前排就不要先上, 如果己方没前排你要凶一点, 盯准对方输出脆皮跳,要以最快的速度搞掉一个脆皮建立己方优势。
希望对你有帮助, 还有疑问就追问留QQ
好了,今天关于“扛枪大师试炼阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“扛枪大师试炼阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。