时空边际法师阵容搭配

46

大家好,今天我想和大家讲解一下“时空边际法师阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

时空边际法师阵容搭配插图

1、四风原典:大数字爱好者必备,可以增加33.1%的暴击率,非常强力的法器。

2、天空之卷:可以得到比较稳定的高输出,普攻有概率发动追击。

3、匣里日月:暴击法器,被动非常适合小鹿。需要大月卡,零氪玩家不建议。

4、流浪乐章:随机buff对小鹿的特生不错。词条暴击也很香。

5、尘世之锁:只适合有盾的情况下使用。

6、祭礼残章:提高精通,能够得到较高的扩散伤害。作为辅助角色可以使用。

7、流浪乐章:特效覆盖率对主打速切的平藏来说低于50%,而且元素精通提升对平藏本身的高额输出倍率提升较小,使得覆盖率进一步降低。

8、其他四星武器诸如嘟嘟可,忍冬之果,万国等,属于可用但只能用做过渡。

怎么对付不死蜘蛛毁灭流啊!我不出大法二本法师还没魔,出了还没有限制他们蜘蛛的东西,他们想跑就跑,...

这要看什么地图 以现在VS常打的EI来说 不管什么英雄首发 都尽量要开矿 打经济的 对付UD的ZZ毁灭 主要策略是不和他正面拼 家里多放塔 部队(英雄+顶盾步兵 )去换家 三本之后出高科技兵种 比较容易获胜

凝光武器带什么

凝光的最优选择应该是四风原典,无论是基础属性的暴击还是战场堆叠的属伤都非常契合凝光的输出。

然后再是天空之书,在后期百分比攻击容易产生边际效应的情况下虽然不如四风原典,但是加攻击的基础属性也比什么元素充能要好一点。

4星武器里最好的武器应该是珍珠纪行30级换的匣里日月,暴击基础属性+特效也都非常适合凝光,如果当副C目的是切出来打爆发的话带流浪乐章也是非常好的选择。

游戏背景

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

角色获取

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

特色系统

联机系统

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

采集系统

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。

采集系统

肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。

而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。

英雄篇1-选择你的英雄

英雄篇:各英雄介绍。

英雄属性

DOTA2中,英雄的属性主要包括

力量:提供约22x的生命上限和0.1x的生命恢复。力量系英雄额外获得x点攻击力,他们通常拥有更高的坦度,在战斗中充当可以前排角色,多数拥有出色的先手控制技能或强大的持续作战能力。

敏捷:提供y/6的护甲和y的攻击速度。敏捷系英雄获得额外y点攻击力,他们通常依靠平A持续作战,担任队伍输出核心,有的拥有灵活出入战场的位移技能,有的则可以在战场边缘远距离狙击。

智力:提供约12z的法力上限、0.05z的法力回复和0.1%的魔法抗性。智力系英雄额外获得z点攻击力,他们通常需要频繁释放技能,有的能担任高输出的法师,有的则提供强力的控制和辅助效果。

全才,这不是种属性。全才系英雄额外获得0.6(x+y+z)点攻击力,他们在7.33版本前都分别属于前三种类别,因此这个新分类里鱼龙混杂,他们多数拥有独特的技能和玩法特点。

生命值:用于承受伤害,有时会在施放道具或技能时消耗。与LOL最大的不同之处在于,生命恢复(小绿豆提供的那个东西)在DOTA2中对坦度和赖线能力有明显提升。

法力值:用于释放技能,包括英雄技能和装备技能。DOTA2中,法力消耗的速度要快于LOL,而且不能频繁回泉水补给,因此(尤其在前期对线时)要慎重释放技能,并配合补给品与回蓝装备。

攻击力:可以通过提高主属性获取,也有部分装备直接提供攻击力。

护甲:减免物理伤害,数值上比LOL低很多(计算时效应相当于LOL的1/6),边际收益递减,可以为负,计算公式为承受伤害=税前伤害×1-(6%a/1+6%|a|)。

魔抗:减免魔法伤害,按百分比而非数值计算,英雄通常拥有25%基础魔抗。

转身速度:DOTA2里,英雄的转身动作相对是缓慢而明显的,因此反复转身的走A收益往往不高,补刀时可以通过面朝目标小兵减少抬手时间。英雄的朝向有时还会影响技能的判定。

攻击间隔:也即攻速,没什么好说的。还有弹道速度,由英雄本身决定,影响平A手感。

攻击范围:DOTA2里,攻击距离(包括施法距离)并不是固定的,会受到英雄本身、装备、状态的影响。

视野范围:DOTA2里,白天黑夜每四分钟切换,白天视野范围极大(1800码)而夜晚视野相对受限(800码)。一些技能和装备也会改变视野范围。低坡不能看到高坡,树木和地形也会遮蔽视野。

移动速度:可通过购买鞋子(鞋垫)提升。由于地图远大于LOL,移动速度在DOTA2里成为重要的属性,有些位移技能的速度也受到移速影响。

其中,英雄的三维(即力敏智)通常随等级增长,而其他属性往往并不单独增长。每个英雄的三维成长各不相同,一般情况下其主属性成长最快(大致看了一下,小鱼斯拉克和地上师米波算特例,敏捷系但力量成长高。美杜莎由于机制特殊,力量不增长而智力成长快)。

全才英雄的成长似乎与其原先的分组强相关,新玩家查看其成长就能大致猜到其原先的分组(死灵龙维萨吉是个例外,它原先属于智力系,新玩家大概不会太早接触它)。

被动技能、天赋树、装备有时会提供属性,以此影响甚至决定英雄的定位和玩法。同样的英雄,选择不同的技能加点、天赋树加点、装备搭配,会使英雄的玩法截然不同,以至于可以在核心与辅助、物理与法系、输出与肉盾之间切换。没有完全无用的英雄,只有不适合局势的玩法。

英雄位置及分路

DOTA2中,英雄位置不像LOL那样按严格的分路命名,而是分为1、2、3、4、5号位,按后期经济递减顺序排列,并分别担任队伍中不可或缺的重要职务。

1号位:

又称大哥,通常走优势路。

1号位英雄通常前期孱弱而后期强大。

战斗力一般随经济稳定上升(听起来很像LOL的ADC,但1号位有许多近战英雄、非脆皮英雄)。

在前中期需要尽快发育提升经济,并在游戏末期主宰战场疯狂输出,带领队友推进并取胜。

由于新手不掌握游戏节奏,不推荐玩大哥。

2号位:

又称中单,走中路。

往往需要一个集高强度的单人对线、抢夺神符、高效的边路抓人于一身的英雄。

通常拥有很大的操作空间,能在前期就拥有高经济、高输出能力和高机动性。

在后期团战里同样可以发挥重要作用。

由于新手对线功力不足、不熟悉机制,不推荐玩中单。

3号位:

一般走劣势路。

通常由高坦度、具有强力控制的英雄担任。

大哥战斗力不强时,3号位与2号共同主导战斗,帮助队伍建立优势。

三号位有时独自留守劣势路,承担gank压力,为大哥争取发育时间空间。

操作简单,不太要求理解,在队友的指挥下容易发挥作用,存在感不低,适合新手。

4、5号位:

统称为辅助,又称酱油位。

通常4号走劣势路、5号走优势路。

一般很少占用经济资源,还要购买辅助装备、补给品和眼为大哥提供支持。

不过,他们往往不需要过多装备就能通过强力的技能在战斗中大放异彩。

可以不受经济的束缚而频繁游走作战,痛击敌人。

有些特殊的(不吃经济但仍然以输出而非控制为主的、在中期可以一定程度上发育作战的)英雄可以担任4号位,而5号位往往一心一意辅佐大哥发育、经济更差、功能性强。

由于不占用经济,且技能简单强力,适合新手。

截取自2023.5.24刀塔plus助手给出的中军分段常规分路。

英雄选择

点击右下角开始DOTA。

新手模式是机制简化、游戏进程加快的人机模式(其余九人均为简单的电脑)。

普通匹配中,全英雄选择即常规的匹配,而加速模式中发育速度得到加快。

天梯匹配,即排位赛,可以选择定位匹配,提前选好位置。

与机器人对抗,即人机模式,单人人机可以选择难度和阵营(DOTA2中,左下角蓝色方为天辉,右下角红色方为夜魇)。合作人机能选择对方的AI(前三个大体上依次增强,最后一个阵容固定,也许是最强的,具体请自查)。

上手第一把可以试试新手模式,但这个模式的缺点在于,英雄池被设定为只有寥寥大约十几个,商店也过分简化不利于全面浏览装备。因此接下来更推荐打单人机,不妨选个中等难度,这个模式里经济节奏和商店信使机制和正常的排位完全一致,最适合在慢节奏下习惯你应该做的所有事情。

不建议新手在一头雾水的时候急于开始PVP匹配。DOTA2前期学习的效率是非常高的,你在短时间内将接受巨大的信息量,这也就意味着实力的快速提升,而这些信息有许多并不需要玩家对战才能习得,同时敌方玩家很可能仅靠多一些信息储备就能碾压你。总之,静下心来,为了这个宏大精彩的游戏世界,这微薄的耐心十分值得。

“别匆忙,放慢速度。”——魔塔50层NPC

进入英雄选择界面。你所浏览的分组方式取决于你在英雄界面最后查看的分组方式。在选入界面依然可以点击下方的筛选,快速找到你喜欢的英雄种类,筛掉那些太难的英雄。

首先是ban人。

单人机不能ban人,普通匹配中,每人可以投票给一个英雄(也可以空ban),投票结束时他将有一半概率被ban,而加速模式中他会立刻必定被ban,每个英雄最多得一票。投票结束后,系统还会根据所在分段ban率最高的英雄情况随机ban掉大约十几个英雄。

然后是选人

单人人机中,如果你一直不选,队友和对面也会逐次选人,且没有轮次限制,普通匹配中,按221的数量分三轮选人,每轮结束后双方才能看到对方选人,每轮选人有时间限制,时间用尽后仍未选人的玩家会流失金钱,每秒跳2块(初始金钱600)。

点击随机,会直接选定一个随机英雄不能更改,奖励不能出售的一个芒果一个仙草,而加速模式中,一轮直接选完5人,选定的英雄似乎会立刻展示给双方,时间用尽后会立刻强制随机选人,被强制选人者不会获得芒果仙草的奖励,在同一轮中,双方同时选择的英雄会直接被ban,因此双方不会出现相同英雄。

选人结束后,你可以提前购买出门装,还能在攻略菜单里选择一个更详细的英雄攻略,帮助你选择出装和加点方式(有些攻略里还有对英雄技能的详细解析,以及不同装备对不同英雄的价值所在,这些信息在游戏内依然可见,实属新手之大福利)。游戏开始前,有一个短暂的加载过场动画,似乎会高光显示队伍里最牛逼的那个人。终于,游戏正式开始了!

英雄推荐

潮汐猎人(力量,3号位)

简称潮汐,又称TH、西瓜皮,是一个肉坦战士。技能简单,仅靠被动就拥有不错的坦度,推荐一级学E,主E副W或WE对点。补刀手感不错,配合锚击很容易快速清线、打出补刀对线压制。大招简单强力,还能让新手熟悉跳刀(闪烁匕首)这件装备。力量系英雄,出装简单粗暴,新手无须花费大量精力研究。缺点是没什么操作空间,英雄比较笨重,不适合喜欢秀的玩家。

裂魂人(力量,3号位)

又称白牛,还有人管他叫邵波,是肉坦战士。技能简单,推荐QE对点,清线快,输出控制兼备。Q十分全能:快速清线、TP补给后快速回线、全图支援、刷钱。设定上可以穿越位面,很吊,打起架来嗷嗷吼气势很足。缺点是平A抬手长,不适合新手补刀,E触发很看脸。

暗影萨满(智力,酱油位)

又称小Y、SS,是拥有强力控制的辅助法师。全DOTA最高基础攻击,一级对点完全不虚,还适合反补毁刀。进可主Q打消耗,退可主E打控制,玩法灵活操作简单。同时拥有露露的W变羊和蚂蚱的R拴狗链(分别是W、E),控制变态。大招插一圈蛇,能困住敌人还能快速拆塔,输出非常可观,有机会暴力单杀。缺点是酱油位经济不足,还要考虑买眼买补给,E同时控住自己,玩不好容易被吊打。

巫医(智力,酱油位)

又称WD、51,是兼顾输出、控制、回复、自保的辅助法师。Q类似火男R的弹射,E类似火男W(瞬发),同样是操作简单对线强。大招输出爆炸,只要控住敌人简直无解,经常会被低估伤害而出奇制胜。后期团战开W奶环为队伍迅速恢复状态,团队福音。缺点是刷钱清线能力差,大招需要安全的环境和队友的配合。不过即便到后期输出能力依旧恐怖,甚至有时远超大哥。

除了上述四位英雄以外,受篇幅限制(以及我不想过多介绍1、2号位英雄的限制),再列举一些较为简单适合新手的英雄作为参考:

斯温(SV,流浪剑客)、冥魂大帝(骷髅王,SNK)、混沌骑士(混沌,CK)、龙骑士(DK)。冥界亚龙(毒龙,Viper)、幻影刺客(PA)。天怒法师(天怒)、巫妖(lich)、莱恩(lion,恶魔巫师)、水晶室女(冰女)。

螺旋境界线RingOut后排阵容怎么搭配

螺旋境界线官方版

v1.9.5

类型:策略棋牌

大小:201MB

评分:10

平台:

标签:Q版二次元战斗bilibili

螺旋境界线RingOut后排阵容怎么搭配?RingOut后排阵容大多是一些血量低防御低的卡,这些或是拥有高攻,或是拥有控制及buff。

螺旋境界线RingOut后排卡推荐

黛妲(UR牧师)

优点:黛妲的技能跟RingOut队伍契合度很高,击退、防御、移动速度、攻击力,没有一样不是RingOut队伍需要的。黛妲的击退buff可以作用于技能,等黛妲加上Buff再进行推进效果会更好。

缺点:黛妲的技能会被打断,不仅是针对后排的打断技能有威胁,像蜜雪莉雅这类大范围击飞同样有威胁。另外,由于防御的边际收益递减严重,黛妲对于一些数值不高的伤害不能很好地起到抵御效果,例如近战互殴的情况下,带黛妲的队伍会比带其他群疗的队伍掉血更快。

弗兰芳丝(SR牧师)

优点:群疗+减伤对泽维尔构成有效应对,而32级被动群体回能量更是可以增加推进技能的使用频率,与RingOut队伍的契合度同样很高。

缺点:无。非要说的话就是中庸,虽然加能量+回血+减伤可以视为全方位增益,但增益的量其实都不算特别大,队伍的特点不够突出。

坎希斯(SR牧师)

优点:本身有一定推进能力,主动技能是个针对敌方前排的群体击退。32级被动我个人觉得更多的应该重视分担伤害的作用而不是群体减伤。坎希斯在应对单体高伤害的时候会比较有用,但如果要的只是群体减伤,效果其实不如黛妲和弗兰芳丝。

缺点:只能靠普攻单体治疗,虽然有被动加成但效率不算高。

泽维尔(UR法师)

优点:泽维尔本身就需要推进前排配合,与RingOut队伍组合主要是解决推推乐互殴相互打不死的问题。

缺点:泽维尔的加入会导致队伍没有续航,碰到撑线和续航强的队伍容易被耗死。

非常高兴能与大家分享这些有关“时空边际法师阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

相关推荐: