帝国塔防2为什么停服(帝国塔防2还能玩吗)

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帝国塔防2为什么停服(帝国塔防2还能玩吗)

引言:我也是有过几年的玩手机游戏的经历了,但是对于我来说接触过支持数据互通游戏的也就只有四款:第一个是Supercell的《皇室战争》;第二个是米哈游的《原神》;第三个是依旧是米哈游的《崩坏3》;第四个是莉莉丝的《万国觉醒》。接触的手机游戏也不少有《阴阳师》、《王者荣耀》、《刺激战场》(现命名为《和平精英》)、天天酷跑、天天飞车(已关服)、《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》、《穿越火线:枪战王者》、《帝国塔防2》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《英雄联盟手游》。我会在这篇文章中主要说数据互通的好处和某些一线大厂不做数据互通的原因。

一、数据互通的好处(主要是讲苹果与安卓的互通)。

1.对于公司:省去了额外搭建服务器的成本

首先对于一家公司甚至是小厂来说,只要凡是参与到存储收集数据的工作,服务器肯定是越大越好,但是相对的会花费更多的资金去管理和维护。比如游戏X假,设资金输出为A,单位不限,如果iOS和安卓数据不互通,那么会有2A的资金输出去做数据管理维护,反之如果数据互通,那么服务器的支出维护成本仅仅为A。

2.对于玩家:减少了更换手机的门槛以及换了手机还得重头再来或者花钱的转区的顾虑。

如果数据互通的话,玩家在安卓平台上的进度会在苹果上无缝连接,体验会很顺滑。如果不互通,那么玩家还会考虑更换平台还要考虑成本,有付费转区倒还好,没有的话有可能会购买账号,或者重头再来玩,游玩体验大打折扣甚至是弃坑退游。

二、为什么不支持数据互通?

说到底只是一个字:钱

限制数据互通可以让用户无奈之下只能重新玩一个新号,再度引导用户氪金充值,一下子就能赚两份钱何乐而不为呢?同时也让游戏收入报表变得更加好看罢了,后续出的转区功能也是膈应玩家的一个行为。

腾讯和网易就是典型的“反面教材”。

腾讯除了自己代理的Supercell旗下的全部游戏,其他的游戏数据不互通;网易除了暴雪(炉石传说等)的游戏也是其它游戏不互通。

说个很可笑的例子:

原神2020年9月上线,全平台互通,如今还支持和PS5互通;英雄联盟手游2021年10月上线,iOS和安卓不互通。数据互通这样的技术难题既然都被米哈游这样的十年小厂给解决了,你颜面何在,你腾讯都已经20年了啊,这个问题都解决不了。

————————脑补一下场面————————

米哈游:你们行不行啊细狗?这样的“世纪难题”都被我给解决了,你们好歹也是个大厂啊!

网易and腾讯:要不是想着想从玩家手里挣两份钱,我早就搞数据互通了!

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三、数据不互通的游戏建议不要通过审核并发放出版物号。

游戏是要靠钱去支撑是没错,但是也不是以这种膈应人的方式去挣。虽说游戏市场有潜力,但不是割韭菜的潜力。

如果说有一种可能会让他们后续支持互通,那么第一个就是不支持数据互通的不发版号。第二个就是还在运营的数据不互通的游戏选择一个版号留在一个操作系统里,另一个就得再次申请版号用于另外一个操作系统。

写在后面:

如果说不同操作系统,因为技术原因做不到数据互通,那么微信好友、QQ好友为啥是互通的呢?试想一下,如果真的是技术原因,QQ好友和微信好友在iOS和安卓之间就不可能互通的。

腾讯和网易这样的大厂是在用商人的思维的在做游戏,腾讯更狠那个游戏来钱快就做哪个,不挣钱的直接砍掉!哪怕还有一些玩家,说停服就停服。不把玩家当自己的粉丝看,把玩家当韭菜割,这叫赢得了财富,失去了人心,这样的游戏公司,注定未来走不了多久,市场份额会逐步被米哈游,莉莉丝等小厂逐一蚕食!

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