幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)

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幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)

作者:magicsunz

幽暗岛副本

9月18日,韩服正式服上线了仙(神)界版本,意味着修修补补的lv110版本终于迈入了其版本的后半段,在中韩双服都显著缺少游戏内容的前提下,其幽暗岛副本所能提供的副本内容、与嘉年华将要公布的DNF后续更新计划,将决定未来数年间的游戏走向。110级版本的迈入,意味着我们终于暂别了从前的套装毕业模式,转向了无尽的喂养、自定义、红皮、贴膜(贴膜升级)、以及神界版本带来的天赋系统等游戏日常,相较于往期DNF的游戏版本迭代方式,目前可以比较浅薄地给这类版本下个个人向的定义,富有勇气的一次尝试,但总体的大局观统筹不足,或是说产能跟不上,产生了各类问题(金价、游戏内容匮乏、玩家流失等等),后续讨论会围绕着版本与副本的关系展开。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图

幽暗岛副本,入场条件名望50248,由<幽暗岛>频道选择入场,作为仙界版本开放两个月之后,开放的新军团本,其定位为大众普遍升级部分“仙”等级装备后,过渡与贴膜升级所需刷取的副本,同时伴随着熟悉的账绑收益、略高一点词条等级的装备、纯随机获取的贴膜装备、光迹兑换金币调整、无范围提示boss等内容。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图1

个人认为账绑材料机制是110级版本目前各项问题的罪魁祸首之一,包括但不限于透支游戏寿命、影响游戏金币比例稳定性、个人游戏疲劳感增加等等。就笔者个人情况而言,刚进入110级版本前,仅准备了2C2奶四名角色的游戏资源(并且由于当初听说的情报,屯了1W+的狗眼),后来伴随着国服特色优化/赠送,账绑材料大天域(现已转型空血)小号的建立,不觉间我每周进行“次元回廊”军团本(以此举例,周本都会刷)的角色,已经增加到了十个以上,这帮助我每周都能获取较大量的账绑材料,在很早就完成了四个主要角色的毕业工作,同时现在每周的光迹兑换,也是一千多万的附属金币收入(个人认为目前国服异常金价的罪魁祸首之一)。自然,幽暗岛也没摒弃“账绑”机制,可借助多个小号的形式帮助大号更好的毕业。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图2

这个形式对游戏好处吗,自然是有的,你创造了更多的角色,自然就会有更多的“消费”机会,一定程度上来说,可能有助于营收?但在DNF端游产能显著存在不足的当下,过早的角色毕业、大量的金币冗余、毕业后无事可做的现状、重复刷取周本及巴卡尔团本等产生的精神疲劳,会加速游戏的寿命消耗。那么幽暗岛副本给出的回答是什么?纯随机的贴膜和削减了的光迹收入,企图对这些问题进行一些解决(或者说是微调),但多小号有助于账号更快毕业,更多的金币产出的核心根源是不变的,区别是略微增加了些限制,有用、但不多。仔细阅览幽暗岛副本的内容,不难得出,对大部分国服玩家而言更重要的副本目标,仅需要升级“仙”贴膜即可,其大额的名望提升在国服环境就约等于毕业,真·毕业所带来的伤害提升,在国服环境之下,除顶部玩家的追求之外,真的不明显、不重要,一般玩家完全可以摆烂游戏,就好比我,直至现在盖波加勋章本还在卖账绑材料一样,为什么?没提升的动力,也没相应的紧迫性,毕竟我升级了还是刷白图嘛(乐)。

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幽暗岛副本略微提升了装备掉落等级,终于,玩家们所能获得的最高等级装备不是产自于打烂掉的巴卡尔副本了,但除此之外呢?短暂的词条成长增速之后,又将回归到刷刷刷模式的长草空虚期中。副本最终采用纯随机的贴膜掉落机制,企图凭借“随机”来延长副本毕业周期,变相掩盖产能不足所带来的后果,有一定效果,但不会很有用,说到底玩家是否已经厌倦了升词条、刷定义等游戏内容?这时候给予的新精神刺激点“毕业贴膜”,在我看来其刺激性与游戏动力引导力是不足的,最起码,它目前不能给我“荒古武器”、“三神器”、“军神”、“逆转结局”等一类产物类似的刺激冲动,就我而言,刷一套贴膜毕业,可能比我当初刷“鸟蛋”还无趣。

说回到副本本身上,“解放”状态的副本领主,将带来无提示范围的“解放”状领主体验,在一定程度上体现了这个版本,各策划曾反复强调的“动作性”设计,目前幽暗岛版本尚未在正式服实装,“解放”状态的领主的战斗体验尤为可知,但本人先对其抱一个悲观的预期,特别是其实装于国服之后,我估计会与“噩梦回廊“活动本在国服一般玩家群体内的前期风评一致、甚至更差。高”动作性“的设计,就个人感性而言是支持的,但是理性而言,游戏的现状可能很难支持它前行。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图4

最后说说光迹的调整,我个人希望它砍吗?那我应该是既希望、又不希望。最直观的影响,其实装后,我每周可获得的额外金币收益减少了,它有可能略微调控目前失控的金价,但我认为其效果并不会很好。为何?究其根本,金币溢出的本质不在于你获得了多少,而在于你“溢出”了多少,在喂养版本前期(或是韩服目前刚开放“仙”等级不久),非“排骨”党玩家,多少都会存在一些装备喂养消耗,此时金币的“溢出”就能控制在一个相对合理的值。那么,装备喂养满了之后,排除掉较少数不断提升的顶层玩家,大部分喂养满装备的普通玩家,就进入到了无事基本不消耗金币的阶段,此时金币的“溢出”就会大大增加,在供需天平转移,金币价格比例的变化是可以遇见的,光迹商店的调整,减少了玩家的”收入端“问题,但并没有制造新的”输出端“,且游戏版本的内容迭代过慢,最终,所谓的光迹调整,只能放缓金币问题的崩坏进程,而不能从根源上修正,对此,可能需要一个大版本迭代才能改变。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图5

其它改进

除幽暗岛副本外,自然少不了常规的装备等级提升,旧军团本的优化,职业小调整等。从宏观远期来看,这些小调整意味着游戏进程的整体小加速,这是否意味着我们将在规划时间线上,迎来下一个大型游戏内容(比如团本等)的到来?而新的内容能给DNF带来什么新的生机、改变,解决什么问题,亦或是走向更彻底的的崩坏?让我们静待嘉年华的到来,让时间分晓DNF的未来。

幽暗领主(幽暗主宰女主推动顺序)插图6

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